Z przyjemnością informujemy, że Material 3 Adaptive 1.2.0 jest już stabilna.
Ta wersja opiera się na fundamentach poprzednich wersji, rozszerzając obsługę o więcej punktów przerwania dla klas rozmiarów okien oraz nowe strategie automatycznego umieszczania paneli wyświetlania.
Co nowego w Material 3 Adaptive 1.2.0
Ta stabilna wersja jest oparta na obsłudze punktów przerwania dla dużych i bardzo dużych okien w WindowManager 1.5.0. Wprowadza też nowe strategie reflow i levitate dla ListDetailPaneScaffold i SupportingPaneScaffold.
Nowe klasy rozmiarów okien: duże i bardzo duże
WindowManager 1.5.0 wprowadza 2 nowe punkty przerwania dla klasy rozmiaru okna, aby obsługiwać jeszcze większe okna niż klasa rozmiaru okna Expanded. Punkty przerwania Large (L) i Extra-large (XL) można włączyć, dodając ten parametr do wywołania currentWindowAdaptiveInfo() w bazie kodu:
currentWindowAdaptiveInfo(supportLargeAndXLargeWidth = true)
Ta flaga umożliwia bibliotece zwracanie punktów przerwania L i XL, gdy są potrzebne.
Nowe strategie adaptacyjne: reflow i levitate
Rozmieszczanie treści i paneli wyświetlania w oknie to złożone zadanie, które wymaga uwzględnienia wielu czynników, począwszy od rozmiaru okna. Dzięki nowej bibliotece Material 3 Adaptive możesz zminimalizować wysiłek związany z tworzeniem układu adaptacyjnego.
W przypadku strategii reflow panele są rozmieszczane ponownie, gdy zmienia się rozmiar okna lub proporcje obrazu. Drugi panel jest umieszczany z boku pierwszego, gdy okno jest wystarczająco szerokie, lub pod pierwszym, gdy okno jest wyższe. Ta technika działa też, gdy okno się zmniejsza: zawartość jest przenoszona na dół.
Zmiana położenia panelu na podstawie rozmiaru okna
Chociaż reflow jest w wielu przypadkach świetnym rozwiązaniem, mogą wystąpić sytuacje, w których zawartość trzeba będzie zadokować z boku okna lub przesunąć na jego wierzch. Strategia levitate nie tylko dokuje zawartość, ale też pozwala dostosować takie funkcje jak możliwość przeciągania, zmiany rozmiaru, a nawet tło.
Przesuwanie panelu z boku na środek na podstawie proporcji obrazu
Strategie flow i levitate można zadeklarować w konstruktorze Navigator za pomocą parametru adaptStrategies. Obie strategie można zastosować do elementów scaffolds z listą szczegółów i panelem pomocniczym:
val navigator = rememberListDetailPaneScaffoldNavigator<Nothing>( adaptStrategies = ListDetailPaneScaffoldDefaults.adaptStrategies( detailPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Reflow( reflowUnder = ListDetailPaneScaffoldRole.List ), extraPaneAdaptStrategy = AdaptStrategy.Levitate( alignment = Alignment.Center ) ) )
Więcej informacji o tym, jak wykorzystać te nowe strategie adaptacyjne, znajdziesz w witrynie Material oraz w pełnym przykładowym kodzie na GitHub.
Czytaj dalej
-
Nowości dotyczące produktów
Podczas tegorocznej konferencji Google I/O mówiliśmy o naszym zmieniającym się modelu biznesowym, który daje większy wybór i nowe sposoby na to, aby Twoje aplikacje i treści były odkrywane w Sklepie Play i poza nim. Przedstawiliśmy też zaawansowane narzędzia i statystyki, które pomogą Ci rozwijać firmę przy mniejszym nakładzie pracy.
Paul Feng • Czas czytania: 6 min
-
Nowości dotyczące produktów
Z przyjemnością informujemy, że Android XR obsługuje już oficjalnie Unreal Engine i Godot. Uruchamiamy też nowe narzędzia, które zwiększą Twoją produktywność i umożliwią korzystanie z nowych funkcji XR: Android XR Engine Hub i Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins • Czas czytania: 4 min
-
Nowości dotyczące produktów
Z przyjemnością przedstawiamy funkcje Google TV i narzędzia dla deweloperów, które zwiększają widoczność Twoich treści i przygotowują aplikację na przyszłe doświadczenia związane z telewizją.
Paul Lammertsma • Czas czytania: 4 min
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.