ארכיטקטורות 64 ביט מספקות שיפורים בביצועים ובסיס לחדשנות עתידית, ומאפשרות למשתמשים ליהנות מחוויה מהירה ועשירה יותר. אנחנו תומכים במעבדים של 64 ביט מאז Android 5. השינוי הזה תואם לעדכונים האחרונים של Google TV וגורמי צורה אחרים, ומתבסס על הדרישה ל-64 ביט שהוצגה לראשונה עבור נייד בשנת 2019.
היום אנחנו מרחיבים את הדרישה הזו ל-Wear OS. בבלוג הזה אנחנו מספקים הנחיות שיעזרו לכם להכין את האפליקציות שלכם לעמידה בדרישות החדשות.
הדרישה ל-64 ביט: ציר זמן למפתחים של Wear OS
החל מ-15 בספטמבר 2026:
- כל האפליקציות החדשות ועדכוני האפליקציות שכוללים קוד Native יצטרכו לספק גרסאות של 64 ביט בנוסף לגרסאות של 32 ביט כשמפרסמים אותן ב-Google Play.
- מערכת Google Play תתחיל לחסום את ההעלאה של אפליקציות שלא עומדות בדרישות אל Play Console.
אנחנו לא מבצעים שינויים במדיניות שלנו בנושא תמיכה ב-32 ביט, ומערכת Google Play תמשיך לספק אפליקציות למכשירים קיימים של 32 ביט.
רוב המפתחים של Wear OS כבר עברו ל-64 ביט, ואפליקציות שתואמות ל-64 ביט כבר זמינות. לגבי שאר האפליקציות, אנחנו מעריכים שהמאמץ הנדרש יהיה קטן.
הכנה לדרישה ל-64 ביט
אפליקציות רבות נכתבות כולן בקוד לא מקורי (כלומר, Kotlin או Java) ולא צריך לשנות את הקוד שלהן. עם זאת, חשוב לציין שגם אם אתם לא כותבים קוד Native בעצמכם, יכול להיות שקוד כזה מוכנס לאפליקציה באמצעות תלות או SDK, ולכן אתם עדיין צריכים לבדוק אם האפליקציה כוללת קוד Native.
בדיקת האפליקציה
- בודקים את ה-APK או את קובץ ה-AAB כדי לראות אם יש קוד Native באמצעות הכלי לניתוח APK ב-Android Studio.
- מחפשים קובצי .so בתיקייה lib. במכשירי ARM, ספריות של 32 ביט נמצאות בתיקייה lib/armeabi-v7a, והמקבילה של 64 ביט נמצאת בתיקייה lib/arm64-v8a.
- שמירה על שוויון: המטרה היא לוודא שהאפליקציה פועלת בצורה תקינה בסביבה של 64 ביט בלבד. ההגדרות הספציפיות עשויות להשתנות, אבל ברוב האפליקציות זה אומר שצריך לכלול את הארכיטקטורה התואמת של 64 ביט לכל ארכיטקטורה מקורית של 32 ביט שאתם תומכים בה, על ידי ציון קובצי ה- .so הרלוונטיים לשני ממשקי ה-ABI.
- שדרוג ערכות SDK: אם יש לכם רק גרסאות 32 ביט של ספרייה או SDK של צד שלישי, פנו לספק כדי לקבל גרסה שתואמת ל-64 ביט.
איך בודקים תאימות ל-64 ביט
גרסת 64 הביט של האפליקציה צריכה להציע את אותה איכות ואותן תכונות כמו גרסת 32 הביט. אפשר להשתמש באמולטור Android ל-Wear OS כדי לוודא שהאפליקציה מתנהגת ופועלת כמצופה בסביבת 64 ביט.
הערה: כדי לשלוח אפליקציות ל-Wear OS ל-Google Play, צריך לטרגט ל-Wear OS 4 ואילך. לכן, סביר להניח שאתם כבר בודקים את האפליקציות בתמונות החדשות האלה, שהן 64 ביט בלבד.
במהלך הבדיקה, חשוב לשים לב לרכיבי טעינה של קוד Native כמו SoLoader או גרסאות ישנות יותר של OpenSSL, שאולי נדרשים עדכונים כדי שהם יפעלו בצורה תקינה בחומרה שתומכת ב-64 ביט בלבד.
השלבים הבאים
אנחנו מפרסמים את הדרישה הזו עכשיו כדי לתת למפתחים חלון זמן של שישה חודשים להבטיח שהאפליקציות שלהם יעמדו בדרישות לפני שנתחיל באכיפה בספטמבר 2026. הנחיות מפורטות יותר לגבי המעבר זמינות במאמרי העזרה המפורטים בנושא תמיכה בארכיטקטורות של 64 ביט.
המעבר הזה הוא צעד חשוב לעתיד של Wear OS והיתרונות שתאימות ל-64 ביט תביא למערכת האקולוגית.
להמשך הקריאה
-
חדשות על מוצרים
בכנס Google I/O השנה דיברנו על המודל העסקי המתפתח שלנו, שמציע יותר אפשרויות ודרכים חדשות לגלות את האפליקציות והתוכן שלכם בחנות ומחוצה לה. בנוסף, הצגנו כלים ותובנות מתקדמים שיעזרו לכם להרחיב את העסק בצורה פשוטה יותר.
Paul Feng • משך הקריאה: 6 דקות
-
חדשות על מוצרים
אנחנו שמחים להודיע על השקת תמיכה רשמית ב-Unreal Engine וב-Godot ל-Android XR. אנחנו משיקים גם כלים חדשים שנועדו לשפר את הפרודוקטיביות ולאפשר יכולות XR חדשות: Android XR Engine Hub ו-Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins • משך הקריאה: 4 דקות
-
חדשות על מוצרים
אנחנו שמחים לשתף אתכם בתכונות של Google TV ובכלים למפתחים שנועדו להגדיל את החשיפה של התוכן שלכם ולהכין את האפליקציה שלכם לחוויות צפייה עתידיות בטלוויזיה.
Paul Lammertsma • משך הקריאה: 4 דקות
כדאי תמיד להיות בעניינים
רוצים לקבל טיפים עדכניים לפיתוח Android ישירות לאימייל כל שבוע?