Anteprima della videocamera e proiezione di contenuti multimediali

Icona di livello 3 adattiva

LIVELLO 3: pronto per l'adattamento

Anteprima fotocamera

Fotocamera è una delle app Android più importanti. Il mirino della videocamera è una finestra nell'app, un rendering dell'output del sensore della videocamera (l'anteprima della videocamera).

I sensori della videocamera hanno una posizione e proporzioni fisse e in genere restituiscono i dati delle immagini in orientamento orizzontale. Il mirino, tuttavia, deve essere conforme agli orientamenti verticale e orizzontale del dispositivo, agli stati piegato e aperto dei dispositivi pieghevoli e alle diverse dimensioni delle finestre in modalità multi-finestra.

In modalità multi-finestra e sui dispositivi pieghevoli, il mirino può essere verticale sui dispositivi orizzontali o orizzontale sui dispositivi verticali. Le app fotocamera spesso devono ruotare l'anteprima dell'immagine in modo che corrisponda all'orientamento del mirino. Anche quando il mirino e il sensore della videocamera hanno lo stesso orientamento, le proporzioni possono differire.

La tua app ha la sfida di orientare e scalare l'immagine del sensore della fotocamera in modo che corrisponda all'orientamento e alle proporzioni dell'interfaccia utente dell'app man mano che l'interfaccia utente cambia orientamento e dimensioni.

Per scoprire come gestire l'anteprima della videocamera, consulta le seguenti guide per sviluppatori:

Proiezione di contenuti multimediali

La proiezione dei contenuti multimediali acquisisce i contenuti dello schermo di un dispositivo o della finestra di un'app e li visualizza su un altro dispositivo, ad esempio una TV.

Le app di proiezione dei contenuti multimediali devono registrare un'autorizzazione di servizio, gestire il consenso dell'utente, orientare e scalare i contenuti acquisiti in modo che corrispondano all'orientamento e alle proporzioni del dispositivo di destinazione e consentire la personalizzazione della proiezione.

Per i dettagli relativi all'implementazione, consulta Proiezione dei contenuti multimediali.