Specyfikacja ikon używanych w Google Play

Aplikacje i gry w Google Play będą używać nowego systemu ikon, aby lepiej dopasować różne elementy graficzne dewelopera do różnych układów interfejsu, formatów i urządzeń Google Play, a także zapewnić spójność i czystszy wygląd Google Play.

Jednolite kształty są wizualnie bardziej atrakcyjne i łatwiej je przyswoić. Pomagają one użytkownikom skupić się na grafice, a nie na kształcie. Rozwiązują one problemy z wyrównaniem spowodowane przez przypadkowe wolne przestrzenie, aby lepiej prezentować informacje, takie jak tytuł, ocena i cena.

Przykłady ikon swobodnych

Swobodna – format oryginalny

Przykłady jednolitych ikon

Uniformed – nowy format

Na tej stronie znajdziesz wskazówki dotyczące tworzenia zasobów na potrzeby strony aplikacji w Google Play. Ponieważ Google Play dynamicznie renderuje zaokrąglone narożniki i cień do ikon aplikacji, nie musisz ich dodawać do oryginalnych zasobów.

Ważne: jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tworzeniu ikon uruchamiania APK, które są oddzielne od ikon Google Play opisanych na tej stronie, zapoznaj się z tymi materiałami:

  • Adaptacyjne ikony na Androida
    Poznaj te wytyczne dotyczące ikon w plikach APK, aby dowiedzieć się, jak tworzyć adaptacyjne ikony uruchamiania wprowadzone w Androidzie 8.0 (interfejs API 26).
  • Ikony produktów
    Poznaj zasady Material Design dotyczące ikon produktów, w tym wytyczne dotyczące ich projektowania, kształtów, specyfikacji i opracowania.

Tworzenie komponentów

W tej sekcji znajdziesz wskazówki dotyczące tworzenia zasobów wizualnych aplikacji w Google Play.

Atrybuty

Grafika ikony może wypełniać całą przestrzeń komponentu lub możesz zaprojektować i umieścić elementy grafiki, takie jak logo, na siatce kluczowych linii. Podczas umieszczania grafiki kieruj się liniami pomocniczymi jako wskazówką, a nie sztywną zasadą.

Podczas tworzenia grafiki upewnij się, że spełnia ona te wymagania:

  • Rozmiar końcowy: 512 x 512 pikseli
  • Format: 32-bitowy PNG
  • Przestrzeń kolorów: sRGB
  • Maksymalny rozmiar pliku: 1024 KB
  • Kształt: pełny kwadrat – Google Play dynamicznie obsługuje maskowanie. Promień będzie równy 20% rozmiaru ikony.
  • Cień: brak – Google Play będzie dynamicznie obsługiwać cienie. Więcej informacji o dodawaniu cieni do grafiki znajdziesz w sekcji „Cienie” poniżej.

Łączny rozmiar komponentów

Łączny rozmiar komponentów

Wytyczne dotyczące ikony usługi

Wytyczne dotyczące ikony usługi

Po przesłaniu zasobu Google Play dynamicznie stosuje zaokrągloną maskę i cień, aby zapewnić spójność wszystkich ikon aplikacji i gier.

Po lewej stronie znajduje się nowy zasób ikony. Trzy obrazy po prawej stronie przedstawiają przetwarzanie ikony przez Google Play.

Rozmiary

W przypadku minimalistycznych grafik wykorzystaj całą przestrzeń komponentu jako tła.

Użyj linii pomocniczych jako wskazówek do pozycjonowania elementów grafiki (np. logo).

Przykład grafiki z pełnym spadem (komponent końcowy)

Grafika z pełnym spadem (finalny zasób)

Efekt końcowy z cieniem i zaokrąglonymi narożnikami zastosowanymi dynamicznie przez Google Play

Efekt końcowy z cieniem i zaokrąglonymi narożnikami zastosowanymi dynamicznie przez Google Play

Nie zmuszaj logo ani grafiki do dopasowania do całej przestrzeni zasobów. Zamiast tego użyj siatki linii pomocniczych.

Nie zmuszaj do drastycznej zmiany marki i elementów graficznych na pełną powierzchnię
zamiast tego umieść grafikę ikony w ramach linii pomocniczych;

Grafika z ilustracją zwykle sprawdza się jako ikona z przesuniętą treścią.

Nie zmniejszaj rozmiaru zilustrowanych elementów do linii pomocniczych
Wykorzystaj całą przestrzeń komponentu, aby grafika zajmowała całą ikonę

Oto przykłady elementów ikony, które wprowadzają użytkowników w błąd i naruszają zasady Google Play dla deweloperów. Unikaj wszystkich tych praktyk i zapoznaj się z zasadami Google Play dotyczącymi metadanych oraz zasadami dotyczącymi ocen, opinii i instalacji użytkowników.

Nie używaj tekstu ani elementów graficznych do wskazywania rankingu
Nie używaj elementów tekstowych ani graficznych do promowania ofert ani zachęcania do instalowania aplikacji
Nie używaj tekstu ani elementów graficznych do wskazywania udziału w programie w Google Play
Nie używaj tekstu ani elementów graficznych, które mogą wprowadzać użytkowników w błąd

Cienie

Po przesłaniu Google Play dynamicznie doda cień do ostatecznej ikony.

Dodając cienie do grafiki ikony, pamiętaj o zachowaniu spójności z platformą Android. Aby to zrobić, postępuj zgodnie z wytycznymi dotyczącymi Material Design.

Nie dodawaj cieni do końcowego zasobu
Możesz tworzyć cienie i oświetlenie w ramach projektu

Promień narożnika

Google Play dynamicznie stosuje promień zaokrąglenia. Dzięki temu ikona będzie miała spójny rozmiar w różnych układach interfejsu. Promień będzie odpowiadał 20% rozmiaru ikony.

Nie zaokrąglają krawędzi ostatecznego zasobu.
W miarę możliwości wypełnij cały zasób grafiką.

dostosowywanie do marki,

Jeśli kształty są kluczowym elementem logo, nie zmuszaj grafiki do pełnego wypełnienia. Zamiast tego umieść je na nowym kluczowym osi czasu.

Od lewej do prawej: oryginalny zasób ikony, nowy zasób ikony (zalecana adaptacja), nowa ikona renderowana w Google Play.

Jeśli to możliwe, wybierz kolor tła zasobu, który pasuje do Twojej marki i nie zawiera przezroczystości. Przeźroczyste zasoby będą wyświetlać kolor tła interfejsu Google Play.

Od lewej do prawej: oryginalny zasób ikony, nowy zasób ikony (zalecana adaptacja), nowa ikona renderowana w Google Play.

Jeśli logo nie ma wyraźnie określonego kształtu, umieść je na tle pełnego wypełnienia.

Od lewej do prawej: oryginalny zasób ikony, nowy zasób ikony (zalecana adaptacja), nowa ikona renderowana w Google Play.

Jeśli grafika jest wystarczająco elastyczna, możesz ją dostosować, aby w pełni wykorzystać rozmiar zasobu. Jeśli to niemożliwe, umieść logo na siatce kluczowej.

Od lewej do prawej: oryginalny zasób ikony, nowy zasób ikony (zalecana adaptacja), nowa ikona renderowana w Google Play.

Starszy tryb

Pierwotne zasoby ikony, które nie zostały zaktualizowane zgodnie z nowymi specyfikacjami, zostaną ostatecznie przeniesione do trybu starszego i zmniejszone o 75% do rozmiaru siatki linii kluczowych (512 * 0,75 = 384 piksele).

Od maja 2019 r. przesyłanie ikony zgodnie z pierwotną specyfikacją nie będzie dozwolone. Więcej informacji o osiach czasu

Pierwotne komponenty ikony zostaną automatycznie przekształcone w komponenty w starszym trybie i zmniejszone o 75%, aby pasowały do nowego układu linii kluczowych.

Instrukcje dla użytkowników interfejsu API

Daty migracji są nieco inne w przypadku użytkowników interfejsu API, ale prowadzą do tego samego wyniku, czyli do 24 czerwca 2019 r. wszystkie ikony zostaną przeniesione do nowej specyfikacji lub do „starego trybu”.

Przed 17 czerwca 2019 r. deweloperzy muszą zastosować nową specyfikację ikon w Konsoli Play. Wszystkie wywołania Edits.images: upload będą stosować specyfikację skonfigurowaną w Konsoli Play. Nie można zastosować nowej specyfikacji za pomocą interfejsu API. Jeśli nadal stosowana jest stara specyfikacja, wywołanie Edits.images: upload może zakończyć się błędem. Komunikat o błędzie dotyczący tej ikony będzie zawierać informację o tej specyfikacji. Po zastosowaniu nowej specyfikacji w Konsoli Play możesz ponownie wywołać funkcję Edits.images: upload. Być może trzeba będzie kilkakrotnie powtórzyć połączenie.

Od 17 czerwca 2019 r. wszystkie wywołania interfejsu API do usługi Edits.images: upload będą automatycznie stosować nową specyfikację ikony. Od 17 czerwca 2019 r. przesyłaj tylko ikony zgodne z nową specyfikacją.

Pobieranie szablonów i zasobów projektowych

Na początek pobierz jeden z dostępnych szablonów komponentów: