সম্প্রদায়

#WeArePlay: যেভাবে মিকসাপিক্স ইন্টারেক্টিভ বিশ্বজুড়ে গেমারদের কাছে প্রাচীন সামি পৌরাণিক কাহিনী নিয়ে আসছে

২ মিনিটের পাঠ
Robbie McLachlan
ব্র্যান্ড মার্কেটিং ম্যানেজার, ডেভেলপার মার্কেটিং

আমাদের সর্বশেষ #WeArePlay ফিল্মটি গুগল প্লে-এর অ্যাপ ও গেমের পেছনের মানুষদের নিয়ে নির্মিত। এতে আমাদের পরিচয় হয় মিক্কেলের সাথে, যিনি মিকসাপিক্স ইন্টারঅ্যাকটিভ -এর প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও। মিক্কেল গেমিংয়ের মাধ্যমে সামি জনগোষ্ঠীর সমৃদ্ধ গল্প ও সংস্কৃতি তুলে ধরার এক বিশেষ মিশনে রয়েছেন। জানুন, কীভাবে তিনি একজন সুপার-হিরোইনকে ব্যবহার করে সাংস্কৃতিক সংরক্ষণের জন্য একটি শক্তিশালী প্ল্যাটফর্ম তৈরি করছেন।

আপনি সম্প্রচার জগতের কর্মজীবন ছেড়ে গেম শিল্পের একজন প্রতিষ্ঠাতা হয়ে উঠলেন। এই বড় পরিবর্তনের অনুপ্রেরণা কী ছিল?

অনেক দিন ধরেই গেমের প্রতি আমার আগ্রহ ছিল এবং এই মাধ্যমটি আমার কাছে সবসময়ই আকর্ষণীয় মনে হয়েছে। কারাসজোকের একটি সম্প্রচার সংস্থায় কাজ করার সময় আমি ভাবছিলাম, "সামিদের নিয়ে বা সামি বিষয়বস্তু নিয়ে কোনো গেম নেই কেন?" সামি সংস্কৃতি লোককথা ও পৌরাণিক কাহিনীতে বেশ সমৃদ্ধ। আমি সেটাকে বিশ্ব মঞ্চে তুলে ধরতে চেয়েছিলাম। এভাবেই মিকস্যাপিক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের জন্ম হয়।

05_NORWAY_MIKSAPIX INTERACTIVE_MIKKELSARA.png

আপনার গেম, ‘রানা - দ্য শামান গার্ল’ , সামি সংস্কৃতির সঙ্গে গভীরভাবে জড়িত। এই নির্দিষ্ট গল্পগুলো বলার তাৎপর্য কী?

কারণ এই গল্পগুলো আমাদেরই বলার! আমাদের লক্ষ্য হলো সামি পরিচয় ও সংস্কৃতি সম্পর্কে সচেতনতা তৈরি করতে এই গল্পগুলো বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছে দেওয়া। বিশ্বের বেশিরভাগ মানুষই সামি জনগোষ্ঠী এবং তাদের সংস্কৃতি ও লোককথা সম্পর্কে জানে না। আমাদের ভাষাগুলো যখন ঝুঁকির মুখে, আমি আশা করি গল্প বলার মাধ্যমে সামি শিশুদের তাদের ভাষাকে মূল্য দিতে, নিজেদের পরিচয়কে উদযাপন করতে এবং তাদের সাংস্কৃতিক ঐতিহ্যের জন্য গর্ববোধ করতে অনুপ্রাণিত করতে পারব। সামি পুরাণ শক্তিশালী মাতৃতান্ত্রিক চরিত্র ও দেবীদের দ্বারা সমৃদ্ধ, যা আমাদের একজন সুপারহিরোইন তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করেছে। আত্ম-আবিষ্কার ও ক্ষমতায়নের যাত্রাপথে রানা তার প্রকৃত শক্তি খুঁজে পায় — আমরা আশা করি এই গল্পটি বিশ্বজুড়ে কিশোর-কিশোরীদের মধ্যে আশা ও সহনশীলতার অনুপ্রেরণা জোগাবে। 'রানা - দ্য শামান গার্ল' - এর মতো গেমের মাধ্যমে আমরা আমাদের গল্পগুলোকে নতুন আঙ্গিকে তুলে ধরতে পারি।

সমৃদ্ধ গল্প বলার পরিবেশে বেড়ে ওঠা আপনার গেমগুলোকে কীভাবে প্রভাবিত করেছে?

আমি একটি বল্গা হরিণ পালক পরিবারে বড় হয়েছি, যার মানে হলো আমরা প্রকৃতির মাঝে এবং বল্গা হরিণদের সাথে মাঠে অনেক সময় কাটাতাম। গল্প বলা আমাদের পরিবারের একটি বড় অংশ ছিল। আমরা লাভভু তাঁবুতে আত্মীয়স্বজন ও বাবা-মায়ের সাথে আগুনের চারপাশে বসে গল্প শুনতে শুনতে রাতের খাবার খেতাম। মিকস্যাপিক্স ইন্টারঅ্যাকটিভের মাধ্যমে, আমি সামি সংস্কৃতি সম্পর্কে আমার প্রত্যক্ষ অভিজ্ঞতাকে কাজে লাগিয়ে গল্প বলার প্রতি আমার এই ভালোবাসাকে বিশ্বের কাছে পৌঁছে দিচ্ছি।

06_NORWAY_MIKSAPIX INTERACTIVE_MIKKELSARA.png

আর্কটিক-এ আপনার ঘাঁটি থেকে বিশ্বব্যাপী পরিচিতি পেতে গুগল প্লে আপনাকে কীভাবে সাহায্য করেছে?

আমাদের জন্য গুগল প্লে বেছে নেওয়াটা ছিল খুবই সহজ একটি সিদ্ধান্ত। কোনো ঝামেলা ছাড়াই গুগল প্লে-তে এটি প্রকাশ করা ছিল সবচেয়ে সহজ কাজ। অন্য যেকোনো জায়গার চেয়ে গুগল প্লে থেকেই আমাদের ডাউনলোড বেশি হয়েছে, এবং এটি ব্রাজিল, ভারত, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র ও তার বাইরের বাজারগুলোতে আমাদের পরিচিতি পেতে নিশ্চিতভাবে সাহায্য করেছে। রানা তৈরির সময় প্লে স্টোরের ইতিবাচক রিভিউগুলো আমাদের অনুপ্রাণিত ও উৎসাহিত করেছে। আমরা যখন কোনো লোকালইজেশন বা অনুবাদের কাজ করি, তখন যৌথভাবে কাজ করার জন্য গুগল শিটসের মতো গুগলের বিভিন্ন পণ্য ব্যবহার করি।

Miksapix Interactive-এর পরবর্তী পদক্ষেপ কী?

এখন আমাদের লক্ষ্য হলো ব্যবসার প্রসার। আমরা রানা আইপি (Raanaa IP)-এর উপর বিশেষভাবে মনোনিবেশ করছি। মোবাইল গেমটির জন্য, আমরা এটিকে বিভিন্ন সামি ভাষায় স্থানীয়করণ করার কথা ভাবছি। নরওয়েতে ছয়টি সামি ভাষা রয়েছে, তাই আমরা এখন এটিকে লুলে সামি এবং সাউদার্ন সামি ভাষায় অনুবাদ করতে যাচ্ছি। এই বছরই নতুন সামি ভাষাগুলো উপলব্ধ করার পরিকল্পনা আমাদের রয়েছে।

#WeArePlay- তে প্রদর্শিত অন্যান্য অনুপ্রেরণাদায়ক অ্যাপ ও গেম প্রতিষ্ঠাতাদের সম্পর্কে জানুন।

    লিখেছেন:

    পড়তে থাকুন