Seit der Einführung der Entwicklervorschau für das Android XR SDK im letzten Jahr zusammen mit Samsung, Qualcomm und Unity sind wir überwältigt von der Begeisterung in der Android-Community. Ob bei Live-Streams zum Programmieren oder Vorträgen in lokalen Google Developer Groups – es war eine herausragende Erfahrung, gemeinsam mit der Community die Zukunft von XR zu gestalten. Und wir stehen erst am Anfang.
Heute freuen wir uns, ein Update für das Android XR SDK anzukündigen: die Entwicklervorschau 2. Sie enthält neue Funktionen und Verbesserungen, mit denen Sie hilfreiche und ansprechende immersive Erlebnisse mit bekannten Android-APIs, ‑Tools und offenen Standards für XR entwickeln können.
Auf der Google I/O bieten wir zwei technische Sessions zu Android XR an. In der ersten, Building differentiated apps for Android XR with 3D content, geht es um viele Funktionen in Jetpack SceneCore und ARCore for Jetpack XR. Die zweite, The future is now, with Compose and AI on Android XR, behandelt die Erstellung von XR-spezifischen UIs und unsere Vision für die Schnittstelle von XR und modernsten KI-Funktionen.
Building differentiated apps for Android XR with 3D content und The future is now, with Compose and AI on Android XR
Neues in der Entwicklervorschau 2
Seit der Veröffentlichung der Entwicklervorschau 1 haben wir uns darauf konzentriert, die APIs benutzerfreundlicher zu gestalten und neue immersive Android XR-Funktionen hinzuzufügen. Ihr Feedback hat uns bei der Entwicklung der Tools, SDKs und der Plattform selbst geholfen.
Mit dem Jetpack XR SDK können Sie jetzt 180°- und 360°-Videos wiedergeben, die durch die Codierung mit der MV-HEVC-Spezifikation oder durch die nebeneinanderliegende Codierung von Ansichts-Frames stereoskopisch sein können. Der MV-HEVC-Standard ist für stereoskopische Videos optimiert und konzipiert, sodass Ihre App immersive Videos effizient und in hoher Qualität wiedergeben kann. Apps, die mit Jetpack Compose for XR erstellt wurden, können die zusammensetzbare Funktion SpatialExternalSurface verwenden, um Medien zu rendern, einschließlich stereoskopischer Videos.
Mit Jetpack Compose for XR können Sie jetzt auch Layouts definieren, die sich an verschiedene XR-Displaykonfigurationen anpassen. Verwenden Sie beispielsweise einen SubspaceModifier, um die Größe eines Subspace als Prozentsatz der empfohlenen Anzeigegröße des Geräts anzugeben, sodass ein Bereich den Raum, in dem er positioniert ist, mühelos ausfüllt.
Material Design for XR unterstützt jetzt mehr Komponentenüberschreibungen für TopAppBar, AlertDialog und ListDetailPaneScaffold. So können Ihre für große Bildschirme optimierten Apps, die Material Design verwenden, sich mühelos an die neue Welt von XR anpassen.
Eine App wird mit Material Design for XR und den neuen Komponentenüberschreibungen an XR angepasst
In ARCore for Jetpack XR können Sie jetzt Hände verfolgen, nachdem Sie die entsprechenden Berechtigungen angefordert haben. Hände sind eine Sammlung von 26 positionierten Handgelenken, mit denen Handgesten erkannt werden können. So können Sie Ihren Android XR-Apps eine ganz neue Ebene der Interaktion hinzufügen:
Hände bieten eine natürliche Eingabemethode für Ihre Android XR-Anwendungen.
Weitere Informationen zur Entwicklung von Apps für Android XR finden Sie in unserem Codelab zu den Grundlagen von Android XR, in den Updates für unser Beispielprojekt „Hello Android XR“ und in einer neuen Version von JetStream mit Android XR-Unterstützung.
Der Android XR-Emulator wurde ebenfalls aktualisiert, um die Stabilität zu verbessern und AMD-GPUs zu unterstützen. Außerdem ist er jetzt vollständig in die Android Studio-UI integriert.
Der Android XR-Emulator ist jetzt in Android Studio integriert
Entwickler, die Unity verwenden, haben bereits erfolgreich bestehende Spiele und Apps für Android XR erstellt und portiert. Heute können Sie auf die Vorabversion 2 des Unity OpenXR: Android XR-Pakets upgraden. Dieses Update enthält viele Leistungsverbesserungen, z. B. die Unterstützung der dynamischen Aktualisierungsrate, die die Leistung und den Stromverbrauch Ihrer App optimiert. Shader, die mit Shader Graph erstellt wurden, unterstützen jetzt SpaceWarp. So lässt sich die Rechenlast auf dem Gerät einfacher mit SpaceWarp reduzieren. Hand-Meshes werden jetzt mit Okklusion dargestellt, was eine realistische Visualisierung der Hände ermöglicht.
Sehen Sie sich die verbesserte Mixed Reality-Vorlage von Unity für Android XR an, die jetzt Unterstützung für Okklusion und persistente Anker bietet.
Wir haben vor Kurzem Android XR-Beispiele für Unity veröffentlicht, die Funktionen auf der Android XR-Plattform wie Handtracking, Ebenenerkennung, Gesichtserkennung und Passthrough demonstrieren.
Die Open-Source-Beispiele von Google für Unity demonstrieren Plattformfunktionen und zeigen, wie sie implementiert werden
Firebase AI Logic for Unity ist jetzt in der öffentlichen Vorschau verfügbar. So können Sie generative KI ganz einfach in Ihre Apps integrieren und KI-gestützte Anwendungen mit Gemini und Android XR erstellen. Firebase AI Logic unterstützt alle Funktionen von Gemini, einschließlich multimodaler Eingabe und Ausgabe sowie bidirektionalem Streaming für immersive Konversationsschnittstellen. Firebase AI Logic wurde mit Blick auf die Produktionsbereitschaft entwickelt und ist in wichtige Firebase-Dienste wie App Check, Remote Config und Cloud Storage integriert, um die Sicherheit, Konfigurierbarkeit und Datenverwaltung zu verbessern. Weitere Informationen finden Sie im Firebase-Blog. Sie können auch direkt zur Gemini API gehen und die Dokumentation zum Vertex AI in Firebase SDK lesen, um loszulegen.
Gemeinsam die Zukunft gestalten
Unser Engagement für offene Standards wird mit der glTF Interactivity-Spezifikation in Zusammenarbeit mit der Khronos Group fortgesetzt. Sie wird später in diesem Jahr in glTF-Modellen unterstützt, die von Jetpack XR gerendert werden. Modelle, die die glTF Interactivity-Spezifikation verwenden, sind in sich geschlossene interaktive Assets mit vielen vorprogrammierten Verhaltensweisen, z. B. das Drehen von Objekten auf Knopfdruck oder das Ändern der Farbe eines Materials im Laufe der Zeit.
Android XR wird zuerst auf dem Samsung-Gerät Project Moohan verfügbar sein, das später in diesem Jahr auf den Markt kommt. Kurz darauf wird unser Partner XREAL das nächste Android XR-Gerät veröffentlichen. Es trägt den Codenamen Project Aura und ist ein tragbares, kabelgebundenes Gerät, mit dem Nutzer auf ihre bevorzugten Android-Apps zugreifen können, einschließlich der Apps, die für XR entwickelt wurden. Es wird als Entwicklerversion auf den Markt kommen, damit Sie sofort mit der Entwicklung und dem Testen beginnen können. Die beste Nachricht? Sie können diese Geräte auch mit den bekannten Tools entwickeln, die Sie heute zum Erstellen von Android-Apps verwenden.
Project Aura von XREAL
Auch der Google Play Store wird für Android XR vorbereitet. Dort werden die unterstützten 2D-Android-Apps aufgeführt, wenn er später in diesem Jahr eingeführt wird. Wenn Sie an einer für Android XR optimierten App arbeiten, können Sie sie für die große Einführung vorbereiten und eine der ersten optimierten Apps im Android XR Play Store sein:
- Installieren und testen Sie Ihre vorhandene App im Android XR-Emulator.
- Informationen zum Packen und Verteilen von Apps für Android XR
- Neu! Mit Vorschau-Assets wie stereoskopischen 180°- oder 360°-Videos sowie Screenshots, einer App-Beschreibung und einem nicht räumlichen Video können Sie Ihre XR-App im Play Store von anderen abheben.
Viele von Ihnen freuen sich auf die Zukunft von Android XR auf Brillen. Wir gestalten die Entwicklererfahrung jetzt und werden später in diesem Jahr weitere Informationen dazu veröffentlichen, wie Sie teilnehmen können.
Unter developer.android.com/develop/xr finden Sie alle Tools, Bibliotheken und Ressourcen, die Sie für die Arbeit mit dem Android XR SDK benötigen. Probieren Sie insbesondere unsere Beispiele und Codelabs aus.
Wir freuen uns über Ihr Feedback, Ihre Vorschläge und Ideen, da Sie dazu beitragen, Android XR zu gestalten. Ihre Leidenschaft, Ihr Fachwissen und Ihre kühnen Ideen sind von entscheidender Bedeutung, wenn wir Android XR gemeinsam weiterentwickeln. Wir freuen uns darauf, Ihre für XR optimierten Apps zu sehen, wenn Android XR-Geräte später in diesem Jahr auf den Markt kommen.
Diese Ankündigung und alle Updates zur Google I/O 2025 finden Sie ab dem 22. Mai unter io.google.
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