Android Game Development Kit-Bibliotheken – Übersicht

C/C++-Spielebibliotheken, die das Erstellen, Entwickeln, Optimieren und Verwalten von Spielen erleichtern.

Frame-Pacing

Eine Bibliothek, die dabei hilft, Frames in Spielen in einem gleichmäßigen Tempo zu liefern und dieses Tempo anzupassen, wenn das Spiel zu gut oder zu schlecht läuft.
Referenz  Nutzerhandbuch

Spieleaktivität

Eine Bibliothek, mit der Sie den Großteil Ihres Spiels in C oder C++ entwickeln können und Zugriff auf die besten Funktionen von Android Jetpack und darauf basierende Dienste haben.
Referenz  Nutzerhandbuch

Gamecontroller

Eine Bibliothek, die eine C-API zum Erkennen von Controllerverbindungen und ‑trennungen, Geräteinformationen, Eingabedaten, erweiterten Funktionen und mehr bietet.
Referenz  Nutzerhandbuch

Texteingabe für Spiele

Eine Bibliothek, die eine einfache C API zum Ein- und Ausblenden der Soft-Tastatur, zum Festlegen oder Abrufen des aktuell bearbeiteten Textes und zum Empfangen von Benachrichtigungen bei Textänderungen bietet.
Referenz  Nutzerhandbuch

Memory Advice API (Beta)

Eine Bibliothek, die Android-Apps dabei hilft, die Sicherheitslimits für die Arbeitsspeichernutzung einzuhalten, indem die Menge der verwendeten Arbeitsspeicherressourcen geschätzt und die App benachrichtigt wird, wenn Grenzwerte überschritten werden.
Referenz  Nutzerhandbuch

Oboe – Hochleistungsaudio

Eine Bibliothek, mit der Sie in Ihrem Spiel die niedrigstmögliche Audiolatenz erzielen und gleichzeitig Geräte- und Plattformaudioprobleme vermeiden können. Referenz  Nutzerhandbuch

Leistungsoptimierung

Die Android Performance Tuner-Bibliothek interagiert mit einem Dienst, der Leistungsprobleme in Bezug auf Qualitätseinstellungen, Szenen, Ladezeiten und Gerätemodelle ermittelt.
Referenz  Nutzerhandbuch

Performance Tuner Unity-Plug-in

Referenz  Nutzerhandbuch