การบันทึกภาพการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วได้อย่างชัดเจนเป็นฟีเจอร์สำคัญสำหรับแอปกล้องถ่ายรูปสมัยใหม่ ซึ่งทำได้ผ่านการจับภาพความเร็วสูง ซึ่งเป็นกระบวนการได้เฟรมที่อัตรา เช่น 120 หรือ 240 FPS การจับภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงนี้ใช้ได้ 2 วัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน ได้แก่ การสร้างวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูงสำหรับการวิเคราะห์แบบทีละเฟรมอย่างละเอียด หรือการสร้างวิดีโอสโลว์โมชันที่แสดงฉากแอ็กชันบนหน้าจออย่างน่าทึ่ง
ก่อนหน้านี้ การใช้ฟีเจอร์เหล่านี้กับ Camera2 API เป็นกระบวนการที่ต้องลงมือปฏิบัติมากกว่า ตอนนี้ API ความเร็วสูงใหม่ใน CameraX 1.5 จะช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการทั้งหมด ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นในการสร้างวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูงอย่างแท้จริงหรือคลิปสโลว์โมชันที่พร้อมเล่น โพสต์นี้จะแสดงวิธีใช้ทั้ง 2 อย่างให้เชี่ยวชาญ สำหรับผู้ที่เพิ่งเริ่มใช้ CameraX คุณสามารถเรียนรู้ข้อมูลเบื้องต้นได้จากภาพรวมของ CameraX
หลักการเบื้องหลังสโลว์โมชัน
หลักการพื้นฐานของสโลว์โมชันคือการบันทึกวิดีโอที่อัตราเฟรมสูงกว่าอัตราเฟรมที่ใช้เล่นมาก เช่น หากคุณบันทึกเหตุการณ์ 1 วินาทีที่ 120 เฟรมต่อวินาที (fps) แล้วเล่นการบันทึกนั้นที่ 30 fps มาตรฐาน วิดีโอจะใช้เวลา 4 วินาทีในการเล่น การ "ยืด" เวลาออกไปนี้เองที่ทำให้เกิดเอฟเฟ็กต์สโลว์โมชันที่น่าทึ่ง ซึ่งช่วยให้คุณเห็นรายละเอียดที่เร็วเกินกว่าที่ตาเปล่าจะมองเห็น
โดยปกติแล้ว วิดีโอควรได้รับการเรนเดอร์ที่อัตราเฟรมอย่างน้อย 30 FPS เพื่อให้วิดีโอเอาต์พุตสุดท้ายมีความราบรื่นและลื่นไหล ซึ่งหมายความว่าหากต้องการสร้างวิดีโอสโลว์โมชัน 4 เท่า อัตราเฟรมของการจับภาพต้นฉบับต้องมีอย่างน้อย 120 fps (120 fps ของการจับภาพ ÷ 4 = 30 fps ของการเล่น)
เมื่อบันทึกฟุตเทจที่มีอัตราเฟรมสูงแล้ว คุณจะบรรลุผลลัพธ์ที่ต้องการได้ 2 วิธีหลักๆ ดังนี้
- สโลว์โมชันที่เครื่องเล่นจัดการ (วิดีโออัตราเฟรมสูง): ระบบจะบันทึกการบันทึกความเร็วสูง (เช่น 120 FPS) เป็นไฟล์วิดีโออัตราเฟรมสูงโดยตรง จากนั้นจะเป็นหน้าที่ของวิดีโอเพลเยอร์ที่จะชะลอความเร็วในการเล่น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้มีความยืดหยุ่นในการสลับระหว่างการเล่นปกติกับการเล่นแบบสโลว์โมชัน
- สโลว์โมชันที่พร้อมเล่น (วิดีโอที่เข้ารหัสซ้ำ): ระบบจะประมวลผลสตรีมวิดีโอความเร็วสูงและเข้ารหัสซ้ำเป็นไฟล์ที่มีอัตราเฟรมมาตรฐาน (เช่น 30 FPS) เอฟเฟกต์สโลว์โมชันจะ "ฝัง" อยู่ด้วยการปรับการประทับเวลาของเฟรม วิดีโอที่ได้จะเล่นแบบสโลว์โมชันในวิดีโอเพลเยอร์มาตรฐานโดยไม่ต้องมีการจัดการพิเศษ แม้ว่าวิดีโอจะเล่นแบบสโลว์โมชันโดยค่าเริ่มต้น แต่โปรแกรมเล่นวิดีโอก็ยังคงมีตัวควบคุมความเร็วในการเล่นที่ช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มความเร็วและดูวิดีโอด้วยความเร็วต้นฉบับได้
CameraX API ช่วยลดความซับซ้อนด้วยการให้วิธีแบบรวมในการเลือกแนวทางที่ต้องการ ดังที่คุณจะเห็นด้านล่าง
API วิดีโอความเร็วสูงใหม่
โซลูชัน CameraX ใหม่สร้างขึ้นจากคอมโพเนนต์หลัก 2 อย่าง ได้แก่
-
Recorder#getHighSpeedVideoCapabilities(CameraInfo): วิธีนี้ช่วยให้คุณตรวจสอบได้ว่ากล้องบันทึกที่ความเร็วสูงได้หรือไม่ และหากบันทึกได้ กล้องจะรองรับความละเอียดใดบ้าง (ออบเจ็กต์Quality) -
HighSpeedVideoSessionConfig: นี่คือออบเจ็กต์การกำหนดค่าพิเศษที่จัดกลุ่มกรณีการใช้งานVideoCaptureและPreviewเพื่อบอกให้ CameraX สร้างเซสชันกล้องความเร็วสูงแบบรวม โปรดทราบว่าแม้ว่าสตรีม VideoCapture จะทำงานที่อัตราเฟรมสูงที่กำหนดค่าไว้ แต่โดยปกติแล้วระบบกล้องจะจำกัดสตรีมตัวอย่างไว้ที่อัตรามาตรฐานอย่างน้อย 30 FPS เพื่อให้มั่นใจว่าการแสดงผลบนหน้าจอจะราบรื่น
เริ่มต้นใช้งาน
ก่อนเริ่มต้นใช้งาน โปรดตรวจสอบว่าคุณได้เพิ่มทรัพยากร Dependency ของ CameraX ที่จำเป็นลงในไฟล์ build.gradle.kts ของแอปแล้ว คุณจะต้องมีอาร์ติแฟกต์ camera-video พร้อมกับไลบรารี CameraX หลัก
// build.gradle.kts (Module: app)
dependencies {
val camerax_version = "1.5.1"
implementation("androidx.camera:camera-core:$camerax_version")
implementation("androidx.camera:camera-camera2:$camerax_version")
implementation("androidx.camera:camera-lifecycle:$camerax_version")
implementation("androidx.camera:camera-video:$camerax_version")
implementation("androidx.camera:camera-view:$camerax_version")
}
หมายเหตุเกี่ยวกับ API การทดลอง
โปรดทราบว่าขณะนี้ API การบันทึกความเร็วสูงยังอยู่ในขั้นทดลอง ซึ่งหมายความว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงในรุ่นต่อๆ ไป หากต้องการใช้ฟีเจอร์เหล่านี้ คุณต้องเลือกใช้โดยเพิ่มคำอธิบายประกอบต่อไปนี้ลงในโค้ด
@kotlin.OptIn(ExperimentalSessionConfig::class, ExperimentalHighSpeedVideo::class)
การใช้งาน
การติดตั้งใช้งานสําหรับผลลัพธ์ทั้ง 2 อย่างเริ่มต้นด้วยขั้นตอนการตั้งค่าเดียวกัน การเลือกระหว่างการสร้างวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูงหรือวิดีโอสโลว์โมชันขึ้นอยู่กับการตั้งค่าเพียงอย่างเดียว
1. ตั้งค่าการจับภาพความเร็วสูง
ก่อนอื่น ไม่ว่าเป้าหมายของคุณคืออะไร คุณต้องขอProcessCameraProvider ตรวจสอบความสามารถของอุปกรณ์ และสร้างกรณีการใช้งาน
โค้ดบล็อกต่อไปนี้แสดงโฟลว์การตั้งค่าที่สมบูรณ์ภายในฟังก์ชันระงับ คุณเรียกใช้ฟังก์ชันนี้ได้จากขอบเขตของโครูทีน เช่น lifecycleScope.launch
// Add the OptIn annotation at the top of your function or class
@kotlin.OptIn(ExperimentalSessionConfig::class, ExperimentalHighSpeedVideo::class)
private suspend fun setupCamera() {
// Asynchronously get the CameraProvider
val cameraProvider = ProcessCameraProvider.awaitInstance(this)
// -- CHECK CAPABILITIES --
val cameraInfo = cameraProvider.getCameraInfo(CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA)
val videoCapabilities = Recorder.getHighSpeedVideoCapabilities(cameraInfo)
if (videoCapabilities == null) {
// This camera device does not support high-speed video.
return
}
// -- CREATE USE CASES --
val preview = Preview.Builder().build()
// You can create a Recorder with default settings.
// CameraX will automatically select a suitable quality.
val recorder = Recorder.Builder().build()
// Alternatively, to use a specific resolution, you can configure the
// Recorder with a QualitySelector. This is useful if your app has
// specific resolution requirements or you want to offer user
// preferences.
// To use a specific quality, you can uncomment the following lines.
// Get the list of qualities supported for high-speed video.
// val supportedQualities = videoCapabilities.getSupportedQualities(DynamicRange.SDR)
// Build the Recorder using the quality from the supported list.
// val recorderWithQuality = Recorder.Builder()
// .setQualitySelector(QualitySelector.from(supportedQualities.first()))
// .build()
// Create the VideoCapture use case, using either recorder or recorderWithQuality
val videoCapture = VideoCapture.withOutput(recorder)
// Now you are ready to configure the session for your desired output...
}
2. เลือกเอาต์พุต
ตอนนี้คุณก็เลือกได้แล้วว่าจะสร้างวิดีโอแบบไหน โค้ดนี้จะทำงานภายในฟังก์ชัน setupCamera() suspend ที่แสดงด้านบน
ตัวเลือก ก: สร้างวิดีโอที่มีอัตราเฟรมสูง
เลือกตัวเลือกนี้หากต้องการให้ไฟล์สุดท้ายมีอัตราเฟรมสูง (เช่น วิดีโอ 120fps)
// Create a builder for the high-speed session val sessionConfigBuilder = HighSpeedVideoSessionConfig.Builder(videoCapture) .setPreview(preview) // Query and apply a supported frame rate. Common supported frame rates include 120 and 240 fps. val supportedFrameRateRanges = cameraInfo.getSupportedFrameRateRanges(sessionConfigBuilder.build()) sessionConfigBuilder.setFrameRateRange(supportedFrameRateRanges.first())
ตัวเลือก B: สร้างวิดีโอสโลว์โมชันที่พร้อมเล่น
เลือกตัวเลือกนี้หากต้องการให้วิดีโอเล่นแบบสโลว์โมชันโดยอัตโนมัติในวิดีโอเพลเยอร์มาตรฐาน
// Create a builder for the high-speed session val sessionConfigBuilder = HighSpeedVideoSessionConfig.Builder(videoCapture) .setPreview(preview) // This is the key: enable automatic slow-motion! sessionConfigBuilder.setSlowMotionEnabled(true) // Query and apply a supported frame rate. Common supported frame rates include 120, 240, and 480 fps. val supportedFrameRateRanges = cameraInfo.getSupportedFrameRateRanges(sessionConfigBuilder.build()) sessionConfigBuilder.setFrameRateRange(supportedFrameRateRanges.first())
การตั้งค่าสถานะนี้เพียงอย่างเดียวคือเคล็ดลับในการสร้างวิดีโอสโลว์โมชันที่พร้อมเล่น เมื่อ setSlowMotionEnabled เป็นจริง CameraX จะประมวลผลสตรีมความเร็วสูงและบันทึกเป็นไฟล์วิดีโอมาตรฐาน 30 FPS ความเร็วสโลว์โมชันจะกำหนดโดยอัตราส่วนของอัตราเฟรมการจับภาพต่ออัตราการเล่นมาตรฐานนี้
เช่น
- การบันทึกที่ 120 FPS จะสร้างวิดีโอที่เล่นที่ความเร็ว 1/4 เท่า (120 ÷ 30 = 4)
- การบันทึกที่ 240 FPS จะสร้างวิดีโอที่เล่นที่ความเร็ว 1/8 เท่า (240 ÷ 30 = 8)
การรวมทุกอย่างไว้ด้วยกัน: การบันทึกวิดีโอ
เมื่อกําหนดค่า HighSpeedVideoSessionConfig และเชื่อมโยงกับวงจรแล้ว ขั้นตอนสุดท้ายคือการเริ่มบันทึก กระบวนการเตรียมตัวเลือกเอาต์พุต การเริ่มบันทึก และการจัดการเหตุการณ์วิดีโอจะเหมือนกับการจับภาพวิดีโอมาตรฐาน
โพสต์นี้เน้นการกำหนดค่าความเร็วสูง จึงจะไม่กล่าวถึงกระบวนการบันทึกอย่างละเอียด ดูคำแนะนำแบบละเอียดเกี่ยวกับทุกอย่างตั้งแต่การเตรียมออบเจ็กต์ FileOutputOptions หรือ MediaStoreOutputOptions ไปจนถึงการจัดการการเรียกกลับ VideoRecordEvent ได้ในเอกสารประกอบของ VideoCapture
// Bind the session config to the lifecycle
cameraProvider.bindToLifecycle(
this as LifecycleOwner,
CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA,
sessionConfigBuilder.build() // Bind the config object from Option A or B
)
// Start the recording using the VideoCapture use case
val recording = videoCapture.output
.prepareRecording(context, outputOptions) // See docs for creating outputOptions
.start(ContextCompat.getMainExecutor(context)) { recordEvent ->
// Handle recording events (e.g., Start, Pause, Finalize)
}
การรองรับวิดีโอสโลว์โมชันใน Google Photos
เมื่อเปิดใช้ setSlowMotionEnabled(true) ใน CameraX ระบบจะออกแบบไฟล์วิดีโอที่ได้เพื่อให้จดจำได้ทันทีและเล่นเป็นสโลว์โมชันในวิดีโอเพลเยอร์และแอปแกลเลอรีมาตรฐานได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Google Photos มีฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับวิดีโอสโลว์โมชันเหล่านี้ เมื่ออัตราเฟรมในการจับภาพอยู่ที่ 120, 240, 360, 480 หรือ 960 FPS
- การจดจำ UI ที่แตกต่างในภาพปก: ในคลังภาพ Google Photos คุณจะระบุวิดีโอสโลว์โมชันได้จากองค์ประกอบ UI ที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งจะแยกวิดีโอสโลว์โมชันออกจากวิดีโอปกติ
- ปรับความเร็วของบางช่วงขณะเล่น: เมื่อเล่นวิดีโอสโลว์โมชัน Google Photos จะมีตัวควบคุมให้ปรับว่าส่วนใดของวิดีโอจะเล่นด้วยความเร็วต่ำและส่วนใดจะเล่นด้วยความเร็วปกติ เพื่อให้ผู้ใช้ควบคุมได้อย่างสร้างสรรค์ จากนั้นคุณจะส่งออกวิดีโอที่ตัดต่อแล้วเป็นไฟล์วิดีโอใหม่ได้โดยใช้ปุ่มแชร์ ซึ่งจะเก็บส่วนสโลว์โมชันที่คุณกำหนดไว้
หมายเหตุเกี่ยวกับการรองรับอุปกรณ์
API ความเร็วสูงของ CameraX อาศัยระบบ CamcorderProfile พื้นฐานของ Android เพื่อกำหนดความละเอียดและอัตราเฟรมความเร็วสูงที่อุปกรณ์รองรับ ชุดเครื่องมือทดสอบความเข้ากันได้ของ Android (CTS) จะตรวจสอบ CamcorderProfiles ซึ่งหมายความว่าคุณมั่นใจได้ในความสามารถในการบันทึกวิดีโอที่อุปกรณ์รายงาน
ซึ่งหมายความว่าความสามารถของอุปกรณ์ในการบันทึกวิดีโอสโลว์โมชันด้วยแอปกล้องที่ติดตั้งในตัวไม่ได้เป็นการรับประกันว่า API ความเร็วสูงของ CameraX จะทำงานได้ ความคลาดเคลื่อนนี้เกิดขึ้นเนื่องจากผู้ผลิตอุปกรณ์มีหน้าที่รับผิดชอบในการป้อนข้อมูล CamcorderProfile ในเฟิร์มแวร์ของอุปกรณ์ และบางครั้งโปรไฟล์ความเร็วสูงที่จำเป็น เช่น CamcorderProfile.QUALITY_HIGH_SPEED_1080P และ CamcorderProfile.QUALITY_HIGH_SPEED_720P จะไม่รวมอยู่ด้วย เมื่อไม่มีโปรไฟล์เหล่านี้ Recorder.getHighSpeedVideoCapabilities() จะแสดง null
ดังนั้น คุณจึงควรใช้ Recorder.getHighSpeedVideoCapabilities() เพื่อตรวจสอบฟีเจอร์ที่รองรับแบบเป็นโปรแกรมอยู่เสมอ เนื่องจากเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุดในการมอบประสบการณ์การใช้งานที่สอดคล้องกันในอุปกรณ์ต่างๆ หากคุณพยายามเชื่อมโยง HighSpeedVideoSessionConfig ในอุปกรณ์ที่ Recorder.getHighSpeedVideoCapabilities() แสดงผลเป็น null การดำเนินการจะล้มเหลวพร้อมกับ IllegalArgumentException คุณสามารถยืนยันการรองรับในอุปกรณ์ Google Pixel เนื่องจากอุปกรณ์เหล่านี้มีโปรไฟล์ความเร็วสูงเหล่านี้อยู่เสมอ นอกจากนี้ อุปกรณ์ต่างๆ จากผู้ผลิตรายอื่นๆ เช่น Motorola Edge 30, OPPO Find N2 Flip และ Sony Xperia 1 V ก็รองรับความสามารถในการถ่ายวิดีโอความเร็วสูงเช่นกัน
บทสรุป
API วิดีโอความเร็วสูงของ CameraX มีประสิทธิภาพและยืดหยุ่น ไม่ว่าคุณจะต้องการฟุตเทจที่มีอัตราเฟรมสูงอย่างแท้จริงเพื่อการวิเคราะห์ทางเทคนิค หรือต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์สโลว์โมชันสไตล์ภาพยนตร์ลงในแอป HighSpeedVideoSessionConfig ก็มีโซลูชันที่เรียบง่ายและครบวงจร การทำความเข้าใจบทบาทของแฟล็ก setSlowMotionEnabled จะช่วยให้คุณรองรับทั้ง 2 กรณีการใช้งานได้อย่างง่ายดาย และให้ผู้ใช้ควบคุมครีเอทีฟโฆษณาได้มากขึ้น
อ่านต่อ
-
ฮาวทู
ไม่ว่าคุณจะใช้ Gemini ใน Android Studio, Gemini CLI, Antigravity หรือเอเจนต์ของบุคคลที่สาม เช่น Claude Code หรือ Codex ภารกิจของเราคือการทำให้มั่นใจว่าการพัฒนา Android คุณภาพสูงจะเกิดขึ้นได้ทุกที่
Adarsh Fernando, Esteban de la Canal • ใช้เวลาอ่าน 4 นาที
-
ฮาวทู
การบังคับใช้คุณภาพทางเทคนิคของแบตเตอรี่มาถึงแล้ว: วิธีเพิ่มประสิทธิภาพกรณีการใช้งาน Wake Lock ทั่วไป
Google ทราบดีว่าการใช้แบตเตอรี่หมดเร็วเป็นสิ่งที่ผู้ใช้ Android เป็นที่หนึ่งในใจ จึงได้ดำเนินการอย่างจริงจังเพื่อช่วยให้นักพัฒนาแอปสร้างแอปที่ประหยัดพลังงานมากขึ้น
Alice Yuan • ใช้เวลาอ่าน 8 นาที
-
ฮาวทู
เราต้องการแสดงตัวอย่างฟีเจอร์ที่เปิดใช้ AI โดยใช้ทั้งโมเดลในอุปกรณ์และโมเดลในระบบคลาวด์ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจให้คุณสร้างประสบการณ์การใช้งานที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ใช้
Thomas Ezan, Ivy Knight • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนาแอป Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณทุกสัปดาห์