設計原則

Android 裝置可提供桌面體驗,讓應用程式在任意形式的視窗中開啟,使用者主要透過滑鼠和實體鍵盤等指標裝置與 UI 互動。進一步瞭解各種裝置的電腦版體驗

電腦版設計與行動版設計有顯著差異,因為電腦螢幕空間較大,滑鼠和鍵盤輸入較精確,且使用者期望能提高工作效率。

從一開始就具備適應性

請勿將應用程式調整為電腦版體驗視為事後補救措施。設計行動應用程式的版面配置和資訊階層時,請採用彈性模組化設計,以便配合較大的螢幕調整。

應用程式線框稿可配合不同大小調整。

螢幕加大,事半功倍

善用增加的螢幕空間,以更密集的版面配置顯示更多資訊,而不是只放大元素來填滿空間。

應用程式線框稿可配合不同大小調整。

調整動作

在行動裝置上,使用者互動後手指會擋住螢幕,因此小型 UI 元素移動短距離的轉場效果通常比行動裝置快。相較於行動裝置,大型 UI 元素長距離移動的轉場效果通常需要放慢或簡化,以免使用者視覺上感到負擔。

應用程式線框可配合不同大小調整。

多工處理是核心功能

使用者希望在電腦上同時執行不同類型的工作。多視窗作業系統環境支援這項功能,但您也應允許使用者在應用程式內執行多工。

應用程式線框稿可配合不同大小調整。

兼顧效率與簡便性

行動版設計著重於簡潔和簡化工作流程,但使用者希望在桌機環境中,能以較短的流程完成更多工作。在減少步驟完成工作,以及不向使用者顯示過多資訊之間,為應用程式找出適當的平衡點至關重要。

應用程式線框可配合不同大小調整。

所有輸入類型都同等重要

在電腦環境中,觸控、指標和實體鍵盤同樣重要,因為使用者經常會切換使用這些輸入方式。請遵循指標和鍵盤互動的最佳做法,讓使用者能透過各種輸入方式有效率地使用應用程式。

應用程式線框稿可配合不同大小調整。