Media3 1.10 zawiera nowe funkcje, poprawki błędów i ulepszenia, w tym widżety odtwarzania oparte na Material3, rozszerzoną obsługę formatów w ExoPlayer oraz ulepszone dostosowywanie prędkości podczas eksportowania multimediów za pomocą Transformer. Aby dowiedzieć się więcej, przeczytaj pełne informacje o wersji.
Interfejs odtwarzania i Compose
Stale rozwijamy moduł media3-ui-compose-material3, aby ułatwić Ci tworzenie interfejsów Compose do odtwarzania.
Dodaliśmy nowy element Composable Player, który łączy ContentFrame z konfigurowalnymi elementami sterującymi odtwarzaniem. Dzięki temu otrzymujesz gotowy widżet odtwarzacza z nowoczesnym interfejsem.
Ta wersja zawiera też element Composable ProgressSlider, który wyświetla postęp odtwarzania i umożliwia przewijanie za pomocą gestów przeciągania i dotykania. Do zarządzania szybkością odtwarzania w podstawowym module media3-ui-compose dostępny jest nowy element PlaybackSpeedControl, a w module Material 3 – stylizowany element PlaybackSpeedToggleButton.
W kolejnych wersjach Media3 będziemy dodawać nowe funkcje, takie jak narzędzia do wybierania ścieżek, obsługa napisów i więcej opcji dostosowywania. Chętnie poznamy Twoją opinię, więc podziel się swoimi przemyśleniami w narzędziu do śledzenia problemów z projektem issue tracker.
Ulepszenia funkcji odtwarzania
Media3 1.10 zawiera różne dodatki i ulepszenia w modułach odtwarzania:
- Obsługa formatów: ExoPlayer obsługuje teraz wyodrębnianie ścieżek Dolby Vision Profile 10 i Versatile Video Coding (VVC) w kontenerach MP4, a w decoder_mpeghextension wprowadziliśmy obsługę menedżera interfejsu MPEG-H. Rozszerzenie IAMF obsługuje teraz bezproblemowo wyjście binauralne za pomocą dekodera viaiamf_tools lub przestrzennego dźwięku systemu operacyjnego Android. Dodaliśmy też nową logikę dopasowywania układu wyjścia głośników.
- Odtwarzanie reklam: ulepszenia niezawodności, lepsza obsługa reklam pełnoekranowych HLS w przypadku X-PLAYOUT-LIMIT i X-SNAP oraz najnowsza zależność IMA SDK umożliwiająca kontrolowanie, czy adresy URL kliknięć reklam otwierają się w kartach niestandardowych za pomocą setEnableCustomTabs.
HLS: ExoPlayer umożliwia teraz powrót do lokalizacji w przypadku błędów wczytywania, jeśli dostępne są nadmiarowe strumienie z różnych lokalizacji.
- Sesja: MediaSessionService rozszerza teraz LifecycleService, co umożliwia aplikacjom dostęp do zakresu cyklu życia usługi.
W tym roku skupiamy się przede wszystkim na wydajności i skuteczności odtwarzania. Media3 1.10 zawiera eksperymentalną obsługę planowania głównej pętli odtwarzania w bardziej efektywny sposób. Możesz to wypróbować, włączając experimentalSetDynamicSchedulingEnabled() za pomocą ExoPlayer.Builder. W przyszłych wersjach planujemy wprowadzić kolejne ulepszenia, więc bądź na bieżąco.
Edytowanie multimediów i Transformer
Deweloperom tworzącym funkcje edytowania multimediów udostępniliśmy bardziej niezawodne dostosowywanie prędkości. EditedMediaItem.Builder.setFrameRate() może teraz ustawiać maksymalną liczbę klatek na sekundę w przypadku filmów. Jest to szczególnie przydatne do kontrolowania rozmiaru wyjściowego i utrzymywania wydajności podczas zwiększania prędkości multimediów za pomocą setSpeed().
Nowe moduły do wyodrębniania klatek i stosowania efektów Lottie
W tej wersji podzieliliśmy niektóre funkcje na nowe moduły, aby zmniejszyć zakres niektórych zależności:
- FrameExtractor został usunięty z głównego modułu media3-inspector, więc przenieś kod, aby używać nowego modułu media3-inspector-frame, i zaktualizuj importy doandroidx.media3.inspector.frame.FrameExtractor.
- Przenieśliśmy też efektLottieOverlay do osobnego modułu media3-effect-lottie. Przypominamy, że dzięki temu możesz w prosty sposób stosować animacje Lottie oparte na wektorach bezpośrednio do klatek wideo.
Jeśli napotkasz błędy lub masz pytania albo prośby o dodanie funkcji, skontaktuj się z nami za pomocą narzędzia do śledzenia problemów. Czekamy na wiadomość od Ciebie!
Czytaj dalej
-
Nowości dotyczące usług
Podczas tegorocznej konferencji Google I/O mówiliśmy o naszym zmieniającym się modelu biznesowym, który daje większy wybór i nowe sposoby na odkrywanie Twoich aplikacji i treści w Sklepie Play i poza nim. Przedstawiliśmy też zaawansowane narzędzia i statystyki, które pomogą Ci rozwijać firmę przy mniejszym nakładzie pracy.
Paul Feng • 6 minut czytania
-
Nowości dotyczące usług
Z przyjemnością informujemy, że Android XR obsługuje już oficjalnie Unreal Engine i Godot. Uruchamiamy też nowe narzędzia, które zwiększą Twoją produktywność i umożliwią korzystanie z nowych funkcji XR: Android XR Engine Hub i Android XR Interaction Framework.
Luke Hopkins • 4 minuty czytania
-
Nowości dotyczące usług
Z przyjemnością udostępniamy funkcje Google TV i narzędzia dla deweloperów, które zwiększają wykrywalność Twoich treści i przygotowują aplikację na przyszłe funkcje telewizyjne.
Paul Lammertsma • 4 minuty czytania
Bądź na bieżąco
Otrzymuj co tydzień najnowsze informacje o tworzeniu aplikacji na Androida na swoją skrzynkę odbiorczą.