Funktionen und APIs – Übersicht

Android 14 bietet tolle Funktionen und APIs für Entwickler. In der Hilfe erfahren Sie mehr über Funktionen für Ihre Apps und beginnen mit den zugehörigen APIs.

Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Diff-Bericht. Weitere Informationen zu den hinzugefügten APIs finden Sie in der Android API-Referenz. Suchen Sie bei Android 14 nach APIs, die in API-Level 34 hinzugefügt wurden. Weitere Informationen zu Gebieten wo sich Plattformänderungen auf deine Apps auswirken könnten, schau dir Android 14 an Änderungen im Verhalten für Apps, die auf Android 14 ausgerichtet sind, und für alle Apps.

Lokalisierung

App-spezifische Spracheinstellungen

Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:

  • Automatically generate an app's localeConfig: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates the LocaleConfig file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in the res folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in the LocaleConfig file.

  • Dynamic updates for an app's localeConfig: Use the setOverrideLocaleConfig() and getOverrideLocaleConfig() methods in LocaleManager to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.

  • App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the getApplicationLocales() method to check the language of the current app and match the IME language to that language.

Grammatical Inflection API

3 Milliarden Menschen sprechen geschlechterspezifische Sprachen: Sprachen, in denen grammatische Kategorien wie Substantive, Verben, Adjektive und Präpositionen je nach Geschlecht der Personen und Objekte, mit denen oder über die gesprochen wird, konjugiert werden. Traditionell wird in vielen Sprachen mit Geschlechtern das männliche grammatische Geschlecht als Standard- oder generisches Geschlecht verwendet.

Wenn Sie Nutzer im falschen grammatischen Geschlecht ansprechen, z. B. Frauen im maskulinen grammatischen Geschlecht, kann sich das negativ auf ihre Leistung und Einstellung auswirken. Eine Benutzeroberfläche mit einer Sprache, die das grammatische Geschlecht des Nutzers korrekt widerspiegelt, kann das Nutzer-Engagement verbessern und eine personalisiertere und natürlicher klingende Nutzererfahrung bieten.

To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.

Regionale Präferenzen

Regional preferences enable users to personalize temperature units, the first day of the week, and numbering systems. A European living in the United States might prefer temperature units to be in Celsius rather than Fahrenheit and for apps to treat Monday as the beginning of the week instead of the US default of Sunday.

New Android Settings menus for these preferences provide users with a discoverable and centralized location to change app preferences. These preferences also persist through backup and restore. Several APIs and intents—such as getTemperatureUnit and getFirstDayOfWeek— grant your app read access to user preferences, so your app can adjust how it displays information. You can also register a BroadcastReceiver on ACTION_LOCALE_CHANGED to handle locale configuration changes when regional preferences change.

To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & input > Regional preferences.

Regional preferences screen in Android system settings.
Temperature options for regional preferences in Android system settings.

Bedienungshilfen

Nicht lineare Schriftskalierung auf 200%

Starting in Android 14, the system supports font scaling up to 200%, providing low-vision users with additional accessibility options that align with Web Content Accessibility Guidelines (WCAG).

To prevent large text elements on screen from scaling too large, the system applies a nonlinear scaling curve. This scaling strategy means that large text doesn't scale at the same rate as smaller text. Nonlinear font scaling helps preserve the proportional hierarchy between elements of different sizes while mitigating issues with linear text scaling at high degrees (such as text being cut off or text that becomes harder to read due to an extremely large display sizes).

Test your app with nonlinear font scaling

Enable the maximum font size in a device's accessibility settings to test your app.

If you already use scaled pixels (sp) units to define text sizing, then these additional options and scaling improvements are applied automatically to the text in your app. However, you should still perform UI testing with the maximum font size enabled (200%) to ensure that your app applies the font sizes correctly and can accommodate larger font sizes without impacting usability.

To enable 200% font size, follow these steps:

  1. Open the Settings app and navigate to Accessibility > Display size and text.
  2. For the Font size option, tap the plus (+) icon until the maximum font size setting is enabled, as shown in the image that accompanies this section.

Use scaled pixel (sp) units for text-sizes

Remember to always specify text sizes in sp units. When your app uses sp units, Android can apply the user's preferred text size and scale it appropriately.

Don't use sp units for padding or define view heights assuming implicit padding: with nonlinear font scaling sp dimensions might not be proportional, so 4sp + 20sp might not equal 24sp.

Convert scaled pixel (sp) units

Use TypedValue.applyDimension() to convert from sp units to pixels, and use TypedValue.deriveDimension() to convert pixels to sp. These methods apply the appropriate nonlinear scaling curve automatically.

Avoid hardcoding equations using Configuration.fontScale or DisplayMetrics.scaledDensity. Because font scaling is nonlinear, the scaledDensity field is no longer accurate. The fontScale field should be used for informational purposes only because fonts are no longer scaled with a single scalar value.

Use sp units for lineHeight

Always define android:lineHeight using sp units instead of dp, so the line height scales along with your text. Otherwise, if your text is sp but your lineHeight is in dp or px, it doesn't scale and looks cramped. TextView automatically corrects the lineHeight so that your intended proportions are preserved, but only if both textSize and lineHeight are defined in sp units.

Kamera und Medien

Ultra HDR für Bilder

Abbildung der Bildqualität bei Standard Dynamic Range (SDR) und High Dynamic Range (HDR).

Android 14 unterstützt jetzt HDR-Bilder (High Dynamic Range). Dabei bleiben beim Aufnehmen eines Fotos mehr Informationen vom Sensor erhalten, was zu lebendigeren Farben und einem höheren Kontrast führt. Android verwendet das Ultra-HDR-Format, das vollständig abwärtskompatibel mit JPEG-Bildern ist. So können Apps nahtlos mit HDR-Bildern interagieren und sie bei Bedarf im Standard-Dynamikbereich (SDR) anzeigen.

Das Rendern dieser Bilder in der Benutzeroberfläche in HDR erfolgt automatisch durch das Framework, wenn Ihre App die HDR-Benutzeroberfläche für ihr Aktivitätsfenster aktiviert, entweder über einen Manifesteintrag oder zur Laufzeit durch Window.setColorMode() aufrufen. Auf unterstützten Geräten können Sie auch komprimierte Ultra-HDR-Standbilder aufnehmen. Je mehr Farben vom Sensor erfasst werden, desto flexibler ist die Nachbearbeitung. Die mit Ultra-HDR-Bildern verknüpfte Gainmap kann zum Rendern mit OpenGL oder Vulkan verwendet werden.

Zoom, Fokus, PostView und mehr in Kameraerweiterungen

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

Sensor-Zoom

Wenn REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW enthält, kann Ihre App mithilfe erweiterter Sensorfunktionen einem zugeschnittenen RAW-Stream dieselben Pixel wie das vollständige Sichtfeld zuweisen. Verwenden Sie dazu einen CaptureRequest mit einem RAW-Ziel, für das der Stream-Nutzungsfall auf CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW festgelegt ist. Durch die Implementierung der Steuerelemente für die Überschreibung von Anfragen können Nutzer mit der aktualisierten Kamera den Zoom bereits steuern, bevor andere Kamerasteuerelemente verfügbar sind.

Verlustfreies USB-Audio

Android 14 gains support for lossless audio formats for audiophile-level experiences over USB wired headsets. You can query a USB device for its preferred mixer attributes, register a listener for changes in preferred mixer attributes, and configure mixer attributes using the AudioMixerAttributes class. This class represents the format, such as channel mask, sample rate, and behavior of the audio mixer. The class allows for audio to be sent directly, without mixing, volume adjustment, or processing effects.

Produktivität und Tools für Entwickler

Anmeldedaten-Manager

In Android 14 wird Credential Manager als Plattform-API hinzugefügt. Durch eine Jetpack-Bibliothek mit Google Play-Diensten wird zusätzliche Unterstützung für Geräte mit Android 4.4 (API-Level 19) bereitgestellt. Der Anmeldedaten-Manager soll die Anmeldung für Nutzer mit APIs erleichtern, die Anmeldedaten bei vom Nutzer konfigurierten Anmeldedatenanbietern abrufen und speichern. Credential Manager unterstützt mehrere Anmeldemethoden, darunter Nutzername und Passwort, Passkeys und Lösungen für die föderierte Anmeldung (z. B. „Über Google anmelden“) in einer einzigen API.

Passkeys bieten viele Vorteile. Passkeys basieren beispielsweise auf Branchenstandards, funktionieren über verschiedene Betriebssysteme und Browser hinweg und können sowohl für Websites als auch für Apps verwendet werden.

Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu Anmeldedaten-Manager und Passkeys und im Blogpost zu Anmeldedaten-Manager und Passkeys.

Health Connect

Health Connect is an on-device repository for user health and fitness data. It allows users to share data between their favorite apps, with a single place to control what data they want to share with these apps.

On devices running Android versions prior to Android 14, Health Connect is available to download as an app on the Google Play store. Starting with Android 14, Health Connect is part of the platform and receives updates through Google Play system updates without requiring a separate download. With this, Health Connect can be updated frequently, and your apps can rely on Health Connect being available on devices running Android 14 or higher. Users can access Health Connect from the Settings in their device, with privacy controls integrated into the system settings.

Users can get started using Health Connect without a separate app download on devices running Android 14 or higher.
Users can control which apps have access to their health and fitness data through system settings.

Health Connect includes several new features in Android 14, such as exercise routes, allowing users to share a route of their workout which can be visualized on a map. A route is defined as a list of locations saved within a window of time, and your app can insert routes into exercise sessions, tying them together. To ensure that users have complete control over this sensitive data, users must allow sharing individual routes with other apps.

For more information, see the Health Connection documentation and the blogpost on What's new in Android Health.

Updates zu OpenJDK 17

Android 14 continues the work of refreshing Android's core libraries to align with the features in the latest OpenJDK LTS releases, including both library updates and Java 17 language support for app and platform developers.

The following features and improvements are included:

  • Updated approximately 300 java.base classes to Java 17 support.
  • Text Blocks, which introduce multi-line string literals to the Java programming language.
  • Pattern Matching for instanceof, which allows an object to be treated as having a specific type in an instanceof without any additional variables.
  • Sealed classes, which allow you restrict which classes and interfaces can extend or implement them.

Thanks to Google Play system updates (Project Mainline), over 600 million devices are enabled to receive the latest Android Runtime (ART) updates that include these changes. This is part of our commitment to give apps a more consistent, secure environment across devices, and to deliver new features and capabilities to users independent of platform releases.

Java and OpenJDK are trademarks or registered trademarks of Oracle and/or its affiliates.

Verbesserungen für App-Shops

Mit Android 14 werden mehrere PackageInstaller APIs eingeführt, mit denen App-Shops die Nutzerfreundlichkeit verbessern können.

Vor dem Herunterladen Installationsberechtigung anfordern

Für die Installation oder Aktualisierung einer App ist möglicherweise die Genehmigung des Nutzers erforderlich. Beispielsweise, wenn ein Installationsprogramm, das die Berechtigung REQUEST_INSTALL_PACKAGES nutzt, versucht, eine neue App zu installieren. In früheren Android-Versionen können App-Shops die Nutzergenehmigung nur anfordern, nachdem APKs in die Installationssitzung geschrieben und die Sitzung festgeschrieben wurde.

Ab Android 14 können Installateure mit der Methode requestUserPreapproval() die Nutzereinwilligung vor dem Ausführen der Installationssitzung anfordern. Durch diese Verbesserung kann ein App-Shop das Herunterladen von APKs so lange verschieben, bis die Installation vom Nutzer genehmigt wurde. Sobald ein Nutzer die Installation genehmigt hat, kann der App-Shop die App im Hintergrund herunterladen und installieren, ohne den Nutzer zu unterbrechen.

Verantwortung für zukünftige Updates übernehmen

Mit der Methode setRequestUpdateOwnership() kann ein Installationsprogramm dem System mitteilen, dass es für zukünftige Updates einer installierten App verantwortlich sein möchte. Mit dieser Funktion kann die Inhaberschaft von Updates erzwungen werden. Das bedeutet, dass nur der Inhaber des Updates automatische Updates für die App installieren darf. So wird sichergestellt, dass Nutzer Updates nur über den erwarteten App-Shop erhalten.

Alle anderen Installationsprogramme, einschließlich derjenigen, die die Berechtigung INSTALL_PACKAGES verwenden, müssen die ausdrückliche Genehmigung des Nutzers einholen, um ein Update zu installieren. Wenn ein Nutzer sich für eine Aktualisierung aus einer anderen Quelle entscheidet, geht die Inhaberschaft für die Aktualisierung verloren.

Apps zu einer weniger störenden Zeit aktualisieren

App-Shops möchten in der Regel vermeiden, eine App zu aktualisieren, die aktiv verwendet wird, da dadurch die laufenden Prozesse der App beendet werden, was die Aktivitäten des Nutzers unterbrechen kann.

Ab Android 14 können Sie mit der InstallConstraints API dafür sorgen, dass Ihre App-Updates zum richtigen Zeitpunkt erfolgen. Ein App-Shop kann beispielsweise die Methode commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() aufrufen, um dafür zu sorgen, dass ein Update nur dann ausgeführt wird, wenn der Nutzer nicht mehr mit der betreffenden App interagiert.

Optionale Trennlinien nahtlos einfügen

Bei Split-APKs können Funktionen einer App in separaten APK-Dateien bereitgestellt werden, anstatt als monolithisches APK. Mit unterteilten APKs können App-Shops die Bereitstellung verschiedener App-Komponenten optimieren. App-Shops können beispielsweise basierend auf den Eigenschaften des Zielgeräts optimieren. Die PackageInstaller API unterstützt seit ihrer Einführung in API-Ebene 22 die Aufteilung.

Unter Android 14 kann ein Installer mit der Methode setDontKillApp() angeben, dass die laufenden Prozesse der App nicht beendet werden sollen, wenn neue Splits installiert werden. App-Shops können diese Funktion verwenden, um neue Funktionen einer App nahtlos zu installieren, während der Nutzer die App verwendet.

App-Metadaten-Bundles

Starting in Android 14, the Android package installer lets you specify app metadata, such as data safety practices, to include on app store pages such as Google Play.

Erkennen, wenn Nutzer Screenshots von Geräten machen

To create a more standardized experience for detecting screenshots, Android 14 introduces a privacy-preserving screenshot detection API. This API lets apps register callbacks on a per-activity basis. These callbacks are invoked, and the user is notified, when the user takes a screenshot while that activity is visible.

Nutzererfahrung

Benutzerdefinierte Aktionen für die Freigabeseite und verbessertes Ranking

Unter Android 14 wird das System-Freigabe-Dialogfeld aktualisiert, um benutzerdefinierte App-Aktionen und informativere Vorschauergebnisse für Nutzer zu unterstützen.

Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen

Unter Android 14 kann Ihre App dem freigegebenen System-Sheet benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen.

Screenshot von benutzerdefinierten Aktionen im Freigabebereich

Rang der Ziele für die direkte Freigabe verbessern

Unter Android 14 werden mehr Signale aus Apps verwendet, um das Ranking der Ziele für die direkte Freigabe zu bestimmen und so hilfreichere Ergebnisse für den Nutzer zu liefern. Folgen Sie der Anleitung unter Rankings Ihrer Ziele für die direkte Freigabe verbessern, um das nützlichste Signal für das Ranking bereitzustellen. Kommunikations-Apps können auch die Nutzung von Tastenkürzeln für ausgehende und eingehende Nachrichten melden.

Zeile „Direkt teilen“ im Freigabebereich, siehe 1

Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte Animationen für die intelligente „Zurück“-Touch-Geste

Video: Predictive back animations

Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.

Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:

With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.

App-spezifische Überschreibungen von Geräteherstellern mit großem Display

Per-app overrides enable device manufacturers to change the behavior of apps on large screen devices. For example, the FORCE_RESIZE_APP override instructs the system to resize the app to fit display dimensions (avoiding size compatibility mode) even if resizeableActivity="false" is set in the app manifest.

Overrides are intended to improve the user experience on large screens.

New manifest properties enable you to disable some device manufacturer overrides for your app.

Nutzer mit großem Bildschirm – App-spezifische Überschreibungen

Mit App-spezifischen Überschreibungen können Sie das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen ändern. Beispielsweise wird durch die Override-Anweisung des Geräteherstellers OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE das Seitenverhältnis der App unabhängig von der Konfiguration der App auf 16:9 festgelegt.

Mit Android 14 QPR1 können Nutzer auf Geräten mit großem Bildschirm über ein neues Einstellungsmenü App-spezifische Überschreibungen anwenden.

App-Bildschirmfreigabe

Bei der App-Bildschirmfreigabe können Nutzer beim Aufzeichnen von Bildschirminhalten ein App-Fenster anstelle des gesamten Gerätebildschirms freigeben.

Bei der Bildschirmfreigabe für Apps werden die Statusleiste, die Navigationsleiste, Benachrichtigungen und andere Elemente der System-UI vom geteilten Display ausgeschlossen. Es werden nur die Inhalte der ausgewählten App freigegeben.

Die Bildschirmfreigabe von Apps verbessert die Produktivität und den Datenschutz, da Nutzer mehrere Apps ausführen, die Freigabe von Inhalten jedoch auf eine einzelne App beschränken können.

LLM-basierte intelligente Antwort in Gboard auf dem Pixel 8 Pro

On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.

This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.

To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.

Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.

Gboard utilizes on-device LLMs to provide higher-quality smart replies.

Grafik

Pfade können abgefragt und interpoliert werden

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Benutzerdefinierte Shader mit Vertex- und Fragment-Shadern

Android unterstützt schon lange das Zeichnen von Dreiecksnetzen mit benutzerdefinierter Schattierung. Das Eingabe-Mesh-Format war jedoch auf einige vordefinierte Kombinationen von Attributen beschränkt. Android 14 unterstützt benutzerdefinierte 3D-Meshes, die als Dreiecke oder Dreiecksstreifen definiert werden können und optional indexiert werden können. Diese Meshes werden mit benutzerdefinierten Attributen, Vertex-Strides, Variierenden sowie Vertex- und Fragment-Shadern in AGSL angegeben.

Der Vertex-Shader definiert die Variablen wie Position und Farbe, während der Fragment-Shader optional die Farbe für das Pixel definieren kann, in der Regel unter Verwendung der vom Vertex-Shader erstellten Variablen. Wenn die Farbe vom Fragment-Shader bereitgestellt wird, wird sie mit der aktuellen Paint-Farbe mithilfe des Blendmodus gemischt, der beim Zeichnen des Mesh ausgewählt wurde. Uniforms können für zusätzliche Flexibilität an die Fragment- und Vertex-Shader übergeben werden.

Hardware-Zwischenspeicher-Renderer für Canvas

To assist in using Android's Canvas API to draw with hardware acceleration into a HardwareBuffer, Android 14 introduces HardwareBufferRenderer. This API is particularly useful when your use case involves communication with the system compositor through SurfaceControl for low-latency drawing.