अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

इस दस्तावेज़ में, Google Play Games on PC के लिए एसडीके और पब्लिश करने के बारे में आम तौर पर पूछे जाने वाले सवालों के जवाब दिए गए हैं.

कमाई करना

  1. नई बिलिंग या लाइसेंसिंग कुंजी जोड़ने के बाद, मुझे खरीदारी के फ़्लो में गड़बड़ी क्यों दिख रही है? गड़बड़ी का कोड 6 है.

    Google Play Console में नई जनरेट की गई लाइसेंसिंग कुंजियों को, कॉमर्स बैकएंड में कई घंटों तक कैश मेमोरी में सेव किया जाता है. साथ ही, Google Play की इंटरनल कैश मेमोरी के सभी सर्वर एनवायरमेंट में सिंक होने से पहले, इन्हें कई घंटों तक ट्रांसफ़र होने में समय लगता है. भले ही, आपका गेम क्लाइंट प्रॉडक्ट की जानकारी को क्वेरी कर सकता हो, लेकिन सिंक्रनाइज़ेशन पूरा होने तक, खरीदारी के अनुरोध पूरे नहीं किए जा सकेंगे. इसके लिए, गड़बड़ी कोड 6 दिखेगा. लाइसेंसिंग की कुंजी अपलोड या अपडेट करने के बाद, खरीदारी की जांच करने से पहले कुछ घंटे इंतज़ार करें.

  2. क्या बैकएंड सर्वर के बिना खरीदारी के फ़्लो का इस्तेमाल किया जा सकता है?

    सुरक्षा के लिहाज़ से, Google बैकएंड सर्वर का इस्तेमाल करने का सुझाव देता है.

    ज़्यादा जानकारी के लिए, बैकएंड सर्वर के बिना प्रोसेस करना लेख पढ़ें.

  3. क्या Google Play Games on PC SDK को इंटिग्रेट करने के बाद, एपीआई पर आधारित मौजूदा पेमेंट सिस्टम का इस्तेमाल किया जा सकता है?

    सभी पेमेंट, Google Play Billing का इस्तेमाल करके Google Play Games on PC SDK से मैनेज किए जाने चाहिए. एक ही गेम में, एपीआई पर आधारित पेमेंट के मौजूदा तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.

  4. हम डेवलपर मोड में की गई खरीदारी का इस्तेमाल कैसे करें?

    डेवलपर मोड में खरीदारी को तीन मिनट के अंदर कंज़्यूम करें. ऐसा न करने पर, खरीदारी का रिफ़ंड कर दिया जाएगा.

  5. क्या बार-बार होने वाले पेमेंट या सदस्यताएं स्वीकार की जाती हैं?

    फ़िलहाल, ऐसा नहीं किया जा सकता. हालांकि, हम चाहते हैं कि आप हमें इस्तेमाल के कुछ उदाहरण दें, ताकि हम उन्हें आने वाले समय के रोडमैप में शामिल कर सकें.

  6. मेरे कॉल की खरीदारी में बिलिंग से जुड़ी गड़बड़ी क्या है?

    BillingError, पेमेंट के नतीजे का रिस्पॉन्स है. LaunchPurchaseFlow फ़ंक्शन, बिना किसी रुकावट के तुरंत जवाब देगा. हालांकि, आपको कॉलबैक सुनना होगा, ताकि यह पता चल सके कि यह कब पूरा हुआ और नतीजे को कैप्चर किया जा सके.

  7. मैं क्लाइंट-साइड पर खरीदारी की पुष्टि करने की सुविधा का इस्तेमाल कैसे करूं?

    हमारा सुझाव है कि आप सर्वर साइड वाली खरीदारी और उसकी पुष्टि करने की प्रोसेस का इस्तेमाल करें. आपके क्लाइंट ऐप्लिकेशन से की गई खरीदारी को प्रोसेस करने के लिए, आपके गेम का अनुमति वाली सूची में शामिल होना ज़रूरी है. अगर आपके गेम को ऐक्सेस की ज़रूरत है, तो कृपया अपने Google पार्टनर से संपर्क करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, बैकएंड सर्वर के बिना प्रोसेस करना लेख पढ़ें.

  8. प्रॉडक्ट की जानकारी के लिए क्वेरी करने से जुड़ी एपीआई सीमाएं क्या हैं?

    QueryProductDetails एपीआई को एक बार कॉल करके, ज़्यादा से ज़्यादा 50 प्रॉडक्ट के बारे में क्वेरी की जा सकती है. अगर यह सीमा पार हो जाती है, तो आपको अनुरोध को कई कॉल में बांटना होगा.

  9. BillingClient में Query Purchases या Launch Purchase Flow को कॉल करते समय, कौनसे पैरामीटर ज़रूरी होते हैं?

    यह फ़ंक्शन, QueryPurchasesContinuation को स्वीकार करता है. यह std::function<void(QueryPurchasesResult)> सिग्नेचर वाला फ़ंक्शन कॉलबैक है. कॉलबैक, आपको सभी ProductPurchaseDetails के साथ नतीजा दिखाता है. यह जानकारी, includes/billing/models.h फ़ाइल में मौजूद एसडीके की हेडर फ़ाइलों में उपलब्ध है.

    इससे मिलने वाले launch_purchase_flow_result में ok() और code() फ़ंक्शन होते हैं. ok() फ़ंक्शन यह बताता है कि फ़्लो पूरा हुआ या नहीं. code() फ़ंक्शन, BillingError enum (includes/billing/enums.h) दिखाता है. इसमें गड़बड़ी के 10 संभावित मामले होते हैं. जैसे, उपयोगकर्ता ने रद्द कर दिया या नेटवर्क में गड़बड़ी हुई.

  10. क्या BillingClient में, लॉन्च परचेज़ फ़्लो के लिए कस्टम ऑर्डरिंग की सुविधा काम करती है?

    SDK के मौजूदा डिज़ाइन में, अपना पेलोड पास करने का कोई तरीका नहीं है. हालांकि, obfuscated_account_id और obfuscated_profile_id को मिलाकर भी इस्तेमाल किया जा सकता है. आपके पास इनमें से कोई भी जानकारी न देने, सिर्फ़ एक जानकारी देने या दोनों जानकारी देने का विकल्प होता है.

    offer_token फ़ील्ड ज़रूरी है. इसमें खरीदारी का वह ऑफ़र शामिल होता है जिसे उपयोगकर्ता चेकआउट प्रोसेस में खरीदने की कोशिश कर रहा है. फ़िलहाल, Google Play में हर एसकेयू के लिए सिर्फ़ एक ऑफ़र उपलब्ध है. उदाहरण के लिए, एक आइटम को 10 डॉलर में खरीदें. आने वाले समय में, Play Billing की टीम कई ऑफ़र के लिए सहायता उपलब्ध कराएगी.

    खरीदारी के फ़्लो में रुकावट आने पर, यह पक्का करने के लिए कि मेटाडेटा जुड़ा हुआ है, खरीदारी का डायलॉग लॉन्च करने से पहले, अपने बैकएंड सर्वर पर मेटाडेटा सेव करें. साथ ही, इसे उपयोगकर्ता के खाते के आईडी, खरीदे जा रहे एसकेयू, और मौजूदा टाइमस्टैंप से जोड़ें. ज़्यादा जानकारी के लिए, खरीदारी को इंटरनल डेटा से जोड़ना लेख पढ़ें.

  11. OAuth के साथ Google के बिलिंग सिस्टम से, DLL पर आधारित Google के बिलिंग सिस्टम पर स्विच करने के लिए क्या ज़रूरी शर्तें हैं?

    गेम, साइन इन किए गए खाते को मैनेज करने के लिए, OAuth साइन-इन with Google का इस्तेमाल जारी रख सकते हैं. हालांकि, Google का सुझाव है कि आप लेगसी REST बिलिंग एपीआई का इस्तेमाल बंद कर दें. REST बिलिंग एपीआई (OAuth2 साइन-इन के साथ) से एसडीके फ़्लो पर स्विच करने की सुविधा को फ़्लैग किया जा सकता है. इसलिए, गेम के स्विच होने तक दोनों एक साथ काम कर सकते हैं.

  12. क्या Launch Purchase Flow API कॉल को वेब ब्राउज़र के ज़रिए प्रोसेस किया जाता है?

    नहीं, अब खरीदारी की प्रोसेस पूरी तरह से गेम में ही पूरी की जाती है. इसके लिए, गेम क्लाइंट से बाहर जाने की ज़रूरत नहीं होती. इसके लिए, बिना किसी रुकावट के काम करने वाले WebView ओवरले का इस्तेमाल किया जाता है.

  13. क्या किसी उपयोगकर्ता को खरीदारी करने के लिए, हर गेम में अलग से साइन इन करना होगा?

    Google Play Games में फ़ोरग्राउंड खाते का इस्तेमाल हर गेम सेशन के लिए किया जाता है. इसलिए, आपको फिर से साइन इन करने की ज़रूरत नहीं होती. गेम सेशन शुरू होने पर, Google Play Games में इस्तेमाल किए जाने वाले खाते से ही एपीआई कॉल किए जाते हैं. खरीदारी के फ़्लो में, इस खाते का इस्तेमाल अपने-आप किया जाएगा.

  14. क्या कोई गेम, पीसी एसडीके और लेगसी पेमेंट सिस्टम, दोनों के साथ एक ही समय पर काम कर सकता है?

    पेमेंट सिस्टम, गेम के बाइनरी वर्शन के आधार पर ड्यूअल-फ़्लो मॉडल के तहत काम करता है. लेगसी बिल्ड का इस्तेमाल करने वाले लोग, मौजूदा फ़्लो का इस्तेमाल जारी रखेंगे. साथ ही, नए बिल्ड का इस्तेमाल करने वाले लोग, एसडीके पर आधारित पेमेंट सिस्टम पर स्विच करेंगे. ट्रांज़िशन की अवधि के दौरान, दोनों पेमेंट फ़्लो का इस्तेमाल करने वाले लोग एक साथ मौजूद रहते हैं.

Windows App Bundle

  1. तीसरे पक्ष के लॉन्चर का इस्तेमाल करके WAB सबमिट करते समय, क्या समीक्षा के लिए गेम पैकेज की ज़रूरत होती है?

    आपको सिर्फ़ इंस्टॉलर सबमिट करना होता है. पूरा गेम पैकेज सबमिट करने की ज़रूरत नहीं होती. समीक्षा करने वाला व्यक्ति, इंस्टॉलर का इस्तेमाल करके आपका गेम पैकेज डाउनलोड कर लेता है.

  2. क्या WAB फ़ाइल के साइज़ की कोई सीमा है?

    इंस्टॉलर पब्लिशिंग के लिए, WAB का फ़ाइल साइज़ 10 जीबी तक अपलोड किया जा सकता है. Play की मैनेज की गई पब्लिशिंग सुविधा के लिए, WAB फ़ाइल का ज़्यादा से ज़्यादा साइज़ 200 जीबी होना चाहिए.

  3. मैंने WAB अपलोड किया है, लेकिन मेरा गेम इंस्टॉल क्यों नहीं हो रहा है या दिख क्यों नहीं रहा है?

    अगर आपके गेम को, पीसी के पहले से मौजूद वर्शन के बिना शामिल किया जा रहा है (पहली बार WAB), तो सिस्टम इसे मैनेज की जा रही पब्लिशिंग की होल्डिंग स्थिति में अपने-आप रख सकता है. ऐसा इसलिए होता है, क्योंकि अपडेट करने के लिए कोई मौजूदा बेसलाइन नहीं है. WAB को पूरी तरह से रिलीज़ करने और गेम को इंस्टॉल करने के लिए उपलब्ध कराने के लिए, आपको Google Play Console पर जाना होगा. इसके बाद, आपको पब्लिश करने की ज़रूरी कार्रवाई को मैन्युअल तरीके से पूरा करना होगा. उदाहरण के लिए, "बदलाव पब्लिश करें" पर क्लिक करें.

  4. मैं इंटरनल टेस्टिंग के लिए WAB कैसे अपलोड करूं?

    अनुमति वाली सूची में शामिल खातों को Google के साथ शेयर करें, ताकि Google उन्हें इंटरनल टेस्टिंग के लिए चालू कर सके. सूची मिलने के बाद, Google यह पक्का करता है कि उन्हें शामिल होने की प्रोसेस में शामिल किया जाए.

  5. WAB पैकेज कहां अपलोड किया जाना चाहिए?

    पहले सवाल में बताई गई जगह पर WAB पैकेज अपलोड किया जा सकता है. हालांकि, इसे मैन्युअल तरीके से पब्लिश नहीं किया जा सकता. आपको Google के बैकएंड स्टाफ़ को सटीक यूटीसी समय (घंटे के हिसाब से) देना होगा. इसके बाद, Google रिलीज़ करने का शेड्यूल कॉन्फ़िगर करता है और यह पक्का करता है कि इसे समय पर पब्लिश किया जाए.

पीसी एसडीके

  1. लेगसी एपीआई और Google Play Games on PC SDK में क्या अंतर हैं?

    • लेगसी एपीआई में सिर्फ़ बिलिंग की सुविधा मिलती है.
    • पीसी एसडीके, Google Desktop Service (GDS) और पीसी की सभी सुविधाओं के साथ काम करता है.
    • पीसी एसडीके के साथ, ब्राउज़र पर आधारित Google खाते से साइन इन करने की ज़रूरत नहीं होती.
  2. क्या गेम लॉन्चर का इस्तेमाल करके, Google Play Games on PC के बिना सीधे गेम लॉन्च करके एसडीके को शुरू करने का कोई और तरीका है?

    आपका गेम, Google Play Games on PC क्लाइंट के ज़रिए लॉन्च किया जाना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, यह डेवलपर दस्तावेज़ पढ़ें.

  3. क्या पीसी SDK टूल, PEM सर्टिफ़िकेट फ़ाइल में मल्टीबाइट वर्णों के साथ काम करता है?

    हां, एसडीके में सर्टिफ़िकेट के लिए मल्टीबाइट वर्णों का इस्तेमाल किया जा सकता है.

  4. एसडीके, एक से ज़्यादा इंस्टेंस या खातों के लिए, Google खाते से साइन इन करने की सुविधा को कैसे मैनेज करता है?

    Google Play Games में हर गेम लॉन्च को "गेम सेशन" माना जाता है. साथ ही, हर "गेम सेशन" से कोई खाता जुड़ा हो सकता है. ये अलग-अलग हो सकते हैं. इसलिए, अगर आपने खाता A से गेम लॉन्च किया है और फिर खाता B पर स्विच किया है, तो दोनों गेम एक साथ चल सकते हैं.

  5. क्या Play Install Referrer का इंटिग्रेशन, पीसी एसडीके के साथ काम करता है?

    पीसी एसडीके (25.5.409.0 और इसके बाद के वर्शन) में, Play Install Referrer API काम करता है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Play Install Referrer API देखें.

लॉन्चर

  1. अगर कोई खिलाड़ी Google Play Client के बजाय, तीसरे पक्ष के लॉन्चर का इस्तेमाल करता है, तो क्या उसका Play की गेम सेवाएं खाता अपने-आप सिंक हो जाएगा?

    एसडीके के फ़ंक्शन इस्तेमाल करने के लिए, गेम को सीधे Google Play Games क्लाइंट के ज़रिए लॉन्च किया जाना चाहिए. अगर इंस्टॉलर या लॉन्चर ऐप्लिकेशन जैसी कोई अन्य प्रोसेस गेम शुरू करती है, तो उस प्रोसेस को Google Play Games क्लाइंट से लॉन्च किया जाना चाहिए. गेम को क्लाइंट से मिले सभी पैरामीटर पास करने होंगे, ताकि क्लाइंट प्रोसेस की जा सके.

  2. अगर Google Play Games, तीसरे पक्ष का गेम लॉन्चर लॉन्च करता है, तो मैं इनिशियलाइज़ेशन को कैसे मैनेज करूं?

    आपको एसडीके को सीधे तौर पर अपने लॉन्चर में इंटिग्रेट करने की ज़रूरत नहीं है. हालांकि, आपको लॉन्चर से मिले सभी कमांड-लाइन आर्ग्युमेंट, Google Play Games क्लाइंट से सीधे तौर पर स्पॉन की गई चाइल्ड प्रोसेस (गेम एक्ज़ीक्यूटेबल) को पास करने होंगे. अगर शुरू करने की प्रोसेस पूरी नहीं होती है (उदाहरण के लिए, kActionRequiredShutdownClientProcess को वापस भेजकर), तो लॉन्चर के साथ-साथ सभी प्रोसेस बंद कर दी जानी चाहिए, ताकि Google Play Games गेम को अपने-आप ठीक कर सके और फिर से लॉन्च कर सके. ज़्यादा जानकारी के लिए, सेटअप गाइड में दिया गया पांचवां चरण देखें.

  3. गेम और लॉन्चर के प्रोडक्शन में होने के बाद, मैं उनके अपडेट और रखरखाव को कैसे मैनेज करूं?

    इसके बाद के अपडेट और रखरखाव, आपके लॉन्चर के ज़रिए लागू किए जाने चाहिए. Google Play Games क्लाइंट, अपडेट फ़ंक्शन के साथ काम नहीं करता. इसलिए, लॉन्चर में गेम और लॉन्चर, दोनों को अपडेट करने की सुविधा होनी चाहिए.

  4. ऑटो-प्ले के लिए, इंस्टॉलर को GPG सेशन टोकन कैसे मिलता है?

    GPG, इंस्टॉलर को --g_session_token=<token>कमांड-लाइन आर्ग्युमेंट का इस्तेमाल करके सेशन टोकन पास करता है. इसे चालू करने के लिए, आपको अपने play_publishing_config.xml में acceptsCommandLineArguments="true" सेट करना होगा.

    इस टोकन को निकालने और गेम लॉन्च करने के लिए इसका इस्तेमाल करने की ज़िम्मेदारी इंस्टॉलर की होती है. अगर टोकन जनरेट नहीं हो पाता है, तो GPG, इंस्टॉलर को बिना टोकन के लॉन्च करता है (फ़ॉलबैक).

डेटा लेयर में इवेंट बनाने की प्रोसेस

  1. Google Play Games ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल करके गेम शुरू करने पर, क्या यह मेरे Google खाते की जानकारी सिंक करता है?

    Google Play Games क्लाइंट के ज़रिए गेम लॉन्च करने के बाद, खाता अपने-आप सिंक हो जाता है. इसके बाद, Google की लॉगिन करने की प्रोसेस के ज़रिए फिर से लॉगिन नहीं करना पड़ता.

  2. क्या एक ही इनिशियलाइज़ेशन पैरामीटर का इस्तेमाल एक से ज़्यादा बार किया जा सकता है?

    ऐसा तब तक किया जा सकता है, जब तक Google Play Games क्लाइंट चल रहा हो और लॉगिन की जानकारी मान्य हो. हालांकि, गाइड में बताए गए उदाहरण जैसे मामलों में, गेम से लॉन्च की गई सभी प्रोसेस बंद हो जानी चाहिए. ऐसा तब होना चाहिए, जब उपयोगकर्ता गेम बंद कर दे या एसडीके को शुरू करने में गड़बड़ी होने की वजह से गेम बंद हो जाए. जैसे, kActionRequiredShutdownClientProcess.

  3. क्या गेम को सीधे खोलने के लिए, कोई शॉर्टकट बनाया जा सकता है?

    गेम को सीधे तौर पर खोलने के लिए, इस यूआरआई का इस्तेमाल किया जा सकता है:

    googleplaygames://launch/?pid=2&id=com.company.gamename

    यूआरआई से यह पता लगाया जा सकता है कि Google Play Games on PC क्लाइंट खुला है या नहीं. अगर क्लाइंट खुला नहीं है, तो गेम या लॉन्चर के चलने से पहले Google Play Games क्लाइंट खुल जाता है. एक से ज़्यादा इंस्टेंस को चलने से रोकने के लिए, आपको गेम या लॉन्चर को मैनेज करना होगा.

  4. क्या एसडीके का इस्तेमाल किए बिना, Google Play Games on PC के इंस्टॉलेशन की पुष्टि करने का कोई तरीका है?

    एसडीके को इंटिग्रेट किए बिना, पीसी पर Google Play Games के इंस्टॉल होने की स्थिति की पुष्टि की जा सकती है. इसके लिए, आपको Windows Registry की इस कुंजी की मौजूदगी की जांच करनी होगी:

    HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Google\Play Games Services

    इस कुंजी के मौजूद होने से पता चलता है कि मशीन पर Google Play Games की सेवाएं इंस्टॉल हैं. पीसी पर गेम चलाने के लिए, इन सेवाओं का होना ज़रूरी है. अगर कुंजी मौजूद नहीं है, तो उपयोगकर्ता को Google Play Games on PC के इंस्टॉलेशन पेज पर भेजें, ताकि वह क्लाइंट को डाउनलोड और इंस्टॉल कर सके.

जांच करना

  1. क्या मोबाइल जैसे ही ओपन टेस्टिंग या क्लोज़्ड टेस्टिंग एनवायरमेंट उपलब्ध हैं?

    हालांकि, पूरी तरह से सुरक्षित (एन्क्रिप्ट) किए गए सैंडबॉक्स की सुविधा उपलब्ध नहीं है, लेकिन हम डेवलपर के लिए प्रोडक्शन जैसे टेस्टिंग एनवायरमेंट की ज़रूरत को समझते हैं. जल्द ही, एक बेहतर समाधान उपलब्ध कराया जाएगा.

  2. मैं नए टेस्टर कैसे जोड़ूं?

    आपका Google पॉइंट ऑफ़ कॉन्टैक्ट, हर पीसी प्रोजेक्ट के लिए एक ईमेल ग्रुप बनाता है. इसमें टेस्टर के Google खाते जोड़े जाने चाहिए. सिर्फ़ इस ईमेल ग्रुप के सदस्यों को Google Play Games में टेस्ट पैकेज डाउनलोड करने की अनुमति है.

अन्य चीज़ें

  1. क्या वीपीएन का इस्तेमाल किया जा सकता है?

    अगर डेवलपर को अपने गेम की टेस्टिंग उन देशों/इलाकों में करनी है जहां Google Play Games on PC मौजूद नहीं है, तो हमारा सुझाव है कि वे वीपीएन का इस्तेमाल करें. इससे उन्हें उपलब्धता वाले देशों या इलाकों का आईपी पता मिल जाएगा.

    पक्का करें कि आपने वीपीएन पर टीयूएन मोड चालू किया हो. टीयूएन मोड चालू करने और फ़ायरवॉल को कॉन्फ़िगर करने के बारे में दिशा-निर्देश, वीपीएन सेवा देने वाली कंपनी के ऑपरेटिंग मैनुअल में मिल सकते हैं.

    टीयूएन मोड चालू होने के बाद, Google Play Games on PC और टेस्टिंग के लिए एम्युलेटर इंस्टॉल करें.

  2. मैं Unity या UE Editor में, Google Play Games on PC के लिए गेम बनाना कैसे शुरू करूं?

  3. मैं रजिस्ट्री कुंजियों का सही तरीके से इस्तेमाल कैसे करूं?

    आपको रूट हाइव के आधार पर रजिस्ट्री कुंजियां बनानी चाहिए. अपने मकसद और डेटा के टाइप के आधार पर, रूट हाइव को HKEY_LOCAL_MACHINE या HKEY_CURRENT_USER के तौर पर सेट किया जा सकता है. दिशा-निर्देशों में, HKEY_LOCAL_MACHINE हाइव को उदाहरण के तौर पर इस्तेमाल किया गया है.

  4. पीसी पैकेज की समीक्षा के लिए Google की ज़रूरी शर्तें क्या हैं?

    पीसी पैकेज की मैलवेयर स्कैनिंग की जाती है. इसके बाद, समीक्षक सिर्फ़ गेम इंस्टॉल करने, गेम को सही तरीके से शुरू करने, और गेम को अनइंस्टॉल करने की प्रोसेस की जांच करते हैं.

  5. क्या सभी एपीआई को इंटिग्रेट करना ज़रूरी है?

    अन्य एपीआई की ज़रूरत नहीं होती, लेकिन इनसे अतिरिक्त फ़ायदे मिलते हैं. google::play::billing, इन-ऐप्लिकेशन खरीदारी और डिजिटल कॉन्टेंट बेचने के लिए ज़रूरी है. google::play::install_referrer का इस्तेमाल, रेफ़रल डेटा को ट्रैक करने के लिए किया जाता है. इससे आपको यह समझने में मदद मिलती है कि कौनसे ट्रैफ़िक सोर्स से सबसे ज़्यादा उपयोगकर्ता, आपका ऐप्लिकेशन डाउनलोड करते हैं. google::play::games::integrity का इस्तेमाल, आपके ऐप्लिकेशन को नुकसान पहुंचाने वाले लोगों से बचाने के लिए किया जाता है. इसके लिए, यह ऐसे डिवाइसों और अज्ञात एम्युलेटर का पता लगाता है जिनसे आपके ऐप्लिकेशन को नुकसान पहुंच सकता है.

  6. Google Play Games क्लाइंट को बंद करने पर, कुछ गेम प्रोसेस बंद क्यों हो जाती हैं, जबकि अन्य नहीं होती हैं?

    Google, गेम की उप-प्रोसेस या प्रोसेस को कंट्रोल नहीं करता है. यह इस बात पर निर्भर करता है कि गेम, Android गेम का इम्यूलेट किया गया वर्शन है या पीसी गेम है. इम्यूलेट किए गए गेम, अपने एनवायरमेंट में इंस्टॉल किए जाते हैं. इसलिए, इनका व्यवहार काफ़ी हद तक इम्यूलेटर के शुरू और बंद होने पर निर्भर करता है.

  7. क्या मुझे Google Play Games को अनइंस्टॉल करने की सुविधा का इस्तेमाल करना चाहिए या कस्टम अनइंस्टॉलर का?

    Google, Google Play Games को अनइंस्टॉल करने की सुविधा का इस्तेमाल करने का सुझाव देता है.

ज़्यादा मदद

अगर आपको इस अक्सर पूछे जाने वाले सवाल में शामिल नहीं की गई किसी अन्य विषय पर मदद चाहिए, तो कृपया google-play-games-pc@google.com पर संपर्क करें