Omówienie bibliotek Android Game Development Kit

biblioteki gier C/C++, które ułatwiają kompilowanie, debugowanie, optymalizowanie i utrzymywanie gier;

Tempo klatek

Biblioteka pomagająca w przekazaniu klatek w ciągłym tempie oraz dostosowaniu tego tempa, gdy gra się kończy lub działa poniżej oczekiwań.
Informacje  Instrukcja obsługi

Aktywność w grach

Biblioteka, która umożliwia tworzenie większości gry w języku C lub C++ z dostępem do najlepszych funkcji Jetpacka na Androida i usług, które z niego korzystają.
Informacje  Instrukcja obsługi

Kontroler gier

Biblioteka, która udostępnia interfejs C API do wykrywania połączeń i rozłączeń kontrolera, informacje o urządzeniu, dane wejściowe, rozszerzone funkcje i inne.
Informacje  Instrukcja obsługi

Wprowadzanie tekstu w grze

Biblioteka, która udostępnia prosty interfejs C API do wyświetlania i ukrywania klawiatury ekranowej, ustawiania i pobierania aktualnie edytowanego tekstu oraz otrzymywania powiadomień o zmianach tekstu.
Informacje  Instrukcja obsługi

Memory Advice API (beta)

Biblioteka, która pomaga aplikacjom na Androida zachować bezpieczne limity wykorzystania pamięci przez szacowanie ilości wykorzystanych zasobów pamięci, a następnie powiadamianie aplikacji o przekroczeniu tych wartości.
Informacje  Instrukcja obsługi

Oboe – wysokiej jakości dźwięk

Biblioteka, która pomaga uzyskać jak najniższe opóźnienie dźwięku w grze, jednocześnie unikając problemów z dźwiękiem na urządzeniu i platformie. Informacje  Instrukcja obsługi

Performance Tuner

Biblioteka Android Performance Tuner współpracuje z usługą, która wskazuje problemy z wydajnością w zależności od ustawień jakości, scen, czasu wczytywania i modeli urządzeń.
Informacje  Instrukcja obsługi

Wtyczka Performance Tuner do Unity

Informacje  Instrukcja obsługi