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Guía para gestores de producto sobre cómo adaptar aplicaciones Android a distintos dispositivos
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Hoy, Android lanza algunas actualizaciones en toda la plataforma. Esto incluye el inicio del lanzamiento de Android 16, con detalles para desarrolladores y usuarios, una versión preliminar para desarrolladores de experiencias de escritorio de Android mejoradas con pantallas conectadas y novedades para los usuarios de Android en las aplicaciones de Google y más, además del Pixel Drop de junio. También hemos resumido todas las novedades de Google I/O para desarrolladores de Android centradas en crear aplicaciones Android excelentes y adaptables.
Con la aparición continua de nuevos factores de forma, el ecosistema Android es más dinámico que nunca.
Los usuarios de Android esperan que sus aplicaciones funcionen a la perfección en una gama cada vez más diversa de factores de forma, desde teléfonos y plegables hasta tablets, Chromebooks, televisiones, coches, Wear y XR. Sin embargo, muchas aplicaciones Android no cumplen estas expectativas, ya que se crean con restricciones de interfaz de usuario, como estar bloqueadas en una sola orientación o tener un tamaño limitado.
Teniendo esto en cuenta, Android 16 ha introducido cambios en las APIs para que las aplicaciones orientadas al nivel de SDK 36 ignoren las restricciones de orientación y redimensionamiento en dispositivos de pantalla grande, lo que supone un paso hacia un modelo unificado en el que las aplicaciones adaptables sean la norma. Es el momento de seguir adelante. Las aplicaciones adaptativas no son solo el futuro de Android, sino que son la clave para que tu aplicación destaque en los distintos formatos de Android.
Por qué deberías dar prioridad a los anuncios adaptativos ahora
Fuente: datos internos de Google
Priorizar las optimizaciones para que tu aplicación sea adaptable no consiste solo en estar al día de los cambios en las APIs de orientación y redimensionamiento de Android 16 para las aplicaciones que tienen como destino el SDK 36. Las aplicaciones adaptativas ofrecen ventajas tangibles en cuanto a la experiencia de usuario, la eficiencia del desarrollo y la cobertura del mercado.
- Las aplicaciones móviles ahora pueden llegar a los usuarios de más de 500 millones de dispositivos activos con pantallas grandes: las aplicaciones móviles funcionan en plegables, tablets, Chromebooks e incluso coches compatibles con cambios mínimos. Android 16 incluirá mejoras significativas en el modo Ventanas para ofrecer una experiencia similar a la de un ordenador en pantallas grandes, incluidas las pantallas conectadas. Además, Android XR abre una nueva dimensión, lo que permite que tus aplicaciones estén disponibles en entornos inmersivos. Las expectativas de los usuarios son claras: quieren una experiencia coherente y de alta calidad que se adapte de forma inteligente a cualquier pantalla, ya sea un dispositivo plegable, una tablet con teclado o una ventana que se pueda mover y cambiar de tamaño en un Chromebook.
- "El nuevo estándar" con los cambios en la API de orientación y redimensionamiento en Android 16: creemos que las aplicaciones móviles están experimentando un cambio para que la interfaz de usuario se adapte de forma responsiva a cualquier tamaño de pantalla, al igual que los sitios web. Android 16 ignorará las restricciones definidas por las aplicaciones, como la orientación fija (solo vertical) y las ventanas que no se pueden redimensionar, empezando por las pantallas grandes (el ancho más pequeño del dispositivo es >= 600 dp), incluidas las tablets y las pantallas interiores de los plegables. En la mayoría de las aplicaciones, es fundamental para que se adapten a cualquier tamaño de pantalla. En algunos casos, si tu aplicación no es adaptativa, podría ofrecer una experiencia de usuario deficiente en estas pantallas. Esto hace que el diseño adaptativo pase de ser un extra a un requisito fundamental.
- Aumentar la cobertura de los usuarios y la visibilidad de las aplicaciones en Google Play: las aplicaciones adaptativas tienen más probabilidades de obtener una mejor clasificación en Google Play y de aparecer en artículos editoriales en diferentes factores de forma, lo que les permite llegar a una audiencia más amplia en la búsqueda y las páginas principales de Google Play. Además, Google Play Store muestra las valoraciones y reseñas en todos los formatos. Si tu aplicación no está optimizada, la primera impresión de un usuario potencial podría verse afectada por una reseña de 1 estrella en la que se queja de que la interfaz de usuario se estira en un dispositivo que aún no tiene. Además, es más probable que los usuarios interactúen con aplicaciones que les ofrezcan una experiencia excelente en todos sus dispositivos.
- Mayor interacción en pantallas grandes: los usuarios de dispositivos con pantallas grandes suelen tener patrones de interacción diferentes. En pantallas grandes, los usuarios pueden interactuar durante sesiones más largas, realizar tareas más complejas y consumir más contenido.
Concepts aumentó un 70% la interacción de los usuarios en pantallas grandes después de optimizar la aplicación.
El uso de seis de las principales aplicaciones de streaming multimedia en EE. UU. fue hasta tres veces mayor en tablets y teléfonos que en teléfonos.
- Experiencias de aplicaciones más accesibles: según el Banco Mundial, el 15% de la población mundial tiene algún tipo de discapacidad. Las personas con discapacidad dependen de aplicaciones y servicios que admitan la accesibilidad para comunicarse, aprender y trabajar. Si se adapta a la orientación preferida del usuario, se mejora la accesibilidad de las aplicaciones, lo que ayuda a crear una experiencia inclusiva para todos.
Actualmente, la mayoría de las aplicaciones se diseñan solo para smartphones
"...si tenemos en cuenta el número de usuarios, el retorno de la inversión no justifica la inversión".
Es una objeción frecuente de los gestores de productos y los responsables de la toma de decisiones, y si solo se analizan las estadísticas generales comparando el número de sesiones en tablets con el de sesiones en smartphones, puede parecer un caso cerrado.
Aunque las analíticas generales puedan mostrar un número de sesiones inferior en tablets en comparación con los smartphones, concluir que no merece la pena invertir en pantallas grandes basándose únicamente en el volumen actual puede ser un error que te impida aprovechar oportunidades futuras y valiosas.
Veamos por qué:
1. El bucle de la experiencia de usuario: ¿es posible que el bajo uso sea un síntoma en lugar de la causa principal? Los usuarios abandonan rápidamente las aplicaciones que les resultan torpes o que no funcionan bien. Si tu aplicación en pantallas grandes es una interfaz de teléfono estirada, es probable que proporcione una experiencia de usuario negativa. La falta de usuarios puede reflejar la falta de una buena experiencia, no siempre la falta de usuarios potenciales.
2. Además del volumen de usuarios, analiza la interacción de los usuarios: no te limites a contar usuarios, analiza su valor. Los usuarios interactúan con las aplicaciones en pantallas grandes de forma diferente. La pantalla grande suele dar lugar a sesiones más largas y a experiencias más envolventes. Como hemos mencionado anteriormente, los datos de uso muestran que el tiempo de interacción aumenta significativamente en el caso de los usuarios que interactúan con aplicaciones tanto en su teléfono como en su tablet, en comparación con los usuarios que solo usan el teléfono.
3. Evolución del mercado: el ecosistema de dispositivos Android sigue evolucionando. Con el auge de los dispositivos plegables, la próxima compatibilidad con pantallas conectadas en Android 16 y los factores de forma como XR y Android Auto, el diseño adaptativo es ahora más importante que nunca. Desarrollar para un tamaño de pantalla específico genera deuda técnica, lo que puede ralentizar la velocidad de desarrollo y comprometer la calidad del producto a largo plazo.
Vale, me has convencido. ¿Por dónde empiezo?
Android ofrece muchos recursos y herramientas para desarrolladores a las organizaciones que quieran dar el paso y optimizar sus aplicaciones para que sean adaptativas. A continuación te indicamos cómo empezar:
- Comprueba cómo se ve tu aplicación en pantallas grandes: empieza por ver el estado actual de tu aplicación en tablets, plegables (en diferentes posturas), Chromebooks y entornos como modo Ventanas de ordenador. Confirma si tu aplicación está disponible en estos dispositivos o si estás excluyendo a estos usuarios sin querer al requerir funciones innecesarias en tu aplicación.
- Soluciona problemas habituales de la interfaz de usuario: evalúa qué elementos de la interfaz de usuario de tu aplicación no funcionan correctamente. Tenemos muchas guías disponibles sobre cómo puedes traducir fácilmente tu aplicación móvil a otras pantallas.
- Consulta la galería de diseño para pantallas grandes para inspirarte y saber cómo puede evolucionar la interfaz de usuario de tu aplicación en diferentes dispositivos. Para ello, puedes usar soluciones probadas para resolver problemas habituales de la interfaz.
- Empieza por las victorias rápidas. Por ejemplo, puedes evitar que los botones se extiendan a todo el ancho de la pantalla o cambiar a una barra de navegación vertical en pantallas grandes para mejorar la ergonomía.
- Identifica patrones en los que los diseños canónicos (por ejemplo, lista y detalle) podrían resolver cualquier problema de interfaz de usuario que hayas detectado. ¿Podría mejorar la navegación de tu aplicación con una vista de lista y detalles? ¿Un panel lateral aprovecharía mejor el espacio adicional que una hoja inferior?
- Optimiza tu aplicación de forma incremental, pantalla a pantalla: puede ser útil priorizar cómo abordas la optimización, ya que no todo tiene que ser perfectamente adaptable desde el primer día. Mejora tu aplicación de forma gradual en función de lo que más te importa. No es un todo o nada.
- Empieza por los cimientos. Consulta las directrices de calidad de las aplicaciones para pantallas grandes, que clasifican y priorizan las correcciones más importantes para los usuarios. Quita las restricciones de orientación para que tu aplicación sea compatible con los modos vertical y horizontal, y asegúrate de que se pueda redimensionar (para cuando los usuarios estén en pantalla dividida). Además, evita que los botones, los campos de texto y las imágenes se estiren demasiado. Estas correcciones fundamentales son cruciales, sobre todo con los cambios en las APIs de Android 16, que harán que estos aspectos sean aún más importantes.
- Implementa optimizaciones de diseño adaptativo centrándote primero en los recorridos o las pantallas principales de los usuarios.
- Identificar las pantallas en las que las optimizaciones (por ejemplo, un diseño de dos paneles) ofrecen la mejor experiencia de usuario
- Después, accede a las pantallas o partes de la aplicación que no se usen con tanta frecuencia en pantallas grandes.
- Admitir métodos de entrada que no sean táctiles, como el teclado, el ratón, el panel táctil y el lápiz óptico. Gracias a los nuevos formatos y a la compatibilidad con pantallas conectadas, los usuarios pueden interactuar con tu interfaz de usuario de forma fluida.
- Añade experiencias de usuario destacadas y diferenciadoras, como la compatibilidad con el modo Mesa o el modo de pantalla dual en dispositivos plegables. Esto puede ocurrir en función del caso práctico. Por ejemplo, el modo Escritorio es ideal para ver vídeos, y el modo de pantalla dual es perfecto para hacer videollamadas.
Aunque se requiere una inversión inicial para adoptar los principios de diseño adaptativo (usar herramientas como Jetpack Compose y las clases de tamaño de ventana), las ventajas a largo plazo pueden ser significativas. Si diseñas y creas funciones una sola vez y las dejas que se adapten a los distintos tamaños de pantalla, las ventajas superan el coste de crear varios diseños personalizados. Consulta más información en la guía para desarrolladores sobre aplicaciones adaptativas.
Aprovecha el potencial de tu aplicación con un diseño adaptativo
El mensaje que quiero transmitir a mis compañeros gestores de producto, a los responsables de tomar decisiones y a las empresas es claro: el diseño adaptativo mejorará vuestra aplicación para ofrecer experiencias Android de alta calidad en el 2025 y más adelante. Una interfaz de usuario adaptable y responsive es la forma escalable de admitir los numerosos dispositivos Android sin tener que desarrollar en función del factor de forma. Si ignoras el diverso ecosistema de dispositivos plegables, tablets, Chromebooks y factores de forma emergentes, como la realidad extendida y los coches, tu empresa asumirá costes ocultos derivados de reseñas de usuarios negativas, una menor visibilidad en Google Play, un aumento de la deuda técnica y la pérdida de oportunidades para aumentar la interacción y la adquisición de usuarios.
Maximiza el impacto de tus aplicaciones y ofrece nuevas experiencias de usuario. Consulta más información sobre cómo crear aplicaciones adaptables.
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