The Android Developers' Blog
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プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、Android デベロッパー向けに 17 の重要な発表が行われました。エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステムに対応した高性能メディアと適応型開発に焦点が当てられています。
Matthew McCullough • 所要時間 8 分
Google Play の最新情報
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薄暗い部屋で、お気に入りのソーシャル メディアのフィードをスクロールしていると、突然 HDR 動画が表示されることがあります。あまりにも明るすぎて目を細めたり、キャプションを読むために画面の明るさを下げたりした経験がある方もいるでしょう。
Tibian Elsheikh, Jeffrey Jose • 所要時間 2 分 -
プロダクト ニュースGoogle Play では、デベロッパーが成功するためのツールと適応性を確保しながら、ユーザーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することに取り組んでいます。
Paul Feng • 所要時間 3 分 -
今年の Google I/O では、空間エクスペリエンスのアップデートを発表しました。Geospatial API が Jetpack XR の ARCore でプレビュー版として利用できるようになりました。
Coco Fatus, Alon Hetzroni, Azin Mehrnoosh • 所要時間 7 分 -
プロダクト ニュース昨年、エコシステムのセキュリティを強化し、悪意のある行為者が匿名性を隠れ蓑にして有害なアプリをリリースすることを阻止するため、Android デベロッパーの確認を導入しました。
Matthew Forsythe • 所要時間 2 分 -
本日、Android 17 をリリースし、ほとんどのサポート対象 Google Pixel デバイスで利用できるようにしました。今後数か月以内に、Android 17 を搭載した新しいデバイスがリリースされる予定です。
Matthew McCullough • 所要時間 13 分 -
プロダクト ニュース拡張オーバーレイから完全没入型環境まで、Android XR エコシステムは急速に拡大しており、Samsung Galaxy XR はすでにリリースされています。
Stevan Silva, Vinny DaSilva • 所要時間 3 分
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ使用量の回帰に影響を与えることなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮するという、2025 年の取り組みの一環として行われました。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと推奨事項で分析情報を加速
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスの可視性が向上し、パフォーマンスを改善するための具体的な手順をデータに基づいて確認できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間 2 分
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用できるようになりました
Matthew McCullough • 所要時間 4 分
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