在最新的 #WeArePlay 影片中,我们采访了 Mikkel,他是 Miksapix Interactive 的创始人兼 CEO。#WeArePlay 旨在向 Google Play 上的应用和游戏背后的开发者致敬。Mikkel 的使命是通过游戏分享萨米人的丰富故事和文化。了解他如何使用一位女超级英雄打造强大的文化保护平台。
您从广播行业转行,成为游戏行业的创始人。是什么促使您做出如此大的转变?
我对游戏很感兴趣,一直觉得游戏这种媒介很有意思。在卡拉肖克的一家广播公司工作时,我一直在想:“为什么没有萨米游戏或包含萨米内容的游戏?”萨米文化中有很多传说和神话。我想把这些内容带到全球舞台上。Miksapix Interactive 由此诞生。
您的游戏《Raanaa - The Shaman Girl》深深植根于萨米文化。讲述这些特定故事有何意义?
因为这些故事是 我们 的故事!我们的使命是向全球受众讲述这些故事,让大家了解萨米人的身份和文化。世界上大多数人都不了解萨米人以及萨米文化和传说。我们的语言面临着消亡的风险,我希望通过讲故事的方式,激励萨米儿童珍视自己的语言,庆祝自己的身份,并为自己的文化遗产感到自豪。萨米神话中有很多强大的女族长和女神,这启发我们创造了一位女超级英雄。Raanaa 在自我发现和赋能的旅程中找到了真正的力量,我们希望这个故事能给世界各地的青少年带来希望和韧性。通过《Raanaa - The Shaman Girl》等游戏, 我们可以用新的形式讲述我们的故事。
在丰富的故事中长大对您的游戏有何影响?
我出生在一个驯鹿牧民家庭,这意味着我们有很多时间与驯鹿一起在自然界和牧场中度过。讲故事是家庭生活的重要组成部分。我们会在 Lavvu 帐篷里围着篝火吃晚饭,亲戚和父母会给我们讲故事。通过 Miksapix Interactive,我将自己对讲故事的热爱带向世界,并分享我亲身经历的萨米文化。
Google Play 如何帮助您从北极地区走向全球?
对我们来说,Google Play 是不二之选。在 Google Play 上发布游戏非常简单,没有任何麻烦。我们在 Google Play 上的下载量比其他任何地方都多,它确实帮助我们进入了巴西、印度和美国等海外市场。Play 商店的好评在 Raanaa 的开发过程中激励和启发了我们。在进行本地化或翻译时,我们会使用 Google 表格等 Google 产品进行协作。
Miksapix Interactive 的下一步计划是什么?
现在,我们的目标是实现增长。我们非常专注于 Raanaa IP。对于这款移动游戏,我们正在考虑将其本地化为不同的萨米语。在挪威,我们有六种萨米语,因此我们现在要将其翻译为Lule Sámi和 Southern Sámi。我们计划在今年推出这些新的萨米语版本。
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