ชุมชน
#WeArePlay: Miksapix Interactive นำตำนานโบราณของชาวซามีมาสู่เกมเมอร์ทั่วโลกได้อย่างไร
ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
ในภาพยนตร์ #WeArePlay ล่าสุดของเรา ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองให้กับผู้ที่อยู่เบื้องหลังแอปและเกมใน Google Play เราได้พบกับ Mikkel ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Miksapix Interactive Mikkel มีภารกิจในการแชร์เรื่องราวและวัฒนธรรมอันหลากหลายของชาวซามีผ่านการเล่นเกม มาดูกันว่าเขาใช้ซูเปอร์ฮีโร่หญิงสร้างแพลตฟอร์มที่ทรงพลังสำหรับการอนุรักษ์วัฒนธรรมได้อย่างไร
คุณเปลี่ยนจากอาชีพในวงการกระจายเสียงมาเป็นผู้ก่อตั้งในอุตสาหกรรมเกม อะไรคือแรงบันดาลใจที่ทำให้คุณก้าวกระโดด
ผมสนใจเกมมานานแล้วและคิดว่าเกมเป็นสื่อที่น่าสนใจมาโดยตลอด ขณะที่ทำงานให้กับบริษัทกระจายเสียงในคาราช็อก ฉันคิดว่า "ทำไมถึงไม่มีเกมหรือเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับชาวซามี" วัฒนธรรมซามีมีเรื่องเล่าและตำนานที่หลากหลาย ฉันอยากนำเรื่องนี้ไปสู่เวทีระดับโลก และนี่คือจุดกำเนิดของ Miksapix Interactive
เกม Raanaa - The Shaman Girl ของคุณมีรากฐานมาจากวัฒนธรรมซามี การเล่าเรื่องราวที่เฉพาะเจาะจงเหล่านี้มีความสำคัญอย่างไร
เพราะนี่คือเรื่องราวของเรา ภารกิจของเราคือการเล่าเรื่องราวของชาวซามีให้ผู้ชมทั่วโลกได้รับรู้เพื่อสร้างการรับรู้เกี่ยวกับอัตลักษณ์และวัฒนธรรมของชาวซามี คนส่วนใหญ่ในโลกไม่รู้จักชาวซามี วัฒนธรรม และเรื่องราวเบื้องหลังของชาวซามี เนื่องจากภาษาของเรากำลังตกอยู่ในความเสี่ยง ฉันหวังว่าจะใช้การเล่าเรื่องเป็นวิธีสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กๆ ชาวซามีเห็นคุณค่าของภาษา เฉลิมฉลองอัตลักษณ์ของตนเอง และภาคภูมิใจในมรดกทางวัฒนธรรม ตำนานของชาวซามีเต็มไปด้วยมาตุภูมิและเทพธิดาผู้ทรงพลัง ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เราสร้างซูเปอร์ฮีโร่หญิง เรื่องราวการเดินทางค้นพบตัวเองและการเสริมสร้างพลังของ Raanaa จะช่วยให้เธอค้นพบความแข็งแกร่งที่แท้จริง ซึ่งเราหวังว่าเรื่องราวนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้เด็กช่วงก่อนวัยรุ่นและวัยรุ่นทั่วโลกมีความหวังและมีความยืดหยุ่น เกมอย่าง Raanaa - The Shaman Girl ช่วยให้เราเล่าเรื่องราวในรูปแบบใหม่ๆ ได้
การเติบโตมากับการเล่าเรื่องที่เข้มข้นส่งผลต่อเกมของคุณอย่างไร
ฉันเติบโตมาในครอบครัวคนเลี้ยงกวางเรนเดียร์ ซึ่งหมายความว่าเราใช้เวลาส่วนใหญ่อยู่กับธรรมชาติและทุ่งหญ้ากับกวางเรนเดียร์ การเล่าเรื่องเป็นส่วนสำคัญของครอบครัว เราจะกินอาหารเย็นในเต็นท์ลาวู โดยนั่งรอบกองไฟกับญาติๆ และพ่อแม่ที่เล่าเรื่องราวต่างๆ Miksapix Interactive ช่วยให้ฉันได้นำความรักในการเล่าเรื่องของฉันไปสู่โลกภายนอก โดยใช้ประสบการณ์โดยตรงเกี่ยวกับวัฒนธรรมซามี
Google Play ช่วยให้คุณเข้าถึงผู้ใช้ทั่วโลกจากฐานที่ตั้งในอาร์กติกได้อย่างไร
สำหรับเรา Google Play เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน การเผยแพร่แอปใน Google Play เป็นส่วนที่ง่ายที่สุดและไม่มีความยุ่งยาก เรามียอดดาวน์โหลดจาก Google Play มากกว่าที่อื่นๆ และ Google Play ช่วยให้เราขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศในตลาดต่างๆ เช่น บราซิล อินเดีย สหรัฐอเมริกา และอื่นๆ ได้อย่างแน่นอน รีวิวเชิงบวกใน Play Store เป็นแรงบันดาลใจและกำลังใจให้เราในระหว่างการพัฒนา Raanaa เราใช้ผลิตภัณฑ์ของ Google เช่น Google ชีต เพื่อทำงานร่วมกันเมื่อทำการแปลหรือแปลเป็นภาษาท้องถิ่น
ก้าวต่อไปของ Miksapix Interactive คืออะไร
ตอนนี้เรามุ่งเน้นไปที่การเติบโต เรามุ่งเน้นที่ IP ของ Raanaa เป็นอย่างมาก สำหรับเกมมือถือ เรากำลังพิจารณาที่จะแปลเกมเป็นภาษาซามีต่างๆ ในนอร์เวย์ เรามีภาษาซามี 6 ภาษา ดังนั้นเราจะแปลเป็นภาษาซามีลูเลและภาษาซามีใต้ เราวางแผนที่จะเปิดตัวภาษาซามีใหม่เหล่านี้ภายในปีนี้
ค้นพบผู้ก่อตั้งแอปและเกมที่สร้างแรงบันดาลใจคนอื่นๆ ที่เรานำเสนอใน #WeArePlay
อ่านต่อ
-
ชุมชน
ไม่ต้องรออีกต่อไป เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะแจ้งให้ทราบว่า Google Play Apps Accelerator รุ่นปี 2026 ได้เปิดตัวแล้ว
Robbie McLachlan • ใช้เวลาอ่าน 1 นาที
-
ชุมชน
ในภาพยนตร์ #WeArePlay ล่าสุด เราได้พบกับ Adriano, Wagner และ Grazyelle ทั้ง 3 คนเป็นผู้สร้าง Matraquinha ซึ่งเป็นแอปที่ช่วยให้เด็กๆ ที่ไม่สามารถพูดได้หลายพันคนในกว่า 80 ประเทศสื่อสารกันได้
Robbie McLachlan • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
-
ชุมชน
ในภาพยนตร์ #WeArePlay ล่าสุดของเรา ซึ่งเป็นการเฉลิมฉลองให้กับผู้ที่อยู่เบื้องหลังแอปและเกมใน Google Play เราได้พบกับ Chiharu ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง DELISH KITCHEN
Robbie McLachlan • ใช้เวลาอ่าน 2 นาที
รับข่าวสาร
รับข้อมูลเชิงลึกด้านการพัฒนา Android ล่าสุดส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณทุกสัปดาห์