Calm to wiodąca firma zajmująca się zdrowiem psychicznym i dobrym samopoczuciem. Jej aplikację pobrano ponad 180 milionów razy. Gdy firma zaczęła tworzyć aplikację na Androida XR, jej główny zespół inżynierów był w stanie stworzyć pierwsze funkcjonalne menu orbiterów XR w ciągu 1 dnia, a podstawowe funkcje w zaledwie 2 tygodnie. Pokazuje to, że tworzenie aplikacji na XR może być rozszerzeniem dotychczasowych prac nad aplikacjami na Androida, a nie czymś, co trzeba zacząć od zera. Firma pomaga użytkownikom lepiej spać, radzić sobie ze stresem i żyć bardziej świadomie. Dzięki bogatej bibliotece Calm stał się zaufanym źródłem treści dotyczących dobrego samopoczucia na Androidzie.
Wraz z wprowadzeniem platformy Android XR zespół Calm dostrzegł szansę nie tylko na zoptymalizowanie dotychczasowej aplikacji na Androida, ale też na stworzenie nowej generacji immersyjnych wrażeń.
Porozmawialiśmy z Kristen Coke, menedżerką produktu, i Jamie Martini, starszym menedżerem ds. inżynierii w Calm, aby dowiedzieć się więcej o ich pracy nad aplikacją na Androida XR i o tym, jak inni deweloperzy mogą pójść w ich ślady.
Pytanie: jaka była wizja aplikacji Calm na Androida XR i jak przyczynia się ona do realizacji Waszej misji?
Odpowiedź (Kristen Coke, menedżerka produktu): naszą misją jest wspieranie wszystkich na każdym etapie dbania o zdrowie psychiczne. XR pozwala nam rozszerzyć sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcje z naszymi treściami dotyczącymi medytacji, tworząc wrażenia, które nie tylko przenoszą w inne miejsce, ale też zmieniają.
Jeśli miałabym opisać to w jednym zdaniu, Calm na Androidzie XR na nowo wyobraża sobie medytację w otaczającym Cię świecie, zamieniając każde pomieszczenie w w pełni immersyjne, wielozmysłowe doświadczenie medytacyjne.
Chcieliśmy stworzyć wersję Calm, która nie mogłaby istnieć nigdzie indziej – spokojne i inteligentne emocjonalnie sanktuarium, do którego użytkownicy nie tylko chcą się udać, ale też do którego będą wracać.
Pytanie: dla deweloperów, którzy mogą uważać, że tworzenie aplikacji na XR to ogromne przedsięwzięcie, jakie było Wasze początkowe podejście do przeniesienia dotychczasowej aplikacji na Androida?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): naszym głównym celem było dostosowanie aplikacji na Androida do XR. Szczerze mówiąc, proces ten był łatwy i płynny.
W naszej aplikacji mobilnej intensywnie korzystamy z Jetpack Compose, więc rozszerzenie tej wiedzy na XR było naturalnym wyborem. Wydawało się to rozszerzeniem prac nad aplikacją na Androida, a nie zaczynaniem od zera. Mogliśmy ponownie wykorzystać dużą część dotychczasowej bazy kodu, w tym backend, odtwarzanie multimediów i inne podstawowe komponenty, co znacznie skróciło początkowe prace.
Przewodniki projektowania na Androida XR dostarczyły nam cennych informacji w trakcie całego procesu, pomagając zespołom projektowemu i deweloperskiemu przekształcić interfejs użytkownika aplikacji mobilnej Calm w coś naturalnego i intuicyjnego w środowisku przestrzennym.
Pytanie: wspomniałeś, że proces był płynny. Jak szybko Twój zespół mógł zacząć tworzyć i ulepszać podstawowe funkcje XR?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): od razu zaczęliśmy pracować. Pierwsze menu orbiterów stworzyliśmy w ciągu 1 dnia, a podstawowe funkcje XR w około 2 tygodnie. Możliwość bezpośredniego zastosowania dotychczasowej wiedzy na temat Androida i Jetpack w środowisku przestrzennym dała nam ogromną przewagę, dzięki czemu czas do wprowadzenia pierwszej funkcji był niezwykle krótki.
Pytanie: czy możesz nam opowiedzieć o tym, co stworzyliście, aby przenieść funkcje Calm do tego nowego środowiska przestrzennego?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): chcieliśmy w pełni wykorzystać immersywną przestrzeń, aby na nowo przemyśleć sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcje z naszymi treściami.
Dwie kluczowe funkcje, które rozwinęliśmy, to Immersive Breathe Bubble i Immersive Scene Experiences.
Breathe Bubble to nasza ulubiona funkcja ćwiczeń oddechowych, ale przeniesiona do 3D. Jest to delikatnie pulsująca kula, która pomaga użytkownikom skupić się na oddechu dzięki pełnemu zanurzeniu w środowisku.
Dzięki Immersive Scene Experiences użytkownicy mogą wybierać spośród starannie dobranych środowisk ambientowych, które delikatnie otaczają ich i wtapiają się w ich fizyczne otoczenie. Był to świetny sposób na wykorzystanie sprawdzonej koncepcji 2D (sceny tła w aplikacji mobilnej, które można dostosować) i przekształcenie jej w środowisko przestrzenne.
Nie tworzyliśmy nowych funkcji od zera. Po prostu rozwinęliśmy podstawowe, sprawdzone funkcje, aby wykorzystać immersywną przestrzeń.
Pytanie: jakie były klucze do stworzenia atrakcyjnych wizualnie funkcji, które są natywne dla platformy Android XR?
Odpowiedź (Kristen Coke, menedżerka produktu): tworzenie aplikacji na środowisko przestrzenne w skali człowieka wymagało od nas zaktualizowania procesu twórczego.
Zaczęliśmy od grafiki koncepcyjnej, aby ustalić kierunek, który następnie przekształciliśmy w modele 3D, używając odniesienia w skali człowieka, aby zapewnić naturalne proporcje i wygodę użytkownika.
Następnie konsekwentnie testowaliśmy zasoby bezpośrednio w goglach, aby dostroić skalę, oświetlenie i atmosferę. Dla deweloperów, którzy nie mają urządzenia fizycznego, emulator Androida XR jest przydatną alternatywą do testowania i debugowania.
Szybko zdaliśmy sobie sprawę, że w środowisku wielozmysłowym powściągliwość jest niezwykle ważna. Pozwoliliśmy, aby dotychczasowe treści (narracja, dźwięk) wzbogacały środowisko, zamiast pozwalać, aby nowość przestrzeni 3D odciągała uwagę od podstaw uważności.
Pytanie: jak opisałbyś krzywą uczenia się dla innych deweloperów zainteresowanych tworzeniem aplikacji na XR? Czy masz jakieś rady?
Odpowiedź (Jamie Martini, starszy menedżer ds. inżynierii): ten projekt był pierwszym krokiem naszego zespołu inżynierów Androida w kierunku platform immersyjnych i byliśmy mile zaskoczeni. Interfejsy API były bardzo łatwe do nauczenia się i używania oraz spójne z innymi bibliotekami Jetpack.
Moja rada dla innych deweloperów? Zacznij od zintegrowania interfejsów API Jetpack XR z dotychczasową aplikacją na Androida i ponownego wykorzystania jak największej części dotychczasowego kodu. To najszybszy sposób na uzyskanie funkcjonalnego prototypu.
Odpowiedź (Kristen Coke, menedżerka produktu): myśl jak najszerzej. Android XR dał nam zupełnie nowy świat, w którym możemy tworzyć naszą aplikację. Zespoły powinny zadać sobie pytanie: jaka jest największa i najodważniejsza wersja Twojej aplikacji, którą możesz stworzyć? To Twoja szansa na wdrożenie tego, co zawsze chciałeś zrobić, ponieważ teraz masz platformę, która może to urzeczywistnić.
Tworzenie nowej generacji wrażeń przestrzennych
Praca zespołu Calm pokazuje, jak tworzenie aplikacji na platformę Android XR może być naturalnym rozszerzeniem dotychczasowej wiedzy na temat Androida. Dzięki wykorzystaniu pakietów SDK Jetpack XR zespół Calm szybko przekształcił podstawowe funkcje mobilne w oszałamiające wrażenia przestrzenne.
Jeśli chcesz zacząć, wszystkie potrzebne materiały znajdziesz na stronie developer.android.com/xr. Pobierz najnowszy pakiet SDK, zapoznaj się z dokumentacją i zacznij tworzyć już dziś.
Czytaj dalej
-
Case Studies
FotMob odnotował niedawno największy jednodniowy wzrost liczby instalacji na Wear OS wśród zainstalowanych użytkowników w ciągu 5 lat – 2–3 razy większy niż średnia dzienna. Jaki jest sekret? Prosty proces instalacji na różnych urządzeniach, który pomaga użytkownikom odkrywać aplikację na Wear OS bezpośrednio z telefonu.
Garan Jenkin • 3 minuty czytania
-
Case Studies
Aplikacja do uważności Gratitude zachęca do regularności dzięki codziennym mikro dziennikom, afirmacjom i tablicom wizji. Aplikacja ma ponad 6 milionów pobrań, 150 tysięcy ocen 5-gwiazdkowych i 100 milionów wpisów w dzienniku.
Amrit Sanjeev, Ash Nohe • 3 minuty czytania
-
r.r.
Case Studies
Karrot to hiperlokalna, oparta na społeczności aplikacja typu peer-to-peer, która umożliwia użytkownikom kupowanie, sprzedawanie i wymienianie przedmiotów z innymi zweryfikowanymi użytkownikami. Od czasu uruchomienia w Korei Południowej w 2015 r. platforma rozszerzyła się na rynki globalne, zdobywając ponad 43 miliony zarejestrowanych użytkowników.
Thomas Ezan, Tracy Agyemang • 2 minuty czytania
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.