XR_ANDROID_light_estimation OpenXR एक्सटेंशन

Name String

XR_ANDROID_light_estimation

एक्सटेंशन टाइप

इंस्टेंस एक्सटेंशन

रजिस्टर किया गया एक्सटेंशन नंबर

701

बदलाव

1

एक्सटेंशन और वर्शन की डिपेंडेंसी

OpenXR 1.0

पिछली बार बदलाव किए जाने की तारीख

2025-01-17

आईपी स्टेटस

आईपी से जुड़े किसी भी दावे की जानकारी नहीं है.

योगदान देने वाले

जेरेड फ़ाइंडर, Google

केर्न ओवरटर्फ़, Google

स्पेंसर क्विन, Google

लेवाना चेन, Google

निहाव जैन, Google

सलार खान, Google

स्कॉट चुंग, Google

खास जानकारी

इस एक्सटेंशन की मदद से, ऐप्लिकेशन को हेडसेट के आस-पास के माहौल की रोशनी के डेटा का अनुरोध करने की अनुमति मिलती है. इस जानकारी का इस्तेमाल, वर्चुअल ऑब्जेक्ट को रेंडर करते समय किया जा सकता है. इससे उन्हें उसी तरह से रौशनी मिलती है जिस तरह से सीन में मौजूद ऑब्जेक्ट को मिलती है.

सिस्टम की क्षमता की जांच करना

कोई ऐप्लिकेशन यह जांच कर सकता है कि सिस्टम में रोशनी का अनुमान लगाने की सुविधा काम करती है या नहीं. इसके लिए, xrGetSystemProperties को कॉल करते समय, XrSystemProperties में XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID स्ट्रक्चर को जोड़ना होगा.

typedef struct XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID {
    XrStructureType    type;
    void*              next;
    XrBool32           supportsLightEstimation;
} XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है. इस तरह के स्ट्रक्चर, OpenXR के मुख्य स्पेसिफ़िकेशन या इस एक्सटेंशन में तय नहीं किए गए हैं.
  • supportsLightEstimation एक XrBool32 है. इससे पता चलता है कि मौजूदा सिस्टम, रोशनी का अनुमान लगाने की सुविधा के साथ काम करता है या नहीं.

कोई ऐप्लिकेशन, xrGetSystemProperties को कॉल करते समय, XrSystemProperties को XrSystemLightEstimationPropertiesANDROID स्ट्रक्चर के साथ बढ़ाकर यह देख सकता है कि सिस्टम में लाइट का अनुमान लगाने की सुविधा काम करती है या नहीं.

अगर सिस्टम में रोशनी का अनुमान लगाने की सुविधा काम नहीं करती है, तो यह XR_FALSE के लिए supportsLightEstimation और xrCreateLightEstimatorANDROID से XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED दिखाएगा.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

लाइट का अनुमान लगाने वाला हैंडल बनाना

XR_DEFINE_HANDLE(XrLightEstimatorANDROID)

XrLightEstimatorANDROID हैंडल, लाइट का अनुमान लगाने वाले टूल को दिखाता है. इस हैंडल का इस्तेमाल करके, इस एक्सटेंशन में मौजूद अन्य फ़ंक्शन के ज़रिए रोशनी का अनुमान लगाने से जुड़ी जानकारी को ऐक्सेस किया जा सकता है.

xrCreateLightEstimatorANDROID फ़ंक्शन को इस तरह से परिभाषित किया गया है:

XrResult xrCreateLightEstimatorANDROID(
    XrSession                                   session,
    XrLightEstimatorCreateInfoANDROID*          createInfo,
    XrLightEstimatorANDROID*                    outHandle);

पैरामीटर की जानकारी

  • session, XrSession है. यह लाइट एस्टिमेटर बनाता है.
  • createInfo, XrLightEstimatorCreateInfoANDROID स्ट्रक्चर का पॉइंटर है. इसमें लाइट एस्टिमेटर बनाने के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले पैरामीटर शामिल होते हैं.
  • outHandle एक ऐसे हैंडल का पॉइंटर है जिसमें बनाया गया XrLightEstimatorANDROID ऑब्जेक्ट दिखता है.

ऐप्लिकेशन, लाइट एस्टिमेटर बनाने के लिए xrCreateLightEstimatorANDROID फ़ंक्शन का इस्तेमाल कर सकता है.

  • अगर सिस्टम में रोशनी का अनुमान लगाने की सुविधा काम नहीं करती है, तो xrCreateLightEstimatorANDROID, XR_ERROR_FEATURE_UNSUPPORTED दिखाएगा.
  • अगर कॉल करने वाले ऐप्लिकेशन को ज़रूरी अनुमतियां नहीं दी गई हैं, तो xrCreateLightEstimatorANDROID XR_ERROR_PERMISSION_INSUFFICIENT दिखाएगा.

लाइट एस्टिमेटर से मिले हैंडल का इस्तेमाल, बाद में एपीआई कॉल में किया जा सकता है. अगर कोई ऐप्लिकेशन, रनटाइम को यह बताना चाहता है कि उसने रोशनी का अनुमान लगाने वाले डेटा को ऐक्सेस कर लिया है, तो उसे xrDestroyLightEstimatorANDROID का इस्तेमाल करके हैंडल को मिटाना होगा.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

रिटर्न कोड

सफल

  • XR_SUCCESS
  • XR_SESSION_LOSS_PENDING

Failure

  • XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
  • XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
  • XR_ERROR_INSTANCE_LOST
  • XR_ERROR_SESSION_LOST
  • XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
  • XR_ERROR_HANDLE_INVALID
  • XR_ERROR_LIMIT_REACHED

XrLightEstimatorCreateInfoANDROID स्ट्रक्चर, XrLightEstimatorANDROID हैंडल बनाने के लिए ज़रूरी जानकारी देता है.

typedef struct XrLightEstimatorCreateInfoANDROID {
    XrStructureType    type;
    void*              next;
} XrLightEstimatorCreateInfoANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है. इस तरह के स्ट्रक्चर, OpenXR के मुख्य स्पेसिफ़िकेशन या इस एक्सटेंशन में तय नहीं किए गए हैं.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

xrDestroyLightEstimatorANDROID फ़ंक्शन, estimator और इससे जुड़े सभी संसाधनों को रिलीज़ करता है.

XrResult xrDestroyLightEstimatorANDROID(
    XrLightEstimatorANDROID                     estimator);

पैरामीटर की जानकारी

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

थ्रेड सेफ़्टी

  • estimator और बच्चों के सभी हैंडल को बाहरी तौर पर सिंक किया जाना चाहिए

रिटर्न कोड

सफल

  • XR_SUCCESS

Failure

  • XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
  • XR_ERROR_HANDLE_INVALID

रोशनी का अनुमान लगाने वाले डेटा को ऐक्सेस करना

xrGetLightEstimateANDROID फ़ंक्शन को इस तरह से तय किया गया है:

XrResult xrGetLightEstimateANDROID(
    XrLightEstimatorANDROID                     estimator,
    const XrLightEstimateGetInfoANDROID*        input,
    XrLightEstimateANDROID*                     output);

पैरामीटर की जानकारी

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

रिटर्न कोड

सफल

  • XR_SUCCESS
  • XR_SESSION_LOSS_PENDING

Failure

  • XR_ERROR_FUNCTION_UNSUPPORTED
  • XR_ERROR_VALIDATION_FAILURE
  • XR_ERROR_RUNTIME_FAILURE
  • XR_ERROR_HANDLE_INVALID
  • XR_ERROR_INSTANCE_LOST
  • XR_ERROR_SESSION_LOST
  • XR_ERROR_OUT_OF_MEMORY
  • XR_ERROR_TIME_INVALID

XrLightEstimateGetInfoANDROID से, रोशनी का अनुमान लगाने से जुड़ा डेटा पाने के लिए ज़रूरी जानकारी मिलती है.

typedef struct XrLightEstimateGetInfoANDROID {
    XrStructureType    type;
    void*              next;
    XrSpace            space;
    XrTime             time;
} XrLightEstimateGetInfoANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है.
  • space, XrSpace है. यह उस रेफ़रंस स्पेस को तय करता है जिसमें रोशनी की दिशा, स्फ़ेरिकल हार्मोनिक्स, और क्यूबमैप रोटेशन को दिखाया जाता है.
  • time, XrTime है. इससे पता चलता है कि ऐप्लिकेशन को रोशनी का अनुमान लगाने के लिए किस समय क्वेरी करनी है.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

XrLightEstimateANDROID स्ट्रक्चर में, रोशनी के अनुमान का डेटा होता है.

typedef struct XrLightEstimateANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    XrTime                         lastUpdatedTime;
} XrLightEstimateANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

एनवायरमेंट लाइटिंग क्यूबमैप, ऐंबियंट लाइट, स्फ़ेरिकल हार्मोनिक्स, और प्राइमरी डायरेक्शनल लाइट के लिए, लाइट एस्टिमेट की जानकारी पाने के लिए ऐप्लिकेशन, नीचे दिए गए स्ट्रक्चर के इंस्टेंस को XrLightEstimateANDROID::next पर एक के बाद एक करके जोड़ सकते हैं. ये स्ट्रक्चर हैं: XrEnvironmentLightingCubemapANDROID, XrAmbientLightANDROID, XrSphericalHarmonicsANDROID, और XrDirectionalLightANDROID.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

XrEnvironmentLightingCubemapANDROID स्ट्रक्चर में, सीन की एनवायरमेंट लाइटिंग के बारे में, क्यूबमैप फ़ॉर्मैट में रोशनी का अनुमान लगाने से जुड़ा डेटा होता है.

typedef struct XrEnvironmentLightingCubemapANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    const float*                   cubemapRightImage;
    const float*                   cubemapLeftImage;
    const float*                   cubemapTopImage;
    const float*                   cubemapBottomImage;
    const float*                   cubemapFrontImage;
    const float*                   cubemapBackImage;
    uint32_t                       resolution;
    XrQuaternionf                  rotation;
    XrTime                         centerExposureTime;
} XrEnvironmentLightingCubemapANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है. मान्य स्ट्रक्चर ये हैं: XrSphericalHarmonicsANDROID, XrAmbientLightANDROID, और XrDirectionalLightANDROID.
  • state, XrLightEstimateStateANDROID है. यह रोशनी के अनुमान की स्थिति को दिखाता है.
  • cubemapRightImage, float* है. यह क्यूबमैप के दाईं ओर मौजूद R32G32B32_SFLOAT बफ़र को दिखाता है. ध्यान दें कि यह एचडीआर है. इसलिए, फ़्लोट वैल्यू 1.0 से ज़्यादा हो सकती हैं.
  • cubemapLeftImage, float* है. यह क्यूबमैप की बाईं ओर मौजूद R32G32B32_SFLOAT बफ़र को दिखाता है. ध्यान दें कि यह एचडीआर है. इसलिए, फ़्लोट वैल्यू 1.0 से ज़्यादा हो सकती हैं.
  • cubemapTopImage, float* है. यह क्यूबमैप के ऊपरी हिस्से के R32G32B32_SFLOAT बफ़र को दिखाता है. ध्यान दें कि यह एचडीआर है. इसलिए, फ़्लोट वैल्यू 1.0 से ज़्यादा हो सकती हैं.
  • cubemapBottomImage, क्यूबमैप के सबसे नीचे वाले हिस्से के R32G32B32_SFLOAT बफ़र को दिखाने वाला float* है. ध्यान दें कि यह एचडीआर है. इसलिए, फ़्लोट वैल्यू 1.0 से ज़्यादा हो सकती हैं.
  • cubemapFrontImage, float* है. यह क्यूबमैप के सामने वाले हिस्से का R32G32B32_SFLOAT बफ़र दिखाता है. ध्यान दें कि यह एचडीआर है. इसलिए, फ़्लोट वैल्यू 1.0 से ज़्यादा हो सकती हैं.
  • resolution, uint32_t है. यह क्यूबमैप की हर साइड की इमेज की चौड़ाई और ऊंचाई को दिखाता है.
  • rotation एक XrQuaternionf है, जो क्यूबमैप के रोटेशन को दिखाता है.
  • centerExposureTime एक XrTime है. इससे पता चलता है कि क्यूबमैप को कब कैप्चर किया गया था. यह क्यूबमैप के बीच इंटरपोलेशन के लिए काम आता है.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

XrAmbientLightANDROID स्ट्रक्चर में, सीन में मौजूद आस-पास की रोशनी का अनुमान लगाने से जुड़ा डेटा होता है.

typedef struct XrAmbientLightANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    XrVector3f                     intensity;
    XrVector3f                     colorCorrection;
} XrAmbientLightANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है. मान्य स्ट्रक्चर ये हैं: XrSphericalHarmonicsANDROID, XrEnvironmentLightingCubemapANDROID, और XrDirectionalLightANDROID.
  • state, XrLightEstimateStateANDROID है. यह रोशनी के अनुमान की स्थिति को दिखाता है.
  • intensity एक XrVector3 है, जो कमरे में मौजूद रोशनी की तीव्रता को दिखाता है. वेक्टर का हर कॉम्पोनेंट, लाल, हरे, और नीले चैनल से मेल खाता है.
  • colorCorrection, गामा स्पेस में वैल्यू वाला XrVector3 है. इन वैल्यू के साथ, गामा करेक्शन वाले रेंडर के रंग को कॉम्पोनेंट के हिसाब से गुणा करें.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

XrSphericalHarmonicsANDROID स्ट्रक्चर में स्फ़ेरिकल हार्मोनिक्स होते हैं. ये सीन की लाइटिंग को दिखाते हैं.

typedef struct XrSphericalHarmonicsANDROID {
    XrStructureType                    type;
    void*                              next;
    XrLightEstimateStateANDROID        state;
    XrSphericalHarmonicsKindANDROID    kind;
    float                              coefficients[9][3];
} XrSphericalHarmonicsANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है. मान्य स्ट्रक्चर ये हैं: XrAmbientLightANDROID, XrEnvironmentLightingCubemapANDROID, और XrDirectionalLightANDROID.
  • state, XrLightEstimateStateANDROID है. यह रोशनी के अनुमान की स्थिति को दिखाता है.
  • kind, ऐप्लिकेशन की ओर से अनुरोध किया गया XrSphericalHarmonicsKindANDROID है.
  • coefficients, 9 लाइनों और 3 कॉलम वाला दो डाइमेंशन वाला float अरे है. ये तीन कॉलम, लाल, हरे, और नीले रंग के चैनलों से जुड़े हैं. हर चैनल में नौ स्फ़ेरिकल हार्मोनिक कोएफ़िशिएंट होते हैं.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

XrDirectionalLightANDROID स्ट्रक्चर में, रोशनी का अनुमान लगाने से जुड़ा डेटा होता है.

typedef struct XrDirectionalLightANDROID {
    XrStructureType                type;
    void*                          next;
    XrLightEstimateStateANDROID    state;
    XrVector3f                     intensity;
    XrVector3f                     direction;
} XrDirectionalLightANDROID;

पैसे चुकाकर बने सदस्यों के लिए उपलब्ध सुविधाओं का ब्यौरा

  • type इस स्ट्रक्चर का XrStructureType है.
  • next, NULL होता है या स्ट्रक्चर चेन में अगले स्ट्रक्चर का पॉइंटर होता है. मान्य स्ट्रक्चर XrAmbientLightANDROID, XrSphericalHarmonicsANDROID और XrDirectionalLightANDROID हैं.
  • state, XrLightEstimateStateANDROID है. यह रोशनी के अनुमान की स्थिति को दिखाता है.
  • intensity, दिशात्मक रोशनी की इंटेंसिटी दिखाने वाला XrVector3 है. वेक्टर का हर कॉम्पोनेंट, लाल, हरे, और नीले चैनल से मेल खाता है.
  • direction, XrVector3 है. इससे रोशनी की दिशा के बारे में पता चलता है.

मान्य इस्तेमाल (इंप्लिसिट)

XrSphericalHarmonicsKindANDROID इन्यूमरेशन से रनटाइम को यह पता चलता है कि ऐप्लिकेशन किस तरह के स्फ़ेरिकल हार्मोनिक का अनुरोध कर रहा है.

typedef enum XrSphericalHarmonicsKindANDROID {
    XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_TOTAL_ANDROID = 0,
    XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_AMBIENT_ANDROID = 1
} XrSphericalHarmonicsKindANDROID;

इन एनम का मतलब यह है:

Enum

ब्यौरा

XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_TOTAL_ANDROID

स्फ़ेरिकल हार्मोनिक कोएफ़िशिएंट, एनवायरमेंट लाइट के रेडियंस फ़ंक्शन को दिखाते हैं. इसमें मुख्य लाइट का योगदान शामिल नहीं होता.

XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_AMBIENT_ANDROID

स्फ़ेरिकल हार्मोनिक कोएफ़िशिएंट, एनवायरमेंट लाइट के रेडियंस फ़ंक्शन को दिखाते हैं. इनमें मुख्य लाइट का योगदान भी शामिल होता है.

XrLightEstimateStateANDROID इन्यूमरेशन, रनटाइम को यह बताता है कि ऐप्लिकेशन किस तरह के स्फ़ेरिकल हार्मोनिक्स का अनुरोध कर रहा है.

typedef enum XrLightEstimateStateANDROID {
    XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_VALID_ANDROID = 0,
    XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_INVALID_ANDROID = 1
} XrLightEstimateStateANDROID;

इन एनम का मतलब यह है:

Enum

ब्यौरा

XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_VALID_ANDROID

रोशनी का अनुमान मान्य है

XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_INVALID_ANDROID

रोशनी का अनुमान अमान्य है

रोशनी का अनुमान लगाने के लिए कोड का उदाहरण

यहां दिए गए उदाहरण कोड में, रनटाइम से रोशनी का अनुमान लगाने से जुड़ी सभी संभावित वैल्यू पाने का तरीका बताया गया है.

XrSession session;  // Created at app startup
XrSpace appSpace;   // Created previously.

XrLightEstimatorANDROID estimator;
XrLightEstimatorCreateInfoANDROID createInfo = {
    .type = XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_CREATE_INFO_ANDROID};
CHK_XR(xrCreateLightEstimatorANDROID(session, &createInfo, &estimator));

// Every frame
XrTime updateTime;  // Time used for the current frame's simulation update.

XrLightEstimateGetInfoANDROID info = {
    .type = XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_GET_INFO_ANDROID,
    .space = appSpace,
    .time = updateTime,
};

XrDirectionalLightANDROID directionalLight = {
    .type = XR_TYPE_DIRECTIONAL_LIGHT_ANDROID,
};

XrSphericalHarmonicsANDROID totalSh = {
    .type = XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID,
    .kind = XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_TOTAL_ANDROID,
    .next = &directionalLight,
};

XrSphericalHarmonicsANDROID ambientSh = {
    .type = XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID,
    .kind = XR_SPHERICAL_HARMONICS_KIND_AMBIENT_ANDROID,
    .next = &totalSh,
};

XrAmbientLightANDROID ambientLight = {
    .type = XR_TYPE_AMBIENT_LIGHT_ANDROID,
    .next = &ambientSh,
};


XrEnvironmentLightingCubemapANDROID lightingCubemap {
    .type = XR_TYPE_ENVIRONMENT_LIGHTING_CUBEMAP_ANDROID,
    .next = &ambientLight,
}

XrLightEstimateANDROID estimate = {
    .type = XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_ANDROID,
    .next = &lightingCubemap,
};

XrResult result = xrGetLightEstimateANDROID(estimator, &info, &estimate);
if (result == XR_SUCCESS &&
    estimate.state == XR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_VALID_ANDROID) {
  // use directionalLight, totalSh, ambientSh, ambientLight,
  // lightingCubemap, if each
  // struct has a valid state field
}

// When you want to disable light estimation
CHK_XR(xrDestroyLightEstimatorANDROID(estimator));

नए ऑब्जेक्ट टाइप

  • XrLightEstimator

XrObjectType इन्यूमरेशन को इन वैल्यू के साथ बढ़ाया गया है:

  • XR_OBJECT_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_ANDROID

XrStructureType इन्यूमरेशन को इन वैल्यू के साथ बढ़ाया गया है:

  • XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATOR_CREATE_INFO_ANDROID
  • XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_GET_INFO_ANDROID
  • XR_TYPE_LIGHT_ESTIMATE_ANDROID
  • XR_TYPE_DIRECTIONAL_LIGHT_ANDROID
  • XR_TYPE_SPHERICAL_HARMONICS_ANDROID
  • XR_TYPE_AMBIENT_LIGHT_ANDROID
  • XR_TYPE_ENVIRONMENT_LIGHTING_CUBEMAP_ANDROID

नए एनम

नए स्ट्रक्चर

नए फ़ंक्शन

समस्याएं

वर्शन इतिहास

  • दूसरा संशोधन, 17-01-2025 (सैलर ख़ान)
    • आस-पास की रोशनी के लिए क्यूबमैप की सुविधा जोड़ी गई
  • पहला बदलाव, 16-09-2024 (कैर्न ओवरटर्फ)
    • एक्सटेंशन के बारे में शुरुआती जानकारी

OpenXR™ और OpenXR लोगो, The Khronos Group Inc. के ट्रेडमार्क हैं. इन्हें चीन, यूरोपियन यूनियन, जापान, और यूनाइटेड किंगडम में ट्रेडमार्क के तौर पर रजिस्टर किया गया है.