سوار شدن

عینک‌های هوشمند می‌توانند تجربه موبایلی اپلیکیشن شما را به روش‌های نوینی گسترش دهند. قابلیت‌های اپلیکیشن خود را در لحظه مناسب به کاربران معرفی و آموزش دهید تا عینک آنها مانند یک افزونه یکپارچه از اپلیکیشن موبایل شما به نظر برسد. هنگام آموزش کاربران، این بهترین شیوه‌ها را دنبال کنید تا آنها مجوزهای مناسب را داشته باشند، بدانند چگونه از عینک استفاده کنند و چگونه از ویژگی‌های مرتبط با اپلیکیشن استفاده کنند. برای اطلاعات بیشتر در مورد آموزش عمومی و احراز هویت اپلیکیشن، به آموزش کاربران موبایل مراجعه کنید.

کاربرد و قرارگیری

عینک‌های مخصوص سوار شدن به هواپیما می‌توانند شامل موارد زیر باشند:

  • تشخیص عینک
  • کشف ویژگی‌ها در عینک و موبایل
  • تنظیمات مجوزها
  • آموزش کاربر

جریان‌های مرتبط با آن‌بوردینگ می‌توانند به‌صورت زمینه‌ای، از قبل، روی عینک یا درون اپلیکیشن همراه اتفاق بیفتند.

آشنایی اولیه با محیط

هنگام معرفی ویژگی‌های مرتبط با عینک، به موارد زیر توجه کنید: «فقط در زمان مناسب»، «درون برنامه»، «آموزش» و «دسترسی‌ها»، یعنی زمانی که کاربر با آن ویژگی مواجه می‌شود.

نمونه‌هایی از جذب به‌موقع (Just In Time)

این به کاربران اجازه می‌دهد تا در مورد ویژگی‌ها زمانی که برایشان مرتبط‌تر و کاربردی‌تر است، اطلاعات کسب کنند و احتمال فراموش کردن آنها کمتر شود. این روش همچنین برای کاربران قدیمی ترجیح داده می‌شود، زیرا فرآیند کشف می‌تواند زمانی که کاربر برای اولین بار عینک را جفت می‌کند، فعال شود.

آموزش از قبل

آموزش و مجوزها همچنین می‌توانند بخشی از فرآیند آماده‌سازی اولیه اپلیکیشن (یا استقرار خوشامدگویی) باشند. اگر فرآیند آماده‌سازی اپلیکیشن شما در یکی از این دسته‌ها قرار می‌گیرد، این رویکرد می‌تواند منطقی باشد:

  • ادغام عینک برای تجربه اصلی برنامه شما ضروری است
  • کاربر شما بلافاصله از این ویژگی استفاده خواهد کرد
  • شما قصد دارید جریان آموزش کاربر طولانی‌تری داشته باشید

در طول فرآیند آشنایی اولیه، این را به عنوان یک پیشنهاد ارزشمند یا لحظه‌ای آموزنده در نظر بگیرید، زیرا ممکن است پس از آشنایی اولیه، آن را فراموش کنند.

وقتی به عنوان بخشی از یک جریان بزرگ‌ترِ آشنایی با محصول یا خدمات، در نظر گرفته شوید، می‌توانید تصمیم بگیرید که در صورت شناسایی عینک، به کاربر اطلاع دهید که آیا عینک در دسترس است یا خیر.

احتیاط به جریان پذیرش سازمانی اضافه می‌شود

ورود به عرصه عینک‌های هوشمند

کاربران می‌توانند برنامه شما را از طریق عینک خود فراخوانی کنند. برای اولین استفاده، باید از آنها استقبال شود، مجوزهای لازم به آنها داده شود و نحوه استفاده از ویژگی‌های عینک هوش مصنوعی به آنها آموزش داده شود.

بازخورد صوتی و تصویری مختصری در مورد نحوه استفاده از ویژگی‌های منحصر به فرد ارائه دهید.
فرآیندهای پیچیده‌ی آن‌بوردینگ، مانند ثبت‌نام، را روی عینک قرار دهید. در عوض، کار را به دستگاه تلفن همراه آنها بسپارید.

آموزش از طریق یک اپلیکیشن همراه

یک اپلیکیشن همراه به عنوان مرکز تنظیمات، پشتیبانی و تنظیمات برگزیده برای عینک هوش مصنوعی کاربر عمل می‌کند. در اینجا آنها عینک خود را جفت می‌کنند و نحوه استفاده اولیه را یاد می‌گیرند. از آنجایی که اپلیکیشن همراه به کاربران نحوه جفت کردن و استفاده از عینک خود را آموزش می‌دهد، به همراه Gemini، اپلیکیشن شما نباید شامل چنین مفاهیم اساسی باشد. در عوض، روی ویژگی‌های اپلیکیشن خودتان تمرکز کنید. اپلیکیشن همراه همچنین امکان کشف اپلیکیشن با دسترسی به فروشگاه گوگل پلی را فراهم می‌کند.

راه‌اندازی برای اولین بار

کاربران می‌توانند از طریق مسیرهای مختلف، ویژگی‌های عینک برنامه شما را پیدا کرده و شروع به استفاده از آن کنند، بنابراین در نظر گرفتن چندین نقطه ورود مهم است. این روش‌ها باید در صورت برآورده شدن معیارهای خاص، اولین تجربه باشند. به عنوان مثال، ممکن است کاربری قبلاً قبل از جفت کردن عینک خود، فرآیند آن‌بوردینگ را تکمیل کرده باشد و سپس با عینک جفت شده به برنامه بازگردد. این مورد، لحظه‌ای ایده‌آل برای فعال کردن کشف ویژگی‌های عینک شما خواهد بود.

اپلیکیشن موبایل

در داخل برنامه تلفن همراه، اگر عینک‌ها جفت و شناسایی شدند، کشف ویژگی را آغاز کنید و به دنبال آن آموزش و آماده‌سازی مجوزها انجام می‌شود. پس از اعطای مجوزها توسط کاربر، کار را به عینک‌ها واگذار کنید.

جریان فشرده‌ی آن‌بوردینگ از موبایل به عینک

برای اطلاعات بیشتر در مورد مجوزها .

با کیت فیگما آنبوردینگ اندروید، یک نمونه آنبوردینگ دریافت کنید.

عینک هوشمند

اگر کاربر برای اولین بار فعالیت عینک برنامه شما را از عینک خود شروع کند، باید از او خواسته شود که مجوزهای لازم را صادر کند، سپس برای اعطای مجوزهای لازم، به تلفن خود مراجعه کند. پس از اتمام، می‌توانید آموزش را در برنامه خود (برای مشاهده بیشتر) یا در فعالیت عینک ارائه دهید.

اگر برنامه شما به Gemini متصل است، اما برنامه Gemini دانلود نشده است، از کاربر خواسته می‌شود که ابتدا برنامه را روی دستگاه تلفن همراه خود دانلود کند.

جریان آنبوردینگ از عینک‌ها

شما می‌توانید با استفاده از صف‌های صوتی، آیکون‌های شنیداری و اشاره‌های حرکتی، آموزش کاربر را در فعالیت عینک بگنجانید، اما در نظر بگیرید که آیا یک خلاصه مودال می‌تواند نحوه استفاده را بهتر منتقل کند یا خیر.

جریان آنبوردینگ روی عینک‌ها

صرف نظر از نحوه مدیریت آموزش کاربر، از یک صف صوتی برای خوشامدگویی به کاربران خود در فعالیت عینک در اولین استفاده از آن استفاده کنید.

آموزش

به کاربران در مورد نحوه استفاده از فعالیت عینک خود اطلاع دهید، تا مجبور نباشند حدس بزنند کجا یا چگونه از آن استفاده کنند.

آموزش زمینه‌ای یا به موقع به کاربران کمک می‌کند تا بدانند از کجا به عینک خود دسترسی پیدا کنند و چه ویژگی‌ای با آن مرتبط است.

آموزش کاربر بینابینی

در جریان آموزشی، موارد زیر را برجسته کنید:

  • فراخوان‌ها یا اقدامات تخصصی برای امتحان کردن.
  • نگاشت‌ها یا حرکات ورودی منحصر به فرد.
  • فراخوان‌ها یا اقدامات تخصصی برای امتحان کردن.
  • نگاشت‌ها یا حرکات ورودی منحصر به فرد.
  • اگر از دوربین یا میکروفون استفاده می‌کنید، این استفاده را به کاربران یادآوری کنید و توضیح دهید که چرا برنامه شما به آنها نیاز دارد.

    کاربران را وادار به حدس زدن در مورد ویژگی‌های موجود کنید. به کاربران پیشنهاد یا دستورالعمل‌هایی در مورد کارهایی که باید انجام دهند، ارائه دهید.

کشف ویژگی‌ها لازم نیست در یک نقطه باقی بماند. اگر آنها می‌توانند در زمان‌های مختلف به یک یا چند ویژگی در فعالیت عینک دسترسی پیدا کنند، آنها را با یک علامت مربی یا راهنمای ابزار (tooltip) راهنمایی کنید.

مثال آموزش کاربر

منابع

قالب‌های آشنایی با سیستم، جریان‌های کاربری و منابع آموزشی کاربر را در کیت آشنایی با سیستم اندروید فیگما کشف کنید یا فایل منابع حرکتی آموزش کاربر عینک را در افترافکت برای سفارشی‌سازی و پیاده‌سازی گرافیک‌های حرکتی آموزشی در برنامه خود دانلود کنید.

برای سفارشی‌سازی رنگ‌بندی فایل‌های حرکتی، فایل After Effects را پس از باز شدن دانلود کنید:

  1. ترکیب رنگ مستر باز.

  2. از نوار لغزنده‌ی رتیکل میدان رنگ و صفحه‌ی رنگ استفاده کنید.

  3. مقدار هگز را وارد کنید.

سپس می‌توان موشن گرافیک‌ها را رندر کرد یا با فرمت lottie خروجی گرفت.

انتخابگر رنگ منوی After Effects

کیت آموزش اندروید فیگما شامل مثال‌های آموزش و فایل‌های استاتیک برای استفاده در فرم‌فکتورهای مختلف اندروید است.

پس از کپی کردن فایل، برای مشاهده‌ی روند پیشنهادی تجربه‌ی کاربری (UX) در مورد عینک هوشمند، به صفحه‌ی خوش‌آمدگویی عینک هوشمند بروید.

در صفحه تصاویر آموزشی عینک هوشمند، می‌توانید منابع آموزشی کاربر را برای استفاده در برنامه تلفن همراه خود پیدا کنید.

بهبودی

مدیریت خطا در مراحل مختلف جذب نیرو:

  • اگر عینک آنها جفت نشد، به کاربر هشدار دهید.
  • اگر کاربری مجوزی اعطا نکرده باشد، یا قبلاً این مجوزها رد شده باشند، به کاربر هشدار دهید و تنظیماتی را که می‌توانند درخواست کنند، به صورت عمیق (deep link) به او نشان دهید.
  • پیوندهایی را برای کمک و پشتیبانی در نظر بگیرید تا بتوانند با استفاده از ویژگی‌های عینک، یادگیری مجدد یا درک بهتری داشته باشند.

اجزا و الگوها

آموزش کاربر را در فعالیت عینک با استفاده از کامپوننت‌های Jetpack Compose Glimmer، آیکون‌های گوش و صف‌های صوتی بگنجانید.

  • استفاده از عینک باید از حالت‌های فوکوس صوتی پیروی کند.
  • برای عناصر بصری، استفاده از نشانه‌های حرکتی، دکمه‌ها و کارت‌ها را در نظر بگیرید.
  • درباره طرح‌بندی‌ها و اجزای رایج برای آن‌بوردینگ موبایل مطالعه کنید.
  • استفاده از عینک باید از حالت‌های فوکوس صوتی پیروی کند.
  • برای عناصر بصری، استفاده از نشانه‌های حرکتی، دکمه‌ها و کارت‌ها را در نظر بگیرید.
  • درباره طرح‌بندی‌ها و اجزای رایج برای آن‌بوردینگ موبایل مطالعه کنید.