Unreal Engine hỗ trợ Android XR thông qua tiêu chuẩn OpenXR. Android XR hỗ trợ các ứng dụng được tạo bằng OpenXR thông qua việc hỗ trợ quy cách OpenXR 1.1 và các tiện ích của nhà cung cấp được chọn. Nhờ đó, bạn có thể sử dụng các công cụ và quy trình làm việc tiêu chuẩn mà bạn đã quen thuộc trong Unreal Engine 5.
Thông tin cơ bản về Unreal Engine
Nếu bạn mới bắt đầu phát triển XR trong Unreal Engine, hãy tham khảo tài liệu chính thức của Epic Games:
Bắt đầu
Để bắt đầu phát triển cho Android XR, bạn nên bắt đầu bằng VR Template (Mẫu thực tế ảo) có trong Unreal Engine 5.
- Mở Unreal Project Browser (Trình duyệt dự án của Unreal).
Chọn Trò chơi > Thực tế ảo.
Mẫu này được định cấu hình sẵn với các chế độ cài đặt OpenXR và ánh xạ đầu vào chính xác cần thiết cho Android XR.
Yêu cầu hỗ trợ
Nếu bạn gặp vấn đề, hãy xem phần hỗ trợ cho Unreal Engine trên trang hỗ trợ của chúng tôi để được trợ giúp.