本頁提供 Google Play 上具有特定特徵 (例如螢幕大小和密度) 的裝置相對數量資訊。每個資料快照代表 2025 年 11 月 24 日當週的所有有效裝置。
如要取得更詳盡的資訊,以便針對預期規格、產品推出地點及測試內容做出更明智的決策,建議使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」。
所有開發人員都能透過「觸及範圍和裝置」存取下列資訊:
- 應用程式和所選同類群組的安裝次數、收益和問題發生率分布。
- 依 Android 版本、RAM、SoC、Vulkan 版本、OpenGL ES 版本、螢幕指標和 ABI 細分資料。
- 歷來趨勢。
- CSV 匯出作業。
Vulkan 版本
本節提供支援特定 Vulkan 版本的裝置相對數量資料。如果裝置不支援 Vulkan,則會以 None 表示。請注意,支援特定版本的 Vulkan 也表示支援所有較低版本 (例如,支援 1.1 版也表示支援 1.0.3 版)。
如要宣告應用程式需要的 Vulkan 版本,請建立定義 android.hardware.vulkan.version 的 <uses-feature> 元素。如要進一步瞭解硬體版本,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION。您也可以使用 android.hardware.vulkan.level 宣告必要的 Vulkan 功能層級。如要進一步瞭解功能層級,請參閱 FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL。
手持裝置:
| Vulkan 版本 | 發布 |
|---|---|
| 無 | 7.37% |
| Vulkan 1.0.3 | 3.86% |
| Vulkan 1.1 | 62.09% |
| Vulkan 1.3 | 26.01% |
| Vulkan 1.4 | 0.67% |
所有裝置:
| Vulkan 版本 | 發布 |
|---|---|
| 無 | 8.85% |
| Vulkan 1.0.3 | 3.82% |
| Vulkan 1.1 | 60.52% |
| Vulkan 1.3 | 26.22% |
| Vulkan 1.4 | 0.59 |
這項資料是根據 2025 年 11 月 24 日前 28 天的期間,從搭載 Android API 級別 23 以上版本的活躍裝置收集而來。
如要取得更精細的 Vulkan 發布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及率和裝置」。
OpenGL ES 版本
本節提供支援特定 OpenGL ES 版本的裝置相對數量資料。請注意,支援特定版本的 OpenGL ES 也表示支援所有較低版本 (例如,支援 2.0 版也表示支援 1.1 版)。
如要宣告應用程式所需的 OpenGL ES 版本,請使用 <uses-feature> 元素的 android:glEsVersion 屬性。您也可以使用 <supports-gl-texture> 元素,宣告應用程式使用的 GL 壓縮格式。
手持裝置:
| OpenGL ES 版本 | 發布 |
|---|---|
| GL 2.0 | 0.49% |
| GL 3.0 | 0.86% |
| GL 3.1 | 0.39% |
| GL 3.2 | 98.24% |
所有裝置:
| OpenGL ES 版本 | 發布 |
|---|---|
| GL 2.0 | 1.91% |
| GL 3.0 | 0.80% |
| GL 3.1 | 2.62% |
| GL 3.2 | 94.64% |
如要取得更精細的 OpenGL ES 散布資料,請使用 Google Play 管理中心的「觸及範圍和裝置」。
Android Vulkan 設定檔
本節提供資料,說明各Android Vulkan 設定檔支援的 Vulkan 裝置相對數量。
| Android Vulkan 設定檔發布 | 支援百分比 |
|---|---|
| AVP 2025 | 80.1% |
| AVP 2022 | 86.5% |
| AVP 2021 | 95.5% |