סקירה כללית על תכונות וממשקי API

ב-Android 15 נוספו תכונות וממשקי API מעולים למפתחים. בקטעים הבאים מופיע סיכום של התכונות האלה שיעזור לכם להתחיל להשתמש בממשקי ה-API הרלוונטיים.

רשימה מפורטת של ממשקי API שנוספו, שונו או הוסרו מופיעה בדוח ההבדלים בין ממשקי ה-API. פרטים על ממשקי API שנוספו זמינים בהפניה ל-Android API. ב-Android 15, חפשו ממשקי API שנוספו ברמת API 35. כדי לקבל מידע על תחומים שבהם שינויים בפלטפורמה עשויים להשפיע על האפליקציות שלכם, כדאי לעיין בשינויים בהתנהגות ב-Android 15 באפליקציות שמיועדות ל-Android 15 ובכל האפליקציות.

מצלמה ומדיה

‫Android 15 כולל מגוון תכונות שמשפרות את חוויית השימוש במצלמה ובמדיה, ומעניקות לכם גישה לכלים ולחומרה שתומכים ביוצרים בהגשמת החזון שלהם ב-Android.

מידע נוסף על התכונות והפתרונות העדכניים למפתחים בנושא מדיה ומצלמה ב-Android זמין בשיחה Building modern Android media and camera experiences (יצירת חוויות מודרניות של מדיה ומצלמה ב-Android) מתוך Google I/O.

שיפור תנאי תאורה ירודים

ב-Android 15 נוספה התכונה שיפור התמונה בתאורה חלשה, מצב חשיפה אוטומטי שזמין גם ב-Camera 2 וגם בתוסף המצלמה של מצב לילה. התכונה 'הגברת התאורה החלשה' מכווננת את החשיפת הסטרימינג של התצוגה המקדימה בתנאים של תאורה חלשה. זה שונה מהאופן שבו התוסף של מצב הלילה במצלמה יוצר תמונות סטילס, כי במצב הלילה נעשה שימוש ברצף של תמונות כדי ליצור תמונה אחת משופרת. מצב לילה מתאים מאוד ליצירת תמונה סטילס, אבל אי אפשר ליצור בו שידור רציף של פריימים. לעומת זאת, התכונה 'שיפור תמונה בתאורה חלשה' מאפשרת לעשות זאת. לכן, התכונה 'שיפור איכות בתנאי תאורה חלשה' מאפשרת למצלמה לבצע פעולות כמו:

  • הצגת תצוגה מקדימה משופרת של התמונות, כדי שהמשתמשים יוכלו לבחור מסגרת טובה יותר לתמונות שצולמו בתאורה חלשה
  • סריקת קודי QR בתאורה חלשה

אם מפעילים את התכונה'הגברת התאורה החלשה', היא מופעלת באופן אוטומטי כשרמת התאורה נמוכה, ומושבתת כשיש יותר אור.

אפליקציות יכולות לצלם את מקור הווידאו של התצוגה המקדימה בתנאים של תאורה חלשה כדי לשמור סרטון בהיר יותר.

מידע נוסף זמין במאמר שיפור התמונה בתאורה נמוכה.

אמצעי בקרה למצלמה באפליקציה

ב-Android 15 נוספה תוספת שמאפשרת יותר שליטה בחומרה של המצלמה ובאלגוריתמים שלה במכשירים נתמכים:

  • כוונונים מתקדמים של עוצמת הפלאש שמאפשרים לשלוט בצורה מדויקת בעוצמת הפלאש במצבים SINGLE ו-TORCH בזמן הצילום.

שליטה במרווח הדינמי של HDR

Android 15 会选择适合底层设备功能和面板位深的 HDR 余量。对于包含大量 SDR 内容的网页(例如显示单个 HDR 缩略图的消息应用),此行为最终可能会对 SDR 内容的感知亮度产生不利影响。在 Android 15 中,您可以使用 setDesiredHdrHeadroom 控制 HDR 余量,以便在 SDR 内容和 HDR 内容之间取得平衡。

左侧屏幕上的 SDR 界面元素的亮度似乎比右侧屏幕上的亮度更均匀,这模拟了混合 HDR 和 SDR 内容时可能出现的余量问题。通过调整 HDR 余量,您可以在 SDR 和 HDR 内容之间实现更好的平衡。

בקרת עוצמת הקול

Android 15 introduces support for the CTA-2075 loudness standard to help you avoid audio loudness inconsistencies and ensure users don't have to constantly adjust volume when switching between content. The system leverages known characteristics of the output devices (headphones and speaker) along with loudness metadata available in AAC audio content to intelligently adjust the audio loudness and dynamic range compression levels.

To enable this feature, you need to ensure loudness metadata is available in your AAC content and enable the platform feature in your app. For this, you instantiate a LoudnessCodecController object by calling its create factory method with the audio session ID from the associated AudioTrack; this automatically starts applying audio updates. You can pass an OnLoudnessCodecUpdateListener to modify or filter loudness parameters before they are applied on the MediaCodec.

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer will also be updated to use the LoudnessCodecController APIs for a seamless app integration.

מכשירי MIDI וירטואליים 2.0

ב-Android 13 נוספה תמיכה בחיבור למכשירי MIDI 2.0 באמצעות USB, שמתקשרים באמצעות חבילות MIDI אוניברסליות (UMP). ב-Android 15 הורחבה התמיכה ב-UMP לאפליקציות MIDI וירטואליות, כך שאפליקציות ליצירת מוזיקה יכולות לשלוט באפליקציות סינתיסייזר כמכשיר MIDI 2.0 וירטואלי, בדיוק כמו שהן יכולות לשלוט במכשיר USB MIDI 2.0.

פענוח יעיל יותר של תוכנת AV1

הלוגו של dav1d

dav1d, מקודד התוכנה הפופולרי של AV1 מ-VideoLAN, זמין למכשירי Android שלא תומכים בפענוח AV1 בחומרה. הביצועים של dav1d טובים פי 3 מאלה של מקודד התוכנה הקודם של AV1, ומאפשרים להפעיל פורמט AV1 באיכות HD למשתמשים רבים יותר, כולל במכשירים מסוימים ברמה נמוכה ובינונית.

כדי להשתמש ב-dav1d, האפליקציה צריכה להביע הסכמה להפעלה שלו בשם "c2.android.av1-dav1d.decoder". בעדכון עתידי, dav1d יהפוך למפענח התוכנה המוגדר כברירת מחדל של AV1. התמיכה הזו סטנדרטית ומועברת לאחור למכשירי Android 11 שמקבלים עדכוני מערכת של Google Play.

פרודוקטיביות וכלים למפתחים

רוב העבודה שלנו לשיפור הפרודוקטיביות מתמקדת בכלים כמו Android Studio,‏ Jetpack פיתוח נייטיב וספריות Android Jetpack, אבל אנחנו תמיד מחפשים דרכים בפלטפורמה שיעזרו לכם להגשים את החזון שלכם בקלות רבה יותר.

עדכונים ל-OpenJDK 17

ב-Android 15 ממשיכים בתהליך הרענון של ספריות הליבה של Android, כדי להתאים אותן לתכונות בגרסאות ה-LTS האחרונות של OpenJDK.

התכונות והשיפורים העיקריים שכלולים בגרסה הזו:

ממשקי ה-API האלה מתעדכנים ביותר ממיליארד מכשירים עם Android 12 (רמת API 31) ואילך דרך עדכוני המערכת של Google Play, כך שתוכלו לטרגט לתכונות התכנות העדכניות ביותר.

שיפורים ב-PDF

Android 15 includes substantial improvements to the PdfRenderer APIs. Apps can incorporate advanced features such as rendering password-protected files, annotations, form editing, searching, and selection with copy. Linearized PDF optimizations are supported to speed local PDF viewing and reduce resource use. The Jetpack PDF library uses these APIs to simplify adding PDF viewing capabilities to your app.

The latest updates to PDF rendering include features such as searching an embedded PDF file.

The PdfRenderer has been moved to a module that can be updated using Google Play system updates independent of the platform release, and we're supporting these changes back to Android 11 (API level 30) by creating a compatible pre-Android 15 version of the API surface, called PdfRendererPreV.

שיפורים בהחלפת שפה אוטומטית

ב-Android 14 נוספה יכולת זיהוי אודיו בכמה שפות במכשיר, עם מעבר אוטומטי בין השפות. עם זאת, יכול להיות שהמילה לא תזוהה אם המעבר בין השפות קצר מדי. ב-Android 15 נוספו אמצעי בקרה נוספים שיעזרו לאפליקציות להתאים את המעבר הזה לתרחיש השימוש שלהן. הערך EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS מגביל את המעבר האוטומטי לתחילת סשן האודיו, ואילו הערך EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES משבית את המעבר בין השפות אחרי מספר מוגדר של מעברים. האפשרויות האלה שימושיות במיוחד אם אתם צופים שייאמר רק שפה אחת במהלך הסשן, ושצריך לזהות אותה באופן אוטומטי.

‫API משופר של גופנים משתנים בפורמט OpenType

Android 15 improves the usability of the OpenType variable font. You can create a FontFamily instance from a variable font without specifying weight axes with the buildVariableFamily API. The text renderer overrides the value of wght axis to match the displaying text.

Using the API simplifies the code for creating a Typeface considerably:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

Previously, to create the same Typeface, you would need much more code:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

Here's an example of how a Typeface created with both the old and new APIs renders:

An example of how Typeface rendering differs using new and old
APIs

In this example, the Typeface created with the old API doesn't have the capability to create accurate font weights for the 350, 450, 550 and 650 Font instances, so the renderer falls back to the closest weight. So in this case, 300 is rendered instead of 350, 400 is rendered instead of 450, and so on. By contrast, the Typeface created with the new APIs dynamically creates a Font instance for a given weight, so accurate weights are rendered for 350, 450, 550, and 650 as well.

אמצעי בקרה מפורטים למעברי שורה

החל מגרסה 15 של Android, האפשרות TextView והתכונה הבסיסית של הפסקת שורה יכולות לשמור על החלק הנתון של הטקסט באותה שורה כדי לשפר את הקריאוּת. כדי לנצל את ההתאמה האישית של הפסקות השורות, אפשר להשתמש בתג <nobreak> במשאבי מחרוזות או ב-createNoBreakSpan. באופן דומה, אפשר למנוע הוספת מקפים במילים באמצעות התג <nohyphen> או createNoHyphenationSpan.

לדוגמה, משאב המחרוזת הבא לא כולל מעבר שורה, והוא מוצג עם הטקסט "Pixel 8 Pro" במקום לא רצוי:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

לעומת זאת, משאב המחרוזת הזה כולל את התג <nobreak>, שמקיף את הביטוי 'Pixel 8 Pro' ומונע הפסקות שורה:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

ההבדל באופן שבו מעיינים את המחרוזות האלה מוצג בתמונות הבאות:

פריסה של שורת טקסט שבה הביטוי "Pixel 8 Pro" לא מוקף בתג <nobreak>.
פריסה לאותה שורת טקסט שבה הביטוי "Pixel 8 Pro" מוקף בתג <nobreak>.

העברת אפליקציות לארכיון

Android 和 Google Play 宣布支持最后的应用归档功能 年,这让用户可以通过移除部分内容来释放空间 通过 Android 应用发布的设备中不常用的应用 前往 Google Play 下载套装。Android 15 在操作系统级别支持应用归档和解压缩,让所有应用商店都能更轻松地实现归档和解压缩。

具有 REQUEST_DELETE_PACKAGES 权限的应用可以调用 PackageInstaller requestArchive 方法请求归档 已安装的应用软件包,这会移除 APK 和所有缓存的文件,但会保留 用户数据已归档的应用会通过 LauncherApps API 作为可显示的应用返回;用户会看到一个界面处理,以突出显示这些应用已归档。如果用户点按已归档的应用,负责安装的应用会收到解除归档请求,并且可以通过 ACTION_PACKAGE_ADDED 广播监控恢复过程。

使用开发者选项在设备上启用 16 KB 模式

切换以 16KB 页面大小启动设备开发者选项,以在 16 KB 模式下启动设备。

在 Android 15 的 QPR 版本中,您可以使用某些设备上提供的开发者选项,以 16 KB 模式启动设备并执行设备端测试。在使用开发者选项之前,请依次前往设置 > 系统 > 软件更新,并应用所有可用的更新。

此开发者选项适用于以下设备:

  • Pixel 8 和 Pixel 8 Pro(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

  • Pixel 8a(搭载 Android 15 QPR1 或更高版本)

  • Pixel 9、9 Pro 和 9 Pro XL(搭载 Android 15 QPR2 或更高版本)

  • Pixel 9a(搭载 Android 16 或更高版本)

גרפיקה

‫Android 15 כולל את השיפורים האחרונים בגרפיקה, כולל ANGLE ותוספות למערכת הגרפיקה של Canvas.

מודרניזציה של הגישה ל-GPU ב-Android

Vulkan logo

Android hardware has evolved quite a bit from the early days where the core OS would run on a single CPU and GPUs were accessed using APIs based on fixed-function pipelines. The Vulkan® graphics API has been available in the NDK since Android 7.0 (API level 24) with a lower-level abstraction that better reflects modern GPU hardware, scales better to support multiple CPU cores, and offers reduced CPU driver overhead — leading to improved app performance. Vulkan is supported by all modern game engines.

Vulkan is Android's preferred interface to the GPU. Therefore, Android 15 includes ANGLE as an optional layer for running OpenGL® ES on top of Vulkan. Moving to ANGLE will standardize the Android OpenGL implementation for improved compatibility, and, in some cases, improved performance. You can test out your OpenGL ES app stability and performance with ANGLE by enabling the developer option in Settings -> System -> Developer Options -> Experimental: Enable ANGLE on Android 15.

The Android ANGLE on Vulkan roadmap

Roadmap of upcoming changes to the Android GPU APIs.

As part of streamlining our GPU stack, going forward we will be shipping ANGLE as the GL system driver on more new devices, with the future expectation that OpenGL/ES will be only available through ANGLE. That being said, we plan to continue support for OpenGL ES on all devices.

Recommended next steps

Use the developer options to select the ANGLE driver for OpenGL ES and test your app. For new projects, we strongly encourage using Vulkan for C/C++.

שיפורים ב-Canvas

ב-Android 15 אנחנו ממשיכים בתהליך המודרניזציה של מערכת הגרפיקה של Android ב-Canvas, עם יכולות נוספות:

  • Matrix44 מספק מטריקס 4x4 לטרנספורמציה של קואורדינטות, שצריך להשתמש בו כשרוצים לבצע פעולות על הלוח ב-3D.
  • הפונקציה clipShader יוצרת חפיפה בין הקליפ הנוכחי לבין ה-shader שצוין, ואילו הפונקציה clipOutShader מגדירה את הקליפ כהפרש בין הקליפ הנוכחי לבין ה-shader, כאשר כל אחת מהן מתייחסת ל-shader כלמסיכת אלפא. כך אפשר לצייר בצורה יעילה צורות מורכבות.

ביצועים וסוללה

אנחנו ממשיכים להתמקד בשיפור הביצועים והאיכות של האפליקציות שלכם ב-Android. ב-Android 15 מוצגים ממשקי API שעוזרים לבצע משימות באפליקציה בצורה יעילה יותר, לבצע אופטימיזציה של ביצועי האפליקציה ולאסוף תובנות לגבי האפליקציות.

כדי לקבל מידע על שיטות מומלצות לשימוש יעיל בסוללה, על ניפוי באגים בשימוש ברשת ובצריכת החשמל ועל שיפור היעילות של הסוללה בעבודה ברקע ב-Android 15 ובגרסאות האחרונות של Android, אפשר לצפות בהרצאה Improving battery efficiency of background work on Android (שיפור היעילות של הסוללה בעבודה ברקע ב-Android) מ-Google I/O.

ApplicationStartInfo API

בגרסאות קודמות של Android, הפעלת האפליקציות הייתה קצת מסתורית. היה קשה לקבוע באפליקציה אם היא הופעלה במצב 'התחלה קרה', 'התחלה חמה' או 'התחלה חמה מאוד'. בנוסף, היה קשה לדעת כמה זמן האפליקציה נמשכה בשלבים השונים של ההשקה: יצירת ענף בתהליך, קריאה ל-onCreate, ציור המסגרת הראשונה ועוד. כשהיווצר אובייקט של הכיתה Application, לא הייתה לכם אפשרות לדעת אם האפליקציה הופעלה על ידי שידור, ספק תוכן, משימה, גיבוי, סיום האתחול, אזעקה או Activity.

ה-API של ApplicationStartInfo ב-Android 15 מספק את כל הפונקציות האלה ועוד. אפשר גם להוסיף חותמות זמן משלכם לתהליך כדי לאסוף נתוני תזמון במקום אחד. בנוסף לאיסוף מדדים, אפשר להשתמש ב-ApplicationStartInfo כדי לבצע אופטימיזציה ישירה של הפעלת האפליקציה. לדוגמה, אפשר למנוע את היצירה היקרה של ספריות שקשורות לממשק המשתמש בכיתה Application כשהאפליקציה מופעלת בגלל שידור.

מידע מפורט על גודל האפליקציה

החל מגרסה 8.0 של Android (רמת API‏ 26), מערכת Android כוללת את ה-API StorageStats.getAppBytes שמסכם את הגודל ההתקנה של אפליקציה כמספר יחיד של בייטים, שהוא סכום של גודל ה-APK, גודל הקבצים שחולצו מה-APK וקבצים שנוצרו במכשיר, כמו קוד שעבר הידור מראש (AOT). המספר הזה לא מספק הרבה תובנות לגבי האופן שבו האפליקציה משתמשת באחסון.

ב-Android 15 נוספה ה-API StorageStats.getAppBytesByDataType([type]), שמאפשרת לקבל תובנות לגבי האופן שבו האפליקציה משתמשת בכל האחסון הזה, כולל חלוקות של קובצי APK, קוד שקשור ל-AOT ולשיפור המהירות, מטא-נתונים של dex, ספריות ופרופילים מודרכים.

יצירת פרופילים שמנוהלת על ידי האפליקציה

מערכת Android 15 כוללת את הכיתה ProfilingManager, שמאפשרת לאסוף מידע על פרופיל האפליקציה, כמו דיווחים על אשכול, פרופילים של אשכול, דגימות מ-stack ועוד. הוא מספק קריאה חוזרת לאפליקציה עם תג שסופק כדי לזהות את קובץ הפלט, שמועבר לספריית הקבצים של האפליקציה. ממשק ה-API מגביל את קצב הבקשות כדי למזער את ההשפעה על הביצועים.

כדי לפשט את תהליך היצירה של בקשות ליצירת פרופילים באפליקציה, מומלץ להשתמש ב-Profiling AndroidX API המתאים, שזמין ב-Core 1.15.0-rc01 ואילך.

שיפורים במסד נתונים של SQLite

ב-Android 15 נוספו ממשקי API של SQLite שמציגים תכונות מתקדמות מהמנוע הבסיסי של SQLite, שמטרגטות בעיות ספציפיות בביצועים שעשויות להתרחש באפליקציות. ממשקי ה-API האלה כלולים בעדכון של SQLite לגרסה 3.44.3.

מומלץ למפתחים לעיין בשיטות מומלצות לביצועי SQLite להפיק את המרב ממסד הנתונים של SQLite, במיוחד כשעובדים עם מסדי נתונים או כשמריצים שאילתות רגישות לזמן אחזור.

  • עסקאות מושהות לקריאה בלבד: כשאתם מנפיקים עסקאות לקריאה בלבד (לא כוללות הצהרות כתיבה), השתמשו ב-beginTransactionReadOnly() וב-beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) כדי להנפיק עסקאות DEFERRED לקריאה בלבד. עסקאות כאלה יכולות לפעול בו-זמנית זו עם זו, ואם מסד הנתונים נמצא במצב WAL, הן יכולות לפעול בו-זמנית עם עסקאות IMMEDIATE או EXCLUSIVE.
  • מספרים ומזהים של שורות: נוספו ממשקי API לאחזור מספר השורות שהשתנו או מזהה השורה האחרונה שהוכנסה, בלי להפעיל שאילתה נוספת. הפונקציה getLastChangedRowCount() מחזירה את מספר השורות שנוספו, עודכנו או נמחקו באמצעות הצהרת ה-SQL האחרונה בעסקה הנוכחית, בזמן ש-getTotalChangedRowCount() מחזירה את הספירה בחיבור הנוכחי. הפונקציה getLastInsertRowId() מחזירה את הערך rowid של השורה האחרונה. יוכנס לחיבור הנוכחי.
  • הצהרות גולמיות: הוצאת הצהרת SQlite גולמית, תוך עקיפת מעטפות נוחות וכל עלות עיבוד נוספת שעשויה להיגרם כתוצאה מהן.

עדכונים ב-Android Dynamic Performance Framework

ב-Android 15 אנחנו ממשיכים להשקיע ב-Android Dynamic Performance Framework‏ (ADPF), קבוצה של ממשקי API שמאפשרים למשחקים ולאפליקציות עם ביצועים כבדים לקיים אינטראקציה ישירה יותר עם מערכות החשמל והתרמית של מכשירי Android. במכשירים נתמכים, Android 15 מוסיף יכולות ADPF:

  • מצב חיסכון באנרגיה לסשנים של רמזים, כדי לציין שהשרשורים המשויכים צריכים להעדיף חיסכון באנרגיה על פני ביצועים. המצב הזה מתאים מאוד לעומסי עבודה ארוכים ברקע.
  • אפשר לדווח על משכי העבודה של ה-GPU ושל המעבד במהלך סשנים של הנחיות, וכך לאפשר למערכת לשנות את התדרים של המעבד ושל ה-GPU יחד כדי לעמוד בצורה הטובה ביותר בדרישות של עומס העבודה.
  • סף מרווח תרמי כדי לפרש את סטטוס הצמצום התרמי האפשרי על סמך תחזית של מרווח.

במסמכי העזרה תוכלו לקרוא מידע נוסף על השימוש ב-ADPF באפליקציות ובמשחקים.

פרטיות

‫Android 15 כולל מגוון תכונות שעוזרות למפתחי אפליקציות להגן על פרטיות המשתמשים.

זיהוי של הקלטת מסך

במערכת Android 15 נוספה תמיכה באפליקציות כדי לזהות הן מתועדות. קריאה חוזרת (callback) מופעלת בכל פעם שהאפליקציה עוברת ממצב גלוי למצב מוסתר במהלך הקלטת מסך. אפליקציה היא נחשב כגלוי אם פעילויות שנמצאות בבעלות ה-UID של תהליך הרישום מוקלטת. כך, אם האפליקציה מבצעת פעולה רגישה, יכול ליידע את המשתמש על כך שהוא מוקלט.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

יכולות מורחבות של IntentFilter

ב-Android 15 יש תמיכה בפתרון מדויק יותר של Intent באמצעות UriRelativeFilterGroup, שמכיל קבוצה של אובייקטים מסוג UriRelativeFilter שמרכיבים קבוצה של כללי התאמה ל-Intent, שכל אחד מהם חייב להתקיים, כולל פרמטרים של שאילתה לגבי כתובת URL, קטעי כתובת URL וכללי חסימה או החרגה.

אפשר להגדיר את הכללים האלה בקובץ ה-XML AndroidManifest באמצעות התג <uri-relative-filter-group>, שיכול לכלול גם תג android:allow. התגים האלה יכולים להכיל תגי <data> שמשתמשים במאפיינים של תגי נתונים קיימים, וגם במאפיינים android:query ו-android:fragment.

דוגמה לסינטקס של AndroidManifest:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

המרחב הפרטי

The private space can be unlocked and locked to show or hide sensitive apps on a device.

Private space lets users create a separate space on their device where they can keep sensitive apps away from prying eyes, under an additional layer of authentication. The private space uses a separate user profile. The user can choose to use the device lock or a separate lock factor for the private space.

Apps in the private space show up in a separate container in the launcher, and are hidden from the recents view, notifications, settings, and from other apps when the private space is locked. User-generated and downloaded content (such as media or files) and accounts are separated between the private space and the main space. The system sharesheet and the photo picker can be used to give apps access to content across spaces when the private space is unlocked.

Users can't move existing apps and their data into the private space. Instead, users select an install option in the private space to install an app using whichever app store they prefer. Apps in the private space are installed as separate copies from any apps in the main space (new copies of the same app).

When a user locks the private space, the profile is stopped. While the profile is stopped, apps in the private space are no longer active and can't perform foreground or background activities, including showing notifications.

We recommend that you test your app with private space to make sure your app works as expected, especially if your app falls into one of the following categories:

שאילתה לגבי הבחירה האחרונה של המשתמשים בגישה לתמונות נבחרות

现在,如果应用获得了部分访问权限,则只能突出显示最近选择的照片和视频。此功能可以改善频繁请求访问照片和视频的应用的用户体验。如需在应用中使用此功能,请在通过 ContentResolver 查询 MediaStore 时启用 QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY 参数。

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

ארגז החול לפרטיות ב-Android

Android 15 כולל את התוספים העדכניים ביותר של Android Ad Services, שמשלבים את הגרסה העדכנית ביותר של ארגז החול לפרטיות ב-Android. ההוספה הזו היא חלק מהמאמצים שלנו לפתח טכנולוגיות שישפרו את פרטיות המשתמשים ויאפשרו חוויית פרסום יעילה ומותאמת אישית באפליקציות לנייד. בדף של ארגז החול לפרטיות מפורט מידע נוסף על ארגז החול לפרטיות בתוכניות הבטא ובגרסת ה-Preview למפתחים של Android, שיעזרו לכם להתחיל.

Health Connect

Android 15 integrates the latest extensions around Health Connect by Android, a secure and centralized platform to manage and share app-collected health and fitness data. This update adds support for additional data types across fitness, nutrition, skin temperature, training plans, and more.

Skin temperature tracking allows users to store and share more accurate temperature data from a wearable or other tracking device.

Training plans are structured workout plans to help a user achieve their fitness goals. Training plans support includes a variety of completion and performance goals:

Learn more about the latest updates to Health Connect in Android in the Building adaptable experiences with Android Health talk from Google I/O.

שיתוף מסך של אפליקציה

Android 15 תומך בשיתוף מסך של אפליקציה, כך שמשתמשים יכולים לשתף או להקליט רק חלון של אפליקציה במקום את כל מסך המכשיר. התכונה הזו, שהופעל לראשונה ב-Android 14 QPR2, כוללת קריאות חזרה מסוג MediaProjection שמאפשרות לאפליקציה להתאים אישית את חוויית שיתוף המסך שלה. חשוב לזכור שבאפליקציות שמטרגטות ל-Android 14 (רמת API ‏34) ואילך, נדרשת הסכמה מהמשתמשים לכל סשן צילום של MediaProjection.

חוויית המשתמש וממשק המשתמש של המערכת

ב-Android 15, מפתחי אפליקציות והמשתמשים מקבלים יותר שליטה וגמישות בהגדרת המכשיר כך שיתאים לצרכים שלהם.

כדי לקבל מידע נוסף על השיפורים האחרונים ב-Android 15 שיעזרו לכם לשפר את חוויית המשתמש באפליקציה, כדאי לצפות בשיחה Improve the user experience of your Android app (שיפור חוויית המשתמש באפליקציית Android) מ-Google I/O.

תצוגות מקדימות עשירות יותר של ווידג'טים באמצעות Generated Previews API

Before Android 15, the only way to provide widget picker previews was to specify a static image or layout resource. These previews often differ significantly from the look of the actual widget when it is placed on the home screen. Also, static resources can't be created with Jetpack Glance, so a Glance developer had to screenshot their widget or create an XML layout to have a widget preview.

Android 15 adds support for generated previews. This means that app widget providers can generate RemoteViews to use as the picker preview, instead of a static resource.

Apps can provide Remote Views to the Widget Picker, so they can update the content in the picker to be more representative of what the user will see.

Push API

Apps can provide generated previews through a push API. Apps can provide previews at any point in their lifecycle, and don't receive an explicit request from the host to provide previews. Previews are persisted in AppWidgetService, and hosts can request them on-demand. The following example loads an XML widget layout resource and sets it as the preview:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

The expected flow is:

  1. At any time, the widget provider calls setWidgetPreview. The provided previews are persisted in AppWidgetService with other provider info.
  2. setWidgetPreview notifies hosts of an updated preview through the AppWidgetHost.onProvidersChanged callback. In response, the widget host reloads all of its provider information.
  3. When displaying a widget preview, the host checks AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories, and if the chosen category is available, calls AppWidgetManager.getWidgetPreview to return the saved preview for this provider.

When to call setWidgetPreview

Because there is no callback to provide previews, apps can choose to send previews at any point when they are running. How often to update the preview depends on the widget's use case.

The following list describes the two main categories of preview use cases:

  • Providers that show real data in their widget previews, such as personalized or recent information. These providers can set the preview once the user has signed in or has done initial configuration in their app. After this, they can set up a periodic task to update the previews at their chosen cadence. Examples of this type of widget could be a photo, calendar, weather or news widget.
  • Providers that show static information in previews or quick-action widgets that don't display any data. These providers can set previews once, when the app first launches. Examples of this type of widget include a drive quick actions widget or chrome shortcuts widget.

Some providers might show static previews on the hub mode picker, but real information on the homescreen picker. These providers should follow the guidance for both of these use cases to set previews.

תמונה בתוך תמונה

ב-Android 15 יש שינויים בתכונה 'תמונה בתוך תמונה' (PiP) שמבטיחים מעבר חלק יותר כשנכנסים למצב PiP. זה יהיה שימושי עבור אפליקציות עם רכיבים בממשק המשתמש שמופיעים כשכבת-על מעל ממשק המשתמש הראשי שלהן, שעובר אל 'תמונה בתוך תמונה'.

מפתחים משתמשים בקריאה החוזרת (callback) onPictureInPictureModeChanged כדי להגדיר לוגיקה שמחליפה את החשיפה של רכיבי ממשק המשתמש שמופיעים בשכבה העליונה. הקריאה החוזרת הזו מופעלת כשהאנימציה של הכניסה או היציאה מ-PiP מסתיימת. החל מגרסה Android 15, הכיתה PictureInPictureUiState כוללת מצב נוסף.

כשממשק המשתמש במצב הזה, באפליקציות שמטרגטות ל-Android 15 (רמת API 35) יבחינו מתבצעת קריאה חוזרת של Activity#onPictureInPictureUiStateChanged באמצעות isTransitioningToPip() ברגע שהאנימציה של 'תמונה בתוך תמונה' מתחילה. יש רכיבים רבים בממשק המשתמש שאינם רלוונטיים לאפליקציה כשהיא במצב 'תמונה בתוך תמונה', תצוגות או פריסה לדוגמה שכוללות מידע כמו הצעות, סרטונים, דירוגים ושמות. כשהאפליקציה עוברת למצב 'תמונה בתוך תמונה', משתמשים קריאה חוזרת (callback) מסוג onPictureInPictureUiStateChanged כדי להסתיר את הרכיבים האלה בממשק המשתמש. כאשר שבה האפליקציה תעבור למצב מסך מלא מהחלון של 'תמונה בתוך תמונה', קריאה חוזרת של onPictureInPictureModeChanged כדי לבטל את ההסתרה של הרכיבים האלה, כפי שמוצג ב- דוגמאות:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

מתג החשיפה המהיר הזה של רכיבים לא רלוונטיים בממשק המשתמש (בחלון 'תמונה בתוך תמונה') עוזר להבטיח אנימציה חלקה יותר של 'תמונה בתוך תמונה' וללא הבהובים.

שיפורים בכללים של 'נא לא להפריע'

AutomaticZenRule מאפשר לאפליקציות להתאים אישית את תשומת הלב כללי ניהול (נא לא להפריע) ומחליטים מתי להפעיל או להשבית אותם. ב-Android 15 יש שיפור משמעותי בכללים האלה, במטרה לשפר את חוויית המשתמש. השיפורים הבאים כלולים:

  • הוספת סוגים ל-AutomaticZenRule מאפשרת למערכת להחיל סוגים מיוחדים לטיפול בכללים מסוימים.
  • הוספת סמל אל AutomaticZenRule עוזרת לשפר את המצבים מה אפשר לזהות.
  • הוספת מחרוזת triggerDescription ל-AutomaticZenRule שמתארת התנאים שבהם הכלל צריך להיות פעיל עבור המשתמש.
  • תאריך ההוספה ZenDeviceEffects עד AutomaticZenRule, כך שהכללים יכולים להפעיל פעולות כמו גווני אפור תצוגה, מצב לילה או עמעום הטפט.

הגדרת VibrationEffect לערוצי התראות

ב-Android 15 יש תמיכה בהגדרת רטט עשירים להתראות נכנסות באמצעות הערוץ באמצעות NotificationChannel.setVibrationEffect, כך המשתמשים יכולים להבחין בין סוגים שונים של התראות, שצריך לבדוק את המכשיר שלהם.

צ'יפ בשורת הסטטוס של הקרנת מדיה ועצירה אוטומטית

הקרנת מדיה עלולה לחשוף מידע פרטי של משתמשים. צ'יפ חדש ובולט בסרגל הסטטוס מאפשר למשתמשים לדעת אם המסך שלהם מוקרן. המשתמשים יכולים להקיש על הצ'יפ כדי להפסיק את ההעברה (cast), השיתוף או ההקלטה של המסך. בנוסף, כדי לשפר את חוויית המשתמש, הקרנת המסך תיפסק באופן אוטומטי כשמסך המכשיר יינעל.

צ'יפ בשורת הסטטוס לשיתוף מסך, להעברה (cast) ולהקלטה.

מסכים גדולים וסוגי מכשירים

‫Android 15 מאפשר לאפליקציות שלכם לתמוך במגוון גורמי הצורה של Android, כולל מסכים גדולים, מכשירים מתהפכים ומתקפלים.

שיפור בריבוי משימות במסך גדול

ב-Android 15 יש למשתמשים דרכים טובות יותר לבצע משימות מרובות במכשירים עם מסכים גדולים. עבור לדוגמה, משתמשים יכולים לשמור את השילובים המועדפים שלהם של אפליקציות במסך מפוצל לגשת לשורת המשימות במסך ולהצמיד אותה כדי לעבור במהירות בין אפליקציות. כלומר ולכן חשוב יותר מתמיד לוודא שהאפליקציה שלכם יכולה להיות מותאמת.

ב-Google I/O יש מפגשים בנושא יצירת Android דינמי אפליקציות ובניית ממשק משתמש באמצעות Material 3 ספרייה מותאמת שיכול לעזור, והתיעוד שלנו כולל מידע נוסף שיעזור לכם לעצב מודלים גדולים מסכים.

תמיכה במסך החיצוני

您的应用可以声明一个属性,Android 15 会使用该属性来允许您的 ApplicationActivity 显示在受支持的可翻转设备的小封面屏幕上。这些屏幕太小,无法被视为适合运行 Android 应用的兼容目标平台,但您的应用可以选择支持它们,从而让您的应用在更多平台上可用。

קישוריות

ב-Android 15, הפלטפורמה מתעדכנת כדי לתת לאפליקציה שלכם גישה לחידושים האחרונים בטכנולוגיות תקשורת וטכנולוגיות אלחוטיות.

תמיכה בלוויין

ב-Android 15 אנחנו ממשיכים להרחיב את תמיכת הפלטפורמה בקישוריות לווינית, ומוסיפים כמה רכיבי ממשק משתמש כדי להבטיח חוויית משתמש עקבית בכל סביבות הקישוריות הלווינית.

אפליקציות יכולות להשתמש ב-ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() כדי לזהות מכשירים שמחוברים ללוויין, וכך להגביר את המוּדעוּת מדוע שירותי רשת מלאים אינם זמינים. בנוסף, ב-Android 15 יש תמיכה באפליקציות SMS ו-MMS, וגם באפליקציות RCS שהוגדרו מראש, כדי להשתמש בחיבור לווין לשליחה ולקבלה של הודעות.

התראה מופיעה כשהמכשיר מתחבר ללוויין.

חוויות NFC חלקות יותר

Android 15 正在努力打造更顺畅、更可靠的感应式付款体验,同时继续支持 Android 强大的 NFC 应用生态系统。在受支持的设备上,应用可以请求 NfcAdapter 进入观察模式,在该模式下,设备会监听但不会响应 NFC 读卡器,并将应用的 NFC 服务 PollingFrame 对象发送以进行处理。PollingFrame 对象可用于在与 NFC 读卡器进行首次通信之前进行身份验证,在许多情况下,这支持一触式交易。

此外,应用可以在受支持的设备上注册过滤器,以便在有轮询循环活动时收到通知,从而能够与多个感知 NFC 的应用顺畅运行。

תפקיד בארנק

ב-Android 15 נוסף תפקיד Wallet שמאפשר שילוב הדוק יותר עם אפליקציית הארנק המועדפת של המשתמש. התפקיד הזה מחליף את הגדרת ברירת המחדל של תשלומים ללא מגע ב-NFC. משתמשים יכולים לנהל את הבעלים של התפקיד Wallet דרך הגדרות > אפליקציות > אפליקציות ברירת מחדל.

התפקיד Wallet משמש לניתוב של נגיעה ב-NFC עבור מזהי AID שרשומים בקטגוריית התשלומים. הקשות תמיד מועברות לבעלים של התפקיד ב-Wallet, אלא אם אפליקציה אחרת שרשומה לאותו מזהה AID פועלת בחזית.

התפקיד הזה משמש גם לקביעת המיקום שבו יופיע הכרטיס לגישה מהירה ל-Wallet כשהוא יופעל. כשהתפקיד מוגדר כ'ללא', המשבצת של הגישה המהירה לא זמינה והקשות על תגי NFC בקטגוריית התשלומים מועברות רק לאפליקציה שבחזית.

אבטחה

‫Android 15 עוזרת לכם לשפר את האבטחה של האפליקציה, להגן על הנתונים של האפליקציה ולספק למשתמשים שקיפות ושליטה רבה יותר על הנתונים שלהם. בשיחה שמירה על אבטחת המשתמשים ב-Android בכנס Google I/O מוסבר מה אנחנו עושים כדי לשפר את אמצעי ההגנה על המשתמשים ולהגן על האפליקציה שלכם מפני איומים חדשים.

שילוב Credential Manager עם מילוי אוטומטי

החל מגרסה 15 של Android, מפתחים יכולים לקשר תצוגות ספציפיות, כמו שדות של שם משתמש או סיסמה, לבקשות של מנהל פרטי הכניסה. כך קל יותר לספק חוויית משתמש מותאמת אישית במהלך תהליך הכניסה. כשהמשתמש מתמקד באחת מהתצוגות האלה, נשלחת בקשה תואמת ל-Credential Manager. פרטי הכניסה שמתקבלים נצברים אצל כל הספקים ומוצגים בממשקי המשתמש החלופיים של המילוי האוטומטי, כמו הצעות בשורה או הצעות בתפריט הנפתח. ספריית Jetpack androidx.credentials היא נקודת הקצה המועדפת למפתחים, ותהיה זמינה בקרוב כדי לשפר את התכונה הזו ב-Android מגרסה 15 ואילך.

שילוב של הרשמה וכניסה בלחיצה אחת עם הנחיות ביומטריות

Credential Manager将生物识别提示集成到凭据创建过程中 和登录流程,这样提供商就无需管理 生物识别提示。因此,凭据提供程序只需专注于创建和获取流程的结果,并辅以生物识别流程结果。这一简化的流程创建了更高效、更精简的凭据 创建和检索过程。

ניהול מפתחות להצפנה מקצה לקצה

אנחנו משיקים את E2eeContactKeysManager ב-Android 15, שמאפשר הצפנה מקצה לקצה (E2EE) באפליקציות ל-Android באמצעות ממשק API ברמת מערכת ההפעלה לאחסון מפתחות ציבוריים קריפטוגרפיים.

ה-E2eeContactKeysManager מיועד לשילוב עם אפליקציית אנשי הקשר של הפלטפורמה, כדי לספק למשתמשים דרך מרוכזת לניהול ולאימות של המפתחות הציבוריים של אנשי הקשר שלהם.

בדיקות הרשאות בכתובות URI של תוכן

ב-Android 15 נוספה קבוצה של ממשקי API שמבצעים בדיקות הרשאות על מזהי URI של תוכן:

נגישות

ב-Android 15 נוספו תכונות שמשפרות את הנגישות למשתמשים.

שיפורים בברייל

ב-Android 15, הוספנו ל-TalkBack תמיכה בצגי ברייל שמשתמשים בתקן HID גם דרך USB וגם דרך Bluetooth מאובטח.

התקן הזה, בדומה לזה שמשמש עכברים ומקלדות, יעזור ל-Android לתמוך במגוון רחב יותר של צגי בריל לאורך זמן.

אינטרנציונליזציה

ב-Android 15 נוספו תכונות ויכולות שמשלימות את חוויית המשתמש כשמשתמשים במכשיר בשפות שונות.

גופן משתנה של CJK

החל מגרסה 15 של Android, קובץ הגופן של השפות הסינית, היפנית והקוריאנית (CJK), NotoSansCJK, הוא עכשיו גופן משתנה. גופנים משתנים פותחים אפשרויות לטיפוגרפיה קריאייטיב בשפות CJK. מעצבים יכולים לבחור מתוך מגוון רחב יותר של סגנונות וליצור פריסות חזותיות מרהיבות שקשה או בלתי אפשרי ליצור אותן בדרכים אחרות.

איך הגופן המשתנה בשפות סינית, יפנית וקוריאנית (CJK) מופיע ברוחב גופן שונה.

הצדקה בין תווים

החל מ-Android 15, אפשר להצדיק את הטקסט עם ריווח של אותיות באמצעות JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. ההצדקה בין המילים הייתה הושקה לראשונה ב-Android 8.0 (רמת API 26), להצדקה מספק יכולות דומות לשפות שמשתמשות לצורך פילוח, כמו סינית, יפנית ועוד.

פריסה לטקסט ביפנית באמצעות JUSTIFICATION_MODE_NONE.
פריסה לטקסט באנגלית באמצעות JUSTIFICATION_MODE_NONE.


פריסה של טקסט ביפנית באמצעות JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.
פריסה לטקסט באנגלית באמצעות JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD.


פריסה של טקסט ביפנית באמצעות JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
פריסה לטקסט באנגלית באמצעות JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

הגדרה אוטומטית של מעברי שורה

Android התחילה לתמוך במעברי שורה שמבוססים על ביטויים ביפנית ובקוריאנית Android 13 (רמת API 33). עם זאת, אמנם הפסקות שורות שמבוססות על ביטויים משפרות את הקריאוּת של שורות קצרות של טקסט, אבל הן לא מתאימות לשורות ארוכות של טקסט. ב-Android 15, אפליקציות יכולות להשתמש בהפסקות שורות שמבוססות על ביטויים רק בשורות קצרות של טקסט, באמצעות האפשרות LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO. האפשרות הזו בוחרת את סגנון המילים המתאים ביותר לטקסט.

בשורות טקסט קצרות, המערכת משתמשת במעברי שורה שמבוססים על ביטויים, ופועלים באופן זהה בתור LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE, כמו שמוצג התמונה הבאה:

לטקסטים קצרים, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO מחיל חלוקות שורות שמבוססות על ביטויים כדי לשפר את הקריאוּת של הטקסט. הפעולה הזו זהה להחלת LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE.

בשורות טקסט ארוכות יותר, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO משתמש בפונקציית "לא" סגנון מילים של מעבר שורה, שפועל באותו אופן כמו LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, כפי שמוצג התמונה הבאה:

לשורות טקסט ארוכות, LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO לא מחילה סגנון מילים של מעבר שורה כדי לשפר את נוחות הקריאה של הטקסט. הפעולה הזו זהה להחלת LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

גופן נוסף של הינטאיגנה יפנית

בגרסה Android 15, קובץ גופן של היראגאנה היפנית הישנה (המכונה Hentaigana) נכלל בחבילה כברירת מחדל. הצורות הייחודיות של דמויות הנטאייגה יכולות להוסיף מראה ייחודי לגרפיקה או לעיצוב, תוך שמירה על רמת דיוק גבוהה הפצה והבנה של מסמכים יפניים עתיקים.

סגנון התווים והטקסט של ההנטיגנה היפני font.

VideoLAN cone Copyright (c) 1996-2010 VideoLAN. כל אחד יכול להשתמש בלוגו הזה או בגרסה שונה שלו כדי להפנות לפרויקט VideoLAN או לכל מוצר שפותח על ידי צוות VideoLAN, אבל השימוש בלוגו לא מעיד על תמיכה בפרויקט.

Vulkan והלוגו של Vulkan הם סימנים מסחריים רשומים של Khronos Group Inc.

OpenGL הוא סימן מסחרי רשום והלוגו של OpenGL ES הוא סימן מסחרי של Hewlett Packard Enterprise, ש-Khronos משתמשת בו ברשות.