תוכנית הדרך של Google Play Games במחשב (מחשב מקומי)

בדף הזה מפורטות התכונות של Google Play Games במחשב (מחשב מקומי), כולל מה זמין ומה מתוכנן לגרסאות עתידיות.

עדכון לחודש יוני 2026

בקטע הזה מפורט הסטטוס של התכונות והגרסאות העיקריות של העדכון מיוני 2026.

תוכנית ניהול למוצר

אנחנו פועלים כל הזמן כדי לשפר את חוויית המפתחים והמשתמשים ב-Google Play Games במחשב. הסטטוס של התכונות העיקריות:

קטגוריית התכונה תכונה סטטוס פרטים
יכולת בדיקה יצירת אפליקציות למחשב מתוכנן (אוגוסט 2026) מסלול הפצה למחשב שהוגדר באופן עצמאי ב-Play Console.
טירגוט לפי מדינה מתוכנן (אוגוסט 2026) טירגוט מדינות ספציפיות לגרסאות למחשב.
מסלול לבדיקה פנימית מתוכנן (אוגוסט 2026) תמיכה במסלול לבדיקה פנימית עבור גרסאות למחשב.
ביקורות על אפליקציות וערעורים מתוכנן (אוגוסט 2026) אפשר לנהל ביקורות, דחיות וערעורים ב-Play Console.
ניהול דף האפליקציה בחנות מתוכנן (אוגוסט 2026) הגדרת דפי אפליקציה בחנות שמותאמים למחשב.
Windows Authenticode מתוכנן (אוגוסט 2026) תמיכה בשליחת Authenticode.
דיווח וניתוח נתונים מתוכנן (אוגוסט 2026) דיווח על ביקורים, התקנות, מעורבות והכנסות.
חיוב ותשלומים תהליך רכישה חלק זמין תהליך התשלום במשחק מתבצע בתוך אפליקציית המשחק.
אימות בצד הלקוח זמין אימות חיוב בצד הלקוח (נדרש הוספה לרשימת ההיתרים).
התקשרות חזרה לגבי רכישות זמין התקשרות חוזרת לאימות החיוב.
התקשרות חוזרת עם סטטוס מורחב מתוכנן (אוגוסט 2026) התקשרות חוזרת לביטול משתמשים בהמתנה וכו'.
תכונות חיוניות Unity Wrapper Plugin זמין פלאגין ל-Unity שתומך בהפעלה, בבדיקת תקינות ובחיוב.
התקנות מנוהלות מ-Play מתוכנן (אוגוסט 2026) הפצה פשוטה – Google Play מטפל בהתקנה.
הסכם רישיון למשתמשי קצה (EULA) של Play לארגונים מתוכנן (אוגוסט 2026) תמיכה בהסכם רישיון למשתמשי קצה (EULA) מנוהל.
שמירה בענן והישגים מתוכנן (אוגוסט 2026) ממשקי API בפלטפורמות שונות ל-Android ולמחשב.
תמיכה וכלים כלי למפתחים מתוכנן (אוגוסט 2026) כלי לאימות וליצירה של WAB.
מרכז האפליקציות למחשב העברת מזהה סשן של Google זמין העברת מזהה הסשן למתקין.
שילוב של מרכז האפליקציות של צד שלישי מתוכנן (אוגוסט 2026) תהליך התקנה והפעלה משופר של מרכזי אפליקציות של צד ג'.
לקוח GPG רזה מתוכנן (אוגוסט 2026) התקנה מהירה יותר עם רכיבים על פי דרישה.
תיקיית התקנה בהתאמה אישית מתוכנן (אוגוסט 2026) המשתמשים יכולים לבחור את מיקום ההתקנה.
Lifecycle SDK מתוכנן (אוגוסט 2026) ‫SDK ללחיצת יד ולמדדים של מרכז האפליקציות.

ארכיטקטורה של שילוב SDK

חשוב להבחין בין Lifecycle SDK לבין PC Native SDK, שנקרא גם Play Games PC SDK:

  • PC Native SDK: משולב ישירות בקובץ ההפעלה של המשחק. הוא מספק גישה לשירותי Google Play כמו Play Billing,‏ Play Integrity וכניסה חלקה לחשבון (Recall API).
  • Lifecycle SDK: משולב בקובץ ההפעלה של תוכנת ההתקנה או בקובץ ההפעלה של מרכז האפליקציות של צד שלישי של המפתח. הוא מנהל את התקשורת בין לקוח Google Play Games לבין מרכז האפליקציות או תוכנת ההתקנה, מוודא שהפרמטרים של ההפעלה נכונים ומתעד מדדים.

בתרשים ובשלבים הבאים מוצגים הקשר ורצף הפעולות בין לקוח Google Play Games, קובץ ההתקנה של המפתח, מפעיל המשחק של צד שלישי והמשחק:

ארכיטקטורה של שילוב SDK וזרימת ביצוע
ארכיטקטורה של שילוב ה-SDK וזרימת הביצוע
  1. הפעלה או עדכון: הלקוח של Google Play Games מתחיל את התהליך בהפעלה או בעדכון של התוכנה להתקנה של המפתח (שמשתמשת ב-Lifecycle SDK).
  2. הפעלה של מרכז האפליקציות: תוכנת ההתקנה מתקינה את רכיבי המשחק ואז מפעילה את מרכז האפליקציות של צד שלישי של המפתח (גם באמצעות SDK של מחזור החיים).
  3. הפעלת המשחק: התוכנה להפעלת משחקים של צד שלישי מפעילה את קובץ ההפעלה של המשחק, ומעבירה את אסימון הסשן של GPG באמצעות --g_session_token=<TOKEN> ארגומנט בשורת הפקודה.
  4. אתחול ה-SDK: קובץ ההפעלה של המשחק מתחיל ומאתחל את ה-SDK המקומי למחשב באמצעות האסימון שהועבר. כך נוצר סשן מאומת בחזרה אל לקוח Google Play Games.

פריטי תוכן חדשים שיתפרסמו בקרוב

בקטעים הבאים מודגשות גרסאות חשובות של הפלטפורמה שעתידות לצאת.

גרסה מאוחדת של Play Console למחשב (גישה מוקדמת באוגוסט 2026)

אנחנו משיקים ממשק מאוחד ב-Play Console לניהול הפצה בפלטפורמות של Android ומחשבי Windows.

אפשרויות מאוחדות לאריזה ב-Play Console
אפשרויות אריזה מאוחדות ב-Play Console

בצורה כזאת, אתם יכולים:

  • ניהול היצירה והפרסום של אפליקציות למחשב.
  • מגדירים את דפי האפליקציה בחנות ואת הניסויים.
  • גישה לדוחות על ביקורים, התקנות, מעורבות והכנסות.

כלי למפתחים (אוגוסט 2026)

אנחנו מפתחים כלי שיעזור לכם לאמת וליצור הגדרות פרסום של GPG כדי למנוע טעויות נפוצות.

תצוגה מקדימה של ממשק ההגדרות של כלי הפיתוח
תצוגה מקדימה של הגדרת כלי הפיתוח

התקנות מנוהלות מ-Play (אוגוסט 2026)

מערכת Google Play יכולה לטפל באופן אוטומטי במורכבויות של התקנה ועדכון של המשחק, כך שלא תצטרכו לכתוב קובצי התקנה בהתאמה אישית.

‫Lifecycle SDK for Launchers (אוגוסט 2026)

מפתחים שיש להם משגרים משלהם למחשב יכולים להשתמש ב-Lifecycle SDK כדי להבטיח חוויית הפעלה חלקה של המשחק מ-GPG או מהמשגר שלהם. הוא מטפל בלחיצת יד ישירה בין המשחק לבין GPG, ופותח גישה למדדים מלאים של שוויון ב-Android ב-Play Console.

לקוח GPG דק (אוגוסט 2026)

אנחנו עובדים על התקנה מהירה יותר של לקוח GPG, שמשתמשת בהתקנה לפי דרישה של רכיבים נוספים. בדיקות מוקדמות מצביעות על כך שזמן ההתקנה מהיר פי 3.

Thin GPG Client Mock
תצוגה מקדימה של התקנת לקוח GPG דק

תיקיית התקנה בהתאמה אישית (אוגוסט 2026)

המשתמשים יכולים לבחור את מיקום ההתקנה המועדף עליהם, וכך להבטיח ניהול אופטימלי של האחסון בכמה כוננים.

Custom Install Folder Mock
תצוגה מקדימה של הגדרת תיקיית התקנה בהתאמה אישית

מקורות מידע נוספים