Ekran kalemi

Stylus, sanatçıların, geliştiricilerin ve içerik üreticilerin hassas giriş ve geniş tuvaller kullanarak kendilerini ifade etmelerini sağlar. Basınç hassasiyeti ve düşük gecikme süresi, son derece duyarlı etkileşimler sağlar. Sürükle ve bırak yöntemiyle sezgisel içerik yönetimi, üst düzey bir kullanılabilirlik deneyimi sunar.

Kurallar

Ekran kalemi desteğiyle uygulamanıza yaratıcı özgürlük katın.

Ekran kalemi

Kural kimliği Test kimlikleri Açıklama
Stylus_Draw_Write T-Stylus_Draw_Write Uygulama, ekran kalemiyle çizim yapmayı ve yazmayı destekler. Çizimler ve yazılar ekran kalemiyle silinebilir.
Stylus_Drag_Drop T-Stylus_Drag_Drop Uygulama, uygulama içindeki öğeler arasında ve çoklu pencere modunda diğer uygulamalara ve diğer uygulamalardan içerik sürükleyip bırakmak için ekran kalemi desteği sunar. Sürükle ve bırak özelliğini etkinleştirme başlıklı makaleyi inceleyin.
Stylus_Enhanced T-Stylus_Enhanced

Uygulama, aşağıdakiler de dahil olmak üzere gelişmiş ekran kalemi desteği sunar:

  • Tepki süresini iyileştirmek için düşük gecikme ve hareket tahmini
  • Farklı genişliklerde çizgiler çizmek için basınç hassasiyeti
  • Gölgeleme vuruşları oluşturmak için eğim algılama
  • İstenmeyen işaretleri önlemek için avuç içi ve parmak reddi
Gelişmiş ekran kalemi özellikleri başlıklı makaleyi inceleyin.

Testler

Ekran kalemi uygulamanızın farklı bir deneyim sunduğunu doğrulamak için aşağıdaki testleri tamamlayın.

Ekran kalemi

Test Kimliği Kural kimlikleri Açıklama
T-Stylus_Draw_Write Stylus_Draw_Write Ekran kalemi kullanarak uygulamada çizim yapma ve yazı yazma Ekran kalemini kullanarak çizimleri ve yazıları silme
T-Stylus_Drag_Drop Stylus_Drag_Drop Ekran kalemi kullanarak içerikleri uygulama içindeki bırakma hedeflerine sürükleyip bırakın. Çoklu pencere modunda, içerikleri uygulama ile başka bir uygulama arasında (her iki uygulamaya ve her iki uygulamadan) sürükleyip bırakın.
T-Stylus_Enhanced T-Stylus_Enhanced

Uygulamayla aşağıdaki gibi bir ekran kalemi kullanarak etkileşim kurun:

  • Çizim yaparken mevcut ekran kalemi konumu ile son oluşturulan çizgi arasındaki gecikmeyi gözlemleyin.
  • Stilus basıncını değiştirerek çizim yapın. Basınç değiştikçe fırça darbelerinin genişliğinin değişip değişmediğini kontrol edin. Daha fazla basınç, daha kalın çizgiler oluşturmalıdır.
  • Çizim yaparken ekran kalemini eğin. Gölgelendirme vuruşları oluşturulmalıdır. Ekran kalemi ne kadar eğilirse gölgeleme vuruşları o kadar geniş ve hafif olmalıdır.
  • Çizim yaparken parmaklarınızın ve avuç içinizin ekrana dokunmasına izin verin. Parmak ve avuç içi dokunuşları iz bırakmamalıdır.