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#WeArePlay: Miksapix Interactive, दुनिया भर के गेमर्स के लिए प्राचीन सामी माइथोलॉजी को कैसे पेश कर रहा है
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#WeArePlay फ़िल्म की हमारी नई सीरीज़ में, हम Google Play पर मौजूद ऐप्लिकेशन और गेम बनाने वाले लोगों से मिलते हैं. इस सीरीज़ में, हम Miksapix Interactive के फ़ाउंडर और सीईओ, मिकेल से मिलते हैं. मिकेल का मिशन, गेमिंग के ज़रिए सामी लोगों की संस्कृति और उनकी दिलचस्प कहानियों को शेयर करना है. जानें कि वे एक सुपर-हीरोइन का इस्तेमाल करके, संस्कृति को बचाए रखने के लिए एक मज़बूत प्लैटफ़ॉर्म कैसे बना रहे हैं.
आपने ब्रॉडकास्टिंग में करियर बनाने के बाद, गेमिंग इंडस्ट्री में एक कंपनी की स्थापना की. इस बढ़ोतरी की वजह क्या है?
मुझे लंबे समय से गेम में दिलचस्पी रही है. साथ ही, मुझे यह मीडियम हमेशा से दिलचस्प लगा है. जब मैं काराशोक में एक ब्रॉडकास्ट कॉर्पोरेशन के लिए काम कर रहा था, तब मैंने सोचा, "सामी भाषा में कोई गेम या सामी कॉन्टेंट वाला कोई गेम क्यों नहीं है?". सामी संस्कृति में लोककथाओं और पौराणिक कहानियों का ख़ज़ाना है. मुझे इसे दुनिया भर के लोगों तक पहुँचाना था. इस तरह, Miksapix Interactive की शुरुआत हुई.
आपका गेम, Raanaa - The Shaman Girl, सामी संस्कृति पर आधारित है. इन खास कहानियों को बताने का क्या महत्व है?
क्योंकि ये हमारी कहानियां हैं! हमारा मकसद, दुनिया भर के दर्शकों को इन कहानियों के बारे में बताना है, ताकि सामी लोगों की पहचान और संस्कृति के बारे में जागरूकता फैलाई जा सके. दुनिया के ज़्यादातर लोगों को सामी और सामी संस्कृति के बारे में जानकारी नहीं है. हमारी भाषाएं खतरे में हैं. इसलिए, मुझे उम्मीद है कि कहानी सुनाने की कला का इस्तेमाल करके, मैं सामी बच्चों को अपनी भाषा को अहमियत देने, अपनी पहचान का जश्न मनाने, और अपनी सांस्कृतिक विरासत पर गर्व करने के लिए प्रेरित कर पाऊंगा. सामी की पौराणिक कथाओं में, शक्तिशाली महिलाओं और देवी-देवताओं के बारे में बताया गया है. इनसे हमें एक सुपरहीरोइन बनाने की प्रेरणा मिली. खुद को जानने और सशक्त बनाने की अपनी यात्रा के दौरान, राना को अपनी असली ताकत मिलती है. हमें उम्मीद है कि यह कहानी, दुनिया भर के 10 से 19 साल के बच्चों को प्रेरणा देगी और उन्हें मुश्किलों का सामना करने की हिम्मत देगी. Raanaa - The Shaman Girl जैसे गेम के ज़रिए, हमें अपनी कहानियों को नए फ़ॉर्मैट में दिखाने का मौका मिलता है.
कहानी कहने के बेहतरीन तरीकों के साथ बड़े होने से, आपके गेम पर क्या असर पड़ा?
मेरा पालन-पोषण रेनडियर चराने वाले परिवार में हुआ है. इसका मतलब है कि हमने रेनडियर के साथ प्रकृति और खेतों में काफ़ी समय बिताया है. परिवार में कहानियां सुनाने का चलन था. हम रात का खाना, लाव्वू टेंट में खाते थे. इस दौरान, हम अलाव के चारों ओर बैठकर कहानियां सुनते थे. ये कहानियां, हमारे रिश्तेदार और माता-पिता सुनाते थे. Miksapix Interactive के साथ मिलकर, मैं कहानी कहने के अपने शौक को दुनिया तक पहुंचा रहा हूं. इसके लिए, मैं सामी संस्कृति के बारे में अपने अनुभव का इस्तेमाल कर रहा हूं.
आर्कटिक में मौजूद होने के बावजूद, Google Play ने दुनिया भर के लोगों तक पहुंचने में आपकी कैसे मदद की?
हमारे लिए, Google Play सबसे अच्छा विकल्प था. इसे Google Play पर रिलीज़ करना सबसे आसान था. इसमें कोई परेशानी नहीं हुई. हमें Google Play से सबसे ज़्यादा डाउनलोड मिले हैं. इससे हमें ब्राज़ील, भारत, अमेरिका जैसे देशों और अन्य जगहों पर पहुंचने में मदद मिली है. Play Store पर मिली अच्छी समीक्षाओं से, हमें Raanaa को डेवलप करने के दौरान प्रेरणा मिली. हम स्थानीय भाषा में अनुवाद करने या उसे स्थानीय भाषा के हिसाब से बनाने के लिए, Google Sheets जैसे Google प्रॉडक्ट का इस्तेमाल करते हैं.
Miksapix Interactive के लिए आगे क्या प्लान हैं?
अब हमारा फ़ोकस, ग्रोथ पर है. हमारा फ़ोकस, राना आईपी पर है. मोबाइल गेम के लिए, हम इसे अलग-अलग सामी भाषाओं में उपलब्ध कराने पर काम कर रहे हैं. नॉर्वे में, सामी भाषा के छह वर्शन हैं. इसलिए, अब हम इसे लूल सामी और दक्षिणी सामी में अनुवादित करने जा रहे हैं. हम इस साल इन नई सामी भाषाओं को उपलब्ध कराने की योजना बना रहे हैं.
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