אפליקציות שעברו אופטימיזציה תומכות באופן מלא בכל סוגי המסכים ובכל מצבי המכשיר, כולל מעברים בין מצבים.

הנחיות
חשוב לבנות את האפליקציה כך שהיא תותאם לכל גדלי המסכים ולכל מצבי המכשיר.
ממשק משתמש
| מזהה הנחיה | מזהי בדיקות | תיאור |
|---|---|---|
| Responsive_adaptive_layouts | T-Layout_Flow | האפליקציה כוללת פריסות רספונסיביות ומותאמות שמתאימות לכל גדלי המסכים. כל הפריסות הן רספונסיביות (ראו העברת ממשק המשתמש לפריסות רספונסיביות). ההטמעה של פריסות מותאמות נקבעת על ידי סיווגים של גודל החלון. ממשק המשתמש של האפליקציה יכול לכלול את הרכיבים הבאים:
יוצרים פריסות עם כמה חלוניות (במקרים המתאימים) כדי לנצל את השטח במסך הגדול. מידע על פריסות קנוניות באפליקציות Jetpack Compose, צריך להשתמש בפריסות מותאמות (כמו |
| UI_Secondary_Elements | T-Layout_Flow | הפורמט של חלונות עזר, תפריטי הקשר ורכיבים משניים אחרים תקין בכל סוגי המסכים ובמצבי מכשיר שונים, לדוגמה:
|
| Touch_Targets | T-Touch_Targets | יעדי המגע הם לפחות 48dp. אפשר לעיין בהנחיות של Material Design בנושא פריסה וטיפוגרפיה. |
| Drawable_Focus | T-Drawable_Focus | נוצר מצב ממוקד עבור רכיבים גרפיים מותאמים אישית שכוללים אינטראקטיביות. רכיב drawable מותאם אישית הוא כל רכיב חזותי בממשק המשתמש שלא מסופק על ידי מסגרת Android. אם משתמשים יכולים לבצע אינטראקציה עם רכיב drawable מותאם אישית, הרכיב צריך להיות ניתן למיקוד כשהמכשיר לא נמצא במצב מגע, וצריך להיות סימן ויזואלי ברור למצב המיקוד. |
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
| מזהה הנחיה | מזהי בדיקות | תיאור |
|---|---|---|
| Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | תהליכי העבודה העיקריים באפליקציה תומכים בניווט באמצעות המקלדת, כולל ניווט באמצעות Tab ומקשי החיצים. איך מפתחים אפליקציות נגישות יותר |
| Keyboard_Shortcuts | T-Keyboard_Shortcuts | האפליקציה תומכת במקשי קיצור לפעולות נפוצות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול פעולה וביצוע מחדש. מידע נוסף על מקלדת, עכבר ומשטח מגע |
| Keyboard_Media_Playback | T-Keyboard_Media_Playback | אפשר להשתמש במקלדת כדי לשלוט בהפעלת מדיה. לדוגמה, מקש הרווח מפעיל ומשהה מדיה. |
| Keyboard_Send | T-Keyboard_Send | מקש Enter במקלדת מבצע את הפונקציה שליחה באפליקציות תקשורת. |
| Keyboard_Exit | T-Keyboard_Exit | המקש Esc במקלדת מבצע פעולת יציאה שמסיימת או מבטלת פעולה, למשל:
|
| Context_Menus | T-Context_Menus | אפשר לגשת לתפריטי ההקשר באמצעות לחיצה ימנית רגילה בעכבר או במשטח המגע (הכפתור המשני בעכבר או לחיצה משנית). |
| Content_Zoom | T-Content_Zoom | אפשר להגדיל את התוכן באפליקציה באמצעות גלגל הגלילה של העכבר (בצירוף לחיצה על המקש Control או Ctrl) ועל ידי פתיחה או סגירה של האצבעות על משטח המגע. |
| Hover_States | T-Hover_States | ברכיבים לחיצים של ממשק המשתמש יש מצבים של הצבת הסמן (במקרים המתאימים), כדי לציין למשתמשים בעכבר ובמשטח המגע שהרכיבים אינטראקטיביים. |
בדיקות
כדי לוודא שהאפליקציה מותאמת לכל תצורות התצוגה ומגיבה להן, צריך לבצע את הבדיקות הבאות.
ממשק משתמש
| מזהה בדיקה | מזהי הנחיות | תיאור |
|---|---|---|
| T-Layout_Flow |
Responsive_adaptive_layouts, UI_Secondary_Elements |
מריצים את האפליקציה במכשירים עם מגוון רחב של גדלי מסך, כולל טלפונים, טלפונים מתקפלים, טאבלטים קטנים וגדולים ומכשירים למחשב. מריצים את האפליקציה במצב ריבוי חלונות במכשירים. מוודאים שפריסת האפליקציה מגיבה ומתאימה לגדלים שונים של מסכים וחלונות. בודקים אם האפליקציה מרחיבה ומצמצמת את סרגלי הניווט, משנה את מספר העמודות בפריסות רשת, מעבירה טקסט לעמודות וכו'. בודקים אם רכיבי ממשק המשתמש מעוצבים בצורה אסתטית ופונקציונלית. באפליקציות מדור קודם שמשתמשות בהטמעת פעילויות, צריך לבדוק אם הפעילויות מוצגות זו לצד זו במסכים גדולים, או זו מעל זו במסכים קטנים. |
| T-Touch_Targets | Touch_Targets | צריך לוודא שמשטחי המגע שומרים על גודל ומיקום עקביים ונגישים, ושלא מוסתרים או מוסווים על ידי רכיבים אחרים בממשק המשתמש בכל הגדלים וההגדרות של התצוגה. מידע על נגישות זמין במאמר בנושא Accessibility Scanner. |
| T-Drawable_Focus | Drawable_Focus | בכל מסך אפליקציה שמכיל רכיב גרפי אינטראקטיבי בהתאמה אישית, צריך לוודא שאפשר להתמקד ברכיב הגרפי באמצעות מקלדת חיצונית, מקשי חצים או מכשיר אחר שמאפשר להתמקד ברכיבי ממשק משתמש. מוודאים שיש אינדיקציה חזותית ברורה למצב המיקוד. מידע נוסף מופיע במאמרי העזרה בנושא מצב כתיבה. |
מקלדת, עכבר ומשטח מגע
| מזהה בדיקה | מזהי הנחיות | תיאור |
|---|---|---|
| T-Keyboard_Navigation | T-Keyboard_Navigation | מנווטים בין הרכיבים שניתן להתמקד בהם באפליקציה באמצעות |
| T-Keyboard_Shortcuts | Keyboard_Shortcuts | אפשר להשתמש במקשי קיצור במקלדת חיצונית כדי לבצע פעולות כמו בחירה, גזירה, העתקה, הדבקה, ביטול פעולה וביצוע מחדש. |
| T-Keyboard_Media_Playback | Keyboard_Media_Playback | אפשר להשתמש במקלדת חיצונית כדי להתחיל, להפסיק, להשהות, להריץ אחורה ולהריץ קדימה את הפעלת המדיה. |
| T-Keyboard_Send | Keyboard_Send | משתמשים במקש Enter במקלדת חיצונית כדי לשלוח או להגיש נתונים. |
| T-Keyboard_Exit | Keyboard_Exit | משתמשים במקש Esc במקלדת חיצונית כדי לבצע את הפונקציה יציאה. מוודאים שהמפתח מבצע את הפעולות הבאות (אם רלוונטי):
|
| T-Context_Menus | Context_Menus | כדי לגשת לתפריט ההקשר של רכיבים אינטראקקטיביים, משתמשים בלחצן המשני בעכבר או בתכונה של הקשה משנית במשטח המגע. |
| T-Content_Zoom | Content_Zoom | כדי להגדיל ולהקטין את התוכן, משתמשים בגלגל הגלילה של העכבר (יחד עם המקש Control או Ctrl) ובתנועות צביטה בלוח המגע. |
| T-Hover_States | Hover_States | מציבים את סמן העכבר או משטח המגע מעל רכיבים לחיצים של ממשק המשתמש כדי להפעיל את מצב הצבת הסמן של הרכיב. |