Intégration

Les lunettes intelligentes peuvent étendre l'expérience mobile de votre application de manière inédite. Présentez les fonctionnalités de votre application aux utilisateurs et expliquez-leur comment les utiliser au bon moment pour que leurs lunettes leur semblent être une extension naturelle de votre application mobile. Suivez ces bonnes pratiques lors de l'intégration des utilisateurs afin qu'ils disposent des autorisations appropriées, qu'ils sachent comment utiliser les lunettes et qu'ils connaissent les fonctionnalités associées à l'application. Pour en savoir plus sur l'intégration et l'authentification générales des applications, consultez la section Intégration des utilisateurs mobiles.

Utilisation et emplacement

L'intégration des lunettes peut inclure les éléments suivants :

  • Détection des lunettes
  • Découverte des fonctionnalités sur les lunettes et sur mobile
  • Configuration des autorisations
  • Formation des utilisateurs

Les flux d'intégration associés peuvent se produire de manière contextuelle, en amont, sur les lunettes ou dans l'application associée.

Intégration contextuelle

Lorsque vous présentez des fonctionnalités liées aux lunettes, utilisez une formation et des autorisations juste-à-temps et intégrées à l'application, c'est-à-dire lorsque l'utilisateur découvre la fonctionnalité.

Exemples d'intégration juste à temps

Les utilisateurs peuvent ainsi découvrir les fonctionnalités lorsqu'elles sont plus pertinentes et utiles pour eux, et ils sont moins susceptibles de les oublier. Cette approche est également préférable pour les utilisateurs qui reviennent, car le processus de découverte peut se déclencher lors de la première association des lunettes.

Intégration en amont

La formation et les autorisations peuvent également faire partie de l'intégration en amont de l'application (ou de l'emplacement de bienvenue). Cette approche peut être judicieuse si l'intégration de votre application entre dans l'une des catégories suivantes :

  • L'intégration des lunettes est essentielle à l'expérience de base de votre application.
  • Votre utilisateur utilisera la fonctionnalité immédiatement.
  • Vous prévoyez un flux de formation utilisateur plus long.

Lors de l'intégration en amont, considérez-la comme une proposition de valeur ou un moment informatif, car les utilisateurs peuvent l'oublier après l'intégration.

Si elle est incluse dans un flux d'intégration plus large, vous pouvez décider d'informer l'utilisateur que les lunettes sont disponibles si elles sont détectées.

Avertissement à ajouter au parcours d'intégration

Intégration sur des lunettes intelligentes

Les utilisateurs peuvent appeler votre application depuis leurs lunettes. Lors de la première utilisation, ils doivent être accueillis, accorder les autorisations appropriées et apprendre à utiliser les fonctionnalités des lunettes IA.

Fournissez des commentaires audio et visuels succincts sur l'utilisation des fonctionnalités uniques.
N'incluez pas de flux d'intégration complexes, comme l'inscription, sur les lunettes. Transférez plutôt l'utilisateur vers son appareil mobile.

Intégration via une application associée

Une application associée sert de hub de configuration, d'assistance et de préférences pour les lunettes IA d'un utilisateur. C'est là qu'il associe ses lunettes et apprend à les utiliser de base. Étant donné que l'application associée explique aux utilisateurs comment associer et utiliser leurs lunettes, ainsi que Gemini, votre application ne doit pas inclure de concepts aussi fondamentaux. Concentrez-vous plutôt sur les fonctionnalités de votre propre application. L'application associée permet également de découvrir des applications grâce à l'accès au Google Play Store.

Configuration initiale

Les utilisateurs peuvent trouver et commencer à utiliser les fonctionnalités de lunettes de votre application de plusieurs manières. Il est donc important de tenir compte de plusieurs points d'entrée. Ces méthodes doivent être des expériences uniques lorsque certains critères sont remplis. Par exemple, un utilisateur peut avoir terminé l'intégration avant d'associer ses lunettes, puis revenir à l'application avec ses lunettes désormais associées. Dans ce cas, c'est le moment idéal pour déclencher la découverte des fonctionnalités de vos lunettes.

Application mobile

Dans l'application mobile, si les lunettes sont associées et détectées, invitez l'utilisateur à découvrir les fonctionnalités, puis à suivre une formation et à accorder les autorisations. Une fois que l'utilisateur a accordé les autorisations, transférez-le vers les lunettes.

Parcours d'intégration simplifié pour le transfert de données d'un mobile vers des lunettes

En savoir plus sur les autorisations.

Découvrez un exemple d'intégration avec le kit d'intégration Android Figma.

Lunettes intelligentes

Si l'utilisateur démarre l'activité Lunettes de votre application pour la première fois depuis ses lunettes, il doit être invité à accorder les autorisations, puis être transféré vers son téléphone pour accorder les autorisations requises. Une fois l'opération terminée, vous pouvez proposer une formation dans votre application (pour une présentation plus visuelle) ou dans l'activité Lunettes.

Si votre application est connectée à Gemini, mais que l'application Gemini n'est pas téléchargée, l'utilisateur est invité à télécharger l'application sur son appareil mobile.

Processus d'intégration depuis les lunettes

Vous pouvez inclure une formation utilisateur dans l'activité Lunettes à l'aide de files d'attente audio, d'icônes sonores et d'indices gestuels, mais réfléchissez à la possibilité qu'un résumé modal soit plus efficace pour transmettre l'utilisation.

Processus d'acceptation sur les lunettes

Quelle que soit la manière dont vous gérez la formation utilisateur, utilisez une file d'attente audio pour accueillir vos utilisateurs dans l'activité Lunettes lors de leur première utilisation.

Éducation

Informez les utilisateurs sur l'utilisation de votre activité Lunettes afin qu'ils n'aient pas à deviner où et comment l'utiliser.

La formation contextuelle ou juste-à-temps permet d'informer les utilisateurs sur l'endroit où accéder à une fonctionnalité et sur celle qui est associée à leurs lunettes.

Informations pour les utilisateurs sur les interstitiels

Dans le flux de formation, mettez en avant les éléments suivants :

  • Les appels ou actions spécialisés à essayer.
  • Les mappages d'entrée ou gestes uniques.
  • Les appels ou actions spécialisés à essayer.
  • Les mappages d'entrée ou gestes uniques.
  • Si vous utilisez l'appareil photo ou le micro, rappelez aux utilisateurs cette utilisation et expliquez pourquoi votre application en a besoin.

    Ne laissez pas les utilisateurs deviner les fonctionnalités disponibles. Donnez-leur des suggestions ou des instructions sur ce qu'ils doivent faire.

La découverte des fonctionnalités ne doit pas nécessairement se limiter à un seul point. S'ils peuvent accéder à une ou plusieurs fonctionnalités dans l'activité Lunettes à différents moments, indiquez-les à l'aide d'un coachmark ou d'une info-bulle.

Exemple de formation des utilisateurs

Ressources

Découvrez des modèles d'intégration, des flux utilisateur et des ressources de formation utilisateur dans le kit d'intégration Android Figma ou téléchargez le fichier After Effects des ressources animées de formation utilisateur pour les lunettes afin de personnaliser et d'implémenter des animations éducatives dans votre application.

Pour personnaliser la teinte des ressources animées, téléchargez le fichier After Effects. Une fois ouvert :

  1. Ouvrez Composition de la couleur principale.

  2. Utilisez le réticule du champ de couleur et le curseur du plan de couleur.

  3. Saisissez une valeur hexadécimale.

Les animations graphiques peuvent ensuite être rendues ou exportées au format Lottie.

Sélecteur de couleur du menu After Effects

Le kit d'intégration Android Figma contient des exemples d'intégration et des ressources statiques à utiliser sur tous les facteurs de forme Android.

Après avoir dupliqué le fichier, accédez à la page Séquence de bienvenue pour les lunettes intelligentes pour obtenir un flux UX suggéré sur les lunettes intelligentes.

Sur la page Illustrations pédagogiques pour les lunettes intelligentes , vous trouverez des ressources de formation utilisateur à utiliser dans votre application mobile.

Récupération

Tenez compte de la gestion des erreurs lors des différentes phases d'intégration :

  • Si les lunettes sont dissociées, alertez l'utilisateur.
  • Si un utilisateur n'a pas accordé d'autorisations ou si elles ont été refusées précédemment, alertez-le et créez un lien profond vers les paramètres où il peut les demander.
  • Envisagez d'inclure des liens vers l'aide et l'assistance pour réapprendre ou mieux comprendre l'utilisation des fonctionnalités de ses lunettes.

Composants et modèles

Incluez une formation utilisateur dans l'activité Lunettes à l'aide des composants Glimmer de Jetpack Compose, des icônes sonores et des files d'attente audio.

  • L'intégration sur les lunettes doit suivre les priorités audio.
  • Pour les éléments visuels, envisagez d'utiliser des indices gestuels, des boutons, et des fiches.
  • Découvrez les mises en page et les composants courants pour l'intégration mobile.
  • L'intégration sur les lunettes doit suivre les priorités audio.
  • Pour les éléments visuels, envisagez d'utiliser des indices gestuels, des boutons, et des fiches.
  • Découvrez les mises en page et les composants courants pour l'intégration mobile.