Android 14 bietet Entwicklern viele neue Funktionen und APIs. Die folgenden Ressourcen helfen Ihnen, sich über Funktionen für Ihre Apps zu informieren und mit den zugehörigen APIs zu beginnen.
Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im API-Vergleichsbericht. Details zu den hinzugefügten APIs findest du in der Android-API-Referenz. Suche dort nach APIs, die in API-Level 34 hinzugefügt wurden. Informationen zu Bereichen, in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken können, finden Sie unter „Verhaltensänderungen in Android 14“ für Apps, die auf Android 14 ausgerichtet sind, und für alle Apps.
Lokalisierung
App-spezifische Spracheinstellungen
Android 14 expands on the per-app language features that were introduced in Android 13 (API level 33) with these additional capabilities:
Automatically generate an app's
localeConfig
: Starting with Android Studio Giraffe Canary 7 and AGP 8.1.0-alpha07, you can configure your app to support per-app language preferences automatically. Based on your project resources, the Android Gradle plugin generates theLocaleConfig
file and adds a reference to it in the final manifest file, so you no longer have to create or update the file manually. AGP uses the resources in theres
folders of your app modules and any library module dependencies to determine the locales to include in theLocaleConfig
file.Dynamic updates for an app's
localeConfig
: Use thesetOverrideLocaleConfig()
andgetOverrideLocaleConfig()
methods inLocaleManager
to dynamically update your app's list of supported languages in the device's system settings. Use this flexibility to customize the list of supported languages per region, run A/B experiments, or provide an updated list of locales if your app utilizes server-side pushes for localization.App language visibility for input method editors (IMEs): IMEs can utilize the
getApplicationLocales()
method to check the language of the current app and match the IME language to that language.
Grammatical Inflection API
3 Milliarden Menschen sprechen geschlechterspezifische Sprachen: Sprachen, in denen grammatische Kategorien wie Substantive, Verben, Adjektive und Präpositionen je nach Geschlecht der Personen und Objekte, mit denen oder über die gesprochen wird, konjugiert werden. Traditionell wird in vielen Sprachen mit Geschlechtern das männliche grammatische Geschlecht als Standard- oder generisches Geschlecht verwendet.
Wenn Sie Nutzer im falschen grammatischen Geschlecht ansprechen, z. B. Frauen im maskulinen grammatischen Geschlecht, kann sich das negativ auf ihre Leistung und Einstellung auswirken. Eine Benutzeroberfläche mit einer Sprache, die das grammatische Geschlecht des Nutzers korrekt widerspiegelt, kann das Nutzer-Engagement verbessern und eine personalisiertere und natürlicher klingende Nutzererfahrung bieten.
To help you build a user-centric UI for gendered languages, Android 14 introduces the Grammatical Inflection API, which lets you add support for grammatical gender without refactoring your app.
Regionale Einstellungen
Mit den regionalen Einstellungen können Nutzer Temperatureinheiten, den Wochentag und das Nummerierungssystem anpassen. Ein Europäer, der in den USA lebt, möchte möglicherweise, dass Temperatureinheiten in Celsius statt in Fahrenheit angegeben werden und dass Apps Montag als Wochenbeginn verwenden, anstatt den US-Standardsonntag.
Die neuen Android-Einstellungen für diese Einstellungen bieten Nutzern eine leicht auffindbare und zentrale Stelle, an der sie die App-Einstellungen ändern können. Diese Einstellungen bleiben auch nach dem Sichern und Wiederherstellen erhalten. Mehrere APIs und
Intents, wie z. B.
getTemperatureUnit
und
getFirstDayOfWeek
–
Ihrer App Lesezugriff auf Nutzereinstellungen zu gewähren, damit sie anpassen kann, wie sie
werden Informationen angezeigt. Du kannst auch eine BroadcastReceiver
unter ACTION_LOCALE_CHANGED
registrieren, um Änderungen an der Gebietsschemakonfiguration zu verarbeiten, wenn sich die regionalen Einstellungen ändern.
Sie finden diese Einstellungen in den Einstellungen unter System > Sprachen und Eingabe > Regionale Einstellungen.


Bedienungshilfen
Nicht lineare Skalierung der Schriftgröße auf 200%
Ab Android 14 unterstützt das System eine Schriftgrößenänderung von bis zu 200 %. So erhalten sehbehinderte Nutzer zusätzliche Optionen für Barrierefreiheit, die den Richtlinien für barrierefreie Webinhalte (Web Content Accessibility Guidelines, WCAG) entsprechen.
Damit große Textelemente auf dem Bildschirm nicht zu groß skaliert werden, verwendet das System eine nichtlineare Skalierungskurve. Durch diese Skalierungsstrategie werden große Textgrößen nicht in gleicher Geschwindigkeit skaliert wie kleinerer Text. Mit einer nicht linearen Schriftskalierung die proportionale Hierarchie zwischen Elementen unterschiedlicher Größe beibehalten, zur Minimierung von Problemen mit linearer Textskalierung in hohem Maße (z. B. abgeschnittener Text oder Text, der aufgrund des extrem großen Displays schwerer lesbar ist Größen).
App mit nicht linearer Schriftskalierung testen

Wenn Sie bereits skalierbare Pixel (sp) zum Definieren der Textgröße verwenden, werden diese zusätzlichen Optionen und Skalierungsverbesserungen automatisch auf den Text in Ihrer App angewendet. Sie sollten jedoch weiterhin UI-Tests mit aktivierter maximaler Schriftgröße (200 %) durchführen, um sicherzustellen, dass die Schriftgrößen in Ihrer App korrekt angewendet werden und größere Schriftgrößen ohne Beeinträchtigung der Nutzerfreundlichkeit möglich sind.
So aktivieren Sie die Schriftgröße von 200 %:
- Öffnen Sie die Einstellungen und navigieren Sie zu Bedienungshilfen > Anzeigegröße und Text.
- Tippen Sie für die Option Schriftgröße auf das Pluszeichen (+), bis die maximale Schriftart Größeneinstellung aktiviert ist, wie in der zugehörigen Abbildung gezeigt. .
Skalierte Pixeleinheiten (sp) für Textgrößen verwenden
Geben Sie Textgrößen immer in sp-Einheiten an. Wann? Ihre App sp-Einheiten verwendet, kann Android die bevorzugte Textgröße des Nutzers und und skalieren Sie es entsprechend.
Verwenden Sie keine sp-Einheiten für das Padding und definieren Sie keine Ansichtshöhen bei implizitem Padding: mit nicht linearer Schriftskalierung sind die Abmessungen sp möglicherweise nicht proportional. Daher ist 4sp + 20 sp ist möglicherweise nicht gleich 24 sp.
Skalierte Pixeleinheiten (sp) umrechnen
Verwenden Sie TypedValue.applyDimension()
, um von sp-Einheiten in Pixel umzuwandeln, und TypedValue.deriveDimension()
, um Pixel in sp umzuwandeln. Bei diesen Methoden wird die entsprechende nichtlineare Skalierungskurve automatisch angewendet.
Vermeiden Sie das Hartkodieren von Gleichungen mit
Configuration.fontScale
oder
DisplayMetrics.scaledDensity
Da die Schrift skaliert wird, ist das Feld scaledDensity
nicht mehr korrekt. Das Feld fontScale
sollte nur zu Informationszwecken verwendet werden, da Schriftarten nicht mehr mit einem einzelnen Skalarwert skaliert werden.
Verwenden Sie sp-Einheiten für „lineHeight“.
Definieren Sie android:lineHeight
immer in sp-Einheiten anstelle von dp, damit die Zeilenhöhe mit dem Text skaliert. Andernfalls, wenn Ihr Text in sp, Ihre lineHeight
aber in dp oder px ist, wird er nicht skaliert und wirkt überladen.
TextView korrigiert lineHeight
automatisch so, dass die beabsichtigte
Proportionen werden beibehalten, aber nur, wenn sowohl textSize
als auch lineHeight
in sp-Einheiten definiert.
Kamera und Medien
Ultra HDR für Bilder

Android 14 unterstützt jetzt HDR-Bilder (High Dynamic Range). Dabei bleiben beim Aufnehmen eines Fotos mehr Informationen vom Sensor erhalten, was zu lebendigeren Farben und einem höheren Kontrast führt. Android verwendet das Ultra-HDR-Format, das vollständig abwärtskompatibel mit JPEG-Bildern ist. So können Apps nahtlos mit HDR-Bildern interagieren und sie bei Bedarf im Standard-Dynamikbereich (SDR) anzeigen.
Das Rendern dieser Bilder in der Benutzeroberfläche in HDR erfolgt automatisch durch das Framework, wenn Ihre App die HDR-Benutzeroberfläche für ihr Aktivitätsfenster aktiviert, entweder über einen Manifesteintrag oder zur Laufzeit durch Window.setColorMode()
aufrufen. Auf unterstützten Geräten können Sie auch komprimierte Ultra-HDR-Standbilder aufnehmen. Je mehr Farben vom Sensor erfasst werden, desto flexibler ist die Nachbearbeitung. Die mit Ultra-HDR-Bildern verknüpfte Gainmap
kann zum Rendern mit OpenGL oder Vulkan verwendet werden.
Zoom, Fokus, Postview und mehr in Kameraerweiterungen
Android 14 upgrades and improves camera extensions, allowing apps to handle longer processing times, which enables improved images using compute-intensive algorithms like low-light photography on supported devices. These features give users an even more robust experience when using camera extension capabilities. Examples of these improvements include:
- Dynamic still capture processing latency estimation provides much more
accurate still capture latency estimates based on the current scene and
environment conditions. Call
CameraExtensionSession.getRealtimeStillCaptureLatency()
to get aStillCaptureLatency
object that has two latency estimation methods. ThegetCaptureLatency()
method returns the estimated latency betweenonCaptureStarted
andonCaptureProcessStarted()
, and thegetProcessingLatency()
method returns the estimated latency betweenonCaptureProcessStarted()
and the final processed frame being available. - Support for capture progress callbacks so that apps can display the current
progress of long-running, still-capture processing operations. You can check
if this feature is available with
CameraExtensionCharacteristics.isCaptureProcessProgressAvailable
, and if it is, you implement theonCaptureProcessProgressed()
callback, which has the progress (from 0 to 100) passed in as a parameter. Extension specific metadata, such as
CaptureRequest.EXTENSION_STRENGTH
for dialing in the amount of an extension effect, such as the amount of background blur withEXTENSION_BOKEH
.Postview Feature for Still Capture in camera extensions, which provides a less-processed image more quickly than the final image. If an extension has increased processing latency, a postview image could be provided as a placeholder to improve UX and switched out later for the final image. You can check if this feature is available with
CameraExtensionCharacteristics.isPostviewAvailable
. Then you can pass anOutputConfiguration
toExtensionSessionConfiguration.setPostviewOutputConfiguration
.Support for
SurfaceView
allowing for a more optimized and power-efficient preview render path.Support for tap to focus and zoom during extension usage.
In-Sensor-Zoom
When REQUEST_AVAILABLE_CAPABILITIES_STREAM_USE_CASE
in
CameraCharacteristics
contains
SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
, your app
can use advanced sensor capabilities to give a cropped RAW stream the same
pixels as the full field of view by using a CaptureRequest
with a RAW target that has stream use case set to
CameraMetadata.SCALER_AVAILABLE_STREAM_USE_CASES_CROPPED_RAW
.
By implementing the request override controls, the updated camera gives users
zoom control even before other camera controls are ready.
Lossless-USB-Audio
Android 14 unterstützt jetzt verlustfreie Audioformate für eine audiophile Wiedergabe über USB-Kopfhörer. Du kannst ein USB-Gerät nach seinen bevorzugten Mixerattributen abfragen, einen Listener für Änderungen an bevorzugten Mixerattributen registrieren und Mixerattribute mit der Klasse AudioMixerAttributes
konfigurieren. Diese Klasse stellt das Format dar, z. B. Kanalmaske, Abtastrate und Verhalten des Audiomixers. Mit dieser Klasse kann Audio direkt gesendet werden, ohne dass es gemischt, die Lautstärke angepasst oder Verarbeitungseffekte angewendet werden.
Produktivität von Entwicklern und Tools
Credential Manager
Android 14 adds Credential Manager as a platform API, with additional support back to Android 4.4 (API level 19) devices through a Jetpack Library using Google Play services. Credential Manager aims to make sign-in easier for users with APIs that retrieve and store credentials with user-configured credential providers. Credential Manager supports multiple sign-in methods, including username and password, passkeys, and federated sign-in solutions (such as Sign-in with Google) in a single API.
Passkeys provide many advantages. For example, passkeys are built on industry standards, can work across different operating systems and browser ecosystems, and can be used with both websites and apps.
For more information, see the Credential Manager and passkeys documentation and the blogpost about Credential Manager and passkeys.
Health Connect
Health Connect ist ein On-Device-Repository für Gesundheits- und Fitnessdaten von Nutzern. Nutzer können Daten zwischen ihren Lieblings-Apps teilen und an einem zentralen Ort festlegen, welche Daten sie für diese Apps freigeben möchten.
Auf Geräten mit Android-Versionen vor Android 14 kann Health Connect als App im Google Play Store heruntergeladen werden. Ab Android 14 ist Health Connect Teil der Plattform und erhält Updates über Google Play-Systemupdates, ohne dass ein separater Download erforderlich ist. So kann Health Connect häufig aktualisiert werden und Ihre Apps können davon ausgehen, dass Health Connect auf Geräten mit Android 14 oder höher verfügbar ist. Nutzer können über die Einstellungen auf ihrem Gerät auf Health Connect zugreifen. Die Datenschutzeinstellungen sind in die Systemeinstellungen integriert.


Health Connect bietet in Android 14 mehrere neue Funktionen, z. B. Trainingsrouten. Damit können Nutzer eine Route ihres Trainings teilen, die auf einer Karte visualisiert werden kann. Eine Route wird als Liste von Orten definiert, die innerhalb eines bestimmten Zeitraums gespeichert wurden. Ihre App kann Routen in Trainingseinheiten einfügen und so miteinander verknüpfen. Damit Nutzer die vollständige Kontrolle über diese sensiblen Daten haben, müssen sie die Freigabe einzelner Routen für andere Apps zulassen.
Weitere Informationen finden Sie in der Health Connect-Dokumentation und im Blogpost Neuerungen in Android Health.
OpenJDK 17-Updates
Mit Android 14 werden die Kernbibliotheken von Android weiter aktualisiert, um sie an die Funktionen der neuesten OpenJDK LTS-Releases anzupassen. Dazu gehören sowohl Bibliotheksupdates als auch die Java 17-Sprachunterstützung für App- und Plattformentwickler.
Die folgenden Funktionen und Verbesserungen sind enthalten:
- Etwa 300
java.base
-Klassen wurden auf Java 17 umgestellt. - Textblöcke, die mehrzeilige Stringliterale in die Java-Programmiersprache einführen.
- Musterabgleich für „instanceof“: Damit kann ein Objekt in einer
instanceof
ohne zusätzliche Variablen als Objekt eines bestimmten Typs behandelt werden. - Verschlossene Klassen, mit denen Sie einschränken können, welche Klassen und Schnittstellen sie erweitern oder implementieren können.
Dank Google Play-Systemupdates (Project Mainline) können über 600 Millionen Geräte die neuesten Android Runtime-Updates (ART) erhalten, die diese Änderungen enthalten. Wir möchten Apps eine einheitliche, sichere Umgebung auf allen Geräten bieten und Nutzern unabhängig von Plattformveröffentlichungen neue Funktionen und Möglichkeiten zur Verfügung stellen.
Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Verbesserungen für App-Shops
Android 14 introduces several PackageInstaller
APIs that
allow app stores to improve their user experience.
Request install approval before downloading
Installing or updating an app might require user approval.
For example, when an installer making use of the
REQUEST_INSTALL_PACKAGES
permission attempts to install a
new app. In prior Android versions, app stores can only request user approval
after APKs are written to the install session and the
session is committed.
Starting with Android 14, the requestUserPreapproval()
method lets installers request user approval before committing the install
session. This improvement lets an app store defer downloading any APKs until
after the installation has been approved by the user. Furthermore, once a user
has approved installation, the app store can download and install the app in the
background without interrupting the user.
Claim responsibility for future updates
The setRequestUpdateOwnership()
method allows an installer
to indicate to the system that it intends to be responsible for future updates
to an app it is installing. This capability enables update ownership
enforcement, meaning that only the update owner is permitted
to install automatic updates to the app. Update ownership enforcement helps to
ensure that users receive updates only from the expected app store.
Any other installer, including those making use of the
INSTALL_PACKAGES
permission, must receive explicit user
approval in order to install an update. If a user decides to proceed with an
update from another source, update ownership is lost.
Update apps at less-disruptive times
App stores typically want to avoid updating an app that is actively in use because this leads to the app's running processes being killed, which potentially interrupts what the user was doing.
Starting with Android 14, the InstallConstraints
API
gives installers a way to ensure that their app updates happen at an opportune
moment. For example, an app store can call the
commitSessionAfterInstallConstraintsAreMet()
method to
make sure that an update is only committed when the user is no longer
interacting with the app in question.
Seamlessly install optional splits
With split APKs, features of an app can be delivered in separate APK files,
rather than as a monolithic APK. Split APKs allow app stores to optimize the
delivery of different app components. For example, app stores might optimize
based on the properties of the target device. The
PackageInstaller
API has supported splits since its
introduction in API level 22.
In Android 14, the setDontKillApp()
method allows an
installer to indicate that the app's running processes shouldn't be killed when
new splits are installed. App stores can use this feature to seamlessly install
new features of an app while the user is using the app.
App-Metadaten-Bundles
Ab Android 14 können Sie mit dem Android-Paketinstallationsprogramm App-Metadaten wie Praktiken zur Datensicherheit angeben, die auf App-Shop-Seiten wie Google Play angezeigt werden.
Erkennen, wenn Nutzer Screenshots aufnehmen
Um die Erkennung von Screenshots zu standardisieren, wird in Android 14 eine datenschutzfreundliche API zur Erkennung von Screenshots eingeführt. Mit dieser API können Apps Rückrufe pro Aktivität registrieren. Diese Callbacks werden aufgerufen und der Nutzer wird benachrichtigt, wenn er einen Screenshot aufnimmt, während diese Aktivität sichtbar ist.
Nutzererfahrung
Benutzerdefinierte Aktionen im Freigabeblatt und verbessertes Ranking
Android 14 updates the system sharesheet to support custom app actions and more informative preview results for users.
Add custom actions
With Android 14, your app can add custom actions to the system sharesheet it invokes.

Improve ranking of Direct Share targets
Android 14 uses more signals from apps to determine the ranking of the direct share targets to provide more helpful results for the user. To provide the most useful signal for ranking, follow the guidance for improving rankings of your Direct Share targets. Communication apps can also report shortcut usage for outgoing and incoming messages.

Unterstützung für integrierte und benutzerdefinierte Animationen für die intelligente „Zurück“-Touchgeste
Android 13 introduced the predictive back-to-home animation behind a developer option. When used in a supported app with the developer option enabled, swiping back shows an animation indicating that the back gesture exits the app back to the home screen.
Android 14 includes multiple improvements and new guidance for Predictive Back:
- You can set
android:enableOnBackInvokedCallback=true
to opt in to predictive back system animations per-Activity instead of for the entire app. - We've added new system animations to accompany the back-to-home animation from Android 13. The new system animations are cross-activity and cross-task, which you get automatically after migrating to Predictive Back.
- We've added new Material Component animations for Bottom sheets, Side sheets, and Search.
- We've created design guidance for creating custom in-app animations and transitions.
- We've added new APIs to support custom in-app transition animations:
handleOnBackStarted
,handleOnBackProgressed
,handleOnBackCancelled
in
OnBackPressedCallback
onBackStarted
,onBackProgressed
,onBackCancelled
in
OnBackAnimationCallback
- Use
overrideActivityTransition
instead ofoverridePendingTransition
for transitions that respond as the user swipes back.
With this Android 14 preview release, all features of Predictive Back remain behind a developer option. See the developer guide to migrate your app to predictive back, as well as the developer guide to creating custom in-app transitions.
Herstellerüberschreibungen für Geräte mit großem Display pro App
Mit Überschreibungen pro App können Gerätehersteller das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen ändern. Die Überschreibung FORCE_RESIZE_APP
weist das System beispielsweise an, die App an die Displayabmessungen anzupassen (um den Kompatibilitätsmodus zu vermeiden), auch wenn resizeableActivity="false"
im App-Manifest festgelegt ist.
Überschreibungen sollen die Nutzererfahrung auf großen Bildschirmen verbessern.
Mit neuen Manifesteigenschaften können Sie einige Überschreibungen von Geräteherstellern für Ihre App deaktivieren.
App-spezifische Überschreibungen für Nutzer mit großen Bildschirmen
Mit App-spezifischen Überschreibungen können Sie das Verhalten von Apps auf Geräten mit großen Bildschirmen ändern. Beispielsweise wird durch die Override-Anweisung des Geräteherstellers OVERRIDE_MIN_ASPECT_RATIO_LARGE
das Seitenverhältnis der App unabhängig von der Konfiguration der App auf 16:9 festgelegt.
Mit Android 14 QPR1 können Nutzer auf Geräten mit großem Bildschirm über ein neues Einstellungsmenü App-spezifische Überschreibungen anwenden.
App-Bildschirmfreigabe
Bei der App-Bildschirmfreigabe können Nutzer beim Aufzeichnen von Bildschirminhalten ein App-Fenster anstelle des gesamten Gerätebildschirms freigeben.
Bei der Bildschirmfreigabe für Apps werden die Statusleiste, die Navigationsleiste, Benachrichtigungen und andere Elemente der System-UI vom geteilten Display ausgeschlossen. Es werden nur die Inhalte der ausgewählten App freigegeben.
Die Bildschirmfreigabe von Apps verbessert die Produktivität und den Datenschutz, da Nutzer mehrere Apps ausführen, die Freigabe von Inhalten jedoch auf eine einzelne App beschränken können.
LLM-basierte Funktion „Intelligente Antworten“ in Gboard auf dem Google Pixel 8 Pro
On Pixel 8 Pro devices with the December Feature Drop, developers can try out higher-quality smart replies in Gboard powered by on-device Large Language Models (LLMs) running on Google Tensor.
This feature is available as a limited preview for US English in WhatsApp, Line, and KakaoTalk. It requires using a Pixel 8 Pro device with Gboard as your keyboard.
To try it out, first enable the feature in Settings > Developer Options > AiCore Settings > Enable Aicore Persistent.
Next, open a conversation in a supported app to see LLM-powered Smart Reply in Gboard's suggestion strip in response to incoming messages.
Grafik
Pfade können abgefragt und interpoliert werden
Die Path
API von Android ist ein leistungsstarker und flexibler Mechanismus zum Erstellen und Rendern von Vektorgrafiken. Sie können damit einen Pfad zeichnen oder füllen, einen Pfad aus Liniensegmenten oder quadratischen oder kubischen Kurven erstellen, boolesche Operationen ausführen, um noch komplexere Formen zu erhalten, oder all dies gleichzeitig. Eine Einschränkung besteht darin, herauszufinden, was sich tatsächlich in einem Pfadobjekt befindet. Das Innere des Objekts ist nach der Erstellung für Aufrufer undurchsichtig.
Wenn Sie eine Path
erstellen möchten, rufen Sie Methoden wie moveTo()
, lineTo()
und cubicTo()
auf, um Pfadsegmente hinzuzufügen. Da es jedoch nicht möglich war, den Pfad nach den Segmenten zu fragen, müssen Sie diese Informationen zum Zeitpunkt der Erstellung beibehalten.
Ab Android 14 können Sie Pfade abfragen, um herauszufinden, was sie enthalten.
Rufen Sie zuerst ein PathIterator
-Objekt mit der Path.getPathIterator
API ab:
Kotlin
val path = Path().apply { moveTo(1.0f, 1.0f) lineTo(2.0f, 2.0f) close() } val pathIterator = path.pathIterator
Java
Path path = new Path(); path.moveTo(1.0F, 1.0F); path.lineTo(2.0F, 2.0F); path.close(); PathIterator pathIterator = path.getPathIterator();
Als Nächstes können Sie PathIterator
aufrufen, um die Segmente nacheinander durchzugehen und alle erforderlichen Daten für jedes Segment abzurufen. In diesem Beispiel werden PathIterator.Segment
-Objekte verwendet, die die Daten für Sie verpacken:
Kotlin
for (segment in pathIterator) { println("segment: ${segment.verb}, ${segment.points}") }
Java
while (pathIterator.hasNext()) { PathIterator.Segment segment = pathIterator.next(); Log.i(LOG_TAG, "segment: " + segment.getVerb() + ", " + segment.getPoints()); }
PathIterator
hat auch eine Version von next()
ohne Zuordnung, in der Sie einen Zwischenspeicher übergeben können, um die Punktdaten zu speichern.
Einer der wichtigsten Anwendungsfälle für die Abfrage von Path
-Daten ist die Interpolation. So können Sie beispielsweise einen Übergang (Morphing) zwischen zwei verschiedenen Pfaden animieren. Zur weiteren Vereinfachung dieses Anwendungsfalls enthält Android 14 auch die Methode interpolate()
für Path
. Unter der Annahme, dass die beiden Pfade die gleiche interne Struktur haben, erstellt die Methode interpolate()
eine neue Path
mit diesem interpolierten Ergebnis. In diesem Beispiel wird ein Pfad zurückgegeben, dessen Form halbiert ist (eine lineare Interpolation von 0,5) zwischen path
und otherPath
:
Kotlin
val interpolatedResult = Path() if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, .5f, interpolatedResult) }
Java
Path interpolatedResult = new Path(); if (path.isInterpolatable(otherPath)) { path.interpolate(otherPath, 0.5F, interpolatedResult); }
Die Jetpack-Bibliothek graphics-path ermöglicht ähnliche APIs auch für ältere Android-Versionen.
Benutzerdefinierte Meshes mit Vertex- und Fragment-Shadern
Android has long supported drawing triangle meshes with custom shading, but the input mesh format has been limited to a few predefined attribute combinations. Android 14 adds support for custom meshes, which can be defined as triangles or triangle strips, and can, optionally, be indexed. These meshes are specified with custom attributes, vertex strides, varying, and vertex and fragment shaders written in AGSL.
The vertex shader defines the varyings, such as position and color, while the
fragment shader can optionally define the color for the pixel, typically by
using the varyings created by the vertex shader. If color is provided by the
fragment shader, it is then blended with the current Paint
color using the blend mode selected when
drawing the mesh. Uniforms can be passed
into the fragment and vertex shaders for additional flexibility.
Hardware-Buffer-Renderer für Canvas
Unter Android 14 wird HardwareBufferRenderer
eingeführt, um die Verwendung der Canvas
API von Android zum Zeichnen mit Hardwarebeschleunigung in einem HardwareBuffer
zu unterstützen. Diese API ist
besonders nützlich, wenn Ihr Anwendungsfall die Kommunikation mit dem System umfasst
Compositor über SurfaceControl
für niedrige Latenzzeiten
zeichnen können.