Funktionen und APIs – Übersicht

Android 15 bietet Entwicklern viele neue Funktionen und APIs. In den folgenden Abschnitten werden diese Funktionen zusammengefasst, um Ihnen den Einstieg in die entsprechenden APIs zu erleichtern.

Eine detaillierte Liste der hinzugefügten, geänderten und entfernten APIs finden Sie im Bericht zu API-Unterschieden. Details zu hinzugefügten APIs finden Sie in der Android API-Referenz. Suchen Sie für Android 15 nach APIs, die in API-Level 35 hinzugefügt wurden. Informationen zu Bereichen , in denen sich Plattformänderungen auf Ihre Apps auswirken können, finden Sie unter Verhaltensänderungen in Android 15 für Apps, die auf Android 15 ausgerichtet sind, und für alle Apps.

Kamera und Medien

Android 15 bietet eine Vielzahl von Funktionen, die die Kamera- und Medienerfahrung verbessern. Außerdem haben Sie Zugriff auf Tools und Hardware, mit denen Sie Ihre Visionen auf Android-Geräten verwirklichen können.

Weitere Informationen zu den neuesten Funktionen und Entwicklerlösungen für Android-Medien und Kameras finden Sie im Vortrag Building modern Android media and camera experiences auf der Google I/O.

Low Light-Modus

Mit Android 15 wird Low Light Boost eingeführt, ein Modus für die automatische Belichtung, der sowohl für Camera 2 als auch für die Kameraerweiterung „Nachtmodus“ verfügbar ist. Der Modus für wenig Licht passt die Belichtung des Vorschaustreams bei schlechten Lichtverhältnissen an. Das unterscheidet sich von der Funktionsweise der Kameraerweiterung für den Nachtmodus, mit der Standbilder erstellt werden. Im Nachtmodus werden mehrere Fotos zu einem einzigen verbesserten Bild kombiniert. Der Nachtmodus eignet sich zwar sehr gut zum Erstellen eines Standbilds, kann aber keinen kontinuierlichen Frames-Stream erstellen. Das ist mit dem Low Light Boost jedoch möglich. So ermöglicht der Low Light Boost unter anderem folgende Kamerafunktionen:

  • Verbesserte Bildvorschau, damit Nutzer ihre Fotos bei schlechten Lichtverhältnissen besser ausrichten können
  • QR-Codes bei wenig Licht scannen

Wenn Sie die Funktion „Optimierung bei wenig Licht“ aktivieren, wird sie automatisch aktiviert, wenn die Lichtverhältnisse schlecht sind, und deaktiviert, wenn mehr Licht vorhanden ist.

Apps können sogar die Vorschau eines Streams bei schlechten Lichtverhältnissen aufnehmen und dann ein aufgehelltes Video speichern.

Weitere Informationen finden Sie unter Boost bei schlechten Lichtverhältnissen.

Kamerasteuerung in der App

Android 15 添加了一个扩展程序,可让您更好地控制支持的设备上的相机硬件及其算法:

  • 高级闪光灯强度调整:在拍摄图片时,可在 SINGLETORCH 模式下精确控制闪光灯强度。

HDR-Headroom-Steuerung

Android 15 wählt einen HDR-Headroom aus, der den zugrunde liegenden Gerätefunktionen und der Bittiefe des Panels entspricht. Bei Seiten mit vielen SDR-Inhalten, z. B. einer Messaging-App, in der ein einzelnes HDR-Vorschaubild angezeigt wird, kann dieses Verhalten die wahrgenommene Helligkeit der SDR-Inhalte beeinträchtigen. Mit Android 15 können Sie den HDR-Headroom mit setDesiredHdrHeadroom steuern, um ein Gleichgewicht zwischen SDR- und HDR-Inhalten zu finden.

Die Helligkeit der SDR-UI-Elemente auf dem linken Bildschirm ist scheinbar gleichmäßiger als die Helligkeit auf dem rechten Bildschirm. Dies simuliert mögliche Headroom-Probleme, wenn HDR- und SDR-Inhalte gemischt werden. Durch die Anpassung des HDR-Headrooms kannst du ein besseres Gleichgewicht zwischen SDR- und HDR-Inhalten erzielen.

Lautstärkeregelung

Mit Android 15 werden nun CTA-2075-Lautheitsstandard, der Ihnen hilft, Vermeiden Sie Inkonsistenzen bei der Audiolautstärke und stellen Sie sicher, dass Nutzer sich nicht ständig darum kümmern müssen, Lautstärke beim Wechsel zwischen Inhalten anpassen. Das System nutzt bekannte Eigenschaften der Ausgabegeräte (Kopfhörer und Lautsprecher) sowie Lautstärkemetadaten, die in AAC-Audioinhalten verfügbar sind, um die Lautstärke und die Komprimierungsebenen des dynamischen Bereichs intelligent anzupassen.

Wenn du diese Funktion aktivieren möchtest, müssen in deinen AAC-Inhalten Lautstärke-Metadaten verfügbar sein und die Plattformfunktion in deiner App aktiviert sein. Dazu erstellst du ein LoudnessCodecController-Objekt, indem du die create-Factorymethode mit der Audiositzungs-ID aus der zugehörigen AudioTrack aufrufst. Dadurch werden automatisch Audioupdates angewendet. Sie können eine OnLoudnessCodecUpdateListener zum Ändern oder Filtern lautheitsparameter, bevor sie auf den MediaCodec

// Media contains metadata of type MPEG_4 OR MPEG_D
val mediaCodec = 
val audioTrack = AudioTrack.Builder()
                                .setSessionId(sessionId)
                                .build()
...
// Create new loudness controller that applies the parameters to the MediaCodec
try {
   val lcController = LoudnessCodecController.create(mSessionId)
   // Starts applying audio updates for each added MediaCodec
}

AndroidX media3 ExoPlayer wird ebenfalls für die Verwendung der LoudnessCodecController APIs für eine nahtlose Anwendungsintegration

Virtuelle MIDI 2.0-Geräte

Mit Android 13 wurde die Unterstützung für die Verbindung über USB mit MIDI 2.0-Geräten hinzugefügt, die mit Universal MIDI-Paketen (UMP) kommunizieren. Android 15 erweitert die Unterstützung von UMP auf virtuelle MIDI-Apps. So können Kompositions-Apps Synthesizer-Apps wie ein virtuelles MIDI 2.0-Gerät steuern, genau wie bei einem USB-MIDI 2.0-Gerät.

Effizientere AV1-Softwaredecodierung

dav1d-Logo

dav1d, der beliebte AV1-Software-Decoder von VideoLAN, ist für Android-Geräte verfügbar, die die AV1-Dekodierung nicht in Hardware unterstützen. dav1d ist bis zu dreimal leistungsfähiger als der bisherige AV1-Software-Decoder und ermöglicht die HD-AV1-Wiedergabe für mehr Nutzer, einschließlich einiger Geräte der unteren und mittleren Preisklasse.

Deine App muss die Verwendung von dav1d aktivieren, indem sie es beim Namen aufruft"c2.android.av1-dav1d.decoder". In einem nachfolgenden Update wird dav1d zum Standard-AV1-Software-Decoder. Diese Unterstützung ist standardisiert und wird auf Android 11-Geräte übertragen, die Google Play-Systemupdates erhalten.

Produktivität und Tools für Entwickler

Wir arbeiten hauptsächlich an Tools wie Android Studio, Jetpack Compose und den Android Jetpack -Bibliotheken, um Ihre Produktivität zu verbessern. Wir suchen aber auch immer nach Möglichkeiten, Ihnen die Verwirklichung Ihrer Visionen auf der Plattform zu erleichtern.

OpenJDK 17-Updates

In Android 15 werden die Kernbibliotheken von Android weiter aktualisiert, um sie an die Funktionen der neuesten OpenJDK-LTS-Releases anzupassen.

Die folgenden wichtigen Funktionen und Verbesserungen sind enthalten:

Diese APIs werden über Google Play-Systemupdates auf über einer Milliarde Geräten mit Android 12 (API-Level 31) und höher aktualisiert, damit Sie Ihre Apps auf die neuesten Programmierfunktionen ausrichten können.

Verbesserungen bei PDF

Android 15 enthält erhebliche Verbesserungen an den PdfRenderer-APIs. Apps können erweiterte Funktionen wie Rendering enthalten passwortgeschützte Dateien, Anmerkungen, Formularbearbeitung, Suche und Auswahl mit Text Linearisiertes PDF Optimierungen werden unterstützt, um die lokale PDF-Ansicht zu beschleunigen und den Ressourcenverbrauch zu reduzieren. Mit der Jetpack-PDF-Bibliothek können Sie Ihrer App ganz einfach Funktionen zum Ansehen von PDFs hinzufügen.

Die neuesten Updates für das PDF-Rendering umfassen Funktionen wie die Suche in einer eingebetteten PDF-Datei.

Die PdfRenderer wurde in ein Modul verschoben, das unabhängig von der Plattformversion über Google Play-Systemupdates aktualisiert werden kann. Wir unterstützen diese Änderungen bis Android 11 (API-Level 30), indem wir eine kompatible Version der API-Oberfläche vor Android 15 namens PdfRendererPreV erstellen.

Verbesserungen beim automatischen Sprachenwechsel

Android 14 在音频中添加了设备端多语言识别功能,并支持在语言之间自动切换,但这可能会导致丢失字词,尤其是当两次语音之间语言切换的间隔时间较短时。Android 15 添加了其他控件,以帮助应用根据其用例调整此切换。EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_INITIAL_ACTIVE_DURATION_TIME_MILLIS 会将自动切换限制在音频会话开始时,而 EXTRA_LANGUAGE_SWITCH_MATCH_SWITCHES 会在发生指定次数的切换后停用语言切换。如果您预计会话期间只会使用一种语言,并且该语言应被自动检测到,这些选项会特别有用。

Verbesserte OpenType Variable Font API

Android 15 提高了 OpenType 可变字体的易用性。您可以创建 来自可变字体的 FontFamily 实例,而不指定粗细轴 使用 buildVariableFamily API。文本渲染程序会替换 wght 轴的值,以匹配显示的文本。

使用该 API 可以大大简化创建 Typeface 的代码:

Kotlin

val newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build()

Java

Typeface newTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            new FontFamily.Builder(
                new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf").build())
                    .buildVariableFamily())
    .build();

以前,如需创建相同的 Typeface,您需要更多代码:

Kotlin

val oldTypeface = Typeface.CustomFallbackBuilder(
            FontFamily.Builder(
                Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                    .setFontVariationSettings("'wght' 400")
                    .setWeight(400)
                    .build())
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 100")
                        .setWeight(100)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 200")
                        .setWeight(200)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 300")
                        .setWeight(300)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 500")
                        .setWeight(500)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 600")
                        .setWeight(600)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 700")
                        .setWeight(700)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 800")
                        .setWeight(800)
                        .build()
                )
                .addFont(
                    Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
                        .setFontVariationSettings("'wght' 900")
                        .setWeight(900)
                        .build()
                ).build()
        ).build()

Java

Typeface oldTypeface = new Typeface.CustomFallbackBuilder(
    new FontFamily.Builder(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 400")
            .setWeight(400)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 100")
            .setWeight(100)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 200")
            .setWeight(200)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 300")
            .setWeight(300)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 500")
            .setWeight(500)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 600")
            .setWeight(600)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 700")
            .setWeight(700)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 800")
            .setWeight(800)
            .build()
    )
    .addFont(
        new Font.Builder(assets, "RobotoFlex.ttf")
            .setFontVariationSettings("'wght' 900")
            .setWeight(900)
            .build()
    )
    .build()
).build();

以下示例展示了同时使用旧版和新版 API 创建的 Typeface 的呈现方式:

使用新旧 API 渲染字体时出现差异的示例

在此示例中,使用旧 API 创建的 Typeface 不包含 为 350、450、550 和 650 创建准确的字体粗细 Font 实例,因此渲染程序会回退到最接近的权重。在 在此示例中,系统会渲染 300 而不是 350,渲染 400 而不是 450, 依此类推。相比之下,使用新 API 创建的 Typeface 会为给定重量动态创建 Font 实例,因此系统也会为 350、450、550 和 650 呈现准确的重量。

Detaillierte Steuerung von Zeilenumbrüchen

Ab Android 15 kann ein TextView und der zugrunde liegende Zeilenumbruch den angegebenen Textabschnitt in derselben Zeile beibehalten, um die Lesbarkeit zu verbessern. Sie können diese Anpassung der Zeilenumbrüche nutzen, indem Sie das <nobreak>-Tag in Stringressourcen oder createNoBreakSpan verwenden. Ebenso können Sie Wörter aus Bindestrichen beibehalten, indem Sie das <nohyphen>-Tag oder createNoHyphenationSpan verwenden.

Die folgende Stringressource enthält beispielsweise keinen Zeilenumbruch und wird so gerendert, dass der Text „Pixel 8 Pro.“ an einer unerwünschten Stelle unterbrochen wird:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind Pixel 8 Pro.</string>
</resources>

Diese Stringressource enthält dagegen das Tag <nobreak>, das den Ausdruck „Pixel 8 Pro“ umbricht und Zeilenumbrüche verhindert:

<resources>
    <string name="pixel8pro">The power and brains behind <nobreak>Pixel 8 Pro.</nobreak></string>
</resources>

Die Unterschiede bei der Darstellung dieser Strings sind in den folgenden Bildern zu sehen:

Layout für eine Textzeile, in der der Ausdruck „Google Pixel 8 Pro“ nicht mit einem <nobreak>-Tag umgebrochen wird.
Layout für dieselbe Textzeile, in der der Ausdruck „Pixel 8 Pro.“ mit einem <nobreak>-Tag umgebrochen wird.

App-Archivierung

Android und Google Play haben angekündigt, dass die App-Archivierung zuletzt unterstützt wird. Jahr, sodass Nutzer Speicherplatz freigeben können, indem sie selten verwendete Apps auf dem Gerät, die über die Android-App veröffentlicht wurden Set bei Google Play. Android 15 unterstützt das Archivieren und Entarchivieren von Apps auf Betriebssystemebene. Dadurch lässt sich die Funktion in allen App-Shops einfacher implementieren.

Apps mit der Berechtigung REQUEST_DELETE_PACKAGES können die PackageInstaller requestArchive, um die Archivierung eines installiertes App-Paket entfernt, wodurch das APK und alle im Cache gespeicherten Dateien entfernt werden, Nutzerdaten. Archivierte Apps werden über die LauncherApps APIs als darstellbare Apps zurückgegeben. Nutzer sehen eine UI-Anzeige, die darauf hinweist, dass diese Apps archiviert sind. Wenn ein Nutzer auf eine archivierte App tippt, erhält eine Anfrage zum Wieder aktivieren und der Wiederherstellungsprozess kann die von der ACTION_PACKAGE_ADDED-Übertragung überwacht werden.

16‑KB-Modus auf einem Gerät über die Entwickleroptionen aktivieren

Aktivieren Sie die Entwickleroption Mit Seitengröße von 16 KB starten, um ein Gerät im 16‑KB-Modus zu starten.

In QPR-Versionen von Android 15 können Sie die Entwickleroption verwenden, die auf bestimmten Geräten verfügbar ist, um das Gerät im 16‑KB-Modus zu starten und Tests auf dem Gerät durchzuführen. Bevor Sie die Entwickleroption verwenden, rufen Sie die Einstellungen > System > Softwareupdates auf und installieren Sie alle verfügbaren Updates.

Diese Entwickleroption ist auf den folgenden Geräten verfügbar:

  • Google Pixel 8 und Google Pixel 8 Pro (mit Android 15 QPR1 oder höher)

  • Google Pixel 8a (mit Android 15 QPR1 oder höher)

  • Google Pixel 9, Google Pixel 9 Pro und Google Pixel 9 Pro XL (mit Android 15 QPR2 oder höher)

  • Google Pixel 9a (mit Android 16 oder höher)

Grafik

Android 15 bietet die neuesten Grafikverbesserungen, darunter ANGLE und Ergänzungen für das Canvas-Grafiksystem.

Modernisierung des GPU-Zugriffs von Android

Vulkan-Logo

Die Android-Hardware hat sich seit den frühen Tagen, als das Betriebssystem auf einer einzelnen CPU ausgeführt wurde und der Zugriff auf GPUs über APIs mit Pipeline mit fester Funktion erfolgte, stark weiterentwickelt. Die Vulkan®-Grafik-API ist seit Android 7.0 (API-Level 24) im NDK verfügbar. Sie bietet eine Abstraktion auf niedrigerem Niveau, die moderne GPU-Hardware besser widerspiegelt, besser skaliert, um mehrere CPU-Kerne zu unterstützen, und einen reduzierten CPU-Treiber-Overhead bietet – was zu einer verbesserten App-Leistung führt. Vulkan wird von allen modernen Game-Engines unterstützt.

Vulkan ist die bevorzugte Schnittstelle von Android zur GPU. Daher enthält Android 15 ANGLE als optionale Schicht zum Ausführen von OpenGL® ES auf Vulkan. Durch die Umstellung auf ANGLE wird die OpenGL-Implementierung von Android standardisiert, um die Kompatibilität und in einigen Fällen auch die Leistung zu verbessern. Sie können die Stabilität und Leistung Ihrer OpenGL ES-App mit ANGLE testen, indem Sie die Entwickleroption unter Android 15 in den Einstellungen -> System -> Entwickleroptionen -> Experimentell: ANGLE aktivieren aktivieren.

Roadmap für ANGLE auf Vulkan für Android

Roadmap zu bevorstehenden Änderungen an den Android-GPU-APIs

Im Rahmen der Optimierung unseres GPU-Stacks werden wir ANGLE künftig als GL-Systemtreiber auf mehr neuen Geräten ausliefern. Wir gehen davon aus, dass OpenGL/ES in Zukunft nur noch über ANGLE verfügbar sein wird. Wir planen jedoch, OpenGL ES auf allen Geräten weiterhin zu unterstützen.

Empfohlene nächste Schritte

Wählen Sie in den Entwickleroptionen den ANGLE-Treiber für OpenGL ES aus und testen Sie Ihre App. Für neue Projekte empfehlen wir dringend die Verwendung von Vulkan für C/C++.

Verbesserungen für Canvas

Android 15 继续对 Android 的 Canvas 图形系统进行现代化改造,并新增了以下功能:

  • Matrix44 提供一个 4x4 矩阵来转换坐标,当您想在 3D 中操控画布时,应使用此矩阵。
  • clipShader 会将当前剪裁区域与指定的着色器相交,而 clipOutShader 会将剪裁区域设为当前剪裁区域与着色器的差值,每个操作都会将着色器视为一个 Alpha 遮罩。这支持高效地绘制复杂形状。

Leistung und Akku

Android konzentriert sich weiterhin darauf, Ihnen dabei zu helfen, die Leistung und Qualität Ihrer Apps zu verbessern. Android 15 bietet APIs, mit denen Sie Aufgaben in Ihrer App effizienter ausführen, die App-Leistung optimieren und Informationen zu Ihren Apps erhalten können.

Best Practices für einen effizienten Akkuverbrauch, das Debuggen der Netzwerk- und Energienutzung und Details dazu, wie wir die Akkueffizienz von Hintergrundaufgaben in Android 15 und den letzten Android-Versionen verbessern, finden Sie im Vortrag Improving battery efficiency of background work on Android auf der Google I/O.

ApplicationStartInfo API

In früheren Android-Versionen war das Starten von Apps ein wenig mysteriös. Es war schwierig zu ermitteln, ob Ihre App im Kalt-, Warm- oder Heißstart gestartet wurde. Außerdem war es schwierig zu ermitteln, wie lange Ihre App in den verschiedenen Startphasen benötigt hat: zum Beispiel zum Verzweigen des Prozesses, zum Aufrufen von onCreate oder zum Zeichnen des ersten Frames. Bei der Instanziierung Ihrer Application-Klasse konnten Sie nicht wissen, ob die App über eine Übertragung, einen Inhaltsanbieter, einen Job, eine Sicherung, den vollständigen Start, einen Wecker oder eine Activity gestartet wurde.

Die ApplicationStartInfo API unter Android 15 bietet all das und noch mehr. Sie können dem Ablauf auch eigene Zeitstempel hinzufügen, um Zeitdaten an einem Ort zu erfassen. Neben der Erhebung von Messwerten können Sie ApplicationStartInfo auch verwenden, um den App-Start direkt zu optimieren. So können Sie beispielsweise die kostenintensive Instanziierung von UI-bezogenen Bibliotheken in Ihrem Application-Klassen beim Starten Ihrer App aufgrund einer Übertragung vermeiden.

Detaillierte Informationen zur App-Größe

Seit Android 8.0 (API-Ebene 26) ist die StorageStats.getAppBytes API in Android enthalten. Diese API gibt die installierte Größe einer App als einzelne Bytezahl an, die sich aus der APK-Größe, der Größe der aus dem APK extrahierten Dateien und der Größe der auf dem Gerät generierten Dateien wie AOT-kompiliertem Code zusammensetzt. Diese Zahl gibt nicht viel Aufschluss darüber, wie Ihre App den Speicherplatz nutzt.

Android 15 enthält die StorageStats.getAppBytesByDataType([type]) API, mit der Sie nachvollziehen können, wie viel Speicherplatz Ihre App belegt, einschließlich APK-Dateien, AOT- und Beschleunigungscode, Dex-Metadaten, Bibliotheken und Anleitungsprofilen.

Von der App verwaltetes Profiling

Android 15 包含 ProfilingManager 类,可让您从应用内部收集性能分析信息,例如堆转储、堆分析报告、堆栈采样等。它使用提供的标记为您的应用提供回调,以标识输出文件,该文件将传递给应用的文件目录。该 API 会进行速率限制,以尽可能降低对性能的影响。

为了简化在应用中构建性能分析请求的过程,我们建议您使用 Core 1.15.0-rc01 或更高版本中的相应 Profiling AndroidX API。

Verbesserungen bei SQLite-Datenbanken

Mit Android 15 werden SQLite-APIs eingeführt, die erweiterte Funktionen der SQLite-Engine zugrunde, die auf spezifische Leistungsprobleme abzielen, in Apps. Diese APIs sind im Update von SQLite auf Version 3.44.3 enthalten.

Entwickler sollten die Best Practices für die SQLite-Leistung lesen. um das Beste aus ihrer SQLite-Datenbank herauszuholen, insbesondere bei der Arbeit mit großen Datenbanken oder bei der Ausführung von latenzempfindlichen Abfragen.

  • Schreibgeschützte ausgesetzte Transaktionen: wenn Transaktionen ausgegeben werden, die (keine Anweisungen schreiben), verwenden Sie beginTransactionReadOnly() und beginTransactionWithListenerReadOnly(SQLiteTransactionListener) um schreibgeschützte Transaktionen vom Typ DEFERRED auszuführen. Solche Transaktionen können gleichzeitig ausgeführt werden. Wenn sich die Datenbank im WAL-Modus befindet, können sie auch gleichzeitig mit IMMEDIATE- oder EXCLUSIVE-Transaktionen ausgeführt werden.
  • Zeilenanzahl und ‑IDs: Es wurden APIs hinzugefügt, um die Anzahl der geänderten Zeilen oder die ID der zuletzt eingefügten Zeile abzurufen, ohne eine zusätzliche Abfrage auszuführen. getLastChangedRowCount() gibt die Anzahl der Zeilen zurück, die von der letzten SQL-Anweisung innerhalb die aktuelle Transaktion, während getTotalChangedRowCount() gibt die Anzahl der aktuellen Verbindung zurück. getLastInsertRowId() gibt rowid der letzten Zeile zurück das bei der aktuellen Verbindung eingefügt werden soll.
  • Raw-Anweisungen: Hiermit wird eine SQlite-Anweisung ausgegeben, ohne dass praktische Wrapper und eventueller zusätzlicher Verarbeitungsaufwand verwendet werden.

Updates für das Android Dynamic Performance Framework

Android 15 继续投资于 Android 动态性能框架 (ADPF),这是一组 API,可让游戏和性能密集型应用更为直接地与 Android 设备的电源和散热系统进行互动。在受支持的设备上,Android 15 添加了 ADPF 功能:

  • 针对提示会话的节能模式,用于指明其关联的线程应优先节能而非性能,非常适合长时间运行的后台工作负载。
  • 系统可以在提示会话中报告 GPU 和 CPU 工作时长,以便同时调整 CPU 和 GPU 频率,以最佳方式满足工作负载需求。
  • 热余量阈值,用于根据余量预测来解读可能的热节流状态。

如需详细了解如何在应用和游戏中使用 ADPF,请参阅相关文档

Datenschutz

Android 15 bietet eine Vielzahl von Funktionen, mit denen App-Entwickler den Datenschutz der Nutzer verbessern können.

Erkennung von Bildschirmaufzeichnungen

Mit Android 15 wird Unterstützung für Apps hinzugefügt, um zu erkennen, dass sie aufgezeichnet werden. Ein Callback wird immer dann aufgerufen, wenn die Anwendung wechselt in einer Bildschirmaufzeichnung sichtbar oder unsichtbar sein. Eine App ist als sichtbar gelten, wenn Aktivitäten, die zur UID des Registrierungsprozesses gehören, aufgezeichnet wird. So können Sie Nutzer informieren, wenn in Ihrer App ein sensibler Vorgang ausgeführt wird.

val mCallback = Consumer<Int> { state ->
  if (state == SCREEN_RECORDING_STATE_VISIBLE) {
    // We're being recorded
  } else {
    // We're not being recorded
  }
}

override fun onStart() {
   super.onStart()
   val initialState =
      windowManager.addScreenRecordingCallback(mainExecutor, mCallback)
   mCallback.accept(initialState)
}

override fun onStop() {
    super.onStop()
    windowManager.removeScreenRecordingCallback(mCallback)
}

Erweiterte IntentFilter-Funktionen

Android 15 unterstützt eine genauere Intent-Auflösung über UriRelativeFilterGroup. Diese enthält eine Reihe von UriRelativeFilter-Objekten, die eine Reihe von Intent-Abgleichsregeln bilden, die jeweils erfüllt werden müssen, einschließlich URL-Suchparameter, URL-Fragmente und Blockierungs- oder Ausschlussregeln.

Diese Regeln können in der AndroidManifest-XML-Datei mit dem <uri-relative-filter-group>-Tag definiert werden, das optional ein android:allow-Tag enthalten kann. Diese Tags können <data>-Tags enthalten, die vorhandene Daten-Tag-Attribute sowie die Attribute android:query und android:fragment verwenden.

Hier ein Beispiel für die AndroidManifest-Syntax:

<intent-filter android:autoVerify="true">
  <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
  <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
  <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <data android:scheme="http" />
  <data android:scheme="https" />
  <data android:host="astore.com" />
  <uri-relative-filter-group>
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="region=na" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:query="mobileoptout=true" />
  </uri-relative-filter-group>
  <uri-relative-filter-group android:allow="false">
    <data android:pathPrefix="/auth" />
    <data android:fragmentPrefix="faq" />
  </uri-relative-filter-group>
</intent-filter>

Vertrauliches Profil

Der private Bereich kann entsperrt und gesperrt werden, um vertrauliche Apps auf einem Gerät ein- oder auszublenden.

Vertrauliche Profile bieten Nutzern einen separaten Bereich auf ihrem Gerät für Apps, die andere nicht auf ihrem Gerät sehen sollen. Sie werden durch eine zusätzliche Authentifizierung geschützt. Für vertrauliche Profile ist ein separates Nutzerprofil erforderlich. Nutzer können die Gerätesperre oder einen separaten Sperrfaktor für vertrauliche Profile verwenden.

Apps im vertraulichen Profil werden in einem separaten Container im Launcher angezeigt und sind in „Letzte Apps“, Benachrichtigungen, Einstellungen und anderen Apps nicht zu sehen, wenn das vertrauliche Profil gesperrt ist. Von Nutzern erstellte und heruntergeladene Inhalte (z. B. Medien oder Dateien) und Konten im vertraulichen Profil sind vom Hauptprofil getrennt. Das Sharesheet des Systems und die Bildauswahl können verwendet werden, um Apps den Zugriff auf Inhalte über verschiedene Bereiche hinweg zu ermöglichen, wenn das vertrauliche Profil entsperrt ist.

Nutzer können vorhandene Apps und ihre Daten nicht in den privaten Bereich verschieben. Stattdessen wählen Nutzer im vertraulichen Profil eine Installationsoption aus, um eine App über den gewünschten App-Shop zu installieren. Apps im vertraulichen Profil werden als separate Kopien von Apps im Hauptprofil installiert (neue Kopien derselben App).

Wenn ein Nutzer das vertrauliche Profil sperrt, wird es beendet. Solange das Profil angehalten ist, sind die Apps im privaten Bereich nicht mehr aktiv und können keine Aktivitäten im Vordergrund oder Hintergrund ausführen, z. B. keine Benachrichtigungen anzeigen.

Wir empfehlen Ihnen, Ihre App in einem privaten Gruppenbereich zu testen, um sicherzustellen, dass sie wie erwartet funktioniert. Das gilt insbesondere, wenn Ihre App in eine der folgenden Kategorien fällt:

Abfrage der letzten Nutzerauswahl für den Zugriff auf ausgewählte Fotos

Apps können jetzt nur die zuletzt ausgewählten Fotos und Videos hervorheben, Es wird teilweiser Zugriff auf Medienberechtigungen gewährt. Mit dieser Funktion können für Apps, die häufig Zugriff auf Fotos und Videos anfordern, Videos. Wenn Sie diese Funktion in Ihrer App verwenden möchten, aktivieren Sie das Argument QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, wenn Sie MediaStore über ContentResolver abfragen.

Kotlin

val externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external")

val mediaColumns = arrayOf(
   FileColumns._ID,
   FileColumns.DISPLAY_NAME,
   FileColumns.MIME_TYPE,
)

val queryArgs = bundleOf(
   // Return only items from the last selection (selected photos access)
   QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY to true,
   // Sort returned items chronologically based on when they were added to the device's storage
   QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER to "${FileColumns.DATE_ADDED} DESC",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION to "${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ? OR ${FileColumns.MEDIA_TYPE} = ?",
   QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS to arrayOf(
       FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE.toString(),
       FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO.toString()
   )
)

Java

Uri externalContentUri = MediaStore.Files.getContentUri("external");

String[] mediaColumns = {
    FileColumns._ID,
    FileColumns.DISPLAY_NAME,
    FileColumns.MIME_TYPE
};

Bundle queryArgs = new Bundle();
queryArgs.putBoolean(MediaStore.QUERY_ARG_LATEST_SELECTION_ONLY, true);
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SORT_ORDER, FileColumns.DATE_ADDED + " DESC");
queryArgs.putString(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION, FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ? OR " + FileColumns.MEDIA_TYPE + " = ?");
queryArgs.putStringArray(MediaStore.QUERY_ARG_SQL_SELECTION_ARGS, new String[] {
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_IMAGE),
    String.valueOf(FileColumns.MEDIA_TYPE_VIDEO)
});

Privacy Sandbox für Android

Android 15 enthält die neuesten Erweiterungen für Android-Werbedienste, einschließlich der neuesten Version der Privacy Sandbox für Android. Diese Ergänzung ist Teil unserer Bemühungen, Technologien zu entwickeln, die den Datenschutz für Nutzer verbessern und effektive, personalisierte App-Werbung ermöglichen. Auf unserer Privacy Sandbox-Seite finden Sie weitere Informationen zu den Entwicklervorschau- und Betaprogrammen der Privacy Sandbox für Android.

Health Connect

Android 15 integriert die neuesten Erweiterungen Health Connect by Android, eine sichere und zentrale Plattform zum Verwalten und Teilen von durch Apps erhobenen Gesundheits- und Fitnessdaten. Dieses Update Unterstützung weiterer Datentypen über Fitness, Ernährung, Hauttemperatur, Trainingspläne und mehr.

Mit dem Tracking der Hauttemperatur können Nutzer genauere Temperaturdaten von einem Wearable oder einem anderen Tracking-Gerät speichern und teilen.

Trainingspläne sind strukturierte Trainingspläne, die Nutzern helfen, ihre Fitnessziele zu erreichen. Trainingspläne unterstützen eine Vielzahl von Zielvorhaben für den Abschluss und die Leistung:

Weitere Informationen zu den neuesten Updates für Health Connect auf Android finden Sie im Vortrag Building adaptable experiences with Android Health (Adaptive Funktionen mit Android Health entwickeln) von der Google I/O.

App-Bildschirmfreigabe

Android 15 支持应用屏幕共享,因此用户可以仅共享或录制应用窗口,而不是整个设备屏幕。此功能首次在 Android 14 QPR2 中启用,包含 MediaProjection 回调,可让您的应用自定义应用屏幕共享体验。请注意,对于以 Android 14(API 级别 34)或更高版本为目标平台的应用,每个 MediaProjection 捕获会话都需要征得用户同意

Nutzererfahrung und System-UI

Android 15 bietet App-Entwicklern und Nutzern mehr Kontrolle und Flexibilität bei der Konfiguration ihrer Geräte.

Weitere Informationen dazu, wie Sie die neuesten Verbesserungen in Android 15 nutzen können, um die Nutzererfahrung Ihrer App zu verbessern, finden Sie im Vortrag Improve the user experience of your Android app auf der Google I/O.

Umfangreichere Widget-Vorschauen mit der Generated Previews API

Vor Android 15 bestand die einzige Möglichkeit, Vorschauen für die Widget-Auswahl bereitzustellen, Eine statische Bild- oder Layoutressource Diese Vorschauen unterscheiden sich oft erheblich vom Erscheinungsbild des tatsächlichen Widgets, wenn es auf dem Startbildschirm platziert wird. Außerdem können mit Jetpack Glance keine statischen Ressourcen erstellt werden. Daher musste ein Glance-Entwickler einen Screenshot seines Widgets erstellen oder ein XML-Layout erstellen, um eine Widget-Vorschau zu erhalten.

Android 15 unterstützt jetzt generierte Vorschauen. Das bedeutet, dass App-Widget-Anbieter RemoteViews generieren können, um sie anstelle einer statischen Ressource als Auswahlvorschau zu verwenden.

Apps können der Widget-Auswahl Remote-Ansichten zur Verfügung stellen, um die Inhalte in der Auswahl so zu aktualisieren, dass sie repräsentativer für das sind, was der Nutzer sieht.

Push API

Apps können generierte Vorschauen über eine Push-API bereitstellen. Apps bieten und erhalten keine explizite Anfrage vom Host gesendet, um eine Vorschau anzuzeigen. Vorschauen werden in AppWidgetService gespeichert und können von den Gastgebern auf Anfrage abgerufen werden. Im folgenden Beispiel wird eine XML-Widget-Layoutressource geladen und als Vorschau festgelegt:

AppWidgetManager.getInstance(appContext).setWidgetPreview(
   ComponentName(
       appContext,
       SociaLiteAppWidgetReceiver::class.java
   ),
   AppWidgetProviderInfo.WIDGET_CATEGORY_HOME_SCREEN,
   RemoteViews("com.example", R.layout.widget_preview)
)

Der erwartete Ablauf sieht so aus:

  1. Der Widget-Anbieter ruft jederzeit setWidgetPreview auf. Die bereitgestellten Vorschauen werden zusammen mit anderen Anbieterinformationen in AppWidgetService gespeichert.
  2. setWidgetPreview benachrichtigt Hosts über eine aktualisierte Vorschau über das AppWidgetHost.onProvidersChanged-Rückruf. Daraufhin reagiert das Widget alle Anbieterinformationen neu lädt.
  3. Bei der Anzeige einer Widget-Vorschau prüft der Host AppWidgetProviderInfo.generatedPreviewCategories. Wenn das ausgewählte Element Kategorie verfügbar ist, ruft AppWidgetManager.getWidgetPreview an gibt die gespeicherte Vorschau für diesen Anbieter zurück.

Wann Sie setWidgetPreview anrufen sollten

Da es keinen Callback für die Vorschau gibt, können Apps wenn sie ausgeführt werden. Wie oft die Vorschau aktualisiert wird, hängt vom Anwendungsfall des Widgets ab.

In der folgenden Liste werden die beiden Hauptkategorien von Anwendungsfällen für Vorschauen beschrieben:

  • Anbieter, die in ihrer Widget-Vorschau echte Daten anzeigen, z. B. personalisierte oder aktuelle Informationen. Diese Anbieter können die Vorschau einrichten, sobald der Nutzer angemeldet sind oder die Erstkonfiguration in der App vorgenommen hat. Danach werden sie können eine regelmäßige Aufgabe einrichten, um die Vorschauen im gewünschten Rhythmus zu aktualisieren. Beispiele für diese Art von Widget sind Foto-, Kalender-, Wetter- oder Nachrichten-Widgets.
  • Anbieter, die in Vorschau- oder Schnellaktions-Widgets statische Informationen anzeigen, die keine Daten enthalten. Diese Anbieter können die Vorschau einmal einrichten, App-Starts. Beispiele für diese Art von Widget sind Widget „Aktionen“ oder das Widget für Chrome-Verknüpfungen.

Einige Anbieter zeigen in der Auswahl für den Hub-Modus möglicherweise statische Vorschaubilder, aber in der Auswahl für den Startbildschirm echte Informationen an. Diese Anbieter müssen sich an die Richtlinien halten, für beide Anwendungsfälle, um eine Vorschau festzulegen.

Bild im Bild

Android 15 führt Änderungen bei Bild im Bild (BiB) ein, die eine einheitliche weichere Übergänge beim Wechsel in den BiB-Modus. Dies ist hilfreich für Apps mit UI-Elementen, die über der Hauptbenutzeroberfläche eingeblendet werden und in BiB einfügen

Entwickler verwenden den onPictureInPictureModeChanged-Callback, um Logik zu definieren die die Sichtbarkeit der eingeblendeten UI-Elemente ein-/ausschaltet. Dieser Callback ist wird ausgelöst, wenn die BiB-Animation zum Ein- oder Ausschalten abgeschlossen ist. Beginnt in Unter Android 15 enthält die Klasse PictureInPictureUiState einen weiteren Status.

Bei diesem UI-Status wird für Apps, die auf Android 15 (API-Level 35) ausgerichtet sind, die Activity#onPictureInPictureUiStateChanged-Callback wird aufgerufen mit isTransitioningToPip(), sobald die BiB-Animation beginnt. Es gibt viele UI-Elemente, die für die App im BiB-Modus nicht relevant sind, Beispielansichten oder Layouts, die Informationen wie Vorschläge, bevorstehende Videos, Bewertungen und Titel. Wenn die App in den BiB-Modus wechselt, verwende die onPictureInPictureUiStateChanged-Callback zum Ausblenden dieser UI-Elemente. Wenn der Parameter wenn die App vom BiB-Fenster in den Vollbildmodus wechselt, verwenden Sie onPictureInPictureModeChanged-Callback zum Einblenden dieser Elemente, wie in die folgenden Beispiele:

override fun onPictureInPictureUiStateChanged(pipState: PictureInPictureUiState) {
        if (pipState.isTransitioningToPip()) {
          // Hide UI elements
        }
    }
override fun onPictureInPictureModeChanged(isInPictureInPictureMode: Boolean) {
        if (isInPictureInPictureMode) {
          // Unhide UI elements
        }
    }

Diese Ein/Aus-Schaltfläche für die schnelle Sichtbarkeit irrelevanter UI-Elemente (für ein BiB-Fenster) hilft sorgen für eine flüssigere und flimmernde BiB-Animation.

Verbesserte „Bitte nicht stören“-Regeln

Mit AutomaticZenRule können Apps die Funktion „Aufmerksamkeitserkennung“ anpassen Verwaltungsregeln (Bitte nicht stören) und entscheiden, wann sie aktiviert oder deaktiviert werden . In Android 15 wurden diese Regeln erheblich erweitert, um die Nutzerfreundlichkeit zu verbessern. Die folgenden Verbesserungen sind enthalten:

  • AutomaticZenRule Typen hinzufügen, damit das System einige Regeln besonders behandeln kann.
  • AutomaticZenRule wurde ein Symbol hinzugefügt, damit die Modi besser erkennbar sind.
  • Durch Hinzufügen eines triggerDescription-Strings zu AutomaticZenRule, der Folgendes beschreibt: Bedingungen, unter denen die Regel für den Nutzer aktiviert werden soll.
  • Hinzugefügt ZenDeviceEffects auf AutomaticZenRule, sodass Regeln z. B. die Graustufe auslösen, Nachtmodus verwenden oder den Hintergrund dimmen.

VibrationEffect für Benachrichtigungskanäle festlegen

Android 15 unterstützt die Einstellung starker Vibrationen für eingehende Benachrichtigungen, indem mit NotificationChannel.setVibrationEffect, sodass können Ihre Nutzer zwischen verschiedenen Benachrichtigungstypen unterscheiden, ohne auf ihr Gerät schauen zu müssen.

Statusleisten-Chip für die Projektion von Medieninhalten und automatische Beendigung

Bei der Medienprojektion können private Nutzerdaten offengelegt werden. Ein neuer, gut sichtbarer Status-Chip informiert Nutzer über eine laufende Bildschirmprojektion. Nutzer können auf den Chip tippen, um die Bildschirmfreigabe, -freigabe oder -aufzeichnung zu beenden. Außerdem wird eine laufende Bildschirmprojektion jetzt automatisch beendet, wenn das Display des Geräts gesperrt wird.

Chip in der Statusleiste für die Bildschirmfreigabe, das Streaming und die Aufzeichnung.

Große Displays und Formfaktoren

Android 15 bietet Ihren Apps die Unterstützung, die sie benötigen, um die Formfaktoren von Android optimal zu nutzen, darunter große Displays, Flip-Smartphones und faltbare Geräte.

Verbessertes Multitasking auf großen Displays

Android 15 为用户提供了在大屏设备上更好地进行多任务处理的方式。对于 例如,用户可以保存自己喜爱的分屏应用组合, 访问并固定屏幕上的任务栏,以便在应用之间快速切换。这意味着 让应用具备自适应能力比以往任何时候都更加重要。

Google I/O 大会上有一些关于构建自适应 Android 的会议 应用使用 Material 3 构建界面 自适应库 我们的文档中提供了更多帮助信息,帮助您针对大型语言 。

Unterstützung für das Cover-Display

Ihre App kann eine Property deklarieren, die von Android 15 verwendet wird, damit Ihre Application oder Activity auf den kleinen Cover-Displays unterstützter Klappgeräte angezeigt werden kann. Diese Bildschirme sind zu klein, um als kompatible Ziele für Android-Apps zu gelten. Sie können jedoch die Unterstützung für diese Bildschirme aktivieren, damit Ihre App an mehr Orten verfügbar ist.

Konnektivität

Android 15 aktualisiert die Plattform, damit Ihre App Zugriff auf die neuesten Fortschritte in der Kommunikations- und Funktechnologie hat.

Satellitenunterstützung

Android 15 erweitert die Plattformunterstützung für die Satellitenverbindung weiter und enthält einige UI-Elemente, die für eine einheitliche Nutzererfahrung bei der Satellitenverbindung sorgen.

Mit ServiceState.isUsingNonTerrestrialNetwork() können Apps erkennen, wenn ein Gerät mit einem Satelliten verbunden ist. So können sie besser nachvollziehen, warum vollständige Netzwerkdienste möglicherweise nicht verfügbar sind. Außerdem unterstützt Android 15 SMS- und MMS-Apps sowie vorinstallierte RCS-Apps, um die Satellitenverbindung zum Senden und Empfangen von Nachrichten zu nutzen.

Wenn das Gerät eine Verbindung zu einem Satelliten herstellt, wird eine Benachrichtigung angezeigt.

Reibungslosere NFC-Erfahrung

Mit Android 15 wird das Bezahlen per NFC noch einfacher und zuverlässiger. Gleichzeitig wird das robuste NFC-App-Ökosystem von Android weiter unterstützt. Auf unterstützten Geräten können Apps den NfcAdapter auffordern, den Beobachtungsmodus zu aktivieren. In diesem Modus überwacht das Gerät NFC-Lesegeräte, antwortet ihnen aber nicht. Der NFC-Dienst der App sendet dann PollingFrame-Objekte zur Verarbeitung. Die PollingFrame-Objekte können vor der ersten Kommunikation mit dem NFC-Lesegerät zur Authentifizierung verwendet werden, was in vielen Fällen eine Transaktion mit nur einem Tippen ermöglicht.

Außerdem können Apps auf unterstützten Geräten einen Filter registrieren, damit sie über die Aktivitäten der Polling-Schleife benachrichtigt werden. Dies ermöglicht einen reibungslosen Betrieb mit mehreren NFC-kompatiblen Apps.

Wallet-Rolle

In Android 15 wird eine Wallet-Rolle eingeführt, die eine engere Integration mit der bevorzugten Wallet-App des Nutzers ermöglicht. Diese Rolle ersetzt die NFC-Standardeinstellung für kontaktloses Bezahlen. Nutzer können den Wallet-Rolleninhaber unter Einstellungen > Apps > Standard-Apps verwalten.

Die Wallet-Rolle wird verwendet, wenn NFC-Transaktionen für AIDs weitergeleitet werden, die in der Zahlungskategorie registriert sind. Tippaktionen werden immer an den Wallet-Rolleninhaber weitergeleitet, es sei denn, eine andere App, die für dieselbe AID registriert ist, wird im Vordergrund ausgeführt.

Anhand dieser Rolle wird auch festgelegt, wo die Kachel für den Schnellzugriff auf Wallet platziert werden soll, wenn sie aktiviert ist. Wenn die Rolle auf „Kein“ festgelegt ist, ist die Schnellzugriffskachele nicht verfügbar und NFC-Transaktionen für die Zahlungskategorie werden nur an die App im Vordergrund gesendet.

Sicherheit

Android 15 hilft Ihnen, die Sicherheit Ihrer App zu verbessern, die Daten Ihrer App zu schützen und Nutzern mehr Transparenz und Kontrolle über ihre Daten zu geben. Im Vortrag Safeguarding user security on Android auf der Google I/O erfahren Sie mehr darüber, was wir tun, um den Schutz der Nutzer zu verbessern und Ihre App vor neuen Bedrohungen zu schützen.

Credential Manager in die automatische Vervollständigung einbinden

从 Android 15 开始,开发者可以将用户名或密码字段等特定视图与 Credential Manager 请求相关联,从而更轻松地在登录过程中提供量身定制的用户体验。当用户聚焦于其中一个视图时,系统会向 Credential Manager 发送相应请求。系统会汇总来自各个提供商的凭据,并在自动填充后备界面(例如内嵌建议或下拉菜单建议)中显示这些凭据。Jetpack androidx.credentials 库是开发者首选的端点,很快将在 Android 15 及更高版本中推出,以进一步增强此功能。

Registrierung und Anmeldung mit nur einmal tippen mit biometrischen Aufforderungen einbinden

Der Anmeldedaten-Manager integriert biometrische Aufforderungen in die Erstellung von Anmeldedaten und Anmeldeprozessen, sodass Anbieter keine biometrische Aufforderungen. Anbieter von Anmeldedaten müssen sich daher nur auf die der Erstellungs- und Abrufvorgänge, ergänzt mit dem biometrischen Flussergebnis. Dieser vereinfachte Prozess ermöglicht eine effizientere und optimierte Erstellung und Abruf von Anmeldedaten.

Schlüsselverwaltung für die End-to-End-Verschlüsselung

Mit Android 15 führen wir die E2eeContactKeysManager ein. Diese API auf Betriebssystemebene ermöglicht die Speicherung kryptografischer öffentlicher Schlüssel und erleichtert so die Ende-zu-Ende-Verschlüsselung (E2EE) in Ihren Android-Apps.

Die E2eeContactKeysManager ist für die Einbindung in die Kontakt-App der Plattform konzipiert, um Nutzern eine zentrale Möglichkeit zur Verwaltung und Bestätigung der öffentlichen Schlüssel ihrer Kontakte zu bieten.

Berechtigungsprüfungen für Inhalts-URIs

Android 15 introduces a set of APIs that perform permission checks on content URIs:

Bedienungshilfen

Android 15 bietet Funktionen, die die Bedienungshilfen für Nutzer verbessern.

Verbesserte Braille-Unterstützung

In Android 15 unterstützt TalkBack Braillezeilen, die den HID-Standard sowohl über USB als auch über sicheres Bluetooth verwenden.

Dieser Standard, der dem von Mäusen und Tastaturen ähnelt, wird dazu beitragen, dass Android im Laufe der Zeit eine größere Auswahl an Braillezeilen unterstützt.

Internationalisierung

Android 15 bietet Funktionen und Möglichkeiten, die die Nutzererfahrung verbessern, wenn ein Gerät in verschiedenen Sprachen verwendet wird.

Variable Schriftart für CJK-Sprachen

Ab Android 15 ist die Schriftdatei für die chinesischen, japanischen und koreanischen Sprachen (CJK), NotoSansCJK, eine variable Schriftart. Variable Schriftarten eröffnen neue Möglichkeiten für kreative Typografie in CJK-Sprachen. Designer können eine größere Bandbreite an Stilen ausprobieren und visuell ansprechende Layouts erstellen, die zuvor schwierig oder unmöglich zu erreichen waren.

Darstellung der variablen Schriftart für Chinesisch, Japanisch und Koreanisch (CJK) mit unterschiedlichen Schriftbreiten.

Zeichenabstand

Ab Android 15 kann Text mithilfe von Buchstabenabstand ausgerichtet werden. Verwenden Sie dazu JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER. Interwort-Begründung lautete erstmals mit Android 8.0 (API-Level 26) eingeführt und Zeichen Justification bietet ähnliche Funktionen für Sprachen, Leerzeichen für die Segmentierung, z. B. Chinesisch oder Japanisch.

Layout für japanischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_NONE
Layout für englischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_NONE


Layout für japanischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD
Layout für englischen Text mit JUSTIFICATION_MODE_INTER_WORD


Layout für japanischen Text mit dem JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.
Layout für englischen Text mit dem JUSTIFICATION_MODE_INTER_CHARACTER.

Automatische Konfiguration von Zeilenumbrüchen

Android unterstützt jetzt wortbasierte Zeilenumbrüche für Japanisch und Koreanisch in Android 13 (API-Level 33) Durch Zeilenumbrüche dagegen verbessern sich von kurzen Textzeilen gut lesbar sind, eignen sie sich nicht gut für lange Textzeilen. In Android 15 können Apps textbasierte Zeilenumbrüche nur auf kurze Zeilen anwenden des Textes, unter Verwendung des LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO Option. Mit dieser Option wird die beste Wortstiloption für den Text ausgewählt.

Für kurze Textzeilen werden satzbasierte Zeilenumbrüche verwendet, die wie LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE funktionieren, wie im folgenden Bild dargestellt:

Bei kurzen Textzeilen fügt LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO satzbasierte Zeilenumbrüche ein, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern. Dies entspricht der Anwendung LINE_BREAK_WORD_STYLE_PHRASE

Bei längeren Textzeilen verwendet LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO das Zeichen „Nein“ Zeilenumbruch-Wortformat, das genauso funktioniert wie LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE, wie in den folgendes Bild:

Bei langen Textzeilen LINE_BREAK_WORD_STYLE_AUTO wendet keinen Zeilenumbruch an, um die Lesbarkeit des Textes zu verbessern. Dies entspricht der Anwendung von LINE_BREAK_WORD_STYLE_NONE.

Zusätzliche japanische Hentaigana-Schriftart

In Android 15 eine Schriftartdatei für das alte japanische Hiragana (bekannt als Hentaigana) ist standardmäßig gebündelt. Die einzigartigen Formen von Hentaigana-Figuren sorgen dafür, einem Design oder einem Design unverwechselbar machen und gleichzeitig Übertragung und Verständnis alter japanischer Dokumente.

Zeichen- und Textstil für die japanische Hentaigana-Schriftart.

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