biblioteki gier C/C++, które ułatwiają kompilowanie, debugowanie, optymalizowanie i utrzymywanie gier;
Tempo klatek
Biblioteka pomagająca w przekazaniu klatek w ciągłym tempie oraz dostosowaniu tego tempa, gdy gra się kończy lub działa poniżej oczekiwań.
Informacje
Instrukcja obsługi
Aktywność w grach
Biblioteka, która umożliwia tworzenie większości gry w języku C lub C++ z dostępem do najlepszych funkcji Jetpacka na Androida i usług, które z niego korzystają.
Informacje
Instrukcja obsługi
Kontroler gier
Biblioteka, która udostępnia interfejs C API do wykrywania połączeń i rozłączeń kontrolera, informacje o urządzeniu, dane wejściowe, rozszerzone funkcje i inne.
Informacje
Instrukcja obsługi
Wprowadzanie tekstu w grze
Biblioteka, która udostępnia prosty interfejs C API do wyświetlania i ukrywania klawiatury ekranowej, ustawiania i pobierania aktualnie edytowanego tekstu oraz otrzymywania powiadomień o zmianach tekstu.
Informacje
Instrukcja obsługi
Memory Advice API (beta)
Biblioteka, która pomaga aplikacjom na Androida zachować bezpieczne limity wykorzystania pamięci przez szacowanie ilości wykorzystanych zasobów pamięci, a następnie powiadamianie aplikacji o przekroczeniu tych wartości.
Informacje
Instrukcja obsługi
Oboe – wysokiej jakości dźwięk
Biblioteka, która pomaga uzyskać jak najniższe opóźnienie dźwięku w grze, jednocześnie unikając problemów z dźwiękiem na urządzeniu i platformie. Informacje Instrukcja obsługi
Performance Tuner
Biblioteka Android Performance Tuner współpracuje z usługą, która wskazuje problemy z wydajnością w zależności od ustawień jakości, scen, czasu wczytywania i modeli urządzeń.
Informacje
Instrukcja obsługi