C/C++-Spielebibliotheken, die das Erstellen, Entwickeln, Optimieren und Verwalten von Spielen erleichtern.
Frame-Pacing
Eine Bibliothek, die dabei hilft, Frames in Spielen in einem gleichmäßigen Tempo zu liefern und dieses Tempo anzupassen, wenn das Spiel zu gut oder zu schlecht läuft.
Referenz
Nutzerhandbuch
Spieleaktivität
Eine Bibliothek, mit der Sie den Großteil Ihres Spiels in C oder C++ entwickeln können und Zugriff auf die besten Funktionen von Android Jetpack und darauf basierende Dienste haben.
Referenz
Nutzerhandbuch
Gamecontroller
Eine Bibliothek, die eine C-API zum Erkennen von Controllerverbindungen und ‑trennungen, Geräteinformationen, Eingabedaten, erweiterten Funktionen und mehr bietet.
Referenz
Nutzerhandbuch
Texteingabe für Spiele
Eine Bibliothek, die eine einfache C API zum Ein- und Ausblenden der Soft-Tastatur, zum Festlegen oder Abrufen des aktuell bearbeiteten Textes und zum Empfangen von Benachrichtigungen bei Textänderungen bietet.
Referenz
Nutzerhandbuch
Memory Advice API (Beta)
Eine Bibliothek, die Android-Apps dabei hilft, die Sicherheitslimits für die Arbeitsspeichernutzung einzuhalten, indem die Menge der verwendeten Arbeitsspeicherressourcen geschätzt und die App benachrichtigt wird, wenn Grenzwerte überschritten werden.
Referenz
Nutzerhandbuch
Oboe – Hochleistungsaudio
Eine Bibliothek, mit der Sie in Ihrem Spiel die niedrigstmögliche Audiolatenz erzielen und gleichzeitig Geräte- und Plattformaudioprobleme vermeiden können. Referenz Nutzerhandbuch
Leistungsoptimierung
Die Android Performance Tuner-Bibliothek interagiert mit einem Dienst, der Leistungsprobleme in Bezug auf Qualitätseinstellungen, Szenen, Ladezeiten und Gerätemodelle ermittelt.
Referenz
Nutzerhandbuch