Android 15 為開發人員推出了強大的功能和 API。以下各節會簡要說明這些功能,協助您開始使用相關 API。
如需新增、修改及移除 API 的詳細清單,請參閱 API 差異比較表。如要進一步瞭解新增的 API,請參閱 Android API 參考資料 - 針對 Android 15,請尋找 API 級別 35 中新增的 API。如要瞭解平台變更可能對應用程式造成的影響,請務必查看指定 Android 15 的應用程式和所有應用程式的 Android 15 行為變更。
相機和媒體
Android 15 包含多種功能,可提升相機和媒體體驗,並提供工具和硬體,協助創作者在 Android 上實現創意。
如要進一步瞭解 Android 媒體和相機的最新功能和開發人員解決方案,請觀看 Google I/O 的「打造現代 Android 媒體和相機體驗」演講。
低光源增強
Android 15 introduces Low Light Boost, an auto-exposure mode available to both Camera 2 and the night mode camera extension. Low Light Boost adjusts the exposure of the Preview stream in low-light conditions. This is different from how the night mode camera extension creates still images, because night mode combines a burst of photos to create a single, enhanced image. While night mode works very well for creating a still image, it can't create a continuous stream of frames, but Low Light Boost can. Thus, Low Light Boost enables camera capabilities, such as:
- Providing an enhanced image preview, so users are better able to frame their low-light pictures
- Scanning QR codes in low light
If you enable Low Light Boost, it automatically turns on when there's a low light level, and turns off when there's more light.
Apps can record off the Preview stream in low-light conditions to save a brightened video.
For more information, see Low Light Boost.
應用程式內攝影機控制選項
Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:
HDR 動態範圍控制
Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom
控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

音量控制
Android 15 開始支援 CTA-2075 音量標準,協助您 可避免音訊音量不一致的情況,同時確保使用者不必一直 調整音量。系統會利用輸出裝置 (耳機和喇叭) 的已知特性,以及 AAC 音訊內容提供的音量中繼資料,智慧調整音訊音量和動態範圍壓縮等級。
如要啟用這項功能,請務必確保檔案含有音量中繼資料
您的 AAC 內容,並在應用程式中啟用平台功能。為此,您
透過以下方式將 LoudnessCodecController
物件執行個體化:
呼叫其 create 工廠方法,並與音訊
來自相關聯 AudioTrack
的工作階段 ID;本
系統就會開始自動套用音訊更新您可以傳遞 OnLoudnessCodecUpdateListener
,藉此修改或篩選音量參數,再套用至 MediaCodec
。
// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = …
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
.setSessionId(sessionId)
.build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
// Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}
AndroidX media3 ExoPlayer 也會更新,使用
透過 LoudnessCodecController
API 完美整合應用程式。
虛擬 MIDI 2.0 裝置
Android 13 添加了对使用 USB 连接 MIDI 2.0 设备的支持,这些设备使用通用 MIDI 数据包 (UMP) 进行通信。Android 15 将 UMP 支持扩展到了虚拟 MIDI 应用,使作曲应用能够像使用 USB MIDI 2.0 设备一样,将虚拟 MIDI 2.0 设备用作控制合成器应用的设备。
更有效率的 AV1 軟體解碼
dav1d 是 VideoLAN 推出的熱門 AV1 軟體解碼器,適用於不支援硬體 AV1 解碼功能的 Android 裝置。dav1d 的效能比舊版 AV1 軟體解碼器高出 3 倍,可讓更多使用者 (包括部分低階和中階裝置) 播放 HD AV1 影片。
您的應用程式必須透過名稱 "c2.android.av1-dav1d.decoder"
呼叫 dav1d,才能選擇使用 dav1d。在後續更新中,dav1d 將成為預設的 AV1 軟體解碼器。這項支援功能已標準化,並向後移植至接收 Google Play 系統更新的 Android 11 裝置。
開發人員工作效率和工具
我們致力於提升開發人員的工作效率,因此大部分工作都圍繞著 Android Studio、Jetpack Compose 和 Android Jetpack 程式庫等工具進行,但我們也不斷尋找平台上的各種方法,協助您更輕鬆地實現願景。
OpenJDK 17 更新
Android 15 将继续更新 Android 的核心库,以与最新 OpenJDK LTS 版本中的功能保持一致。
其中包含以下主要功能和改进:
- 改进了 NIO 缓冲区的使用体验
- 数据流
- 其他
math
和strictmath
方法 util
软件包更新,包括顺序的collection
、map
和set
Deflater
中的ByteBuffer
支持- 安全更新,例如
X500PrivateCredential
和安全密钥更新
这些 API 会通过 Google Play 系统更新在搭载 Android 12(API 级别 31)及更高版本的 10 亿多部设备上更新,以便您以最新的编程功能为目标平台。
PDF 改善項目
Android 15 對 PdfRenderer
進行了大幅改善。
相互整合應用程式可導入轉譯等進階功能
受密碼保護的檔案、註解、表單編輯、
搜尋及選取副本。支援線性化 PDF 最佳化功能,可加快本機 PDF 檢視速度並減少資源使用量。Jetpack PDF 程式庫會使用這些 API,簡化在應用程式中新增 PDF 檢視功能的程序。

PdfRenderer
已移至可透過 Google Play 系統更新進行更新的模組,不受平台版本影響。我們會透過建立與 Android 15 以下版本相容的 API 途徑 (稱為 PdfRendererPreV
),將這些變更回溯至 Android 11 (API 級別 30)。
自動切換語言的改良功能
Android 14 在音訊中新增了裝置端多語言辨識功能,可自動切換語言,但這可能會導致字詞遺漏,尤其是在兩次發音之間的暫停時間較短時。Android 15 新增了額外控制項,協助應用程式根據用途調整此切換功能。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS
會將自動切換限制在音訊工作階段的開頭,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES
會在指定次數的切換後停用語言切換功能。如果您預期在工作階段中會使用單一語言,且該語言應自動偵測,這些選項就特別實用。
改良的 OpenType 變數字型 API
Android 15 改善了 OpenType 變數字型的可用性。您現在可以
在不指定變數的情況下,使用變數字型建立 FontFamily
執行個體
使用 buildVariableFamily
API 加權軸。文字轉譯器覆寫設定
與顯示文字相符的 wght
軸值。
使用新的 API 可簡化建立 Typeface
的程式碼
相當明顯:
Kotlin
val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build()
Java
Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build()) .buildVariableFamily()) .build();
過去,如要建立相同的 Typeface
,您需要更多程式碼:
Kotlin
val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder( FontFamily.Builder( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build()) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ).build() ).build()
Java
Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder( new FontFamily.Builder( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 400") .setWeight(400) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 100") .setWeight(100) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 200") .setWeight(200) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 300") .setWeight(300) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 500") .setWeight(500) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 600") .setWeight(600) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 700") .setWeight(700) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 800") .setWeight(800) .build() ) .addFont( new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf") .setFontVariationSettings("'wght' 900") .setWeight(900) .build() ) .build() ).build();
以下範例說明如何同時使用新舊 API 建立 Typeface
算繪:
在這個範例中,使用舊版 API 建立的 Typeface
沒有
建立準確的字型粗細
Font
例項,因此轉譯器會改回使用最接近的權重。如此
那麼轉譯值會是 300 而不是 350,而是顯示 400,而非 450;且
依此類推相反地,使用新 API 建立的 Typeface
會以動態方式建立
指定權重的 Font
例項,因此會以 350 為單位呈現準確的權重
450、550 和 650。
精細的換行符號控制
從 Android 15 開始,TextView
和基礎的斷行元件可保留文字的指定部分,以便在同一行中顯示,藉此改善可讀性。您可以在字串資源或 createNoBreakSpan
中使用 <nobreak>
標記,充分利用這項換行自訂功能。同樣地,您也可以使用 <nohyphen>
標記或 createNoHyphenationSpan
,避免系統斷字。
舉例來說,下列字串資源未包含換行符號,因此在顯示「Pixel 8 Pro」時,文字會在不適當的位置中斷:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>
相反地,這個字串資源包含 <nobreak>
標記,可將「Pixel 8 Pro」這個詞組包起來,並防止換行:
<resources>
<string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>
下圖顯示這些字串的算繪方式差異:

<nobreak>
標記包裝「Pixel 8 Pro」詞組的一行文字版面配置。
<nobreak>
標記包裝。封存應用程式
Android 和 Google Play 去年宣布支援應用程式封存功能,使用者可以在 Google Play 上使用 Android App Bundle 發布的應用程式,從裝置上部分移除不常使用的應用程式,藉此釋出空間。Android 15 提供應用程式封存和解封存的作業系統層級支援功能,讓所有應用程式商店更輕鬆地實作這項功能。
具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES
權限的應用程式可以呼叫
PackageInstaller
requestArchive
方法,要求封存
已安裝的應用程式套件,會移除 APK 和任何快取檔案,但會保留
使用者資料。系統會透過
LauncherApps
API;使用者會看到 UI 樣式,藉此突顯這些
個應用程式已封存。使用者輕觸封存的應用程式時,負責的安裝程式
會收到取消封存的要求,而且還原程序可以
由 ACTION_PACKAGE_ADDED
廣播監控。
使用開發人員選項在裝置上啟用 16 KB 模式

切換「以 16KB 頁面大小啟動」開發人員選項,即可在 16 KB 模式下啟動裝置。
從 Android 15 QPR1 開始,您可以使用特定裝置上的開發人員選項,以 16 KB 模式啟動裝置,並執行裝置端測試。使用開發人員選項前,請依序前往「設定」>「系統」>「軟體更新」,並套用所有可用的更新。
這項開發人員選項適用於下列裝置:
Pixel 8 和 8 Pro (搭載 Android 15 QPR1 以上版本)
警告:由於 Android 15 QPR2 Beta 版 3 有已知問題,在 Pixel 8 裝置上安裝 Android 15 QPR2 Beta 版 3 後,如果以 16 KB 模式啟動裝置,觸控螢幕將無法運作。Pixel 8 Pro 裝置不受這個問題影響。
Pixel 8a (搭載 Android 15 QPR1 以上版本)
警告:由於 Android 15 QPR2 Beta 版 3 有已知問題,在 Pixel 8a 裝置上安裝 Android 15 QPR2 Beta 版 3,並以 16 KB 模式啟動裝置後,觸控螢幕會無法運作。
Pixel 9、Pixel 9 Pro 和 Pixel 9 Pro XL (搭載 Android 15 QPR2 Beta 2 以上版本)
圖形
Android 15 帶來最新的圖像改善項目,包括 ANGLE 和 Canvas 圖像系統的增強功能。
更新 Android 的 GPU 存取權
Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.
Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.
The Android ANGLE on Vulkan roadmap

As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.
Recommended next steps
Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.
Canvas 改善項目
Android 15 持續將 Android 的 Canvas 圖形系統改良為現代化版本,並提供額外功能:
Matrix44
提供 4x4 矩陣,用於轉換座標,您應在 3D 中操控畫布時使用此矩陣。clipShader
會將目前的短片與指定的著色器相交,而clipOutShader
會將短片設為目前的短片與著色器的差異,並將每個著色器視為 Alpha 遮罩。這可有效繪製複雜的形狀。
效能和電池
Android 持續致力於協助您提升應用程式的效能和品質。Android 15 導入的 API 可協助您更有效率地執行應用程式中的工作、提升應用程式效能,以及收集應用程式的洞察資訊。
如要瞭解省電最佳做法、如何偵錯網路和耗電量,以及我們如何在 Android 15 和近期 Android 版本中提升背景作業的省電效率,請參閱 Google I/O 的「提升 Android 背景作業的省電效率」演講。
ApplicationStartInfo API
在先前的 Android 版本中,應用程式啟動過程一直是個謎。在應用程式中判斷應用程式是否從冷、暖或熱狀態啟動,是一項挑戰。您也難以瞭解應用程式在各個啟動階段 (分支程序、呼叫 onCreate
、繪製第一個影格等) 花費的時間。在 Application
類別例項化時,您無法得知應用程式是從廣播、內容供應器、工作、備份、啟動完成、鬧鐘或 Activity
啟動。
Android 15 的 ApplicationStartInfo
API 提供上述所有功能,甚至更多。您甚至可以選擇在流程中加入自己的時間戳記,方便集中收集時間資料。除了收集指標,您也可以使用 ApplicationStartInfo
直接改善應用程式啟動效能。舉例來說,如果應用程式因廣播而啟動,您可以避免在 Application
類別中執行與 UI 相關的程式庫例項,以免造成不必要的負擔。
應用程式大小詳細資訊
自 Android 8.0 (API 級別 26) 起,Android 已納入 StorageStats.getAppBytes
API,可將應用程式的安裝大小以單一位元組數字做為總和,包括 APK 大小、從 APK 擷取的檔案大小,以及裝置上產生的檔案 (例如預先編譯 (AOT) 的編譯程式碼)。就應用程式使用儲存空間的方式而言,這個數字並沒有太多洞察資訊。
Android 15 新增了 StorageStats.getAppBytesByDataType([type])
API,可讓您深入瞭解應用程式如何使用所有空間,包括 APK 檔案分割、AOT 和加速相關程式碼、DEX 中繼資料、程式庫和引導設定檔。
應用程式管理的剖析
Android 15 包含 ProfilingManager
类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。
为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling
AndroidX API。
SQLite 資料庫改善項目
Android 15 推出 SQLite API,可公開基礎 SQLite 引擎的進階功能,針對應用程式可能出現的特定效能問題進行調整。這些 API 已隨 SQLite 更新至 3.44.3 版一併提供。
開發人員應參考提升 SQLite 效能的最佳做法 充分運用 SQLite 資料庫,尤其是處理大型資料集時 或執行容易受到延遲時間影響的查詢時
- 唯讀延遲交易:在發出唯讀交易 (不包含寫入陳述式) 時,請使用
beginTransactionReadOnly()
和beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener)
發出唯讀DEFERRED
交易。這類交易可以同時執行,如果資料庫處於 WAL 模式,則可以與IMMEDIATE
或EXCLUSIVE
交易同時執行。 - 資料列計數與 ID:新增了 API 以擷取已變更的計數
資料列或上次插入的資料列 ID,且無須發出額外查詢。
getLastChangedRowCount()
會傳回資料列數量 最新的 SQL 陳述式已插入、更新或刪除 目前交易,而getTotalChangedRowCount()
會傳回目前連線的計數。getLastInsertRowId()
會傳回要在目前連線中插入的最後一列的rowid
。 - 原始陳述式:發布原始 SQlite 陳述式,略過便利性 以及可能會產生的任何額外處理負擔。
Android 動態效能架構更新
Android 15 持續投入 Android 動態效能架構 (ADPF),這組 API 可讓遊戲和需要耗用大量效能執行的應用程式,直接與 Android 裝置的電力和熱溫系統互動。在支援的裝置上,Android 15 新增 ADPF 功能:
- 提供提示工作階段的省電模式,用來指出相關聯的執行緒應以省電為優先,而非效能,非常適合長時間執行的背景工作負載。
- GPU 和 CPU 工作時間長度都能在提示工作階段中回報,讓系統同時調整 CPU 和 GPU 頻率,以最佳方式滿足工作負載需求。
- 熱力上升空間閾值:根據上升空間預測結果,解讀可能的熱力限制狀態。
如要進一步瞭解如何在應用程式和遊戲中使用 ADPF,請參閱說明文件。
隱私權
Android 15 包含多項功能,可協助應用程式開發人員保護使用者隱私權。
螢幕錄影偵測
Android 15 新增支援應用程式,偵測出 。每當應用程式在螢幕錄影中從可見轉為不可見,系統就會叫用回呼。如果系統正在記錄註冊程序的 UID 所擁有的活動,就會將應用程式視為可見。這樣一來,如果應用程式執行敏感作業,您就可以通知使用者正在進行錄影。
val mCallback = Consumer<Int> { state ->
if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
// We're being recorded
} else {
// We're not being recorded
}
}
override fun onStart() {
super.onStart()
val initialState =
windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
mCallback.accept(initialState)
}
override fun onStop() {
super.onStop()
windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}
擴充 IntentFilter 功能
Android 15 通过 UriRelativeFilterGroup
支持更精确的 Intent
解析,UriRelativeFilterGroup
包含一组 UriRelativeFilter
对象,这些对象构成一组必须满足的 Intent
匹配规则,包括网址查询参数、网址片段以及屏蔽或排除规则。
您可以在 AndroidManifest
XML 文件中使用 <uri-relative-filter-group>
标记来定义这些规则,该标记可以包含 android:allow
标记。这些代码可以包含使用现有数据代码属性以及 android:query
和 android:fragment
属性的 <data>
代码。
下面是一个 AndroidManifest
语法示例:
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:scheme="http" />
<data android:scheme="https" />
<data android:domain="astore.com" />
<uri-relative-filter-group>
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="region=na" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:query="mobileoptout=true" />
</uri-relative-filter-group>
<uri-relative-filter-group android:allow="false">
<data android:pathPrefix="/auth" />
<data android:fragmentPrefix="faq" />
</uri-relative-filter-group>
</intent-filter>
私人空間
Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.
Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.
Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).
When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.
We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:
- Apps with logic for work profiles that assumes that any installed copies of their app that aren't in the main profile are in the work profile.
- Medical apps
- Launcher apps
- App store apps
查詢「所選相片存取權」的最新使用者選取項目
應用程式現在只會在授予部分存取權媒體權限時,突顯最近選取的相片和影片。這項功能可改善經常要求存取相片和影片存取權的應用程式使用者體驗。如要在應用程式中使用這項功能,請透過 ContentResolver
查詢 MediaStore
時啟用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY
引數。
Kotlin
val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external") val mediaColumns = arrayOf( FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE, ) val queryArgs = bundleOf( // Return only items from the last selection (selected photos access) QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true, // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC", QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?", QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf( FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(), FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString() ) )
Java
Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external"); String[] mediaColumns = { FileColumns._ID, FileColumns.DISPLAY_NAME, FileColumns.MIME_TYPE }; Bundle queryArgs = new Bundle(); queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC"); queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?"); queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] { String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE), String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO) });
Android 版 Privacy Sandbox
Android 15 包含最新的 Android 广告服务扩展,其中包含最新版本的 Privacy Sandbox on Android。我们一直致力于开发可更好地保护用户隐私,并为移动应用打造高效的个性化广告体验的技术,此次添加新功能就是其中的一项举措。我们的 Privacy Sandbox 页面详细介绍了 Privacy Sandbox on Android 开发者预览版和 Beta 版计划,可帮助您上手使用。
Health Connect
Android 15 整合了 Health Connect by Android 的最新擴充功能,這是一個安全且集中式的平台,可用於管理及分享應用程式收集的健康與健身資料。這次更新新增了健身、營養、皮膚溫度、訓練計畫等其他資料類型的支援。
皮膚溫度追蹤功能可讓使用者透過穿戴式裝置或其他追蹤裝置,儲存及分享更準確的溫度資料。
訓練計畫是結構化的運動計畫,可協助使用者達成健身目標。訓練計畫支援各種完成和表現目標:
如要進一步瞭解 Android 中的 Health Connect 最新更新,請觀看 Google I/O 大會的 透過 Android 健康資料建構可調整的體驗演講。
應用程式分享螢幕畫面
Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection
回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection
捕获会话都需要征得用户同意。
使用者體驗和系統 UI
Android 15 可讓應用程式開發人員和使用者進一步控管及彈性設定裝置,以符合自身需求。
如要進一步瞭解如何運用 Android 15 的最新改良功能,提升應用程式的使用者體驗,請觀看 Google I/O 的「改善 Android 應用程式的使用者體驗」演講。
使用 Generated Previews API 取得更豐富的小工具預覽畫面
在 Android 15 之前,您只能指定 靜態圖片或版面配置資源。這些預覽畫面通常與實際小工具放置在主畫面時的外觀大不相同。此外,您無法使用 Jetpack Glance 建立靜態資源,因此 Glance 開發人員必須截取小工具的螢幕截圖,或建立 XML 版面配置,才能預覽小工具。
Android 15 開始支援產生的預覽畫面。這表示應用程式小工具供應者可以產生 RemoteViews
,用於取用器預覽畫面,而非靜態資源。

推送 API
應用程式可以透過推送 API 提供產生的預覽畫面。應用程式可以在生命週期的任何時間點提供預覽畫面,且不會收到來自主機的明確要求,要求提供預覽畫面。預覽會保存在 AppWidgetService
中。
主機則可隨選要求叢集以下範例會載入 XML 小工具
版面配置資源並將其設為預覽:
AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
ComponentName(
appContext,
SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
),
AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)
預期的流程如下:
- 小工具提供者隨時都會呼叫
setWidgetPreview
。提供的 預覽內容會連同其他供應商資訊保留在AppWidgetService
中。 setWidgetPreview
會透過AppWidgetHost.onProvidersChanged
回呼通知主機已更新的預覽畫面。做為回應 主機重新載入所有供應商資訊。- 在顯示小工具預覽畫面時,主機會檢查
AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories
,以及 類別可供使用,呼叫AppWidgetManager.getWidgetPreview
到 會傳回這個供應商的儲存預覽畫面。
何時呼叫 setWidgetPreview
由於沒有回呼可提供預覽畫面,應用程式可以在執行期間隨時選擇傳送預覽畫面。預覽畫面的更新頻率取決於小工具的用途。
以下清單說明預先發布版用途的兩大類別:
- 供應商在小工具預覽畫面中顯示實際資料,例如個人化資料 或最新資訊這些供應商可在使用者登入或在應用程式中完成初始設定後,設定預覽畫面。之後,他們可以設定定期執行的作業,以所選頻率更新預覽畫面。例如相片、日曆、天氣或新聞
- 在預覽畫面中顯示靜態資訊,或在快速操作小工具中不顯示任何資料的供應商。這些供應商可以在應用程式首次啟動時設定預覽畫面。例如快速開車 動作小工具或 Chrome 捷徑小工具
部分供應商可能會在中心模式挑選器中顯示靜態預覽畫面,但實際上 主畫面上挑選器的資訊。這些供應商應依照這兩種用途設定預覽畫面。
子母畫面
Android 15 引進了子母畫面 (PiP) 的變更,確保進入 PiP 模式時的轉換更加流暢。這對在主要 UI 上疊加 UI 元素的應用程式而言十分有用,因為這些元素會進入 PiP。
開發人員會使用 onPictureInPictureModeChanged
回呼來定義切換疊加 UI 元素可見度的邏輯。這個回呼會在子母畫面進入或離開動畫結束時觸發。從 Android 15 開始,PictureInPictureUiState
類別會包含其他狀態。
在這個 UI 狀態下,如果應用程式指定 Android 15 (API 級別 35),就會在子母畫面動畫開始時,觀察 Activity#onPictureInPictureUiStateChanged
回呼是否已使用 isTransitioningToPip()
叫用。在 PiP 模式下,許多 UI 元素與應用程式無關,例如包含建議內容、即將播放的影片、評分和標題等資訊的檢視畫面或版面配置。當應用程式進入子母畫面模式時,請使用 onPictureInPictureUiStateChanged
回呼來隱藏這些 UI 元素。當應用程式從子母畫面視窗進入全螢幕模式時,請使用 onPictureInPictureModeChanged
回呼取消隱藏這些元素,如以下範例所示:
override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
if (pipState.isTransitioningToPip()) {
// Hide UI elements
}
}
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
if (isInPictureInPictureMode) {
// Unhide UI elements
}
}
針對不相關 UI 元素 (適用於子母畫面視窗) 的快速瀏覽權限切換按鈕,可確保子母畫面進入動畫時流暢且不閃爍。
更完善的「零打擾」規則
AutomaticZenRule
允许应用自定义注意力机制
管理(勿扰)规则,并确定何时启用或停用
。Android 15 极大地增强了这些规则,旨在提高
用户体验。其中包含以下增强功能:
- 向
AutomaticZenRule
添加类型,让系统能够应用特殊类型 对某些规则的处理 - 向
AutomaticZenRule
添加图标,使模式更加丰富 易于识别。 - 将
triggerDescription
字符串添加到AutomaticZenRule
,用于描述 规则应当对用户生效的条件。 - 已添加
ZenDeviceEffects
更改为AutomaticZenRule
,从而允许规则触发灰度等操作 显示、夜间模式或调暗壁纸。
為通知管道設定 VibrationEffect
Android 15 支援使用 NotificationChannel.setVibrationEffect
為特定管道設定豐富的震動效果,讓使用者不必查看裝置,就能區分不同類型的通知。
媒體投影狀態列晶片和自動停止
媒体投放可能会泄露用户的私密信息。一个醒目的新状态栏条状标签可让用户了解任何正在进行的屏幕投影。用户可以点按该条状标签停止投屏、共享或录制屏幕。此外,为了提供更直观的用户体验,当设备屏幕锁定后,所有正在进行的屏幕投影都会自动停止。

大螢幕和板型規格
Android 15 可讓應用程式充分運用 Android 的板型規格,包括大螢幕、可翻轉和折疊式裝置。
改善大螢幕多工處理功能
Android 15 可讓使用者在大螢幕裝置上更妥善地進行多工處理。適用對象 舉例來說,使用者可以儲存喜愛的分割畫面應用程式組合,以便快速 ,並將工作列固定在畫面上,即可快速切換應用程式。也就是說 確保應用程式會自動調適,比以往更重要。
Google I/O 大會建構可自動調整的 Android 環境 應用程式以及使用 Material 3 建構使用者介面 自動調整程式庫 這能幫助您,而我們的說明文件也更勝以往,能進一步協助您運用大型語言設計 螢幕。
支援封面螢幕
應用程式可以宣告 Android 15 使用的屬性,讓 Application
或 Activity
顯示在支援翻轉裝置的小型封面螢幕上。這些螢幕太小,無法視為 Android 應用程式可執行的相容目標,但您的應用程式可以選擇支援這些螢幕,讓應用程式可在更多地方使用。
連線能力
Android 15 更新了平台,讓您的應用程式能使用通訊和無線技術的最新進展。
衛星支援
Android 15 continues to extend platform support for satellite connectivity and includes some UI elements to ensure a consistent user experience across the satellite connectivity landscape.
Apps can use ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork()
to
detect when a device is connected to a satellite, giving them more awareness of
why full network services might be unavailable. Additionally, Android 15
provides support for SMS and MMS apps as well as preloaded RCS apps to use
satellite connectivity for sending and receiving messages.

更流暢的 NFC 體驗
Android 15 is working to make the tap to pay experience more seamless and
reliable while continuing to support Android's robust NFC app ecosystem. On
supported devices, apps can request the NfcAdapter
to enter
observe mode, where the device listens but doesn't respond to NFC
readers, sending the app's NFC service PollingFrame
objects to process. The PollingFrame
objects can be used to auth
ahead of the first communication to the NFC reader, allowing for a one tap
transaction in many cases.
In addition, apps can register a filter on supported devices so they can be notified of polling loop activity, which allows for smooth operation with multiple NFC-aware applications.
錢包角色
Android 15 introduces a Wallet role that allows tighter integration with the user's preferred wallet app. This role replaces the NFC default contactless payment setting. Users can manage the Wallet role holder by navigating to Settings > Apps > Default Apps.
The Wallet role is used when routing NFC taps for AIDs registered in the payment category. Taps always go to the Wallet role holder unless another app that is registered for the same AID is running in the foreground.
This role is also used to determine where the Wallet Quick Access tile should go when activated. When the role is set to "None", the Quick Access tile isn't available and payment category NFC taps are only delivered to the foreground app.
安全性
Android 15 可協助您提升應用程式安全性、保護應用程式資料,並讓使用者進一步瞭解及掌控自己的資料。如要進一步瞭解我們如何強化使用者防護措施,以及保護應用程式免於新威脅侵擾,請觀看 Google I/O 的這場演講。
整合 Credential Manager 與自動填入功能
从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。
整合單鍵註冊和登入功能與生物特徵辨識提示功能
Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。
端對端加密的金鑰管理
我们将在 Android 15 中引入 E2eeContactKeysManager
,它通过提供用于存储加密公钥的操作系统级 API,有助于在 Android 应用中实现端到端加密 (E2EE)。
E2eeContactKeysManager
旨在与平台通讯录应用集成,以便用户集中管理和验证通讯录联系人的公钥。
內容 URI 的權限檢查
Android 15 引入了一组用于对内容 URI 执行权限检查的 API:
Context.checkContentUriPermissionFull
:此选项会对内容 URI 执行完整权限检查。Activity
清单属性requireContentUriPermissionFromCaller
:此属性会在 activity 启动时对提供的内容 URI 强制执行指定权限。Activity
调用方的ComponentCaller
类:此类表示启动 activity 的应用。
無障礙設定
Android 15 新增了多項功能,可提升使用者無障礙體驗。
更優質的點字體驗
In Android 15, we've made it possible for TalkBack to support Braille displays that are using the HID standard over both USB and secure Bluetooth.
This standard, much like the one used by mice and keyboards, will help Android support a wider range of Braille displays over time.
國際化
Android 15 新增了多項功能,可提升使用者在不同語言環境下的裝置使用體驗。
中日韓變數字型
Starting with Android 15, the font file for Chinese, Japanese, and Korean (CJK) languages, NotoSansCJK, is now a variable font. Variable fonts open up possibilities for creative typography in CJK languages. Designers can explore a broader range of styles and create visually striking layouts that were previously difficult or impossible to achieve.

字元間對齊
從 Android 15 開始,系統可根據字母間距,使用字母間距
使用 JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
。有多字的理由
Android 8.0 (API 級別 26) 首次推出的功能,以及跨字元
對於使用
空白字元做為區隔,例如中文、日文等。

JUSTIFICATION_MODE_NONE
設定日文內容的版面配置。
JUSTIFICATION_MODE_NONE
設定英文內容的版面配置。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
設定日文內容的版面配置。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
的英文文字版面配置。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
的日文文字版面配置。
JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER
為英文內容的版面配置。自動換行設定
Android 已開始在下列國家/地區支援日文和韓文的詞組換行符號:
Android 13 (API 級別 33)。不過,雖然使用詞組的分行符號改善了
簡短的文字易讀性,對長行文字的效果不佳。
在 Android 15 中,應用程式只能針對短行套用以詞組為準的換行符號
方法是使用 LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
如果有需要 SQL 指令的分析工作負載
則 BigQuery 可能是最佳選擇這個選項可為文字選取最合適的字詞樣式選項。
以短行文字來說,使用以詞組為基準的換行符號,運作方式也相同
如 LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
,如
如下圖片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
套用詞組換行,讓文字更清晰易讀。
這與套用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE
。對於較長的文字,LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
會使用 no
斷行文字樣式,功能與
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
,如
如下圖片:

LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO
套用不換行的文字樣式,讓文字更清晰易讀。
這與套用
LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE
。額外日文變體假名字型
在 Android 15 中,旧版日语平假名(也称为 Hentaigana)字体文件 捆绑在一起半形人物的独特形状可以增加 风格或设计独特的风格 传播和理解古代日本文件的能力。

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