Panoramica sulle librerie di Android Game Development Kit

Librerie di giochi C/C++ che semplificano la creazione, il debug, l'ottimizzazione e la gestione degli stessi.

Frame Pacing

Una libreria per aiutare i giochi a fornire frame a un ritmo costante e per regolare questo ritmo quando il gioco ha un rendimento eccessivo o insufficiente.
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Attività di gioco

Una libreria che ti consente di sviluppare la maggior parte del tuo gioco in C o C++ con accesso al meglio di Android Jetpack e dei servizi che dipendono da esso.
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Controller di gioco

Una libreria che fornisce un'API C per rilevare le connessioni e i disconnessioni del controller, informazioni sul dispositivo, dati di input, funzionalità estese e altro ancora.
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Inserimento di testo del gioco

Una libreria che fornisce un'API C semplice per mostrare o nascondere la tastiera virtuale, impostare o recuperare il testo attualmente modificato e ricevere notifiche quando il testo viene modificato.
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API Memory Advice (beta)

Una libreria che aiuta le app per Android a rispettare i limiti di sicurezza per l'utilizzo della memoria stimando la quantità di risorse di memoria utilizzate e inviando una notifica all'app quando vengono superate le soglie.
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Audio ad alte prestazioni per Oboe

Una libreria che aiuta il tuo gioco a raggiungere la latenza audio più bassa possibile, evitando al contempo problemi audio relativi a dispositivi e piattaforme. Riferimenti  Guida dell'utente

Performance Tuner

La libreria Android Performance Tuner si interfaccia con un servizio che individua i problemi di prestazioni in correlazione con impostazioni di qualità, scene, tempi di caricamento e modelli di dispositivi.
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Plug-in Unity di Performance Tuner

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