Media3 1.10 มีฟีเจอร์ใหม่ การแก้ไขข้อบกพร่อง และการปรับปรุงฟีเจอร์ ซึ่งรวมถึงวิดเจ็ตการเล่นที่อิงตาม Material3, การรองรับรูปแบบที่มากขึ้นใน ExoPlayer และการปรับความเร็วที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อส่งออกสื่อด้วย Transformer อ่านต่อเพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติม และดูบันทึกประจำรุ่นฉบับเต็มเพื่อดูรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
UI การเล่นและ Compose
เราจะขยายโมดูล media3-ui-compose-material3 ต่อไปเพื่อช่วยคุณสร้าง UI ของ Compose สำหรับการเล่น
เราได้เพิ่ม Player Composable ใหม่ที่รวม ContentFrame เข้ากับตัวควบคุมการเล่นที่ปรับแต่งได้ ซึ่งจะให้วิดเจ็ตเพลเยอร์พร้อมใช้งานที่มี UI ที่ทันสมัย
นอกจากนี้ รุ่นนี้ยังเพิ่ม ProgressSlider Composable สำหรับแสดงความคืบหน้าของเพลเยอร์และดำเนินการค้นหาโดยใช้ท่าทางสัมผัสแบบลากและแตะ สำหรับการจัดการความเร็วในการเล่น PlaybackSpeedControl ใหม่พร้อมใช้งานในโมดูล media3-ui-compose หลัก พร้อมกับ PlaybackSpeedToggleButton ที่จัดรูปแบบในโมดูล Material 3
เราจะพัฒนาฟีเจอร์ใหม่ๆ ต่อไป เช่น ยูทิลิตีการเลือกแทร็ก การรองรับคำบรรยาย และตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมใน Media3 รุ่นที่จะเปิดตัวในอนาคต เรายินดีรับฟังความคิดเห็นของคุณ ดังนั้นโปรดแชร์ความคิดเห็นในเครื่องมือติดตามปัญหาของโปรเจ็กต์
การปรับปรุงฟีเจอร์การเล่น
Media3 1.10 มีการเพิ่มและการปรับปรุงที่หลากหลายในโมดูลการเล่น
- การรองรับรูปแบบ: ตอนนี้ ExoPlayer รองรับการแยกแทร็ก Dolby Vision โปรไฟล์ 10 และ Versatile Video Coding (VVC) ในคอนเทนเนอร์ MP4 แล้ว และเราได้เปิดตัวการรองรับตัวจัดการ UI ของ MPEG-H ใน decoder_mpeghextension ตอนนี้ส่วนขยาย IAMF รองรับเอาต์พุตแบบ Binaural ได้อย่างราบรื่น ไม่ว่าจะผ่านตัวถอดรหัส viaiamf_tools หรือผ่าน Spatializer ของระบบปฏิบัติการ Android โดยใช้ตรรกะใหม่เพื่อให้ตรงกับเลย์เอาต์เอาต์พุตของลำโพง
- การเล่นโฆษณา: การปรับปรุงความน่าเชื่อถือ การรองรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้า HLS ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ X-PLAYOUT-LIMIT และ X-SNAP และด้วยทรัพยากร Dependency ของ IMA SDK ล่าสุด คุณสามารถควบคุมได้ว่า URL การคลิกผ่านของโฆษณาจะเปิดในแท็บที่กำหนดเองด้วย setEnableCustomTabs หรือไม่
HLS: ตอนนี้ ExoPlayer อนุญาตให้ใช้ตำแหน่งสำรองเมื่อพบข้อผิดพลาดในการโหลดหากมีสตรีมที่ซ้ำกันจากตำแหน่งต่างๆ
- เซสชัน: ตอนนี้ MediaSessionService ขยาย LifecycleService แล้ว ซึ่งช่วยให้แอปเข้าถึงขอบเขตวงจรการทำงานของบริการได้
หนึ่งในประเด็นสำคัญที่เรามุ่งเน้นในปีนี้คือประสิทธิภาพการเล่น Media3 1.10 มีการรองรับการทดลองสำหรับการจัดกำหนดการลูปการเล่นหลักในวิธีที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น คุณลองใช้ฟีเจอร์นี้ได้โดยเปิดใช้ experimentalSetDynamicSchedulingEnabled() ผ่าน ExoPlayer.Builder เราวางแผนที่จะปรับปรุงเพิ่มเติมในรุ่นที่จะเปิดตัวในอนาคต โปรดติดตามข่าวสาร
การตัดต่อสื่อและ Transformer
สำหรับนักพัฒนาแอปที่สร้างประสบการณ์การตัดต่อสื่อ เราได้ปรับความเร็วให้มีความเสถียรมากขึ้น ตอนนี้ EditedMediaItem.Builder.setFrameRate() สามารถตั้งค่าอัตราเฟรมเอาต์พุตสูงสุดสำหรับวิดีโอได้แล้ว ฟีเจอร์นี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการควบคุมขนาดเอาต์พุตและรักษาประสิทธิภาพเมื่อเพิ่มความเร็วของสื่อด้วย setSpeed()
โมดูลใหม่สำหรับการแยกเฟรมและการใช้เอฟเฟกต์ Lottie
ในรุ่นนี้ เราได้แยกฟังก์ชันการทำงานบางอย่างออกเป็นโมดูลใหม่เพื่อลดขอบเขตของการพึ่งพาบางอย่าง
- เราได้นำ FrameExtractor ออกจากโมดูล media3-inspector หลักแล้ว ดังนั้นโปรดย้ายข้อมูลโค้ดไปใช้โมดูล media3-inspector-frame ใหม่และอัปเดตการนำเข้าไปที่ androidx.media3.inspector.frame.FrameExtractor
- นอกจากนี้ เรายังได้ย้ายเอฟเฟกต์ LottieOverlay ไปยังโมดูล media3-effect-lottie แยกต่างหาก โปรดทราบว่าฟีเจอร์นี้ช่วยให้คุณใช้ภาพเคลื่อนไหว Lottie ที่อิงตามเวกเตอร์กับเฟรมวิดีโอได้โดยตรง
โปรดติดต่อเราผ่านเครื่องมือติดตามปัญหาหากพบข้อบกพร่อง หรือหากมีคำถามหรือคำขอฟีเจอร์ เราหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากคุณ
อ่านต่อ
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
เมื่อปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวการยืนยันนักพัฒนาแอป Android เพื่อเสริมความปลอดภัยของระบบนิเวศและหยุดผู้ไม่ประสงค์ดีไม่ให้ซ่อนตัวอยู่เบื้องหลังการไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อเผยแพร่แอปที่เป็นอันตราย
Matthew Forsythe • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
ระบบนิเวศ Android XR กำลังขยายตัวอย่างรวดเร็ว ตั้งแต่การซ้อนทับแบบเพิ่มความเป็นจริงไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบ โดย Samsung Galaxy XR พร้อมใช้งานแล้ววันนี้
Stevan Silva, Vinny DaSilva • ใช้เวลาอ่าน 3 นาที
-
ข่าวสารเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์
ทุกปี Google I/O จะมีการประกาศและแหล่งข้อมูลใหม่ๆ ในระบบนิเวศและผลิตภัณฑ์ต่างๆ รวมถึงการพัฒนา Android เนื่องจากการพัฒนาเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือที่ใช้ AI และเครื่องมือที่ผู้ช่วยเป็นผู้ดำเนินการ เราจึงได้ขยายข้อเสนอเพื่อสนับสนุนคุณได้ดียิ่งขึ้น ไม่ว่าคุณจะตัดสินใจสร้างแอปสำหรับ Android ด้วยวิธีใดก็ตาม
Simona Milanovic • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับการพัฒนา Android ส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณ ทุกสัปดาห์