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Verbesserte Medienwiedergabe: Einführung des Vorabladens mit Media3 – Teil 1

Lesezeit: 8 Minuten
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Mayuri Khinvasara Khabya Developer Relations Engineer

In den heutigen mediengestützten Apps ist eine reibungslose, unterbrechungsfreie Wiedergabe entscheidend für eine gute Nutzererfahrung. Nutzer erwarten, dass Videos sofort starten und ohne Pausen abgespielt werden.

Die größte Herausforderung ist die Latenz. Traditionell beginnt ein Videoplayer erst mit seiner Arbeit – Verbindung herstellen, herunterladen, parsen, puffern –, nachdem der Nutzer ein Element zur Wiedergabe ausgewählt hat. Dieser reaktive Ansatz ist für die heutigen Kurzvideos zu langsam. Die Lösung besteht darin, proaktiv zu sein. Wir müssen vorhersagen, was sich der Nutzer als Nächstes ansehen wird, und die Inhalte rechtzeitig vorbereiten. Das ist das Wesen des Vorabladens.

Die wichtigsten Vorteile des Vorabladens sind:

  • 🚀 Schnellere Wiedergabe: Videos sind bereits fertig, was zu schnelleren Übergängen zwischen Elementen und einem sofortigen Start führt.
  • 📉 Weniger Pufferung: Durch das proaktive Laden von Daten ist es viel weniger wahrscheinlich, dass die Wiedergabe unterbrochen wird, z. B. aufgrund von Netzwerkproblemen.
  • ✨ Reibungslosere Nutzererfahrung: Die Kombination aus schnelleren Starts und weniger Pufferung sorgt für eine flüssigere, nahtlose Interaktion für die Nutzer.

In dieser dreiteiligen Serie stellen wir die leistungsstarken Dienstprogramme von Media3 zum (Vorab-)Laden von Komponenten vor und gehen näher darauf ein.

  • Im ersten Teil behandeln wir die Grundlagen: die verschiedenen Vorabladestrategien in Media3, das Aktivieren von „PreloadConfiguration“ und das Einrichten von „DefaultPreloadManager“, damit Ihre App Elemente vorab laden kann. Am Ende dieses Blogposts sollten Sie in der Lage sein, Mediendateien mit der konfigurierten Rangfolge und Dauer vorab zu laden und abzuspielen.
  • In Teil 2 gehen wir auf fortgeschrittenere Themen von „DefaultPreloadManager“ ein: Listener für Analysen verwenden und produktionsreife Best Practices wie das Sliding-Window-Muster und benutzerdefinierte freigegebene Komponenten von „DefaultPreloadManager“ und ExoPlayer kennenlernen.
  • Im dritten Teil gehen wir näher auf das Festplatten-Caching mit „DefaultPreloadManager“ ein.

Vorabladen als Lösung 🦸‍♀️

Die Grundidee hinter dem Vorabladen ist einfach: Laden Sie Medieninhalte, bevor Sie sie benötigen. Wenn ein Nutzer zum nächsten Video wischt, sind die ersten Segmente des Videos bereits heruntergeladen und verfügbar und können sofort abgespielt werden.

Stellen Sie sich das wie in einem Restaurant vor. In einer geschäftigen Küche wird nicht gewartet, bis eine Bestellung eingeht, bevor Zwiebeln geschnitten werden. 🧅 Die Vorbereitungen werden im Voraus getroffen. Das Vorabladen ist die Vorbereitung für Ihren Videoplayer.

Wenn das Vorabladen aktiviert ist, kann es die Latenz beim Wechsel zu einem anderen Element minimieren, wenn ein Nutzer zum nächsten Element springt, bevor der Wiedergabepuffer das nächste Element erreicht. Der erste Zeitraum des nächsten Fensters wird vorbereitet und Video-, Audio- und Textbeispiele werden gepuffert. Der vorab geladene Zeitraum wird später in den Player eingereiht. Gepufferte Beispiele sind sofort verfügbar und können dem Codec zur Wiedergabe zugeführt werden.

In Media3 gibt es zwei primäre APIs für das Vorabladen, die jeweils für unterschiedliche Anwendungsfälle geeignet sind. Die richtige API auszuwählen ist der erste Schritt.

1. Playlist-Elemente mit „PreloadConfiguration“ vorab laden

Dies ist der einfache Ansatz, der für lineare, sequenzielle Medien wie Playlists nützlich ist, bei denen die Wiedergabereihenfolge vorhersehbar ist (z. B. eine Reihe von Folgen). Sie geben dem Player die vollständige Liste der Mediendateien mit den Playlist-APIs von ExoPlayer und legen die PreloadConfiguration für den Player fest. Dann werden die nächsten Elemente in der Sequenz automatisch wie konfiguriert vorab geladen. Diese API versucht, die Latenz beim Wechsel zu einem anderen Element zu optimieren, wenn der Wiedergabepuffer noch nicht in das nächste Element überlappt.

Das Vorabladen wird nur gestartet, wenn keine Medien für die laufende Wiedergabe geladen werden. So wird verhindert, dass es mit der primären Wiedergabe um die Bandbreite konkurriert.

Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, ob Sie das Vorabladen benötigen, ist diese API eine gute Option, um es auszuprobieren.

player.preloadConfiguration =
    PreloadConfiguration(/* targetPreloadDurationUs= */ 5_000_000L)

Mit der oben genannten PreloadConfiguration versucht der Player, fünf Sekunden Medien für das nächste Element in der Playlist vorab zu laden.

Nach der Aktivierung kann das Vorabladen von Playlists wieder deaktiviert werden. Verwenden Sie dazu PreloadConfiguration.DEFAULT:

player.preloadConfiguration = PreloadConfiguration.DEFAULT

2. Dynamische Listen mit „PreloadManager“ vorab laden

Für dynamische UIs wie vertikale Feeds oder Karussells, bei denen das nächste Element durch die Nutzerinteraktion bestimmt wird, ist die PreloadManager API geeignet. Dies ist eine neue leistungsstarke, eigenständige Komponente in der Media3 ExoPlayer-Bibliothek, die speziell für das proaktive Vorabladen entwickelt wurde. Sie verwaltet eine Sammlung potenzieller MediaSources, priorisiert sie basierend auf der Nähe zur aktuellen Position des Nutzers und bietet detaillierte Kontrolle darüber, was vorab geladen werden soll. Sie eignet sich für komplexe Szenarien wie dynamische Feeds mit Kurzvideos.

„PreloadManager“ einrichten

DefaultPreloadManager“ ist die kanonische Implementierung für „PreloadManager“.

Mit dem Builder von DefaultPreloadManager können sowohl „DefaultPreloadManager“ als auch alle ExoPlayer-Instanzen erstellt werden, die die vorab geladenen Inhalte abspielen. Um einen „DefaultPreloadManager“ zu erstellen, müssen Sie ein TargetPreloadStatusControl übergeben, das der Vorablademanager abfragen kann, um zu ermitteln, wie viel für ein Element geladen werden soll. Wir erklären und definieren ein Beispiel für TargetPreloadStatusControl im folgenden Abschnitt.

val preloadManagerBuilder =
DefaultPreloadManager.Builder(context, targetPreloadStatusControl)
val preloadManager = val preloadManagerBuilder.build()

// Build ExoPlayer with DefaultPreloadManager.Builder
val player = preloadManagerBuilder.buildExoPlayer()

Es ist erforderlich, denselben Builder für ExoPlayer und DefaultPreloadManager zu verwenden, damit die Komponenten unter der Oberfläche korrekt freigegeben werden.

Geschafft! Sie haben jetzt einen Manager, der Anweisungen entgegennehmen kann.

Dauer und Rangfolge mit „TargetPreloadStatusControl“ konfigurieren

Was ist, wenn Sie beispielsweise 10 Sekunden Video vorab laden möchten? Sie können die Position Ihrer Mediendateien im Karussell angeben. „DefaultPreloadManager“ priorisiert das Laden der Elemente danach, wie nah sie an dem Element sind, das der Nutzer gerade abspielt.

Wenn Sie steuern möchten, wie viel von der Dauer des Elements vorab geladen werden soll, können Sie das mit „DefaultPreloadManager.PreloadStatus“ angeben.

Beispiel:

  • Element „A“ hat die höchste Priorität. Laden Sie 5 Sekunden Video.
  • Element „B“ hat eine mittlere Priorität. Wenn Sie es erreichen, laden Sie 3 Sekunden Video.
  • Element „C“ hat eine geringere Priorität. Laden Sie nur Tracks.
  • Element „D“ hat eine noch geringere Priorität. Bereiten Sie es nur vor.
  • Alle anderen Elemente sind weit entfernt. Laden Sie nichts vorab.

Mit dieser detaillierten Steuerung können Sie die Ressourcennutzung optimieren, was für eine reibungslose Wiedergabe empfohlen wird.

import androidx.media3.exoplayer.DefaultPreloadManager.PreloadStatus


class MyTargetPreloadStatusControl(
    currentPlayingIndex: Int = C.INDEX_UNSET
) : TargetPreloadStatusControl<Int,PreloadStatus> {


    // The app is responsible for updating this based on UI state
    override fun getTargetPreloadStatus(index: Int): PreloadStatus? {

        val distance = index - currentPlayingIndex

        // Adjacent items (Next): preload 5 seconds
        if (distance == 1) { 
        // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED and suggest loading // 5000ms from the default start position
                    return PreloadStatus.specifiedRangeLoaded(5000L)
                } 

        // Adjacent items (Previous): preload 3 seconds
        else if (distance == -1) { 
        // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED //and suggest loading 3000ms from the default start position
                    return PreloadStatus.specifiedRangeLoaded(3000L)
                } 

        // Items two positions away: just select tracks
        else if (distance) == 2) {
        // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_TRACKS_SELECTED
                    return PreloadStatus.TRACKS_SELECTED
                } 

        // Items four positions away: just select prepare
        else if (abs(distance) <= 4) {
        // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SOURCE_PREPARED
                    return PreloadStatus.SOURCE_PREPARED
                }

             // All other items are too far away
             return null
            }
}

Tipp: „PreloadManager“ kann sowohl die vorherigen als auch die nächsten Elemente vorab laden, während „PreloadConfiguration“ nur die nächsten Elemente berücksichtigt.

Vorabladen von Elementen verwalten

Nachdem Sie den Manager erstellt haben, können Sie ihm mitteilen, was er tun soll. Wenn der Nutzer durch einen Feed scrollt, identifizieren Sie die kommenden Videos und fügen sie dem Manager hinzu. Die Interaktion mit „PreloadManager“ ist eine zustandsgesteuerte Konversation zwischen Ihrer UI und der Vorabladungs-Engine.

1. Mediendateien hinzufügen

Wenn Sie Ihren Feed füllen, müssen Sie den Manager über die Medien informieren, die er verfolgen muss. Wenn Sie gerade erst anfangen, können Sie die gesamte Liste hinzufügen, die Sie vorab laden möchten. Anschließend können Sie bei Bedarf einzelne Elemente zur Liste hinzufügen. Sie haben die volle Kontrolle darüber, welche Elemente in der Vorabladungsliste enthalten sind. Das bedeutet, dass Sie auch verwalten müssen, was dem Manager hinzugefügt und daraus entfernt wird.

val initialMediaItems = pullMediaItemsFromService(/* count= */ 20)
for (index in 0 until initialMediaItems.size) {
    preloadManager.add(
        initialMediaItems.get(index),index)
    )
}

Der Manager ruft jetzt im Hintergrund Daten für dieses MediaItem ab.

Nach dem Hinzufügen müssen Sie den Manager auffordern, die neue Liste neu zu bewerten. Das bedeutet, dass sich etwas geändert hat, z. B. ein Element wurde hinzugefügt oder entfernt oder der Nutzer wechselt zu einem neuen Element.

preloadManager.invalidate()

2. Element abrufen und abspielen

Hier kommt die Hauptwiedergabelogik. Wenn der Nutzer dieses Video abspielen möchte, müssen Sie keine neue MediaSource erstellen. Stattdessen fordern Sie die PreloadManager an, die er bereits vorbereitet hat. Sie können die MediaSource mit dem MediaItem vom PreloadManager abrufen.

Wenn das vom PreloadManager abgerufene Element null ist, bedeutet das, dass das MediaItem noch nicht vorab geladen oder dem PreloadManager hinzugefügt wurde. Sie können das MediaItem also direkt festlegen.

// When a media item is about to displ​​ay on the screen
val mediaSource = preloadManager.getMediaSource(mediaItem)
if (mediaSource!= null) {
  player.setMediaSource(mediaSource)
} else {
  // If mediaSource is null, that mediaItem hasn't been added yet.
  // So, send it directly to the player.
  player.setMediaItem(mediaItem)
}
player.prepare()
// When the media item is displaying at the center of the screen
player.play()

Indem Sie die vom PreloadManager abgerufene MediaSource vorbereiten, können Sie nahtlos vom Vorabladen zur Wiedergabe übergehen und die bereits im Arbeitsspeicher vorhandenen Daten verwenden. Dadurch wird die Startzeit verkürzt.

3. Aktuellen Index mit der UI synchronisieren

Da unser Feed bzw. unsere Liste dynamisch sein kann, ist es wichtig, den PreloadManager über Ihren aktuellen Wiedergabeindex zu informieren, damit er immer Elemente priorisieren kann, die sich in der Nähe Ihres aktuellen Index befinden.

preloadManager.setCurrentPlayingIndex(currentIndex)
// Need to call invalidate() to update the priorities
preloadManager.invalidate()

4. Element entfernen

Damit der Manager effizient bleibt, sollten Sie Elemente entfernen, die er nicht mehr verfolgen muss, z. B. Elemente, die weit von der aktuellen Position des Nutzers entfernt sind.

// When an item is too far from the current playing index
preloadManager.remove(mediaItem)

Wenn Sie alle Elemente gleichzeitig löschen möchten, können Sie preloadManager.reset() aufrufen.

5. Manager freigeben

Wenn Sie den PreloadManager nicht mehr benötigen (z.B. wenn Ihre UI zerstört wird), müssen Sie ihn freigeben, um seine Ressourcen freizugeben. Ein guter Ort dafür ist der, an dem Sie bereits die Ressourcen Ihres Players freigeben. Es wird empfohlen, den Manager vor dem Player freizugeben, da der Player weiter abgespielt werden kann, wenn Sie kein Vorabladen mehr benötigen.

// In your Activity's onDestroy() or Composable's onDispose
preloadManager.release()

Demo zeigen

Live in Aktion ansehen 👍

In der Demo unten sehen Sie rechts die Auswirkungen von „PreloadManager“ mit schnelleren Ladezeiten, während links die bestehende Erfahrung dargestellt wird. Sie können sich auch das Code beispiel für die Demo ansehen. (Bonus: Außerdem wird die Startlatenz für jedes Video angezeigt)

Demo-PreloadManager_2.webp

Wie geht es weiter?

Das war Teil 1. Sie haben jetzt die Tools, um ein dynamisches Vorabladungssystem zu erstellen. Sie können entweder PreloadConfiguration verwenden, um das nächste Element einer Playlist in ExoPlayer vorab zu laden, oder einen DefaultPreloadManager einrichten, Elemente im laufenden Betrieb hinzufügen und entfernen, den Zielstatus für das Vorabladen konfigurieren und die vorab geladenen Inhalte korrekt zur Wiedergabe abrufen.

Im zweiten Teil gehen wir näher auf das DefaultPreloadManager ein. Wir sehen uns an, wie Sie auf Vorabladungsereignisse warten können, besprechen Best Practices wie die Verwendung eines Sliding Window, um Speicherprobleme zu vermeiden, und werfen einen Blick auf benutzerdefinierte freigegebene Komponenten von ExoPlayer und DefaultPreloadManager.

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