عند تصميم تجربة الذكاء الاصطناعي على نظارات الذكاء الاصطناعي، من الضروري مراعاة الأسطح والسياقات المختلفة. ويشمل ذلك واجهة مستخدم نظام النظارات (الشاشة الرئيسية والإشعارات) والتطبيق المعروض على النظارات وتجربة النقل السلس المدمَجة في تطبيقك على الأجهزة الجوّالة.
يمكن وصف أسطح التصميم بثلاث حالات: الشاشة الرئيسية وعرض مخصص للتطبيقات وشريط النظام.
الشاشة الرئيسية
تستند الشاشة الرئيسية إلى شاشة القفل في الهاتف، وتوفّر للمستخدم قاعدة مألوفة. وتقدّم معلومات وإجراءات سياقية بسيطة.

عرض مخصص للتطبيقات
إن عرض التطبيق هو لوحة واجهة مستخدم تطبيقك. يكون شريط النظام فارغًا تلقائيًا للسماح بأن تكون تنبيهات النظام أقلّ تدخلاً في مجال رؤية المستخدم.

شريط النظام
تظهر عناصرشريط النظام مؤقتًا حسب الحاجة. ويمكن أن يشمل ذلك Gemini والإشعارات وتنبيهات النظام وعناصر التحكّم في الجهاز وما إلى ذلك.

تخصيص أسطح النظام
التخصيص محدود لأسطح الواجهة، بينما تستخدم واجهة مستخدم النظام واجهات برمجة تطبيقات مستندة إلى نماذج لتوفير تجربة مستخدم متماسكة بصريًا وغير مزعجة في الإعدادات الواقعية وتجربة مطوّرين سهلة. يجب أن يتوافق المحتوى على إضافات الإشعارات مع النماذج التي يحدّدها النظام، ما يسمح فقط بإضافة لمسات بسيطة للعلامة التجارية من أجل تحقيق الاتساق.
تُعدّ رموز النظام فرصة لتعزيز العلامة التجارية من خلال الألوان.
