Funktionen und APIs – Übersicht

Android 14 bietet Entwicklern viele neue Funktionen und APIs. Die folgenden Ressourcen helfen Ihnen, Funktionen für Ihre Apps kennenzulernen und mit den zugehörigen APIs zu beginnen.

Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Vergleichsbericht. Details zu den hinzugefügten APIs finden Sie in der Android-API-Referenz. Suchen Sie für Android 14 nach APIs, die in API-Level 34 hinzugefügt wurden. Informationen zu Bereichen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken können, finden Sie unter „Verhaltensänderungen in Android 14“ für Apps, die auf Android 14 ausgerichtet sind und für alle Apps.

Lokalisierung

App-spezifische Spracheinstellungen

Android 14 扩展了 Android 13(API 级别 33)中引入的按应用设定语言功能,并包含以下额外功能:

  • 自动生成应用的 localeConfig:从 Android Studio Giraffe Canary 7 和 AGP 8.1.0-alpha07 开始,您可以将应用配置为自动支持各应用语言偏好设定。Android Gradle 插件会根据您的项目资源生成 LocaleConfig 文件,并在最终清单文件中添加对该文件的引用,这样您就不再需要手动创建或更新该文件。AGP 使用应用模块的 res 文件夹中的资源以及任何库模块依赖项来确定要在 LocaleConfig 文件中添加的语言区域。

  • 动态更新应用的 localeConfig:使用 LocaleManager 方法中的 setOverrideLocaleConfig()getOverrideLocaleConfig() 可以在设备的系统设置中动态更新应用的受支持语言列表。有了这种灵活性,您可以按区域自定义支持的语言列表、运行 A/B 实验,或者如果您的应用通过服务器端推送进行本地化,则可以提供更新后的语言区域列表。

  • 输入法 (IME) 的应用语言可见性:IME 可以利用 getApplicationLocales() 方法查看当前应用的语言,并将 IME 语言与该语言进行匹配。

Grammatical Inflection API

3 Milliarden Menschen sprechen geschlechterspezifische Sprachen: Sprachen, in denen grammatische Kategorien wie Substantive, Verben, Adjektive und Präpositionen je nach Geschlecht der Personen und Objekte, mit denen oder über die gesprochen wird, konjugiert werden. Traditionell wird in vielen Sprachen mit Geschlechtern das männliche grammatische Geschlecht als Standard- oder generisches Geschlecht verwendet.

Wenn Sie Nutzer im falschen grammatischen Geschlecht ansprechen, z. B. Frauen im maskulinen grammatischen Geschlecht, kann sich das negativ auf ihre Leistung und Einstellung auswirken. Eine Benutzeroberfläche mit einer Sprache, die das grammatische Geschlecht des Nutzers korrekt widerspiegelt, kann das Nutzer-Engagement verbessern und eine personalisiertere und natürlicher klingende Nutzererfahrung bieten.

Mit der Grammatical Inflection API in Android 14 können Sie eine nutzerzentrierte Benutzeroberfläche für Sprachen mit grammatischem Geschlecht erstellen. So können Sie die Unterstützung für das grammatische Geschlecht hinzufügen, ohne Ihre App umbauen zu müssen.

Regionale Einstellungen

Mit den regionalen Einstellungen können Nutzer Temperatureinheiten, den Wochentag und das Nummerierungssystem anpassen. Ein Europäer, der in den USA lebt, möchte möglicherweise, dass Temperatureinheiten in Celsius statt in Fahrenheit angegeben werden und dass Apps Montag als Wochenbeginn verwenden, anstatt den US-Standardsonntag.

Die neuen Android-Einstellungen für diese Einstellungen bieten Nutzern eine leicht auffindbare und zentrale Stelle, an der sie die App-Einstellungen ändern können. Diese Einstellungen bleiben auch nach dem Sichern und Wiederherstellen erhalten. Mehrere APIs und Intents, wie z. B. getTemperatureUnit und getFirstDayOfWeek– Ihrer App Lesezugriff auf Nutzereinstellungen zu gewähren, damit sie anpassen kann, wie sie werden Informationen angezeigt. Du kannst auch eine BroadcastReceiver unter ACTION_LOCALE_CHANGED registrieren, um Änderungen an der Gebietsschemakonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.

Sie finden diese Einstellungen in den Einstellungen unter System > Sprachen und Eingabe > Regionale Einstellungen.

Bildschirm „Regionale Einstellungen“ in den Android-Systemeinstellungen
Temperaturoptionen für regionale Einstellungen in den Android-Systemeinstellungen

Bedienungshilfen

Nicht lineare Skalierung der Schriftgröße auf 200%

Ab Android 14 unterstützt das System die Schriftartskalierung auf bis zu 200 % und bietet Nutzern so zusätzliche Optionen für die Barrierefreiheit.

Damit große Textelemente auf dem Bildschirm nicht zu groß skaliert werden, wendet das System eine nichtlineare Skalierungskurve an. Bei dieser Skalierungsstrategie wird großer Text nicht im gleichen Maße skaliert wie kleiner Text. Die nicht lineare Skalierung von Schriftarten trägt dazu bei, die proportionale Hierarchie zwischen Elementen unterschiedlicher Größe beizubehalten und gleichzeitig Probleme mit der linearen Textskalierung bei hohen Graden zu vermeiden, z. B. wenn Text abgeschnitten wird oder aufgrund einer extrem großen Displaygröße schwerer zu lesen ist.

App mit nicht linearer Schriftgrößenskalierung testen

Aktivieren Sie die maximale Schriftgröße in den Bedienungshilfeeinstellungen eines Geräts, um Ihre App zu testen.

Wenn Sie bereits skalierbare Pixel (sp) zum Definieren der Textgröße verwenden, werden diese zusätzlichen Optionen und Verbesserungen der Skalierung automatisch auf den Text in Ihrer App angewendet. Sie sollten jedoch trotzdem UI-Tests mit aktivierter maximaler Schriftgröße (200%) durchführen, um sicherzustellen, dass Ihre App die Schriftgrößen korrekt anwendet und größere Schriftgrößen ohne Beeinträchtigung der Nutzerfreundlichkeit unterstützt.

So aktivieren Sie die Schriftgröße von 200 %:

  1. Öffnen Sie die Einstellungen und gehen Sie zu Bedienungshilfen > Anzeigegröße und Text.
  2. Tippen Sie für die Option Schriftgröße auf das Pluszeichen (+), bis die maximale Schriftgröße eingestellt ist, wie im Bild zu diesem Abschnitt zu sehen.

Skalierbare Pixel (sp) für Textgrößen verwenden

Denken Sie daran, Textgrößen immer in sp-Einheiten anzugeben. Wenn Ihre App „sp“-Einheiten verwendet, kann Android die bevorzugte Textgröße des Nutzers anwenden und entsprechend skalieren.

Verwenden Sie keine „sp“-Einheiten für den Innenabstand und definieren Sie keine Ansichtshöhen, die einen impliziten Innenabstand voraussetzen: Bei nicht linearer Schriftartskalierung sind „sp“-Dimensionen möglicherweise nicht proportional. Daher ist 4sp + 20sp möglicherweise nicht gleich 24sp.

Einheiten für skalierte Pixel (sp) umrechnen

Verwenden Sie TypedValue.applyDimension(), um von sp-Einheiten in Pixel umzurechnen, und TypedValue.deriveDimension(), um Pixel in sp umzurechnen. Bei diesen Methoden wird automatisch die entsprechende nichtlineare Skalierungskurve angewendet.

Vermeiden Sie das Hardcodieren von Gleichungen mit Configuration.fontScale oder DisplayMetrics.scaledDensity. Da die Schriftartskalierung nicht linear ist, ist das Feld scaledDensity nicht mehr genau. Das Feld fontScale sollte nur zu Informationszwecken verwendet werden, da Schriftarten nicht mehr mit einem einzelnen Skalarwert skaliert werden.

„sp“-Einheiten für „lineHeight“ verwenden

Definieren Sie android:lineHeight immer in sp-Einheiten anstelle von dp, damit die Zeilenhöhe mit dem Text skaliert wird. Wenn Ihr Text in sp, Ihre lineHeight aber in dp oder px angegeben ist, wird er nicht skaliert und sieht gequetscht aus. TextView korrigiert die lineHeight automatisch, sodass die beabsichtigten Proportionen beibehalten werden. Das funktioniert jedoch nur, wenn sowohl textSize als auch lineHeight in sp-Einheiten definiert sind.

Kamera und Medien

Ultra HDR für Bilder

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 14 新增了对高动态范围 (HDR) 图片的支持,可在拍摄照片时保留更多来自传感器的信息,从而实现鲜艳的色彩和更高的对比度。Android 使用 Ultra HDR 格式,该格式与 JPEG 图片完全向后兼容,可让应用与 HDR 图片无缝互操作,并根据需要以标准动态范围 (SDR) 显示这些图片。

当您的应用选择为其 activity 窗口使用 HDR 界面(通过清单条目或通过在运行时调用 Window.setColorMode())时,框架会自动在界面中以 HDR 格式渲染这些图片。您还可以在受支持的设备上拍摄压缩的 Ultra HDR 静态图片。从传感器中恢复的颜色越多,后期编辑的灵活性就越高。与 Ultra HDR 图片关联的 Gainmap 可用于使用 OpenGL 或 Vulkan 渲染这些图片。

Zoom, Fokus, Postview und mehr in Kameraerweiterungen

Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:

In-Sensor-Zoom

Wenn REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE in CameraCharacteristics SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW enthält, kann Ihre App mithilfe erweiterter Sensorfunktionen einem zugeschnittenen RAW-Stream dieselben Pixel wie das vollständige Sichtfeld zuweisen. Verwenden Sie dazu einen CaptureRequest mit einem RAW-Ziel, für das der Stream-Nutzungsfall auf CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW festgelegt ist. Durch die Implementierung der Steuerelemente für die Überschreibung von Anfragen können Nutzer mit der aktualisierten Kamera den Zoom bereits steuern, bevor andere Kamerasteuerelemente verfügbar sind.

Lossless-USB-Audio

Android 14 unterstützt jetzt verlustfreie Audioformate für eine audiophile Wiedergabe über USB-Kopfhörer. Du kannst ein USB-Gerät nach seinen bevorzugten Mixerattributen abfragen, einen Listener für Änderungen an bevorzugten Mixerattributen registrieren und Mixerattribute mit der Klasse AudioMixerAttributes konfigurieren. Diese Klasse stellt das Format dar, z. B. Kanalmaske, Abtastrate und Verhalten des Audiomixers. Mit dieser Klasse kann Audio direkt gesendet werden, ohne dass es gemischt, die Lautstärke angepasst oder Verarbeitungseffekte angewendet werden.

Produktivität von Entwicklern und Tools

Credential Manager

Android 14 将 Credential Manager 添加为平台 API,并通过使用 Google Play 服务的 Jetpack 库,向后额外支持 Android 4.4(API 级别 19)设备。Credential Manager 旨在通过 API 使用用户配置的凭据提供程序检索和存储凭据,让用户更轻松地登录。Credential Manager 在单个 API 中支持多种登录方法,包括用户名和密码、通行密钥和联合登录解决方案(如“使用 Google 账号登录”)。

通行密钥具有许多优势。例如,通行密钥是基于业界标准构建的,可在各种不同的操作系统和浏览器生态系统中使用,并且可用于网站和应用。

如需了解详情,请参阅 Credential Manager 和通行密钥文档以及介绍 Credential Manager 和通行密钥的博文

Health Connect

Health Connect 是用户健康与健身数据的设备端仓库。借助该功能,用户可以在一个位置控制要与这些应用共享哪些数据,并在自己喜爱的应用之间共享数据。

在搭载 Android 14 之前的 Android 版本的设备上,Health Connect 可作为应用从 Google Play 商店下载。从 Android 14 开始,Health Connect 将成为 Android 平台的一部分,并通过 Google Play 系统更新接收更新,而无需单独下载。这样一来,Health Connect 就可以频繁更新,您的应用可以依赖于搭载 Android 14 或更高版本的设备上提供的 Health Connect。用户可以通过设备的“设置”访问 Health Connect,隐私控制功能集成到系统设置中。

用户无需在搭载 Android 14 或更高版本的设备上单独下载应用,即可开始使用 Health Connect。
用户可以通过系统设置控制哪些应用可以访问其健康与健身数据。

Health Connect 在 Android 14 中包含多项新功能,例如锻炼路线,可让用户分享可在地图上直观呈现的锻炼路线。路线定义为在一定时间范围内保存的位置列表,您的应用可以将路线插入锻炼时段,将它们关联起来。为确保用户能够完全控制此类敏感数据,用户必须允许与其他应用共享单个路线。

如需了解详情,请参阅 Health Connect 文档以及有关 Android Health 中的新功能的博文。

OpenJDK 17-Updates

Mit Android 14 werden die Kernbibliotheken von Android weiter aktualisiert, um sie an die Funktionen der neuesten OpenJDK LTS-Releases anzupassen. Dazu gehören sowohl Bibliotheksupdates als auch die Java 17-Sprachunterstützung für App- und Plattformentwickler.

Die folgenden Funktionen und Verbesserungen sind enthalten:

  • Etwa 300 java.base-Klassen wurden auf Java 17 umgestellt.
  • Textblöcke, die mehrzeilige Stringliterale in die Java-Programmiersprache einführen.
  • Musterabgleich für „instanceof“: Damit kann ein Objekt in einer instanceof ohne zusätzliche Variablen als Objekt eines bestimmten Typs behandelt werden.
  • Verschlossene Klassen, mit denen Sie einschränken können, welche Klassen und Schnittstellen sie erweitern oder implementieren können.

Dank Google Play-Systemupdates (Project Mainline) können über 600 Millionen Geräte die neuesten Android Runtime-Updates (ART) erhalten, die diese Änderungen enthalten. Wir möchten Apps eine einheitliche, sichere Umgebung auf allen Geräten bieten und Nutzern unabhängig von Plattformveröffentlichungen neue Funktionen und Möglichkeiten zur Verfügung stellen.

Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.

Verbesserungen für App-Shops

Android 14 引入了多个 PackageInstaller API,可帮助应用商店改善其用户体验。

下载之前请求批准安装

安装或更新应用可能需要用户批准。例如,当使用 REQUEST_INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序尝试安装新应用时。在之前的 Android 版本中,只有在将 APK 写入安装会话并且提交会话后,应用商店才能请求用户批准。

从 Android 14 开始,requestUserPreapproval() 方法可让安装程序在提交安装会话之前请求用户批准。此项改进可让应用商店将任何 APK 的下载操作推迟到用户批准安装之后。此外,用户批准安装后,应用商店可以在后台下载并安装应用,而不会干扰用户。

承担未来更新的责任

借助 setRequestUpdateOwnership() 方法,安装程序可以向系统表明它打算负责将被安装的应用未来的更新。此 capability 可实现更新所有权强制执行,即仅允许更新所有者为应用安装自动更新。更新所有权强制执行有助于确保用户仅收到来自预期应用商店的更新。

任何其他安装程序(包括使用 INSTALL_PACKAGES 权限的安装程序)都必须获得用户的明确批准,才能安装更新。如果用户决定继续从其他来源安装更新,则会失去更新所有权。

在干扰较少的时段更新应用

应用商店通常希望避免更新正在使用的应用,因为这会导致应用正在运行的进程被终止,而这可能会中断用户正在执行的操作。

从 Android 14 开始,InstallConstraints API 让安装程序可以确保其应用更新在适当的时机进行。例如,应用商店可以调用 commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet() 方法来确保仅在用户不再与相应应用互动时才进行更新。

无缝安装可选拆分

借助拆分 APK,应用的功能可以通过单独的 APK 文件提供,而不是以单体式 APK 的形式提供。借助拆分 APK,应用商店可以优化不同应用组件的提供。例如,应用商店可能会根据目标设备的属性进行优化。自在 API 级别 22 中引入以来,PackageInstaller API 一直支持拆分。

在 Android 14 中,setDontKillApp() 方法可让安装程序指明在安装新的拆分项时应用的运行进程不应终止。应用商店可以使用此功能,在用户使用应用时无缝安装应用的新功能。

App-Metadaten-Bundles

Ab Android 14 können Sie mit dem Android-Paketinstallationsprogramm App-Metadaten wie Praktiken zur Datensicherheit angeben, die auf App-Shop-Seiten wie Google Play angezeigt werden.

Erkennen, wenn Nutzer Screenshots aufnehmen

为了打造更加标准化的屏幕截图检测体验,Android 14 引入了可保护隐私的屏幕截图检测 API。借助此 API,应用可以按 activity 注册回调。如果用户在该 activity 可见时截取屏幕截图,系统会调用这些回调并通知用户。

Nutzerfreundlichkeit

Benutzerdefinierte Aktionen im Freigabeblatt und verbessertes Ranking

Unter Android 14 wird das System-Freigabe-Dialogfeld aktualisiert, um benutzerdefinierte App-Aktionen und informativere Vorschauergebnisse für Nutzer zu unterstützen.

Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen

Unter Android 14 kann Ihre App dem freigegebenen System-Sheet benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen.

Screenshot von benutzerdefinierten Aktionen im Freigabebereich

Rang der Ziele für die direkte Freigabe verbessern

Unter Android 14 werden mehr Signale aus Apps verwendet, um das Ranking der Ziele für die direkte Freigabe zu bestimmen und so hilfreichere Ergebnisse für den Nutzer zu liefern. Folgen Sie der Anleitung unter Rankings Ihrer Ziele für die direkte Freigabe verbessern, um das nützlichste Signal für das Ranking bereitzustellen. Kommunikations-Apps können auch die Nutzung von Tastenkürzeln für ausgehende und eingehende Nachrichten melden.

Zeile „Direkt teilen“ im Freigabebereich, siehe 1

Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte Animationen für die intelligente „Zurück“-Touchgeste

Video: Intelligente „Zurück“-Geste

In Android 13 wurde die intelligente „Zurück“-Geste für die Systemanimation als Entwickleroption eingeführt. Wenn Sie die Touch-Geste „Zurück“ in einer unterstützten App verwenden, bei der die Entwickleroption aktiviert ist, wird beim Wischen nach hinten eine Animation angezeigt, die darauf hinweist, dass Sie durch die Touch-Geste „Zurück“ die App verlassen und zum Startbildschirm zurückkehren.

Android 14 enthält mehrere Verbesserungen und neue Hinweise für die Vorhersagefunktion für Back:

In dieser Android 14-Vorabversion sind alle Funktionen der Vorhersagefunktion für die rückwärtsgerichtete Navigation weiterhin nur über eine Entwickleroption verfügbar. Weitere Informationen finden Sie im Entwicklerleitfaden zur Migration Ihrer App zu der Funktion „Vorhersagender Rückwärtsgang“ und im Entwicklerleitfaden zum Erstellen benutzerdefinierter In-App-Übergänge.

Herstellerüberschreibungen für Geräte mit großem Display pro App

Mit Überschreibungen pro App können Gerätehersteller das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen ändern. Die Überschreibung FORCE_RESIZE_APP weist das System beispielsweise an, die App an die Displayabmessungen anzupassen (um den Kompatibilitätsmodus zu vermeiden), auch wenn resizeableActivity="false" im App-Manifest festgelegt ist.

Überschreibungen sollen die Nutzererfahrung auf großen Bildschirmen verbessern.

Mit neuen Manifesteigenschaften können Sie einige Überschreibungen von Geräteherstellern für Ihre App deaktivieren.

App-spezifische Überschreibungen für Nutzer mit großen Bildschirmen

Mit App-spezifischen Überschreibungen können Sie das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen ändern. Beispielsweise wird durch die Override-Anweisung des Geräteherstellers OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE das Seitenverhältnis der App unabhängig von der Konfiguration der App auf 16:9 festgelegt.

Mit Android 14 QPR1 können Nutzer auf Geräten mit großem Bildschirm über ein neues Einstellungsmenü App-spezifische Überschreibungen anwenden.

App-Bildschirmfreigabe

App screen sharing enables users to share an app window instead of the entire device screen during screen content recording.

With app screen sharing, the status bar, navigation bar, notifications, and other system UI elements are excluded from the shared display. Only the content of the selected app is shared.

App screen sharing improves productivity and privacy by enabling users to run multiple apps but limit content sharing to a single app.

LLM-basierte Funktion „Intelligente Antworten“ in Gboard auf dem Pixel 8 Pro

Auf Google Pixel 8 Pro-Geräten mit dem Feature Drop vom Dezember können Entwickler intelligente Antworten in Gboard ausprobieren, die auf On-Device-Large Language Models (LLMs) basieren, die auf Google Tensor ausgeführt werden.

Diese Funktion ist in WhatsApp, Line und KakaoTalk als eingeschränkte Vorabversion für amerikanisches Englisch verfügbar. Dazu benötigen Sie ein Google Pixel 8 Pro mit Gboard als Tastatur.

Wenn Sie die Funktion ausprobieren möchten, aktivieren Sie sie zuerst unter Einstellungen > Entwickleroptionen > AICore-Einstellungen > „Persistente AICore-Daten aktivieren“.

Öffnen Sie als Nächstes eine Unterhaltung in einer unterstützten App, um LLM-basierte intelligente Antworten in der Vorschlagsleiste von Gboard als Antwort auf eingehende Nachrichten zu sehen.

Gboard nutzt On-Device-LLMs, um intelligentere Antworten zu liefern.

Grafik

Pfade können abgefragt und interpoliert werden

Android's Path API is a powerful and flexible mechanism for creating and rendering vector graphics, with the ability to stroke or fill a path, construct a path from line segments or quadratic or cubic curves, perform boolean operations to get even more complex shapes, or all of these simultaneously. One limitation is the ability to find out what is actually in a Path object; the internals of the object are opaque to callers after creation.

To create a Path, you call methods such as moveTo(), lineTo(), and cubicTo() to add path segments. But there has been no way to ask that path what the segments are, so you must retain that information at creation time.

Starting in Android 14, you can query paths to find out what's inside of them. First, you need to get a PathIterator object using the Path.getPathIterator API:

Kotlin

val path = Path().apply {
    moveTo(1.0f, 1.0f)
    lineTo(2.0f, 2.0f)
    close()
}
val pathIterator = path.pathIterator

Java

Path path = new Path();
path.moveTo(1.0F, 1.0F);
path.lineTo(2.0F, 2.0F);
path.close();
PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();

Next, you can call PathIterator to iterate through the segments one by one, retrieving all of the necessary data for each segment. This example uses PathIterator.Segment objects, which packages up the data for you:

Kotlin

for (segment in pathIterator) {
    println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}")
}

Java

while (pathIterator.hasNext()) {
    PathIterator.Segment segment = pathIterator.next();
    Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints());
}

PathIterator also has a non-allocating version of next() where you can pass in a buffer to hold the point data.

One of the important use cases of querying Path data is interpolation. For example, you might want to animate (or morph) between two different paths. To further simplify that use case, Android 14 also includes the interpolate() method on Path. Assuming the two paths have the same internal structure, the interpolate() method creates a new Path with that interpolated result. This example returns a path whose shape is halfway (a linear interpolation of .5) between path and otherPath:

Kotlin

val interpolatedResult = Path()
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult)
}

Java

Path interpolatedResult = new Path();
if (path.isInterpolatable(otherPath)) {
    path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult);
}

The Jetpack graphics-path library enables similar APIs for earlier versions of Android as well.

Benutzerdefinierte Meshes mit Vertex- und Fragment-Shadern

Android unterstützt schon lange das Zeichnen von Dreiecksnetzen mit benutzerdefinierter Schattierung. Das Eingabe-Mesh-Format war jedoch auf einige vordefinierte Kombinationen von Attributen beschränkt. Android 14 unterstützt benutzerdefinierte 3D-Meshes, die als Dreiecke oder Dreiecksstreifen definiert werden können und optional indexiert werden können. Diese Meshes werden mit benutzerdefinierten Attributen, Vertex-Strides, Variierenden sowie Vertex- und Fragment-Shadern in AGSL angegeben.

Der Vertex-Shader definiert die Variablen wie Position und Farbe, während der Fragment-Shader optional die Farbe für das Pixel definieren kann, in der Regel unter Verwendung der vom Vertex-Shader erstellten Variablen. Wenn die Farbe vom Fragment-Shader bereitgestellt wird, wird sie mit der aktuellen Paint-Farbe mithilfe des Blendmodus gemischt, der beim Zeichnen des Mesh ausgewählt wurde. Uniforms können für zusätzliche Flexibilität an die Fragment- und Vertex-Shader übergeben werden.

Hardware-Buffer-Renderer für Canvas

To assist in using Android's Canvas API to draw with hardware acceleration into a HardwareBuffer, Android 14 introduces HardwareBufferRenderer. This API is particularly useful when your use case involves communication with the system compositor through SurfaceControl for low-latency drawing.