تتضمّن النظارات مصادر وأنواعًا متعددة من مدخلات التفاعل، بما في ذلك الأجهزة واللمس والإيماءات الجسدية والصوت.
عناصر التحكم بالأجهزة
قد تختلف عناصر التحكّم في النظّارة الذكية حسب طراز الجهاز، ولكن معظمها يتضمّن زر الكاميرا ولوحة اللمس وزر عرض ومفتاح أو زر تشغيل. تتضمّن أدوات التحكّم في الأجهزة تفاعلات تلقائية، ويمكن إعادة ربط بعضها بتطبيقك. يجب مراعاة أنّ عمليات الإدخال في النظارات تكون أحادية الأبعاد، حيث يمكن للمستخدمين إجراء عملية إدخال واحدة في كل مرة، مقارنةً بعمليات الإدخال عبر شاشة اللمس. تتضمّن عناصر التحكّم في نظارات الواقع المختلط إعدادات تلقائية لتحديد طريقة التفاعل، ويتولّى التطبيق معالجة بعضها، بينما يتولّى النظام معالجة البعض الآخر.
سيتعامل النظام مع المدخلات التالية:
- الضغط مرة واحدة على زر الكاميرا لالتقاط الصور والضغط مع الاستمرار على زر الكاميرا لالتقاط الفيديوهات
- التمرير سريعًا بإصبعَين على لوحة اللمس للتحكّم بمستوى الصوت
- انقر مع الاستمرار على لوحة اللمس، وستؤدي كلمة التفعيل على الميكروفون إلى تشغيل Gemini
- يفسّر النظام التمرير سريعًا للأسفل على نظارات العرض على أنّه رجوع إلى الخلف.
يملك تطبيقك الإذن بالوصول إلى النظارات:
- التمرير السريع بإصبع واحد على لوحة اللمس
- الميكروفون
- كاميرا عرض الشخص الأول (POV)
- وحدة القياس بالقصور الذاتي (IMU)
- الضغط مرّتين على زر الكاميرا

نظارات صوتية
| الإدخال | الإيماءة | تأثير التفاعل |
|---|---|---|
| لوحة اللمس (1) | النقر | تشغيل / إيقاف مؤقت / تأكيد |
| التمرير سريعًا | التالي/السابق/إغلاق | |
| التمرير سريعًا للأسفل | لا ينطبق | |
| اللمس مع الاستمرار | استدعاء الذكاء الاصطناعي | |
| التمرير سريعًا بإصبعين | مستوى الصوت | |
| زر العرض (2) | الصحافة | لا ينطبق |
| زر الكاميرا (3) | الصحافة | نهاية الصورة أو الفيديو |
| اللمس مع الاستمرار | بداية الفيديو | |
| الضغط مرّتين | الكاميرا |
نظارات بشاشة عرض
| الإدخال | الإيماءة | تأثير التفاعل |
|---|---|---|
| لوحة اللمس (1) | النقر | تشغيل / إيقاف مؤقت / تأكيد |
| التمرير سريعًا | التنقّل في واجهة المستخدم | |
| التمرير سريعًا للأسفل | رجوع | |
| اللمس مع الاستمرار | استدعاء الذكاء الاصطناعي | |
| التمرير سريعًا بإصبعين | مستوى الصوت | |
| زر العرض (2) | الصحافة | التنشيط/السكون |
| زر الكاميرا (3) | الصحافة | نهاية الصورة أو الفيديو |
| اللمس مع الاستمرار | بداية الفيديو | |
| الضغط مرّتين | الكاميرا |
يجب أن تتضمّن حالات التركيز على الشاشة إشارات مرئية.
مبادئ قابلية الاستخدام
استخدِم المبادئ التالية عند تصميم تطبيقات تتوافق مع إدخالات النظارات:
التفاعل مع الإدخال سريع وسري
تم تصميم النظارات الصوتية ونظارات بشاشة عرض لتتضمّن إيماءات قصيرة وسريعة بدلاً من عناصر التحكم الدقيقة والمعقّدة.
إجراءات يُنصح بها
الإجراءات غير المُوصى بها
التعرّف على نظارات بشاشة عرض بدلاً من تذكّرها
قلِّل عدد الإيماءات التي يحتاج المستخدم إلى تذكُّرها، واستفِد من النماذج الذهنية الحالية للمستخدمين.
إجراءات يُنصح بها
الإجراءات غير المُوصى بها
توفير خيار خروج فوري للمستخدمين دائمًا
يجب أن يتمكّن المستخدم من إنهاء التجربة على النظارات في أي وقت.
تقديم ملاحظات فورية وواضحة حول الإيماءة التي تم رصدها والإجراء الذي تم اتخاذه
بالنسبة إلى النظارات الصوتية، يُعدّ كلّ من مصدر إخراج الصوت والرمز الصوتي أمرًا بالغ الأهمية لتقديم ملاحظات بشأن الإيماءات. يجب تشغيل الإشارات السمعية فور إجراء إيماءة، ويجب أن تكون مسموعة ومميزة في البيئات المختلفة.
بالنسبة إلى نظارات بشاشة عرض، تعمل الملاحظات المرئية الفورية على تحسين سهولة الاستخدام بشكل كبير بسبب نموذج التفاعل غير المباشر.
تعزيز تجربة سلسة
يمكنك مساعدة المستخدمين على تجنُّب الأخطاء من خلال:
- تخفيف أعباء الذاكرة
- مراعاة حالات الانزلاق المحتملة غير المقصودة
- إتاحة التراجع عن الإجراءات
- تحذير المستخدمين قبل اتّخاذ إجراءات مهمة
إجراءات يُنصح بها