أخبار المنتجات
إنشاء تطبيقات للنظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي باستخدام الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR والاستفادة من ميزات جديدة للتجارب الغامرة
قراءة لمدة 4 دقائق
في أكتوبر، أطلقت Samsung جهاز Galaxy XR، وهو أول جهاز يعمل بنظام Android XR. وقد سرّنا أن نرى ما تمكّنتم من إنشائه. إليكم بعض الملاحظات التي شاركها بعض المطوّرين حول تجربتهم مع Android XR.
منحنا Android XR عالمًا جديدًا بالكامل لإنشاء تطبيقنا فيه. على الفرق أن تسأل نفسها: ما هو أكبر إصدار وأكثر جرأة من تجربتكم يمكنكم إنشاؤه؟ هذه هي فرصتكم لتنفيذ ما أردتم دائمًا فعله، لأنّكم الآن تملكون المنصة التي يمكنها تحقيق ذلك. - كريستين كوك، Calm، مديرة المنتجات الرئيسية
لقد شاركنا أيضًا نظرة أولى على الأجهزة القادمة الأخرى التي تعمل مع Android XR، مثل Project Aura من XREAL والنظارات الأنيقة من Gentle Monster وWarby Parker.
لدعم المجموعة المتزايدة من أجهزة الواقع الممتد (XR)، نعلن عن الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR.
باستخدام الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR، يمكنكم الآن إنشاء تجارب معزّزة للنظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي القادمة التي تعمل بنظام Android XR، بالإضافة إلى إنشاء تجارب غامرة لأجهزة مثل Galaxy XR.
أدوات ومكتبات جديدة للتجارب المعزّزة
في الإصدار 3 من "معاينة المطوّر"، نقدّم الأدوات والمكتبات التي تحتاجونها لإنشاء تجارب معزّزة ذكية وبدون استخدام اليدين للنظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. تتميّز النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي بخفة وزنها وسهولة حملها، ما يتيح ارتداءها طوال اليوم. يمكنكم توسيع نطاق تطبيقكم الحالي على الأجهزة الجوّالة للاستفادة من مكبّرات الصوت والكاميرا والميكروفون المضمّنة لتوفير تفاعلات جديدة ومفيدة ومدروسة للمستخدمين. من خلال إضافة شاشة عرض صغيرة إلى النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي، يمكنكم عرض المعلومات للمستخدمين بشكل خاص. تُعدّ النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي مثالية للتجارب التي يمكن أن تساعد في تعزيز تركيز المستخدم وحضوره في العالم الحقيقي.
لتشغيل التجارب المعزّزة على النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي، نقدّم مكتبتَين جديدتَين مصمّمتَين خصيصًا لحزمة Jetpack XR SDK:
- Jetpack Projected : تم تصميمها للربط بين الأجهزة الجوّالة والنظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي من خلال ميزات تتيح لكم الوصول إلى أجهزة الاستشعار ومكبّرات الصوت وشاشات العرض على النظارات
- Jetpack Compose Glimmer : لغة تصميم جديدة ومكوّنات واجهة مستخدم لصياغة تجاربكم المعزّزة وتنسيقها على النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي
Jetpack Compose Glimmer هي نموذج لأفضل ممارسات التصميم للتجارب المعزّزة الجميلة التي تتيح رؤية العالم الحقيقي مباشرة عبر العدسات. من خلال مكوّنات واجهة المستخدم المحسّنة لتناسب طريقة الإدخال ومتطلبات التنسيق الخاصة بالنظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي، تم تصميم Jetpack Compose Glimmer لتوفير الوضوح وسهولة القراءة وتقليل عوامل التشتيت إلى الحد الأدنى.
للمساعدة في عرض واجهة مستخدم Jetpack Compose Glimmer واختبارها، نقدّم محاكي النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي في استوديو Android. يمكن للمحاكي الجديد للنظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي محاكاة التفاعلات الخاصة بالنظارات، مثل لوحة اللمس والإدخال الصوتي.
بالإضافة إلى مكتبتَي Jetpack Projected وJetpack Compose Glimmer الجديدتَين، نعمل أيضًا على توسيع نطاق ARCore for Jetpack XR ليشمل النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي. سنبدأ بـ تتبُّع الحركة والإمكانات الجغرافية المكانية للتجارب المعزّزة، وهي الميزات التي تتيح لكم إنشاء تجارب تنقّل مفيدة ومثالية للأجهزة التي يمكن ارتداؤها طوال اليوم، مثل النظارات المستندة إلى الذكاء الاصطناعي.
توسيع نطاق دعم التجارب الغامرة
نواصل الاستثمار في المكتبات والأدوات التي تشغّل التجارب الغامرة لسماعات الرأس للواقع الممتد (XR) ، مثل Samsung Galaxy XR، ونظارات الواقع الممتد (XR) السلكية ، مثل Project Aura القادم من XREAL. لقد استمعنا إلى ملاحظاتكم وأضفنا العديد من الميزات المطلوبة بشدة إلى حزمة Jetpack XR SDK منذ الإصدار 2 من "معاينة المطوّر".
Jetpack SceneCore تتضمّن الآن ميزة تحميل نماذج glTF الديناميكية من خلال عناوين URI ودعمًا محسّنًا للمواد لإنشاء مواد PBR جديدة في وقت التشغيل. بالإضافة إلى ذلك، تم تحسين مكوّن SurfaceEntity من خلال توفير دعم كامل لنظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) من Widevine وأشكال جديدة، ما يسمح له بعرض فيديوهات بنطاق 360 درجة و180 درجة في الكرات وأنصاف الكرات.
في Jetpack Compose for XR، ستجدون ميزات جديدة، مثل مكوّن UserSubspace لسلوك التتبُّع، ما يضمن بقاء المحتوى في عرض المستخدم بغض النظر عن المكان الذي ينظر إليه. بالإضافة إلى ذلك، يمكنكم الآن استخدام الرسوم المتحركة المكانية للانتقالات السلسة، مثل الانزلاق أو التلاشي. ولدعم نظام متزايد من الأجهزة الغامرة التي تتضمّن إمكانات عرض متنوعة، يمكنكم الآن تحديد أحجام التنسيق كأجزاء من مجال رؤية المستخدم المريح.
في التصميم المتعدد الأبعاد للواقع الممتد، تتكيّف المكوّنات الجديدة تلقائيًا مكانيًا من خلال عمليات التجاوز. وتشمل هذه المكوّنات مربّعات الحوار التي تظهر مكانيًا وأشرطة التنقّل التي تظهر في Orbiter. بالإضافة إلى ذلك، يتوفّر مكوّن SpaceToggleButton جديد للانتقال بسهولة إلى المساحة الكاملة ومنها.
في ARCore for Jetpack XR، تمّت إضافة إمكانات إدراك جديدة، بما في ذلك تتبّع تعابير الوجه باستخدام 68 قيمة لـ blendshape، ما يفتح عالمًا من الإيماءات الوجهية. يمكنكم أيضًا استخدام ميزة تتبُّع العين لتشغيل الصور الرمزية الافتراضية، وخرائط العمق لتفعيل تفاعلات أكثر واقعية مع بيئة المستخدم.
بالنسبة إلى أجهزة مثل Project Aura من XREAL، نقدّم محاكي نظارات الواقع الممتد (XR) في "استوديو Android". تم تصميم هذه الأداة الأساسية لمنحكم عرضًا دقيقًا للمحتوى، مع مطابقة مواصفات الجهاز الحقيقي لمجال الرؤية والدقة وعدد النقاط في البوصة (DPI) لتسريع عملية التطوير.
إذا كنتم تنشئون تجارب غامرة باستخدام Unity، فإنّنا نعمل أيضًا على توسيع نطاق إمكانات الإدراك في حزمة Android XR SDK for Unity. بالإضافة إلى الكثير من عمليات إصلاح الأخطاء والتحسينات الأخرى، نعمل على توسيع نطاق إمكانات التتبُّع لتشمل: رموز QR ورموز ArUco والصور المستوية وتتبُّع الجسم (تجريبي). نقدّم أيضًا ميزة مطلوبة بشدة، وهي ربط المشهد. تتيح لكم هذه الميزة التفاعل بشكل أعمق بكثير مع بيئة المستخدم، إذ يمكن الآن أن يرتدّ المحتوى الرقمي عن الجدران ويتسلق الأرائك.
وهذا ليس سوى جزء بسيط من الميزات الجديدة. يُرجى الاطّلاع على صفحة التجارب الغامرة لمزيد من المعلومات.
ابدأوا اليوم
الإصدار 3 من "معاينة المطوّر" لحزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصة Android XR متاح اليوم. نزِّلوا أحدث إصدار Canary من "استوديو Android" (Otter 3 أو Canary 4 أو الإصدارات الأحدث) وراقوا إلى أحدث إصدار من المحاكي (36.4.3 Canary أو الإصدارات الأحدث)، ثم انتقِلوا إلى developer.android.com/xr للبدء في استخدام أحدث المكتبات والنماذج التي تحتاجونها للإنشاء من أجل المجموعة المتزايدة من أجهزة Android XR. نحن نعمل على تطوير Android XR معكم. لا تنسوا مشاركة ملاحظاتكم واقتراحاتكم وأفكاركم مع فريقنا أثناء تقدّمكم في رحلتكم في Android XR.
متابعة القراءة
-
19/05/202619/05/2026
أخبار المنتجات
يتضمّن Google I/O '26 17 إعلانًا رئيسيًا لمطوّري Android، مع التركيز على الإنتاجية المستندة إلى الذكاء الاصطناعي الوكيل، وCompose First كمعيار لواجهة المستخدم، والوسائط عالية الأداء والتطوير التكيّفي للنظام المتزايد.
Matthew McCullough • قراءة لمدة 8 دقائق
-
أخبار المنتجات
أعلنّا اليوم خلال The Android Show أنّ Android ينتقل من نظام تشغيل إلى نظام ذكاء اصطناعي، ما يوفّر المزيد من فرص التفاعل مع تطبيقاتكم.
Matthew McCullough • قراءة لمدة 4 دقائق
-
أخبار المنتجات
نعمل اليوم على تحسين تطوير Android باستخدام Gemma 4، وهو أحدث نموذج متطوّر ومتاح للجميع مصمّم بإمكانات الاستدلال المعقّد واستدعاء الأدوات المستقل.
Matthew McCullough • قراءة لمدة دقيقتَين
البقاء على اطّلاع على آخر التحديثات
احصلوا على أحدث الإحصاءات حول تطوير Android التي يتم إرسالها إلى بريدكم الوارد أسبوعيًا.