Plan rozwoju Gier Google Play na PC (natywnych na PC)

Ta strona zawiera plan działań dotyczący funkcji Gier Google Play na PC (natywnych na PC), w tym informacje o dostępnych funkcjach i planach na przyszłe wersje.

Aktualizacja z czerwca 2026 r.

W tej sekcji znajdziesz informacje o stanie funkcji i najważniejszych wersjach w ramach aktualizacji z czerwca 2026 r.

Plan działań dotyczący funkcji

Stale pracujemy nad ulepszaniem środowiska deweloperów i użytkowników w Grach Google Play na PC. Oto stan najważniejszych funkcji:

Kategoria funkcji Funkcja Stan Szczegóły
Możliwości testowania Tworzenie aplikacji na PC Planowane (sierpień 2026 r.) Ścieżka na PC skonfigurowana samodzielnie w Konsoli Play.
Kierowanie na kraje Planowane (sierpień 2026 r.) Kierowanie na określone kraje w przypadku wersji na PC.
Ścieżka testu wewnętrznego Planowane (sierpień 2026 r.) Obsługa ścieżki testu wewnętrznego w przypadku kompilacji na PC.
Opinie o aplikacjach i odwołania Planowane (sierpień 2026 r.) Zarządzanie opiniami, odrzuceniami i odwołaniami w Konsoli Play.
Zarządzanie stroną aplikacji Planowane (sierpień 2026 r.) Konfigurowanie stron aplikacji na PC.
Windows Authenticode Planowane (sierpień 2026 r.) Obsługa przesyłania Authenticode.
Raportowanie i statystyki Planowane (sierpień 2026 r.) Raportowanie wizyt, instalacji, zaangażowania i przychodów.
Płatności Bezproblemowy proces zakupu Dostępna Płatność w grze w ramach klienta gry.
Weryfikacja po stronie klienta Dostępna Weryfikacja płatności po stronie klienta (wymaga dodania do listy dozwolonych).
Wywołania zwrotne dotyczące zakupu Dostępna Wywołania zwrotne dotyczące weryfikacji płatności.
Rozszerzone wywołania zwrotne dotyczące stanu Planowane (sierpień 2026 r.) Wywołania zwrotne dotyczące stanu oczekiwania, anulowania przez użytkownika itp.
Podstawowe funkcje Wtyczka Unity Wrapper Dostępna Wtyczka do Unity obsługująca inicjowanie, integralność i płatności.
Instalacje zarządzane przez Google Play Planowane (sierpień 2026 r.) Uproszczone udostępnianie, instalacją zajmuje się Google Play.
Licencja użytkownika zarządzana przez Google Play Planowane (sierpień 2026 r.) Obsługa zarządzanej licencji użytkownika.
Cloud Save i osiągnięcia Planowane (sierpień 2026 r.) Międzyplatformowe interfejsy API na Androida i PC.
Pomoc i narzędzia Narzędzia dla programistów Planowane (sierpień 2026 r.) Narzędzie do walidacji i generowania WAB.
Menu z aplikacjami na pulpicie Przekazywanie identyfikatora gSession Dostępna Przekazywanie identyfikatora sesji do instalatora.
Integracja menu z aplikacjami innych firm Planowane (sierpień 2026 r.) Ulepszony proces instalacji i uruchamiania w przypadku menu z aplikacjami innych firm.
Cienki klient GPG Planowane (sierpień 2026 r.) Szybsza instalacja dzięki komponentom na żądanie.
Niestandardowy folder instalacyjny Planowane (sierpień 2026 r.) Umożliwienie użytkownikom wyboru lokalizacji instalacji.
Pakiet SDK cyklu życia Planowane (sierpień 2026 r.) Pakiet SDK do uzgadniania i pomiarów w menu z aplikacjami.

Architektura integracji z pakietem SDK

Należy odróżnić pakiet SDK cyklu życia od natywnego pakietu SDK na PC, zwanego też pakietem SDK Gier Play na PC:

  • Natywny pakiet SDK na PC: zintegrowany bezpośrednio z plikiem wykonywalnym gry. Umożliwia dostęp do usług Google Play, takich jak Płatności w Play, Play Integrity i bezproblemowe logowanie (interfejs Recall API).
  • Pakiet SDK cyklu życia: zintegrowany z plikiem wykonywalnym instalatora dewelopera lub plikiem wykonywalnym menu z aplikacjami innej firmy. Zarządza komunikacją między klientem Gier Google Play a menu z aplikacjami lub instalatorem, zapewniając prawidłowe parametry uruchamiania i rejestrowanie danych.

Poniższy diagram i kroki ilustrują relację i przepływ wykonywania między klientem Gier Google Play, instalatorem dewelopera, menu z aplikacjami innej firmy i grą:

Architektura integracji pakietu SDK i przepływ wykonywania
Architektura integracji z pakietem SDK i przepływ wykonywania
  1. Uruchamianie/aktualizowanie: klient Gier Google Play inicjuje proces, uruchamiając lub aktualizując instalator dewelopera (który korzysta z pakietu SDK cyklu życia).
  2. Uruchamianie menu z aplikacjami: instalator instaluje komponenty gry, a następnie uruchamia menu z aplikacjami innej firmy dewelopera (które też korzysta z pakietu SDK cyklu życia).
  3. Uruchamianie gry: menu z aplikacjami innej firmy uruchamia końcowy plik wykonywalny gry, przekazując token sesji GPG za pomocą --g_session_token=<TOKEN> argumentu wiersza polecenia.
  4. Inicjowanie pakietu SDK: plik wykonywalny gry uruchamia się i inicjuje natywny pakiet SDK na PC za pomocą przekazanego tokena. Ustanawia to uwierzytelnioną sesję z powrotem do klienta Gier Google Play.

Najważniejsze nadchodzące wersje

W kolejnych sekcjach opisujemy najważniejsze nadchodzące wersje platformy.

Ujednolicona Konsola Play na PC (wczesny dostęp w sierpniu 2026 r.)

Wprowadzamy ujednolicony interfejs w Konsoli Play, który umożliwia zarządzanie dystrybucją na platformach Android i Windows PC.

Ujednolicone opcje pakietów w Konsoli Play
Opcje pakowania w ujednoliconej Konsoli Play

Umożliwia to:

  • zarządzanie tworzeniem i publikowaniem aplikacji na PC;
  • konfigurowanie stron aplikacji i eksperymentów;
  • dostęp do raportów dotyczących wizyt, instalacji, zaangażowania i przychodów.

Narzędzie dla programistów (sierpień 2026 r.)

Opracowujemy narzędzie, które pomoże Ci weryfikować i generować konfiguracje publikowania w GPG, aby zapobiegać typowym błędom.

Podgląd interfejsu konfiguracji narzędzia dla programistów
Podgląd konfiguracji narzędzia dla programistów

Instalacje zarządzane przez Google Play (sierpień 2026 r.)

Google Play może automatycznie obsługiwać złożone procesy instalowania i aktualizowania gry, dzięki czemu nie musisz pisać niestandardowych instalatorów.

Pakiet SDK cyklu życia dla menu z aplikacjami (sierpień 2026 r.)

W przypadku deweloperów, którzy mają własne menu z aplikacjami na pulpicie, pakiet SDK cyklu życia zapewnia bezproblemowe uruchamianie gier z GPG lub menu z aplikacjami. Obsługuje bezpośrednie uzgadnianie między grą a GPG, odblokowując pełne dane porównywalne z Androidem w Konsoli Play.

Cienki klient GPG (sierpień 2026 r.)

Pracujemy nad szybszą instalacją klienta GPG, która korzysta z instalacji dodatkowych komponentów na żądanie. Wstępne testy pokazują, że czas instalacji jest 3 razy krótszy.

Thin GPG Client Mock
Podgląd instalacji cienkiego klienta GPG

Niestandardowy folder instalacyjny (sierpień 2026 r.)

Użytkownicy mogą wybrać preferowaną lokalizację instalacji, co zapewnia optymalne zarządzanie miejscem na wielu dyskach.

Makieta niestandardowego folderu instalacyjnego
Podgląd konfiguracji niestandardowego folderu instalacyjnego

Dodatkowe materiały