בדף הזה מוסבר איך לטפל בבעיות שקשורות לתוצאות של בדיקות יושרה.
כשמבקשים אסימון יושרה, יש לכם אפשרות להציג למשתמש תיבת דו-שיח של Google Play. אפשר להציג את תיבת הדו-שיח אם יש בעיה אחת או יותר בתוצאת הבדיקה של תקינות המכשיר. תיבת הדו-שיח מוצגת מעל האפליקציה, ומבקשת מהמשתמשים לפתור את הגורם לבעיה. אחרי שסוגרים את תיבת הדו-שיח, אפשר לשלוח בקשה נוספת ל-Integrity API כדי לוודא שהבעיה נפתרה.
בקשה להצגת תיבת דו-שיח של מהימנות
כשהלקוח מבקש אסימון תקינות, אפשר להשתמש בשיטה שמוצעת ב-StandardIntegrityToken (Standard API) וב-IntegrityTokenResponse (Classic API):
showDialog(Activity activity, int integrityDialogTypeCode)
.
בשלבים הבאים מוסבר איך להשתמש ב-Play Integrity API כדי להציג תיבת דו-שיח לתיקון באמצעות קוד תיבת הדו-שיח GET_LICENSED. אחרי הקטע הזה מפורטים קודי דו-שיח אחרים שהאפליקציה יכולה לבקש.
מבקשים טוקן יושרה מהאפליקציה ושולחים את הטוקן לשרת. אפשר להשתמש בבקשה הרגילה או בבקשה הקלאסית.
Kotlin
// Request an integrity token val tokenResponse: StandardIntegrityToken = requestIntegrityToken() // Send token to app server and get response on what to do next val yourServerResponse: YourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token())
Java
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = requestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.token());
Unity
// Request an integrity token StandardIntegrityToken tokenResponse = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(tokenResponse.Token);
Unreal Engine
// Request an integrity token StandardIntegrityToken* Response = RequestIntegrityToken(); // Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse YourServerResponse = SendToServer(Response->Token);
מותאמת
/// Request an integrity token StandardIntegrityToken* response = requestIntegrityToken(); /// Send token to app server and get response on what to do next YourServerResponse yourServerResponse = sendToServer(StandardIntegrityToken_getToken(response));
בשרת, מפענחים את אסימון השלמות ובודקים את השדה
appLicensingVerdict
. הוא יכול להיראות בערך כך:// Licensing issue { ... accountDetails: { appLicensingVerdict: "UNLICENSED" } }
אם האסימון מכיל את הערך
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
, צריך להשיב ללקוח של האפליקציה ולבקש ממנו להציג את תיבת הדו-שיח של הרישיון:Kotlin
private fun getDialogTypeCode(integrityToken: String): Int{ // Get licensing verdict from decrypted and verified integritytoken val licensingVerdict: String = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken) return if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { 1 // GET_LICENSED } else 0 }
Java
private int getDialogTypeCode(String integrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken String licensingVerdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrityToken); if (licensingVerdict.equals("UNLICENSED")) { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unity
private int GetDialogTypeCode(string IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (licensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
Unreal Engine
private int GetDialogTypeCode(FString IntegrityToken) { // Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken FString LicensingVerdict = GetLicensingVerdictFromDecryptedToken(IntegrityToken); if (LicensingVerdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
מותאמת
private int getDialogTypeCode(string integrity_token) { /// Get licensing verdict from decrypted and verified integrityToken string licensing_verdict = getLicensingVerdictFromDecryptedToken(integrity_token); if (licensing_verdict == "UNLICENSED") { return 1; // GET_LICENSED } return 0; }
באפליקציה, מפעילים את
showDialog
עם הקוד המבוקש שאוחזר מהשרת:Kotlin
// Show dialog as indicated by the server val showDialogType: Int? = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode() if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. val integrityDialogResponseCode: Task<Int> = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType) // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Java
// Show dialog as indicated by the server @Nullable Integer showDialogType = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (showDialogType != null) { // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. Task<Integer> integrityDialogResponseCode = tokenResponse.showDialog(activity, showDialogType); // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unity
IEnumerator ShowDialogCoroutine() { int showDialogType = yourServerResponse.IntegrityDialogTypeCode(); // Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the // provided activity and complete when the dialog is closed. var showDialogTask = tokenResponse.ShowDialog(showDialogType); // Wait for PlayAsyncOperation to complete. yield return showDialogTask; // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. }
Unreal Engine
// .h void MyClass::OnShowDialogCompleted( EStandardIntegrityErrorCode Error, EIntegrityDialogResponseCode Response) { // Handle response code, call the Integrity API again to confirm that // verdicts have been resolved. } // .cpp void MyClass::RequestIntegrityToken() { UStandardIntegrityToken* Response = ... int TypeCode = YourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); // Create a delegate to bind the callback function. FShowDialogStandardOperationCompletedDelegate Delegate; // Bind the completion handler (OnShowDialogCompleted) to the delegate. Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnShowDialogCompleted); // Call ShowDialog with TypeCode which completes when the dialog is closed. Response->ShowDialog(TypeCode, Delegate); }
מותאמת
// Show dialog as indicated by the server int show_dialog_type = yourServerResponse.integrityDialogTypeCode(); if (show_dialog_type != 0) { /// Call showDialog with type code, the dialog will be shown on top of the /// provided activity and complete when the dialog is closed. StandardIntegrityErrorCode error_code = IntegrityTokenResponse_showDialog(response, activity, show_dialog_type); /// Proceed to polling iff error_code == STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Use polling to wait for the async operation to complete. /// Note, the polling shouldn't block the thread where the IntegrityManager /// is running. IntegrityDialogResponseCode* response_code; error_code = StandardIntegrityToken_getDialogResponseCode(response, response_code); if (error_code != STANDARD_INTEGRITY_NO_ERROR) { /// Remember to call the *_destroy() functions. return; } /// Handle response code, call the Integrity API again to confirm that /// verdicts have been resolved. }
תיבת הדו-שיח מוצגת מעל הפעילות שצוינה. כשהמשתמש סוגר את תיבת הדו-שיח, המשימה מסתיימת עם קוד תגובה.
(אופציונלי) מבקשים עוד אסימון כדי להציג עוד תיבות דו-שיח. אם אתם שולחים בקשות רגילות, אתם צריכים להפעיל מחדש את ספק הטוקנים כדי לקבל פסיקה חדשה.
קודים בתיבת הדו-שיח של תקינות
GET_LICENSED (קוד סוג 1)
בעיה בתוצאה
תיבת הדו-שיח הזו מתאימה לשתי בעיות:
- גישה לא מורשית:
appLicensingVerdict: "UNLICENSED"
. המשמעות היא שלמשתמש אין הרשאה לאפליקציה, וזה יכול לקרות אם המשתמש העביר אותה למכשיר שלו ממקור אחר או רכש אותה מחנות אפליקציות אחרת ולא מ-Google Play. - אפליקציה שבוצעה בה התערבות:
appRecognitionVerdict: "UNRECOGNIZED_VERSION"
. המשמעות היא שהקובץ הבינארי של האפליקציה שלך עבר שינוי או שהוא לא גרסה שמזוהה על ידי Google Play.
תיקון
אפשר להציג את תיבת הדו-שיח GET_LICENSED
כדי להציע למשתמש להוריד את האפליקציה המקורית מ-Google Play. תיבת הדו-שיח הזו מתייחסת לשני התרחישים:
- למשתמש ללא רישיון, הוא מעניק רישיון ל-Play. כך המשתמש יוכל לקבל עדכונים לאפליקציות מ-Google Play.
- למשתמש עם גרסה שעברה שינוי לא מורשה של האפליקציה, המערכת מציגה הנחיה להתקין את הגרסה המקורית של האפליקציה מ-Google Play.
כשהמשתמש משלים את תיבת הדו-שיח, בדיקות השלמות הבאות מחזירות את הערכים appLicensingVerdict: "LICENSED"
ו-appRecognitionVerdict: "PLAY_RECOGNIZED"
.
דוגמה לחוויית משתמש

CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK (קוד סוג 2)
בעיה בתוצאה
אם הערך של environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
הוא "UNKNOWN_CAPTURING"
או "UNKNOWN_CONTROLLING"
, המשמעות היא שיש אפליקציות לא מוכרות שפועלות במכשיר ויכולות לצלם את המסך או לשלוט במכשיר.
תיקון
אתם יכולים להציג את תיבת הדו-שיח CLOSE_UNKNOWN_ACCESS_RISK
כדי להציג למשתמש הנחיה לסגור את כל האפליקציות הלא מוכרות שעשויות לצלם את המסך או לשלוט במכשיר.
אם המשתמש מקיש על הלחצן Close all
, כל האפליקציות האלה נסגרות.
דוגמה לחוויית משתמש

CLOSE_ALL_ACCESS_RISK (קוד סוג 3)
בעיה בתוצאה
אם environmentDetails.appAccessRiskVerdict.appsDetected
מכיל את אחד מהערכים הבאים: "KNOWN_CAPTURING"
, "KNOWN_CONTROLLING"
,"UNKNOWN_CAPTURING"
או "UNKNOWN_CONTROLLING"
, המשמעות היא שיש אפליקציות שפועלות במכשיר ויכולות לצלם את המסך או לשלוט במכשיר.
תיקון
אתם יכולים להציג את תיבת הדו-שיח CLOSE_ALL_ACCESS_RISK
כדי להציג למשתמש הנחיה לסגור את כל האפליקציות שיכולות לצלם את המסך או לשלוט במכשיר. אם המשתמש מקיש על הלחצן Close all
, כל האפליקציות האלה נסגרות במכשיר.
דוגמה לחוויית משתמש
