기능 및 API 개요

Android 14에는 개발자를 위한 훌륭한 기능과 API가 도입되었습니다. 다음은 앱의 기능을 알아보고 관련 API를 시작하는 데 도움이 됩니다.

추가된 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 추가된 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 참고하세요. Android 14의 경우 API 수준 34에 추가된 API를 찾아보세요. 플랫폼 변경이 앱에 영향을 줄 수 있는 분야에 관해 알아보려면 Android 14를 타겟팅하는 앱모든 앱의 Android 14 동작 변경사항을 확인해야 합니다.

다국어 지원

앱별 언어 설정

Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:

  • 自动生成应用的 localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成 LocaleConfig 文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的 res 文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在 LocaleConfig 文件中添加的语言区域。

  • 动态更新应用的 localeConfig:使用 LocaleManager 方法中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。

  • 输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用 getApplicationLocales() 方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。

Grammatical Inflection API

30억 명의 사용자가 성별이 지정된 언어를 사용합니다. 이 언어는 이야기하는 사람과 사물의 성별에 따라 문법적 카테고리(예: 명사, 동사, 형용사, 전치사)가 영향을 받는 언어입니다. 일반적으로 성별이 지정된 많은 언어에서 남성형 문법적 성별을 기본 성별이나 일반 성별로 사용합니다.

여성을 남성형 문법적 성별로 언급하는 등 잘못된 문법적 성별로 사용자를 언급하면 사용자의 실적과 태도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 반면 사용자의 문법적 성별을 올바르게 반영하는 언어로 된 UI는 사용자 참여를 개선하고 보다 맞춤설정되고 자연스러운 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.

성별이 지정된 언어의 사용자 중심 UI를 빌드할 수 있도록 Android 14에서는 앱 리팩터링 없이 문법적 성별에 관한 지원을 추가할 수 있는 Grammatical Inflection API를 도입합니다.

지역 설정

지역 설정을 통해 사용자는 온도 단위, 한 주의 첫째 날, 번호 매기기 시스템을 맞춤설정할 수 있습니다. 미국에 거주하는 유럽인은 온도 단위로 화씨보다 섭씨를 선호하고, 앱이 미국의 기본값인 일요일이 아닌 월요일을 한 주의 시작으로 간주하는 것을 선호할 수 있습니다.

이러한 환경설정에 관한 새로운 Android 설정 메뉴는 사용자에게 앱 환경설정을 변경할 수 있는 쉽게 검색 가능한 중앙 집중식 위치를 제공합니다. 이러한 환경설정은 백업 및 복원에도 유지됩니다. 여러 API 및 인텐트(예: getTemperatureUnitgetFirstDayOfWeek)는 앱에 사용자 환경설정에 대한 읽기 액세스 권한을 부여하므로 앱에서 정보를 표시하는 방식을 조정할 수 있습니다. ACTION_LOCALE_CHANGEDBroadcastReceiver를 등록하여 지역 설정이 변경될 때 언어 구성 변경을 처리할 수도 있습니다.

이러한 설정을 찾으려면 설정 앱을 열고 시스템 > 언어 및 입력 > 지역 설정으로 이동하세요.

Android 시스템 설정의 지역 설정 화면
Android 시스템 설정의 지역 설정 온도 옵션

접근성

비선형 글꼴 크기 200%로 조정

从 Android 14 开始,系统支持字体放大高达 200%,为用户提供了其他无障碍功能选项。

为防止屏幕上的大文本元素过于放大,系统会采用非线性放大曲线。这种放大策略意味着大号文本的放大比例不会与较小的文本相同。非线性字体放大有助于保持不同大小元素之间的比例层次结构,同时缓解高级别线性文本放大存在的问题(例如文本被截断或文本因非常大的显示大小而难以阅读)。

使用非线性字体放大测试应用

在设备的无障碍设置中启用最大字号,以测试应用。

如果您已使用可缩放像素 (sp) 单位来定义文本大小,那么这些额外的选项和缩放改进会自动应用于应用中的文本。不过,您仍应在启用最大字体大小 (200%) 的情况下执行界面测试,以确保应用正确应用字体大小,并且可以容纳更大的字体大小,而不会影响易用性。

要启用 200% 字号,请按以下步骤操作:

  1. 打开“设置”应用,然后依次前往无障碍 > 显示大小和文字
  2. 字号选项中,点按加号 (+) 图标,直到启用最大字号设置,如本部分随附的图片所示。

针对文本大小使用放大像素 (sp) 单位

请务必始终以 sp 为单位指定文本大小。当应用使用 sp 单位时,Android 可以应用用户的首选文本大小,并相应地进行缩放。

不要为内边距使用 sp 单位,也不要定义假设存在隐式内边距的视图高度:使用非线性字体放大 sp 尺寸可能并不成比例,因此 4sp + 20sp 可能并不等于 24sp。

转换放大像素 (sp) 单位

使用 TypedValue.applyDimension() 从 sp 单位转换为像素,并使用 TypedValue.deriveDimension() 将像素转换为 sp。这些方法会自动应用适当的非线性放大曲线。

避免使用 Configuration.fontScaleDisplayMetrics.scaledDensity 对等式进行硬编码。由于字体放大是非线性的,因此 scaledDensity 字段不再准确。fontScale 字段应仅用于提供信息,因为字体不再使用单个标量值进行缩放。

针对 lineHeight 使用 sp 单位

请始终使用 sp 单位(而非 dp)定义 android:lineHeight,以便行高随文本一起缩放。否则,如果您的文字是 sp,但 lineHeight 是 dp 或像素,则文字不会缩放,看起来会很拥挤。 TextView 会自动更正 lineHeight,以便保留您预期的比例,但前提是 textSizelineHeight 均以 sp 单位定义。

카메라 및 미디어

이미지용 울트라 HDR

표준 동적 범위 (SDR)와 HDR (High Dynamic Range) 이미지 화질을 보여주는 그림입니다.

Android 14에서는 사진을 찍을 때 센서의 정보를 더 많이 유지하여 생생한 색상과 더 높은 대비를 제공하는 HDR (High Dynamic Range) 이미지를 지원합니다. Android는 JPEG 이미지와 완전히 하위 호환되는 울트라 HDR 형식을 사용하므로 앱이 HDR 이미지와 원활하게 상호 운용하여 필요에 따라 표준 동적 범위 (SDR)로 표시할 수 있습니다.

앱이 매니페스트 항목을 통해 또는 런타임에 Window.setColorMode() 호출을 통해 활동 창에 HDR UI를 사용하도록 선택하면 UI에서 이러한 이미지를 HDR로 렌더링하는 작업은 프레임워크에서 자동으로 실행됩니다. 지원되는 기기에서 압축된 울트라 HDR 스틸 이미지를 캡처할 수도 있습니다. 센서에서 더 많은 색상을 복구하면 후반 작업에서 더 유연하게 수정할 수 있습니다. 울트라 HDR 이미지와 연결된 Gainmap를 사용하여 OpenGL 또는 Vulkan을 사용하여 렌더링할 수 있습니다.

카메라 확장 프로그램의 확대/축소, 초점, Postview 등

Android 14에서는 카메라 확장 프로그램을 업그레이드하고 개선하여 앱이 더 긴 처리 시간을 처리할 수 있도록 지원합니다. 이를 통해 지원되는 기기에서 저조도 사진과 같은 컴퓨팅 집약적인 알고리즘을 사용하여 이미지를 개선할 수 있습니다. 이러한 기능을 통해 사용자는 카메라 확장 기능을 사용할 때 더욱 강력한 환경을 경험할 수 있습니다. 이러한 개선사항의 예는 다음과 같습니다.

인센서 줌

CameraCharacteristicsREQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASESCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW가 포함된 경우 앱은 고급 센서 기능을 사용하여 스트림 사용 사례가 CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW로 설정된 RAW 타겟과 함께 CaptureRequest를 사용하여 잘린 RAW 스트림에 전체 시야와 동일한 픽셀을 제공할 수 있습니다. 요청 재정의 컨트롤을 구현하면 업데이트된 카메라에서 다른 카메라 컨트롤이 준비되기 전에도 사용자에게 확대/축소 컨트롤을 제공할 수 있습니다.

무손실 USB 오디오

Android 14에서는 USB 유선 헤드셋을 통한 오디오필 수준의 환경을 위한 무손실 오디오 형식을 지원합니다. USB 기기에서 기본 믹서 속성을 쿼리하고, 기본 믹서 속성 변경에 관한 리스너를 등록하고, AudioMixerAttributes 클래스를 사용하여 믹서 속성을 구성할 수 있습니다. 이 클래스는 채널 마스크, 샘플링 레이트, 오디오 믹서의 동작과 같은 형식을 나타냅니다. 이 클래스를 사용하면 믹싱, 볼륨 조정 또는 효과 처리 없이 오디오를 직접 전송할 수 있습니다.

개발자 생산성 및 도구

인증 관리자

Android 14에서는 인증 관리자를 플랫폼 API로 추가하고 Google Play 서비스를 사용하는 Jetpack 라이브러리를 통해 Android 4.4 (API 수준 19) 기기까지 추가로 지원합니다. 인증 관리자의 목표는 사용자가 구성한 사용자 인증 정보 제공업체로 사용자 인증 정보를 검색하고 저장하는 API를 사용하여 사용자가 더 쉽게 로그인할 수 있도록 하는 것입니다. 인증 관리자는 단일 API에서 사용자 이름과 비밀번호, 패스키, 제휴 로그인 솔루션 (예: Google 계정으로 로그인)과 같은 멀티 로그인 방식을 지원합니다.

패스키는 여러 이점을 제공합니다. 예를 들어 패스키는 업계 표준을 기반으로 구축되며, 다양한 운영체제와 브라우저 생태계에서 작동할 수 있으며, 웹사이트와 앱 모두에서 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은 인증 관리자 및 패스키 문서인증 관리자 및 패스키에 관한 블로그 게시물을 참고하세요.

헬스 커넥트

Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。

在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。

用户无需在搭载 Android 14 或更高版本的设备上单独下载应用,即可开始使用 Health Connect。
用户可以通过系统设置控制哪些应用可以访问其健康与健身数据。

Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。

如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。

OpenJDK 17 업데이트

Android 14에서는 앱 및 플랫폼 개발자를 위한 라이브러리 업데이트와 Java 17 언어 지원을 비롯하여 최신 OpenJDK LTS 출시의 기능과 일치하도록 Android의 핵심 라이브러리를 새로고침하는 작업을 계속하고 있습니다.

다음과 같은 기능과 개선사항이 포함됩니다.

  • Java 17을 지원하도록 약 300개의 java.base 클래스를 업데이트했습니다.
  • 텍스트 블록: Java 프로그래밍 언어에 여러 줄의 문자열 리터럴을 도입합니다.
  • instanceof의 패턴 일치: 추가 변수 없이 객체를 instanceof에 특정 유형이 있는 것으로 취급할 수 있습니다.
  • 봉인 클래스: 이를 확장하거나 구현할 수 있는 클래스와 인터페이스를 제한할 수 있습니다.

Google Play 시스템 업데이트(Project Mainline) 덕분에 6억 개가 넘는 기기에서 이러한 변경사항이 포함된 최신 Android 런타임(ART) 업데이트를 받을 수 있습니다. 이는 여러 기기에서 앱에 보다 일관되고 안전한 환경을 제공하고 플랫폼 출시와 관계없이 사용자에게 새로운 기능을 제공하기 위한 노력의 일환입니다.

Java 및 OpenJDK는 Oracle 및/또는 그 계열사의 상표 또는 등록 상표입니다.

앱 스토어 개선사항

Android 14 引入了多个 PackageInstaller API,可帮助应用商店改善其用户体验。

下载之前请求批准安装

安装或更新应用可能需要用户批准。例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,只有在将 APK 写入安装会话并且提交会话后,应用商店才能请求用户批准。

从 Android 14 开始,requestUserPreapproval() 方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。

承担未来更新的责任

借助 setRequestUpdateOwnership() 方法,安装程序可以向系统表明它打算负责将被安装的应用未来的更新。此 capability 可实现更新所有权强制执行,即仅允许更新所有者为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅收到来自预期应用商店的更新。

任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源安装更新,则会失去更新所有权。

在干扰较少的时段更新应用

应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。

从 Android 14 开始,InstallConstraints API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法来确保仅在用户不再与相应应用互动时才进行更新。

无缝安装可选拆分

借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller API 一直支持拆分。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可让安装程序指明在安装新的拆分项时应用的运行进程不应终止。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。

앱 메타데이터 번들

Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.

사용자가 기기 스크린샷을 찍을 때 감지

为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。

사용자 환경

Sharesheet 맞춤 작업 및 개선된 순위 지정

Android 14에서는 맞춤 앱 작업과 사용자에게 더 많은 정보를 제공하는 미리보기 결과를 지원하도록 시스템 Sharesheet를 업데이트합니다.

맞춤 작업 추가

Android 14에서는 앱에서 호출하는 시스템 Sharesheet에 맞춤 작업을 추가할 수 있습니다.

Sharesheet의 맞춤 작업 스크린샷

직접 공유 타겟의 순위 향상

Android 14는 앱에서 더 많은 신호를 사용하여 직접 공유 타겟의 순위를 결정하고 사용자에게 더 유용한 결과를 제공합니다. 순위에 가장 유용한 신호를 제공하려면 직접 공유 타겟의 순위 향상에 관한 안내를 따르세요. 커뮤니케이션 앱은 발신 및 수신 메시지의 단축키 사용을 보고할 수도 있습니다.

Sharesheet의 직접 공유 행(1 참고)

뒤로 탐색 예측을 위한 내장 및 맞춤 애니메이션 지원

视频:预测性返回动画

Android 13 在开发者选项背后引入了预测性“返回主屏幕”动画。在已启用开发者选项的受支持应用中使用时,滑回手势会显示动画,表明返回手势会使应用退回到主屏幕。

Android 14 包含针对“预测性返回”的多项改进和新指南:

在此 Android 14 预览版中,所有预测性返回功能都是位于开发者选项背后。请参阅与将您的应用迁移到预测性返回有关的开发者指南,以及与创建自定义应用内转换有关的开发者指南

대형 화면 기기 제조업체 앱별 재정의

借助按应用替换项,设备制造商可以更改应用在大屏设备上的行为。例如,FORCE_RESIZE_APP 替换项会指示系统调整应用大小以适应显示屏尺寸(避免进入尺寸兼容模式),即使在应用清单中设置了 resizeableActivity="false" 也是如此。

替换项旨在改善大屏设备上的用户体验。

借助新的清单属性,您可以为应用停用某些设备制造商替换项。

대형 화면 사용자 앱별 재정의

앱별 재정의는 대형 화면 기기에서 앱의 동작을 변경합니다. 예를 들어 OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE 기기 제조업체 재정의는 앱 구성과 관계없이 앱 가로세로 비율을 16:9로 설정합니다.

Android 14 QPR1을 사용하면 사용자가 대형 화면 기기에서 새 설정 메뉴를 통해 앱별 재정의를 적용할 수 있습니다.

앱 화면 공유

앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 화면 콘텐츠를 녹화하는 동안 전체 기기 화면 대신 앱 창을 공유할 수 있습니다.

앱 화면 공유를 사용하면 상태 표시줄, 탐색 메뉴, 알림, 기타 시스템 UI 요소가 공유 디스플레이에서 제외됩니다. 선택한 앱의 콘텐츠만 공유됩니다.

앱 화면 공유를 사용하면 사용자가 여러 앱을 실행하면서 콘텐츠 공유를 단일 앱으로 제한하여 생산성과 개인 정보 보호를 개선할 수 있습니다.

Pixel 8 Pro의 Gboard에서 LLM 기반 스마트 답장

12월 기능 업데이트가 적용된 Pixel 8 Pro 기기에서 개발자는 Google Tensor에서 실행되는 온디바이스 대규모 언어 모델 (LLM)을 기반으로 하는 Gboard의 고품질 스마트 답장을 사용해 볼 수 있습니다.

이 기능은 WhatsApp, Line, KakaoTalk에서 미국 영어로 제한된 미리보기로 제공됩니다. Gboard를 키보드로 사용하는 Pixel 8 Pro 기기를 사용해야 합니다.

이 기능을 사용해 보려면 먼저 설정 > 개발자 옵션 > AiCore 설정 > Aicore Persistent 사용 설정에서 기능을 사용 설정하세요.

그런 다음 지원되는 앱에서 대화를 열어 수신 메시지에 대한 응답으로 Gboard의 추천 표시줄에 LLM 기반 스마트 답장이 표시되는지 확인합니다.

Gboard는 기기 내 LLM을 활용하여 더 높은 품질의 스마트 답장을 제공합니다.

그래픽

경로를 쿼리하고 보간할 수 있음

Android의 Path API는 벡터 그래픽을 만들고 렌더링하기 위한 강력하고 유연한 메커니즘으로, 경로를 획 처리하거나 채우고, 선분이나 이차 또는 삼차 곡선으로 경로를 구성하고, 불리언 연산을 실행하여 훨씬 더 복잡한 도형을 가져오거나 이 모든 작업을 동시에 실행할 수 있습니다. 한 가지 제한사항은 경로 객체에 실제로 무엇이 있는지 찾을 수 있다는 것입니다. 객체의 내부는 생성 후 호출자에게 불투명합니다.

Path를 만들려면 moveTo(), lineTo(), cubicTo()와 같은 메서드를 호출하여 경로 세그먼트를 추가하세요. 그러나 이 경로에 세그먼트가 무엇인지 물어볼 방법이 없으므로 생성 시 해당 정보를 유지해야 합니다.

Android 14부터 경로를 쿼리하여 그 안에 포함된 항목을 확인할 수 있습니다. 먼저 Path.getPathIterator API를 사용하여 PathIterator 객체를 가져와야 합니다.

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

자바

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

그런 다음 PathIterator를 호출하여 세그먼트를 하나씩 반복하면서 각 세그먼트에 필요한 모든 데이터를 검색할 수 있습니다. 이 예에서는 데이터를 패키징하는 PathIterator.Segment 객체를 사용합니다.

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

자바

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator에는 포인트 데이터를 보유할 버퍼를 전달할 수 있는 비할당 버전의 next()도 있습니다.

Path 데이터 쿼리에 관한 중요한 사용 사례 중 하나는 보간 유형입니다. 예를 들어 서로 다른 두 경로 간에 애니메이션을 적용하거나 모핑할 수 있습니다. 이러한 사용 사례를 더욱 단순화하기 위해 Android 14에는 Pathinterpolate() 메서드도 포함되어 있습니다. 두 경로의 내부 구조가 같다고 가정하면 interpolate() 메서드는 보간된 결과를 사용하여 새 Path를 만듭니다. 이 예에서는 pathotherPath 사이의 도형이 중간(선형 보간 유형 0.5)인 경로를 반환합니다.

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

자바

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

Jetpack graphics-path 라이브러리를 사용하면 이전 버전의 Android에서도 유사한 API를 사용할 수 있습니다.

버텍스 및 프래그먼트 셰이더가 있는 맞춤 메시

Android 长期以来一直支持使用自定义着色绘制三角网格,但输入网格格式仅限于一些预定义的属性组合。Android 14 增加了对自定义网格的支持,可将其定义为三角形三角形条,并且可以选择是否编入索引。这些网格是使用自定义属性、顶点步长、可变以及使用 AGSL 编写的顶点着色器和片段着色器指定的。

顶点着色器定义了位置和颜色等变量,而片段着色器可以选择为像素定义颜色,通常是使用顶点着色器创建的变量。如果片段着色器提供颜色,则系统会使用绘制网格时选择的混合模式将其与当前 Paint 颜色混合。Uniform 可以传递到片段着色器和顶点着色器,以提高灵活性。

캔버스의 하드웨어 버퍼 렌더러

协助使用 Android 的 Canvas API 通过 硬件加速至 HardwareBuffer、Android 14 引入了 HardwareBufferRenderer。如果您的用例涉及通过 SurfaceControl 与系统合成器通信以实现低延迟绘制,此 API 特别有用。