Başarılı Örnekler
FotMob, Wear OS'in rekor düzeyde benimsenmesi için cihazlar arası keşiften nasıl yararlandı?
Okuma süresi: 3 dakika
FotMob, son 5 yıl içinde Wear OS'te yüklü kullanıcı kitlesi arasında tek günde en büyük artışı yaşadı. Bu artış, günlük ortalamanın 2-3 katıydı. Bu başarının sırrı, kullanıcıların Wear OS uygulamasını doğrudan telefonlarından keşfetmelerine yardımcı olan basit bir cihazlar arası yükleme akışıydı.
FotMob, dünyanın en popüler futbol platformlarından biridir. Anlık skorlar, istatistiksel analizler ve haberler sunan mobil uygulamasıyla tanınır.
FotMob, mobil uygulamanın yanı sıra Wear OS'te de kullanılabilir. Böylece kullanıcılar, en son skorları ve sonuçları doğrudan bileklerinden takip edebilir.
FotMob'da Android Teknik Ekip Lideri olan Roy Solberg, "Birçok FotMob kullanıcısı maçları canlı olarak takip ediyor ve bu genellikle telefonlarını aktif olarak kullanmadıkları zamanlarda oluyor" diyor. "Wear OS, taraftarlara skorlara, maç etkinliklerine ve güncellemelere doğrudan bileklerinden göz atmanın hızlı bir yolunu sunuyor. Bu nedenle, Wear OS'i FotMob deneyiminin doğal bir uzantısı olarak gördük."
FotMob, farklı form faktörlerinde sorunsuz bir deneyim sunarak kullanıcılarının platformundan en iyi şekilde ve en uygun biçimde yararlanmaya devam etmesini sağlar. Buna, ayarların ve tercihlerinin (ör. favori takımlar) cihazlar arasında senkronize edilmesini sağlamak da dahildir.
Keşif Eksikliği
FotMob, birçok kullanıcısının Wear OS cihazı olmasına rağmen bazı kullanıcıların Wear OS uygulamasından haberdar olmayabileceğini fark etti. Bu durum, ekibi kullanıcılara Wear OS uygulaması hakkında bilgi vermenin ve uygulamayı doğrudan ana telefon uygulamasından yüklemenin teknik seçeneklerini değerlendirmeye yöneltti.
Neyse ki Android ve Wear OS'teki Wearable kitaplığı, FotMob'un kullanıcılarının tam da bunu yapmasına olanak tanıyan bir uygulama içi deneyim oluşturmak için ihtiyaç duyduğu yapı taşlarını sağlıyor.
Uygun Wear OS Cihazları Algılama
FotMob telefon uygulamasında ekip, bağlı Wear OS cihazlarını (Wear OS uygulaması için adaylar) belirlemek üzere NodeClient simgesini kullandı:
val connectedNodes = nodeClient.connectedNodes.await()
Ayrıca ekip, Wear OS uygulamasında FotMob'un cihaza yüklendiğini belirten bir özellik tanımladı. Bu, Wear OS paketinde bir XML kaynağı olarak tanımlanır ve ardından telefon uygulamasında sorgulanır:
val nodesWithApp = capabilityClient .getCapability(CAPABILITY_WEAR_APP, CapabilityClient.FILTER_REACHABLE) .await() .nodes
Ekip, yalnızca bu özelliğe sahip olmayan düğümleri arayarak FotMob telefon uygulamasının yalnızca uygulamayı içermeyen Wear OS cihazları listelemesini sağladı.
Yükleme akışını başlatma
FotMob ekibi, kullanıcıyı fırsattan hızlıca haberdar eden, eğitici bir yarım sayfalık istem tasarladı. Bu istem, kullanıcının yükleme akışını başlatmasına veya istemi kapatmasına olanak tanıyor. Bu bölümde, Wear OS deneyiminin belirgin bir ekran görüntüsü yer alıyordu. Böylece kullanıcı, uygulamanın kol saatinde nasıl görünebileceğini hemen görebiliyordu.
Uygulama, yüklemeyi başlatmak için RemoteActivityHelper API'yi kullanarak Play Store'u kol saatinde başlatır:
val remoteActivityHelper = RemoteActivityHelper(context) remoteActivityHelper.startRemoteActivity( Intent(Intent.ACTION_VIEW) .setData("market://details?id=${context.packageName}".toUri()) .addCategory(Intent.CATEGORY_BROWSABLE), nodeId ).await()
Sonuçlar
Roy, "Wearable API'ler sayesinde uygulama kolayca kullanıma sunuldu" diyor. "Bağlı cihazları algılayıp özellikleri sorgulayabildiğimiz için kol saati uygulamasının zaten yüklü olup olmadığını hızlıca belirleyebildik. Ardından, kullanıcılar için faydalı olacak ve rahatsız etmeyecek bir istem tasarlamaya odaklandık."
Cihazlar arası yükleme özelliğinin kullanıma sunulmasıyla birlikte, FotMob'un Wear OS'teki yüklü kullanıcı kitlesinde 5 yılın en büyük tek günlük artışı yaşandı. Bu artış, normal yükleme oranının 2-3 katıydı. Yayın %100'e ulaştıktan sonraki 48 saat içinde kol saati uygulaması 1.500'den fazla yeni yükleme aldı¹.
Roy, "İlk 10 gün içinde yeni Wear OS yüklemelerinde önemli bir artış gördük" diyor."Kol saati uygulaması yıllardır kullanılabiliyor ancak bu artış, uyumlu cihazlara sahip birçok kullanıcının uygulamanın varlığından haberdar olmadığını doğruladı."
Gelişen cihazlar arası yüklemeler
FotMob'un kullandığı çözüme ek olarak, uygulama içi yükleme istemleri kitaplığı aracılığıyla bu cihazlar arası yükleme yolculuklarını uygulamayı daha da kolaylaştırmak için bir kitaplık kullanıma sunduk.
Aşağıda, uygulamanızda uygun noktaya yükleme istemi ekleme örneği verilmiştir:
val crossDevicePromptManager = CrossDevicePromptManagerFactory.create(activity) val request = CrossDevicePromptInstallationRequest.create() try { val info = crossDevicePromptManager.requestInstallationPromptFlow(request).await() crossDevicePromptManager.launchPromptFlow(activity, info).await() } catch (e: CrossDevicePromptException) { Log.e(TAG, "Cross-device prompt failed with error: ${e.errorCode}", e) }
Sonraki adımlar: Kendi cihazlar arası yolculuğunuzu bugün oluşturmaya başlayın
Uygulamanıza cihazlar arası işlevsellik ekleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için dataLayer örneğini inceleyin ve kullanıcılarınızın cihazlar arası yükleme yapmasına yardımcı olabileceğiniz seçenekler sunan yeni uygulama içi yükleme istemleri kitaplığını keşfedin.
[1]. Play Console'dan yükleme verileri
Okumaya devam edin
-
Başarılı Örnekler
Performans gerilemelerinin yeniden üretilmesi zordur. Bu nedenle, gerilemeler mobil geliştiriciler için büyük bir darboğaz oluşturur.
Alice Yuan, Arti Arutiunov, Nikita Ogorodnikov • Okuma süresi: 4 dakika
-
Başarılı Örnekler
Farkındalık uygulaması Gratitude, günlük tutma, olumlama ve vizyon panoları aracılığıyla tutarlılığı teşvik eder. Uygulama 6 milyondan fazla kez indirildi, 150 bin 5 yıldızlı puan aldı ve 100 milyon günlük girişi kaydedildi.
Amrit Sanjeev, Ash Nohe • Okuma süresi: 3 dk.
-
Başarılı Örnekler
Karrot, kullanıcıların diğer doğrulanmış kullanıcılarla ürün satın almasına, satmasına ve takas etmesine olanak tanıyan, topluluk odaklı, yerel bir pazar yeri uygulamasıdır. 2015 yılında Güney Kore'de kullanıma sunulan platform, küresel pazarlara açılarak 43 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya ulaştı.
Thomas Ezan, Tracy Agyemang • Okuma süresi: 2 dakika
Gelişmelerden haberdar olun
Android geliştirmeyle ilgili en son analizleri her hafta gelen kutunuza alın.