Дизайн для Unity, OpenXR и WebXR

Android XR безупречно работает с Unity, OpenXR и WebXR, позволяя создавать приложения, совместимые с различными платформами. Эти инструменты разработки XR включают функции, адаптированные к уникальным задачам создания захватывающих впечатлений. Наилучший выбор зависит от требований вашего проекта, целевой аудитории и ресурсов разработчиков.

Приложения Unity, OpenXR и WebXR

  • Можно перенести на Android XR с другой платформы с минимальными затратами на разработку.
  • Они полностью настраиваемы и являются альтернативой сборке с использованием SDK Jetpack XR.
  • Они работают только в режиме "Полное пространство", поскольку имеют доступ ко всему физическому пространству пользователя и могут его использовать.

Начните с технологий и инструментов, с которыми вы знакомы.

Android XR поддерживает открытые стандарты, поэтому вы можете создавать приложения, совместимые с широким спектром устройств и аудиторий. Выберите подход к разработке, который соответствует вашим потребностям.

Разрабатывайте с помощью Unity.

Unity — широко используемый движок для создания интерактивного 2D и 3D контента в реальном времени. Он предлагает полный набор инструментов, включая визуальный редактор, возможности написания скриптов и обширную библиотеку ресурсов. Он предоставляет готовые компоненты, визуальное программирование и поддержку сообщества.

Unity поддерживает творческие эксперименты, быстрые итерации и качественное тестирование.

Разрабатывайте с помощью Unity.

Разработка с использованием OpenXR

OpenXR — это бесплатный открытый стандарт для создания XR-приложений, совместимых с различными платформами и оборудованием. Это позволяет писать низкоуровневый код и создавать XR-приложения, доступные и адаптируемые для широкого спектра устройств.

OpenXR обеспечивает улучшенную производительность благодаря реализации, приближенной к аппаратному обеспечению, и оптимизации оборудования.

Разработка с использованием OpenXR

Разработка с использованием WebXR

WebXR — это API, позволяющий пользователям взаимодействовать с XR непосредственно в веб-браузере, без необходимости загрузки специального приложения. Любой пользователь с совместимым браузером может получить доступ к возможностям WebXR, что потенциально расширяет аудиторию.

Делиться возможностями WebXR так же просто, как поделиться URL-адресом. Это идеально подходит для создания простых в использовании XR-приложений, которые могут работать на самых разных платформах.

Разработка с использованием WebXR

OpenXR™ и логотип OpenXR являются товарными знаками, принадлежащими компании The Khronos Group Inc. и зарегистрированными в качестве товарных знаков в Китае, Европейском Союзе, Японии и Соединенном Королевстве.