Calm هي شركة رائدة في مجال الصحة العقلية والعافية، وقد تم تنزيل تطبيقها أكثر من 180 مليون مرة. عندما بدأوا تطوير Android XR، تمكّن فريق الهندسة الأساسي من إنشاء أول قوائم مدارية عملية لتجربة الواقع الممتد في اليوم الأول، وتجربة أساسية في غضون أسبوعين فقط. ويوضّح ذلك أنّ تطوير تطبيقات الواقع الممتد يمكن أن يكون امتدادًا لعملية تطوير تطبيقات Android الحالية، وليس شيئًا يجب البدء فيه من الصفر. بما أنّ هذه الشركة مخصّصة لمساعدة المستخدمين على النوم بشكل أفضل والتخفيف من التوتر وعيش حياة أكثر وعيًا، فقد أصبحت مكتبتها الواسعة مصدرًا موثوقًا للمحتوى المتعلق بالصحة والعافية على Android.
مع إطلاق منصة Android XR، رأى فريق Calm فرصةً ليس فقط لتحسين تطبيق Android الحالي، بل لتقديم الجيل التالي من التجارب الغامرة.
أجرينا مقابلة مع "كريستين كوك"، مديرة المنتجات الرئيسية، و"جيمي مارتيني"، مديرة الهندسة الأولى في Calm، للتعرّف على رحلتهما في تصميم تطبيقات Android XR وكيف يمكن للمطوّرين الآخرين الاستفادة من خبراتهما.
س: ما هي رؤيتك لتجربة Calm على Android XR، وكيف تساهم هذه التجربة في تحقيق مهمتك؟
أ (كريستين كوك، مديرة المنتجات الرئيسية): مهمتنا هي تقديم الدعم للجميع في كل خطوة من رحلتهم نحو تحسين صحتهم العقلية. تتيح لنا تقنية الواقع الممتد توسيع نطاق تفاعل المستخدمين مع محتوى التأمّل الذهني، ما يتيح لهم الاستفادة من تجربة لا تقتصر على نقلهم إلى مكان آخر، بل تساعدهم أيضًا على تغيير طريقة تفكيرهم.
إذا أردت وصفها في جملة واحدة، يمكنني القول إنّ تطبيق Calm على Android XR يعيد تصميم تجربة الاسترخاء في العالم من حولك، ويحوّل أي غرفة إلى تجربة تأمّل غامرة ومتعددة الحواس.
أردنا إنشاء نسخة من تطبيق Calm لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر، وهي عبارة عن ملاذ هادئ وذكي عاطفيًا لا يريد المستخدمون زيارته فحسب، بل سيعودون إليه مرارًا وتكرارًا.
س: بالنسبة إلى المطوّرين الذين يعتقدون أنّ إنشاء تطبيقات XR مهمة ضخمة، ما هي الخطوات الأولى التي اتّبعتها لنقل تطبيق Android الحالي؟
ج (جيمي مارتيني، مدير أول في قسم الهندسة): كان هدفنا الرئيسي هو تكييف تطبيق Android مع XR، وقد كانت العملية سهلة وسلسة.
نستخدم Jetpack Compose على نطاق واسع في تطبيقنا على الأجهزة الجوّالة، لذا كان من الطبيعي أن نوسّع نطاق خبرتنا ليشمل الواقع الممتد. لقد شعرتُ وكأنّني أوسّع نطاق تطوير تطبيقات Android، وليس كأنّني أبدأ من الصفر. تمكّنا من إعادة استخدام الكثير من قاعدة الرموز البرمجية الحالية، بما في ذلك الخلفية وتشغيل الوسائط والمكوّنات الأساسية الأخرى، ما قلّل بشكل كبير من العمل الأولي.
قدّمت أدلة تصميم Android XR سياقًا قيّمًا طوال العملية، ما ساعد فريقي التصميم والتطوير على تحويل تجربة المستخدم الأولى للهاتف المحمول في تطبيق Calm إلى تجربة طبيعية وسهلة الاستخدام لتجربة مكانية.
س: لاحظت أنّ العملية كانت سلسة. ما هي المدة التي استغرقها فريقك لبدء إنشاء تجربة الواقع الممتد الأساسية وتكرارها؟
أ (جيمي مارتيني، كبير مدراء الهندسة): أنجزنا الكثير من العمل على الفور، فقد أنشأنا قوائم أول مركبة فضائية في اليوم الأول، وطوّرنا تجربة XR Calm الأساسية في غضون أسبوعين تقريبًا. لقد منحنا إمكانية تطبيق خبرتنا الحالية في Android وJetpack مباشرةً على بيئة مكانية بدايةً رائعة، ما جعل الوقت اللازم لإطلاق أول ميزة سريعًا للغاية.
س: هل يمكنك إخبارنا عن الخطوات التي اتّخذتها لترجمة تجربة Calm إلى هذه البيئة المكانية الجديدة؟
جيمي مارتيني (المدير الأول للهندسة): أردنا الاستفادة إلى أقصى حدّ من اللوحة الغامرة لإعادة التفكير في طريقة تفاعل المستخدمين مع المحتوى الخاص بنا.
من الميزات الرئيسية التي طوّرناها ميزتا "فقاعة التنفس الغامرة" و"التجارب الغامرة في المشاهد".
فقاعة التنفس هي تجربة تمارين التنفس المحبوبة لدينا، ولكنها أصبحت متاحة الآن بتنسيق ثلاثي الأبعاد. إنّها كرة تنبض برفق وتساعد المستخدمين على التركيز على تنفّسهم مع الانغماس الكامل في البيئة المحيطة.
ومن خلال "التجارب الغامرة في المشاهد"، يمكن للمستخدمين الاختيار من بين مجموعة من البيئات المحيطة المصمّمة لتندمج بسلاسة مع البيئة المحيطة بهم. كانت هذه طريقة رائعة لتحويل مفهوم ثنائي الأبعاد تم إثبات نجاحه (مشاهد الخلفية القابلة للتخصيص في تطبيق الأجهزة الجوّالة) إلى تجربة مكانية.
لم نصمّم تجارب جديدة من البداية، بل طوّرنا الميزات الأساسية والمثبتة للاستفادة من لوحة العرض الغامرة.
س: ما هي العوامل الأساسية لإنشاء تجربة جذابة بصريًا تبدو متوافقة مع منصة Android XR؟
أ (كريستين كوك، مديرة المنتجات الرئيسية): تطلّب إنشاء بيئة مكانية بحجم الإنسان تعديل سير عملنا الإبداعي.
بدأنا بفن المفاهيم لتحديد اتجاهنا، ثم ترجمناه إلى نماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام مرجع بحجم الإنسان لضمان الحصول على نسب طبيعية وراحة للمستخدم.
بعد ذلك، اختبرنا مواد العرض باستمرار مباشرةً في سماعة رأس لضبط المقياس والإضاءة والأجواء. بالنسبة إلى المطوّرين الذين قد لا يتوفّر لديهم جهاز فعلي، يُعد محاكي Android XR بديلاً مفيدًا للاختبار وتصحيح الأخطاء.
وسرعان ما أدركنا أنّ ضبط النفس في بيئة متعددة الحواس كان له تأثير كبير. نسمح للمحتوى الحالي (التعليق الصوتي والصوت) بتعزيز البيئة، بدلاً من السماح لجديد المساحة الثلاثية الأبعاد بتشتيت الانتباه عن جوهر التأمّل.
س: كيف تصف مستوى الصعوبة الذي يواجهه المطوّرون الآخرون المهتمون بتطوير تطبيقات الواقع الممتد؟ هل لديك أي نصائح؟
ج (جيمي مارتيني، مدير أول في قسم الهندسة): كان هذا المشروع الخطوة الأولى التي اتّخذها فريق هندسة Android نحو المنصات الغامرة، وقد فوجئنا بالنتائج الإيجابية. كان من السهل جدًا تعلُّم استخدام واجهات برمجة التطبيقات، كما أنّها تتوافق مع مكتبات Jetpack الأخرى.
نصيحتي للمطوّرين الآخرين هي: ابدأ بدمج واجهات برمجة تطبيقات Jetpack XR في تطبيق Android الحالي وإعادة استخدام أكبر قدر ممكن من الرمز الحالي. هذه هي أسرع طريقة للحصول على نموذج أولي عملي.
أ (كريستين كوك، مديرة المنتجات الرئيسية): فكِّر بأكبر قدر ممكن. لقد أتاح لنا Android XR عالمًا جديدًا تمامًا لننشئ تطبيقنا فيه. على الفِرق أن تطرح على نفسها السؤال التالي: ما هي أكبر وأجرأ نسخة من تجربتك يمكنك إنشاؤها؟ هذه هي فرصتك لتنفيذ ما أردت فعله دائمًا، لأنّ لديك الآن المنصة التي يمكنها تحقيق ذلك.
تصميم الجيل التالي من التجارب المكانية
يوضّح العمل الذي أجراه فريق Calm كيف يمكن أن يكون التطوير على منصة Android XR امتدادًا طبيعيًا لخبرتك الحالية في Android. من خلال الاستفادة من حِزم تطوير البرامج (SDK) الخاصة بمنصة Jetpack XR، تمكّنت Calm بسرعة من تطوير ميزات الجوّال الأساسية إلى تجربة مكانية مذهلة.
إذا كنت مستعدًا لبدء استخدام هذه الأدوات، يمكنك العثور على جميع الموارد التي تحتاج إليها على developer.android.com/xr. يمكنك الانتقال إلى هناك لتنزيل أحدث حزمة SDK والاطّلاع على مستنداتنا والبدء في إنشاء التطبيقات اليوم.
متابعة القراءة
-
دراسات الحالة
حقّق تطبيق FotMob مؤخرًا أكبر زيادة في عدد المستخدمين على Wear OS في يوم واحد خلال 5 سنوات، حيث بلغ عدد المستخدمين ضِعفَي أو ثلاثة أضعاف المتوسط اليومي. السرّ؟ مسار بسيط للتثبيت يعمل من خلال جهاز آخر يساعد المستخدمين في العثور على تطبيق Wear OS مباشرةً من هواتفهم
Garan Jenkin • قراءة لمدة 3 دقائق
-
دراسات الحالة
يشجّع تطبيق Gratitude على المواظبة على ممارسة اليقظة الذهنية من خلال تدوين اليوميات بشكل مصغّر يوميًا وتكرار العبارات الإيجابية واستخدام لوحات الرؤى. تم تنزيل التطبيق أكثر من 6 ملايين مرة، وحصل على 150 ألف تقييم بـ 5 نجوم، وتم تسجيل 100 مليون إدخال في دفتر اليوميات.
Amrit Sanjeev, Ash Nohe • قراءة لمدة 3 دقائق
-
دراسات الحالة
Karrot هو تطبيق سوق محلي للغاية يعتمد على المجتمع ويتيح للمستخدمين شراء السلع وبيعها وتبادلها مع مستخدمين آخرين تم التحقّق من حساباتهم. منذ إطلاقها في كوريا الجنوبية عام 2015، توسّعت المنصة لتشمل الأسواق العالمية، وجمعت أكثر من 43 مليون مستخدم مسجّل.
Thomas Ezan, Tracy Agyemang • مدة القراءة: دقيقتان
البقاء على اطّلاع على آخر التحديثات
يمكنك تلقّي أحدث الإحصاءات حول تطوير تطبيقات Android في بريدك الوارد أسبوعيًا.