The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単に構築するためのツールとリソース。
プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステム向けの高性能メディアと適応型開発に焦点を当てた、Android デベロッパー向けの 17 個の重要な発表が行われました。
Matthew McCullough • 所要時間: 8 分
Google Play の最新情報
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イベントとプログラム
Android XR アプリの開発を加速させ、来年中にリリースできるようにするための専用の取り組みである Android XR デベロッパー カタリスト プログラムの申し込み受付を開始します。
所要時間: 1 分
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今年の Google I/O では、アプリの構築方法の根本的な変化に向けて、反復的な変更を超えた取り組みを進めています。Google の最新ツールは、エージェント主導の時代に向けて構築されており、Android デベロッパーの生産性を高める機能と、コードベースにデプロイする AI エージェントを強化する機能を備えています。
Matthew Warner • 所要時間: 8 分
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プロダクト ニュース
今年の Google I/O では、Google のビジネスモデルの進化についてお話ししました。この進化により、アプリやコンテンツをストア内外で発見してもらうための選択肢と新しい方法が増えます。また、ビジネスの複雑さを軽減しながらビジネスを拡大できる高度なツールと分析情報も発表しました。
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プロダクト ニュース
Android XR で Unreal Engine と Godot の公式サポートが開始されました。また、生産性を高め、新しい XR 機能を有効にするように設計された新しいツール(Android XR Engine Hub と Android XR Interaction Framework)もリリースします。
Luke Hopkins • 所要時間: 4 分
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プロダクト ニュース
コンテンツの検出可能性を高め、将来のテレビ エクスペリエンスに向けてアプリを準備するために設計された Google TV の機能とデベロッパー ツールをご紹介します。
Paul Lammertsma • 所要時間: 4 分
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プロダクト ニュース
Android XR SDK のデベロッパー プレビュー 4 をリリースしました。ヘッドセット、有線 XR グラス、インテリジェント アイウェアのクロスデバイス開発の統合に引き続き注力しています。
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ回帰を損なうことなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮することを目的とした、2025 年の取り組みの一環です。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間: 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと最適化案で分析情報を加速させる
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、パフォーマンスを改善するための具体的なデータに基づく手順を確認できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間: 2 分
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用可能になりました
Matthew McCullough • 所要時間: 4 分
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