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Verbesserte Medienwiedergabe: Einführung von Preloading mit Media3 – Teil 1
8 Minuten Lesezeit
In den heutigen medienzentrierten Apps ist eine reibungslose, unterbrechungsfreie Wiedergabe entscheidend für eine gute Nutzererfahrung. Nutzer erwarten, dass Videos sofort starten und ohne Pausen abgespielt werden.
Die größte Herausforderung ist die Latenz. Traditionell beginnt ein Videoplayer erst mit seiner Arbeit – Verbindung herstellen, herunterladen, parsen, puffern –, nachdem der Nutzer ein Element zur Wiedergabe ausgewählt hat. Dieser reaktive Ansatz ist für die heutigen Kurzvideos zu langsam. Die Lösung besteht darin, proaktiv zu sein. Wir müssen vorhersagen, was sich der Nutzer als Nächstes ansehen wird, und die Inhalte rechtzeitig vorbereiten. Das ist das Wesen des Preloadings.
Die wichtigsten Vorteile des Preloadings:
- 🚀 Schnellere Wiedergabe: Videos sind bereits fertig, was zu schnelleren Übergängen zwischen Elementen und einem sofortigen Start führt.
- 📉 Weniger Pufferung: Durch das proaktive Laden von Daten ist es viel weniger wahrscheinlich, dass die Wiedergabe unterbrochen wird, z. B. aufgrund von Netzwerkproblemen.
- ✨ Reibungslosere Nutzererfahrung: Die Kombination aus schnelleren Starts und weniger Pufferung sorgt für eine flüssigere, nahtlose Interaktion für die Nutzer.
In dieser dreiteiligen Serie stellen wir die leistungsstarken Dienstprogramme von Media3 zum (Vor-)Laden von Komponenten vor und gehen näher darauf ein.
- Im ersten Teil behandeln wir die Grundlagen: die verschiedenen Preloading-Strategien in Media3, das Aktivieren von PreloadConfiguration und das Einrichten von DefaultPreloadManager, damit Ihre App Elemente vorab laden kann. Am Ende dieses Blogposts sollten Sie in der Lage sein, Mediendateien mit der konfigurierten Rangfolge und Dauer vorab zu laden und abzuspielen.
- In Teil 2 gehen wir auf fortgeschrittenere Themen von DefaultPreloadManager ein: Listener für Analysen verwenden und produktionsreife Best Practices wie das Sliding-Window-Muster und benutzerdefinierte freigegebene Komponenten von DefaultPreloadManager und ExoPlayer kennenlernen.
- Im dritten Teil gehen wir näher auf das Festplatten-Caching mit DefaultPreloadManager ein.
Preloading eilt zur Hilfe! 🦸♀️
Die Grundidee hinter dem Preloading ist einfach: Laden Sie Medieninhalte, bevor Sie sie benötigen. Wenn ein Nutzer zum nächsten Video wischt, sind die ersten Segmente des Videos bereits heruntergeladen und verfügbar und können sofort wiedergegeben werden.
Stellen Sie sich das wie in einem Restaurant vor. In einer geschäftigen Küche wird nicht auf eine Bestellung gewartet, um mit dem Zwiebelschneiden zu beginnen. 🧅 Die Vorbereitungen werden im Voraus erledigt. Preloading ist die Vorbereitung für Ihren Videoplayer.
Wenn das Preloading aktiviert ist, kann es die Latenz beim Wechsel zu einem anderen Element minimieren, wenn ein Nutzer zum nächsten Element springt, bevor der Wiedergabepuffer das nächste Element erreicht. Der erste Zeitraum des nächsten Fensters wird vorbereitet und Video-, Audio- und Textbeispiele werden gepuffert. Der vorab geladene Zeitraum wird später in die Warteschlange des Players gestellt. Die gepufferten Beispiele sind sofort verfügbar und können dem Codec zur Wiedergabe zugeführt werden.
In Media3 gibt es zwei primäre APIs für das Preloading, die jeweils für unterschiedliche Anwendungsfälle geeignet sind. Die richtige API auszuwählen ist der erste Schritt.
1. Playlist-Elemente mit PreloadConfiguration vorab laden
Dies ist der einfache Ansatz, der für lineare, sequenzielle Medien wie Playlists nützlich ist, bei denen die Wiedergabereihenfolge vorhersehbar ist (z. B. eine Reihe von Folgen). Sie geben dem Player die vollständige Liste der Mediendateien mit den Playlist-APIs von ExoPlayer und legen die PreloadConfiguration für den Player fest. Dann werden die nächsten Elemente in der Sequenz automatisch wie konfiguriert vorab geladen. Diese API versucht, die Latenz beim Wechsel zu einem anderen Element zu optimieren, wenn ein Nutzer zum nächsten Element springt, bevor der Wiedergabepuffer das nächste Element erreicht.
Das Preloading wird nur gestartet, wenn keine Medien für die laufende Wiedergabe geladen werden. So wird verhindert, dass es mit der primären Wiedergabe um die Bandbreite konkurriert.
Wenn Sie sich noch nicht sicher sind, ob Sie Preloading benötigen, ist diese API eine gute Option, um es auszuprobieren.
player.preloadConfiguration = PreloadConfiguration(/* targetPreloadDurationUs= */ 5_000_000L)
Mit der oben genannten PreloadConfiguration versucht der Player, fünf Sekunden Medien für das nächste Element in der Playlist vorab zu laden.
Nach der Aktivierung kann das Preloading von Playlists wieder deaktiviert werden. Verwenden Sie dazu PreloadConfiguration.DEFAULT:
player.preloadConfiguration = PreloadConfiguration.DEFAULT
2. Dynamische Listen mit PreloadManager vorab laden
Für dynamische UIs wie vertikale Feeds oder Karussells, bei denen das nächste Element durch die Nutzerinteraktion bestimmt wird, ist die PreloadManager API geeignet. Dies ist eine neue leistungsstarke, eigenständige Komponente in der Media3 ExoPlayer-Bibliothek, die speziell für das proaktive Preloading entwickelt wurde. Sie verwaltet eine Sammlung potenzieller MediaSources, priorisiert sie basierend auf der Nähe zur aktuellen Position des Nutzers und bietet detaillierte Kontrolle darüber, was vorab geladen werden soll. Sie eignet sich für komplexe Szenarien wie dynamische Feeds mit Kurzvideos.
PreloadManager einrichten
Der DefaultPreloadManager ist die kanonische Implementierung für PreloadManager.
Mit dem Builder von DefaultPreloadManager können sowohl der DefaultPreloadManager als auch alle ExoPlayer-Instanzen erstellt werden, die die vorab geladenen Inhalte wiedergeben. Um einen DefaultPreloadManager zu erstellen, müssen Sie ein TargetPreloadStatusControl übergeben, das der Preload-Manager abfragen kann, um zu ermitteln, wie viel für ein Element geladen werden soll. Wir erklären und definieren ein Beispiel für TargetPreloadStatusControl im folgenden Abschnitt.
val preloadManagerBuilder = DefaultPreloadManager.Builder(context, targetPreloadStatusControl) val preloadManager = val preloadManagerBuilder.build() // Build ExoPlayer with DefaultPreloadManager.Builder val player = preloadManagerBuilder.buildExoPlayer()
Es ist erforderlich, denselben Builder für ExoPlayer und DefaultPreloadManager zu verwenden, damit die Komponenten unter der Haube korrekt freigegeben werden.
Das ist auch schon alles! Sie haben jetzt einen Manager, der Anweisungen entgegennehmen kann.
Dauer und Rangfolge mit TargetPreloadStatusControl konfigurieren
Was ist, wenn Sie beispielsweise 10 Sekunden Video vorab laden möchten? Sie können die Position Ihrer Mediendateien im Karussell angeben. Der DefaultPreloadManager priorisiert das Laden der Elemente basierend darauf, wie nah sie an dem Element sind, das der Nutzer gerade abspielt.
Wenn Sie steuern möchten, wie viel von der Dauer des Elements vorab geladen werden soll, können Sie das mit DefaultPreloadManager.PreloadStatus angeben.
Beispiel:
- Element „A“ hat die höchste Priorität, 5 Sekunden Video laden.
- Element „B“ hat mittlere Priorität, aber wenn Sie es erreichen, 3 Sekunden Video laden.
- Element „C“ hat eine niedrigere Priorität, nur Tracks laden.
- Element „D“ hat noch weniger Priorität, nur vorbereiten.
- Alle anderen Elemente sind weit entfernt, nichts vorab laden.
Mit dieser detaillierten Steuerung können Sie die Ressourcennutzung optimieren, was für eine reibungslose Wiedergabe empfohlen wird.
import androidx.media3.exoplayer.DefaultPreloadManager.PreloadStatus class MyTargetPreloadStatusControl( currentPlayingIndex: Int = C.INDEX_UNSET ) : TargetPreloadStatusControl<Int,PreloadStatus> { // The app is responsible for updating this based on UI state override fun getTargetPreloadStatus(index: Int): PreloadStatus? { val distance = index - currentPlayingIndex // Adjacent items (Next): preload 5 seconds if (distance == 1) { // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED and suggest loading // 5000ms from the default start position return PreloadStatus.specifiedRangeLoaded(5000L) } // Adjacent items (Previous): preload 3 seconds else if (distance == -1) { // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SPECIFIED_RANGE_LOADED //and suggest loading 3000ms from the default start position return PreloadStatus.specifiedRangeLoaded(3000L) } // Items two positions away: just select tracks else if (distance) == 2) { // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_TRACKS_SELECTED return PreloadStatus.TRACKS_SELECTED } // Items four positions away: just select prepare else if (abs(distance) <= 4) { // Return a PreloadStatus that is labelled by STAGE_SOURCE_PREPARED return PreloadStatus.SOURCE_PREPARED } // All other items are too far away return null } }
Tipp: PreloadManager kann sowohl die vorherigen als auch die nächsten Elemente vorab laden, während PreloadConfiguration nur die nächsten Elemente berücksichtigt.
Preloading-Elemente verwalten
Nachdem Sie den Manager erstellt haben, können Sie ihm mitteilen, was er tun soll. Wenn der Nutzer durch einen Feed scrollt, identifizieren Sie die kommenden Videos und fügen sie dem Manager hinzu. Die Interaktion mit dem PreloadManager ist eine zustandsgesteuerte Konversation zwischen Ihrer UI und der Preloading-Engine.
1. Mediendateien hinzufügen
Wenn Sie Ihren Feed füllen, müssen Sie den Manager über die Medien informieren, die er verfolgen muss. Wenn Sie gerade erst anfangen, können Sie die gesamte Liste hinzufügen, die Sie vorab laden möchten. Anschließend können Sie der Liste bei Bedarf einzelne Elemente hinzufügen. Sie haben die volle Kontrolle darüber, welche Elemente in der Preloading-Liste enthalten sind. Das bedeutet, dass Sie auch verwalten müssen, was dem Manager hinzugefügt und daraus entfernt wird.
val initialMediaItems = pullMediaItemsFromService(/* count= */ 20)
for (index in 0 until initialMediaItems.size) {
preloadManager.add(
initialMediaItems.get(index),index)
)
}Der Manager ruft jetzt im Hintergrund Daten für dieses MediaItem ab.
Nach dem Hinzufügen müssen Sie den Manager auffordern, die neue Liste neu zu bewerten. Das bedeutet, dass sich etwas geändert hat, z. B. ein Element wurde hinzugefügt oder entfernt oder der Nutzer wechselt zu einem neuen Element.
preloadManager.invalidate()
2. Element abrufen und wiedergeben
Hier kommt die Hauptlogik für die Wiedergabe. Wenn der Nutzer dieses Video abspielen möchte, müssen Sie keine neue MediaSource erstellen. Stattdessen fordern Sie die PreloadManager an, die er bereits vorbereitet hat. Sie können die MediaSource mit dem MediaItem vom Preload-Manager abrufen.
Wenn das vom PreloadManager abgerufene Element null ist, bedeutet das, dass das MediaItem noch nicht vorab geladen oder dem PreloadManager hinzugefügt wurde. Sie können das MediaItem also direkt festlegen.
// When a media item is about to display on the screen val mediaSource = preloadManager.getMediaSource(mediaItem) if (mediaSource!= null) { player.setMediaSource(mediaSource) } else { // If mediaSource is null, that mediaItem hasn't been added yet. // So, send it directly to the player. player.setMediaItem(mediaItem) } player.prepare() // When the media item is displaying at the center of the screen player.play()
Indem Sie die vom PreloadManager abgerufene MediaSource vorbereiten, können Sie nahtlos vom Preloading zur Wiedergabe übergehen und die bereits im Arbeitsspeicher vorhandenen Daten verwenden. Dadurch wird die Startzeit verkürzt.
3. Aktuellen Index mit der UI synchronisieren
Da unser Feed / unsere Liste dynamisch sein kann, ist es wichtig, den PreloadManager über Ihren aktuellen Wiedergabeindex zu informieren, damit er immer Elemente priorisieren kann, die sich in der Nähe Ihres aktuellen Index befinden.
preloadManager.setCurrentPlayingIndex(currentIndex) // Need to call invalidate() to update the priorities preloadManager.invalidate()
4. Element entfernen
Damit der Manager effizient bleibt, sollten Sie Elemente entfernen, die er nicht mehr verfolgen muss, z. B. Elemente, die weit von der aktuellen Position des Nutzers entfernt sind.
// When an item is too far from the current playing index preloadManager.remove(mediaItem)
Wenn Sie alle Elemente auf einmal löschen möchten, können Sie preloadManager.reset() aufrufen.
5. Manager freigeben
Wenn Sie den PreloadManager nicht mehr benötigen (z.B. wenn Ihre UI zerstört wird), müssen Sie ihn freigeben, um seine Ressourcen freizugeben. Ein guter Ort dafür ist der, an dem Sie bereits die Ressourcen Ihres Players freigeben. Es wird empfohlen, den Manager vor dem Player freizugeben, da der Player weiter abgespielt werden kann, wenn Sie kein Preloading mehr benötigen.
// In your Activity's onDestroy() or Composable's onDispose preloadManager.release()
Demo zeigen
Live in Aktion ansehen 👍
In der Demo unten sehen Sie rechts die Auswirkungen von PreloadManager , der schnellere Ladezeiten hat, während links die bestehende Erfahrung gezeigt wird. Sie können sich auch das Code beispiel für die Demo ansehen. (Bonus: Außerdem wird die Startlatenz für jedes Video angezeigt)
Wie geht es weiter?
Das war Teil 1. Sie haben jetzt die Tools, um ein dynamisches Preloading-System zu erstellen. Sie können entweder PreloadConfiguration verwenden, um das nächste Element einer Playlist in ExoPlayer vorab zu laden, oder einen DefaultPreloadManager einrichten, Elemente im laufenden Betrieb hinzufügen und entfernen, den Ziel-Preload-Status konfigurieren und die vorab geladenen Inhalte korrekt zur Wiedergabe abrufen.
Im zweiten Teil gehen wir näher auf den DefaultPreloadManager ein. Wir sehen uns an, wie Sie auf Preloading-Ereignisse warten, besprechen Best Practices wie die Verwendung eines Sliding Window, um Speicherprobleme zu vermeiden, und werfen einen Blick auf benutzerdefinierte freigegebene Komponenten von ExoPlayer und DefaultPreloadManager.
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Bleiben Sie dran und machen Sie Ihre App schneller. 🚀
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