วิธีหนึ่งในการปลดล็อกไอเทมที่ซื้อในแอปและสิทธิประโยชน์สำหรับผู้ใช้คือการสร้างสรรค์ไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งให้รางวัลหรือไอเทมที่ผู้ใช้จะได้รับหลังจากดูโฆษณาวิดีโอ การมีไอเทมที่ซื้อในแอปที่ให้รางวัลจะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับรางวัลและสิทธิประโยชน์ในแอปโดยไม่ต้องซื้อโดยตรง
เอกสารนี้จะอธิบายวิธีใช้งานฟังก์ชันเฉพาะสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัล ส่วนแผนภาพเวิร์กโฟลว์ของหน้านี้จะแสดงกระบวนการ
ระบุไอเทมที่ซื้อในแอปซึ่งให้รางวัล
ผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัลมีSkuType
เท่ากับ
INAPP
ผู้ใช้ต้องบริโภคผลิตภัณฑ์เพื่อให้สามารถดูโฆษณาหลายรายการและรับรางวัลหลายรายการ
คุณต้องได้รับ SkuDetails
สำหรับผลิตภัณฑ์ก่อนจึงจะเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ได้ โดยให้เรียกใช้ querySkuDetailsAsync()
โดยมี SkuType.INAPP
เป็นประเภทผลิตภัณฑ์
ประกาศโฆษณาที่เหมาะสมกับวัย
แอปของคุณควรประกาศว่าโฆษณาใดควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นโฆษณาที่มุ่งเป้าไปยังเด็กในสหรัฐอเมริกาและโฆษณาใดมุ่งเป้าไปยังผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่าอายุที่ได้รับความยินยอมที่เกี่ยวข้องในประเทศของผู้ใช้ เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการปฏิบัติตามภาระหน้าที่ทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับเด็กและผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์ รวมถึงกฎหมายว่าด้วยความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลทางอินเทอร์เน็ตของเด็ก (COPPA) และกฎระเบียบให้ความคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคลของผู้บริโภค (GDPR) ศูนย์ช่วยเหลือของ AdMob จะอธิบายกรณีที่คุณควรติดแท็กคำขอโฆษณาเพื่อการดูแลให้เหมาะสมกับเด็ก และกรณีที่ควรติดแท็กเพื่อการดูแลผู้มีอายุต่ำกว่าอายุที่ให้ความยินยอม รวมถึงผลกระทบของการติดแท็ก
เมื่อสร้างไคลเอ็นต์การเรียกเก็บเงินของแอป ให้พิจารณาว่าควรจัดการคำขอโฆษณาที่มีการให้รางวัลเป็นการโฆษณาที่มุ่งเน้นเด็กหรือมุ่งเน้นผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่าอายุที่ยินยอม หากคำขอโฆษณาควรมีข้อจำกัดเหล่านี้ ให้เรียกใช้เมธอด setChildDirected()
และ setUnderAgeOfConsent()
โดยส่งค่าที่เหมาะสมไปยังแต่ละเมธอด
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีประกาศว่าโฆษณาวิดีโอควรเหมาะกับเด็กหรือผู้ใช้ที่มีอายุต่ำกว่าอายุที่ให้ความยินยอมได้
Kotlin
val billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .setChildDirected(ChildDirected.CHILD_DIRECTED) .setUnderAgeOfConsent(UnderAgeOfConsent.UNDER_AGE_OF_CONSENT) .build()
Java
BillingClient billingClient = BillingClient.newBuilder(context) .setListener(this) .setChildDirected(ChildDirected.CHILD_DIRECTED) .setUnderAgeOfConsent(UnderAgeOfConsent.UNDER_AGE_OF_CONSENT) .build();
โหลดโฆษณาวิดีโอ
คุณต้องโหลดวิดีโอก่อนจึงจะแสดงตัวเลือกให้ผู้ใช้ดูโฆษณาวิดีโอเพื่อรับไอเทมที่ซื้อในแอป โดยสร้างออบเจ็กต์ RewardLoadParams
แล้วเชื่อมโยงกับออบเจ็กต์ SkuDetails
ที่แสดงถึงไอเทมที่ซื้อแล้ว จากนั้นเรียกใช้เมธอด loadRewardedSku()
ของไคลเอ็นต์การเรียกเก็บเงิน โดยส่งออบเจ็กต์ RewardLoadParams
และออบเจ็กต์ RewardResponseListener
ผู้ฟัง RewardResponseListener
จะได้รับแจ้งเมื่อวิดีโอดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ผู้ฟังจะได้รับการแจ้งเตือนด้วยหากวิดีโอไม่พร้อมใช้งานหรือเกิดข้อผิดพลาดอื่นๆ เช่น เซิร์ฟเวอร์หมดเวลา
โปรดคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อรักษาประสิทธิภาพของอุปกรณ์เมื่อโหลดวิดีโอที่เชื่อมโยงกับไอเทมที่ให้รางวัลของแอป
- โหลด SKU ของผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัลครั้งละไม่เกิน 3 รายการ
- พยายามโหลดวิดีโอทุกครั้งที่ผู้ใช้เข้าสู่แอป ขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณตรวจสอบได้ว่าวิดีโอยังคงโหลดอยู่และพร้อมใช้งานหรือไม่
เมื่อตัดสินใจว่าจะโหลดวิดีโอเมื่อใด ให้เลือกความสมดุลระหว่างการใช้แบนด์วิดท์และการตอบสนองของแอปที่เหมาะกับกรณีการใช้งานของคุณมากที่สุด ดังนี้
- โหลดวิดีโอโดยเร็วที่สุดหลังจากที่คุณเรียกใช้
getSkuDetails()
สำหรับไอเทมที่ให้รางวัลที่เกี่ยวข้อง แอปของคุณยังคงตอบสนองได้ดีมาก แต่คุณอาจสิ้นเปลืองอินเทอร์เน็ตในการโหลดวิดีโอที่ผู้ใช้ไม่เคยดู - โหลดวิดีโอเมื่อผู้ใช้ไปยังหน้าที่วิดีโอจะแสดงเป็นอย่างช้าที่สุด ในกรณีนี้แอปของคุณแทบจะไม่สิ้นเปลืองแบนด์วิดท์ แต่ผู้ใช้อาจต้องรอสักครู่ก่อนที่ปุ่มสำหรับดูวิดีโอจะคลิกได้
- โหลดวิดีโอโดยเร็วที่สุดหลังจากที่คุณเรียกใช้
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงขั้นตอนการโหลดโฆษณาวิดีโอที่เล่นก่อนที่ผู้ใช้จะได้รับไอเทมที่ให้รางวัล
Kotlin
if (skuDetails.isRewarded()) { val params = RewardLoadParams.Builder() .setSkuDetails(skuDetails) .build() mBillingClient.loadRewardedSku(params.build(), object : RewardResponseListener { override fun onRewardResponse(@BillingResponse responseCode : Int) { if (responseCode == BillingResponse.OK) { // Enable the reward product, or make // any necessary updates to the UI. } } }) }
Java
if (skuDetails.isRewarded()) { RewardLoadParams.Builder params = RewardLoadParams.newBuilder(); params.setSkuDetails(skuDetails); mBillingClient.loadRewardedSku(params.build(), new RewardResponseListener() { @Override public void onRewardResponse(int responseCode) { if (responseCode == BillingResponse.OK) { // Enable the reward product, or make // any necessary updates to the UI. } } }); }
ให้รางวัลการซื้อแก่ผู้ใช้
หาก Google Play Billing Library โหลดวิดีโอที่เชื่อมโยงกับไอเทมที่ซื้อในแอปได้สําเร็จ ซึ่งก็คือหาก RewardResponseListener
ได้รับ responseCode
ของ BillingResponse.OK
คุณจะเปิดขั้นตอนการเรียกเก็บเงินได้
คุณเริ่มแสดงโฆษณาสําหรับไอเทมที่ซื้อในแอปที่มีรางวัลได้โดยเรียกใช้ launchBillingFlow()
เช่นเดียวกับที่เรียกใช้ไอเทมที่ซื้อในแอปประเภทอื่นๆ ทั้งหมด แม้ว่าผู้ใช้จะไม่ได้ซื้อผลิตภัณฑ์ที่มีการให้รางวัลโดยตรง แต่คุณยังคงต้องเปิดใช้ขั้นตอนการเรียกเก็บเงินเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับและใช้ผลิตภัณฑ์ได้
ใช้การซื้อ
หากต้องการแจ้งให้ลูกค้าสำหรับการเรียกเก็บเงินทราบว่าผู้ใช้ได้รับและบริโภคไอเทมที่ให้รางวัลแล้ว ให้จัดการการซื้อในเมธอดonPurchasesUpdated()
ของโปรแกรมรับฟังลูกค้าสำหรับการเรียกเก็บเงิน โปรดทราบว่าการซื้อที่มีการให้รางวัลต้องใช้งาน
ทดสอบไอเทมที่ซื้อแล้วรับรางวัล
หากต้องการทดสอบวิธีที่แอปโหลดโฆษณาวิดีโอและมอบผลิตภัณฑ์ที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ ให้ใช้ผู้ทดสอบที่ได้รับอนุญาต ซึ่งจะดูโฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริงโดยค่าเริ่มต้น ดูวิธีตั้งค่าบัญชีสำหรับผู้ทดสอบเหล่านี้ได้ที่การทดสอบแอป Google Play Billing กับผู้ใช้
อีกวิธีในการทดสอบคือให้คุณใช้รหัสผลิตภัณฑ์ android.test.reward
ไอเทมนี้ใช้ชื่อที่สงวนไว้ใน Google Play Billing คุณจึงไม่จำเป็นต้องเพิ่มไอเทมนี้ลงในรายการไอเทมที่ซื้อในแอปใน Play Console
ข้อควรระวัง: เมื่อทดสอบไอเทมที่ซื้อในแอป อย่าใช้ไอเทมจริง มิเช่นนั้นบัญชีอาจถูกแจ้งว่าเป็นบัญชีสแปมหรือบัญชีที่เป็นการฉ้อโกง
อย่างไรก็ตาม เมื่อทดสอบเสร็จแล้ว อย่าลืมแทนที่ android.test.reward
ด้วยรหัสผลิตภัณฑ์ของไอเทมที่ซื้อในแอปจริงก่อนที่จะนำแอปเวอร์ชันที่ใช้งานจริงไปใช้งานกับผู้ใช้ปลายทาง
แผนภาพเวิร์กโฟลว์ของผลิตภัณฑ์ที่เป็นรางวัล
แผนภาพลำดับขั้นต่อไปนี้แสดงวิธีที่ผู้ใช้ แอป และ Google Play Billing Library ทํางานร่วมกันเพื่อแสดงโฆษณาวิดีโอและอนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึงไอเทมที่ให้รางวัล