Questa pagina descrive la roadmap delle funzionalità di Google Play Games su PC (PC nativo), inclusi i contenuti disponibili e quelli pianificati per le release future.
Aggiornamento di giugno 2026
Questa sezione descrive lo stato delle funzionalità e delle release principali per l'aggiornamento di giugno 2026.
Roadmap delle funzionalità
Lavoriamo costantemente per migliorare l'esperienza di sviluppatori e utenti su Google Play Giochi su PC. Ecco lo stato delle funzionalità principali:
| Categoria della funzionalità | Funzionalità | Stato | Dettagli |
|---|---|---|---|
| Capacità di test | Creazione di app per PC | Pianificata (agosto 2026) | Canale per PC autoconfigurato in Play Console. |
| Targeting per paese | Pianificato (agosto 2026) | Scegli come target paesi specifici per le release per PC. | |
| Canale di test interno | Pianificato (agosto 2026) | Supporto del canale di test interno per le build per PC. | |
| Recensioni e ricorsi delle app | Pianificato (agosto 2026) | Gestisci recensioni, rifiuti e ricorsi in Play Console. | |
| Gestione delle schede dello Store | Pianificata (agosto 2026) | Configura le schede dello Store specifiche per PC. | |
| Windows Authenticode | Pianificato (agosto 2026) | Supporto per l'invio di Authenticode. | |
| Report e analisi | Pianificati (agosto 2026) | Report su visite, installazioni, coinvolgimento ed entrate. | |
| Fatturazione e pagamenti | Flusso di acquisto senza interruzioni | Disponibile | Checkout in-game all'interno del client di gioco. |
| Verifica lato client | Disponibile | Verifica della fatturazione lato client (richiede l'inserimento nella lista consentita). | |
| Callback di acquisto | Disponibile | Callback per la verifica della fatturazione. | |
| Callback di stato estesi | Pianificati (agosto 2026) | Callback per stato in attesa, annullamento da parte dell'utente e così via. | |
| Funzionalità essenziali | Plug-in wrapper Unity | Disponibile | Plug-in per Unity che supporta l'inizializzazione, l'integrità e la fatturazione. |
| Installazioni gestite da Google Play | Pianificate (agosto 2026) | Distribuzione semplificata, Google Play gestisce l'installazione. | |
| Contratto di licenza con l'utente finale (EULA) gestito da Google Play | Pianificato (agosto 2026) | Supporto per il contratto di licenza con l'utente finale (EULA) gestito. | |
| Salvataggio sul cloud e obiettivi | Pianificati (agosto 2026) | API multipiattaforma per Android e PC. | |
| Assistenza e strumenti | Strumento per sviluppatori | Pianificato (agosto 2026) | Strumento di convalida e generazione di WAB. |
| Avvio app per desktop | Passaggio dell'ID sessione di Google Play Giochi | Disponibile | Passaggio dell'ID sessione al programma di installazione. |
| Integrazione dell'avvio app di terze parti | Pianificata (agosto 2026) | Flusso di installazione e avvio migliorato per gli avvio app di terze parti. | |
| Client di Google Play Giochi leggero | Pianificato (agosto 2026) | Installazione più rapida con componenti on demand. | |
| Cartella di installazione personalizzata | Pianificata (agosto 2026) | Consenti agli utenti di scegliere la posizione di installazione. | |
| SDK del ciclo di vita | Pianificato (agosto 2026) | SDK per l'handshake e le metriche dell'avvio app. |
Architettura di integrazione dell'SDK
È importante distinguere tra l'Lifecycle SDK e l'SDK nativo per PC, chiamato anche SDK di Play Games per PC:
- SDK nativo per PC: integrato direttamente nell'eseguibile del gioco. Fornisce l'accesso a Google Play Services come Fatturazione Play, Play Integrity e l'accesso senza interruzioni (API Recall).
- SDK del ciclo di vita: integrato nell'eseguibile del programma di installazione dello sviluppatore o nell'eseguibile dell'avvio app di terze parti. Gestisce la comunicazione tra il client di Google Play Games e l'avvio app o il programma di installazione, garantendo parametri di avvio corretti e acquisendo le metriche.
Il seguente diagramma e i passaggi illustrano la relazione e il flusso di esecuzione tra il client di Google Play Games, il programma di installazione dello sviluppatore, l'avvio app di terze parti e il gioco:
- Avvio/aggiornamento: il client di Google Play Games avvia il processo avviando o aggiornando il programma di installazione dello sviluppatore (che utilizza l'SDK del ciclo di vita).
- Avvio dell'avvio app: il programma di installazione installa i componenti del gioco e poi avvia l'avvio app di terze parti dello sviluppatore (che utilizza anche l'SDK del ciclo di vita).
- Avvio del gioco: l'avvio app di terze parti avvia l'eseguibile del gioco,
passando il token della sessione di Google Play Giochi utilizzando l'
--g_session_token=<TOKEN>argomento della riga di comando. - Inizializzazione dell'SDK: l'eseguibile del gioco si avvia e inizializza l'SDK nativo per PC utilizzando il token passato. In questo modo viene stabilita la sessione autenticata con il client di Google Play Games.
Release principali in arrivo
Le sezioni seguenti mettono in evidenza le release principali in arrivo per la piattaforma.
Play Console unificata per PC (accesso in anteprima ad agosto 2026)
Stiamo introducendo un'interfaccia unificata in Play Console per gestire la distribuzione sulle piattaforme Android e Windows PC.
In questo modo potrai:
- Gestire la creazione e la pubblicazione di app per PC.
- Configurare le schede dello Store e gli esperimenti.
- Accedere ai report su visite, installazioni, coinvolgimento ed entrate.
Strumento per sviluppatori (agosto 2026)
Stiamo sviluppando uno strumento che ti aiuterà a convalidare e generare le configurazioni di pubblicazione di Google Play Giochi per evitare errori comuni.
Installazioni gestite da Google Play (agosto 2026)
Google Play può gestire automaticamente le complessità dell'installazione e dell'aggiornamento del gioco, eliminando la necessità di scrivere programmi di installazione personalizzati.
SDK del ciclo di vita per gli avvio app (agosto 2026)
Per gli sviluppatori con i propri avvio app per desktop, l'SDK del ciclo di vita garantisce un'esperienza di avvio del gioco senza interruzioni da Google Play Giochi o dal tuo avvio app. Gestisce un handshake diretto tra il gioco e Google Play Giochi, sbloccando le metriche di parità di Android complete in Play Console.
Client di Google Play Giochi leggero (agosto 2026)
Stiamo lavorando a un'installazione del client di Google Play Giochi più rapida che utilizza l'installazione on demand di componenti aggiuntivi. I test preliminari mostrano un tempo di installazione tre volte più veloce.
Cartella di installazione personalizzata (agosto 2026)
Gli utenti possono scegliere la posizione di installazione preferita, garantendo una gestione ottimale dello spazio di archiviazione su più unità.