تساعد الأيقونات المستخدمين في التعرف على تطبيقك والإجراءات داخله. يمكنك الوصول إلى مجموعة يمكنك إضافة رموز Material إلى تطبيقك مباشرةً من خلال ميزة Compose. لإنشاء رموز أو رموز مخصصة في تطبيقك باستخدام بانوراميات، فإن Android Studio يوفر Image Asset Studio.
إضافة رموز داخل تطبيقك باستخدام أداة "الإنشاء"
باستخدام تطبيق Compose، يمكنك استيراد
مكتبة Compose Material أو
مكتبة Compose Material 3 للوصول إلى
أي رموز Material. بعد ذلك، استخدِم عنصر Icon
القابل للإنشاء لإضافة رموز إلى تطبيقك. تشير رسالة الأشكال البيانية
تعد أيقونات Material مفيدة للغاية لرموز شريط الإجراءات أو رموز علامات التبويب أو رموز الإشعارات. لمزيد من
المعلومات، يُرجى الاطّلاع على
رموز Material Design.
إذا كنت بحاجة إلى إنشاء رموز مخصّصة، مثل رمز مشغّل التطبيقات، استخدِم
Image Asset Studio. بالنسبة إلى رموز مشغّل التطبيقات، يجب أن يشير ملف AndroidManifest.xml
إلى الموقع mipmap/
. تضيف أداة Image Asset Studio هذا الرمز.
تلقائيًا. يشير رمز ملف البيان التالي إلى رمز
ic_launcher
في دليل mipmap/
:
<application android:name="ApplicationTitle" android:label="@string/app_label" android:icon="@mipmap/ic_launcher" >
لمحة عن "استوديو مواد عرض الصور"
يتضمّن Android Studio أداة تُسمى Image Asset Studio تساعدك في إنشاء رموًا
لتطبيقك من
رموز المواد،
وصور مخصّصة وسلاسل نصية. فهي تنشئ مجموعة من الرموز بدرجة الدقة المناسبة
لكل بكسل
والكثافة التي يتوافق معها تطبيقك.
تضع Image Asset Studio الرموز التي تم إنشاؤها حديثًا في مجلدات خاصة بالكثافة ضمن
دليل "res/
" في مشروعك. في وقت التشغيل، يستخدم Android بيئة
بناءً على كثافة شاشة الجهاز الذي يعمل عليه تطبيقك.
تساعدك أداة "استوديو مواد عرض الصور" في إنشاء أنواع الرموز التالية:
- أيقونات مشغّل التطبيقات
- رموز شريط الإجراءات وعلامات التبويب
- رموز التنبيه
توضّح الأقسام التالية أنواع الرموز التي يمكنك إنشاؤها وإدخالات الصور والنصوص. التي يمكنك استخدامها.
رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفية والقديمة
رمز مشغّل التطبيقات هو رسم يمثّل تطبيقك للمستخدمين. يمكنه إجراء ما يلي:
- تظهر في قائمة التطبيقات المثبَّتة على الجهاز وعلى الشاشة الرئيسية.
- تمثيل الاختصارات في تطبيقك (على سبيل المثال، رمز اختصار جهة اتصال يفتح معلومات التفاصيل لجهة اتصال).
- أن يتم استخدامها من قِبل تطبيقات مشغّل التطبيقات
- مساعدة المستخدمين في العثور على تطبيقك على Google Play
يمكن أن تظهر رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفي بأشكال متنوعة على طُرز الأجهزة المختلفة، وهي متوفرة في الإصدار 8.0 من نظام التشغيل Android (المستوى 26 من واجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأحدث. يتيح الإصدار 3.0 من "استوديو Android" إنشاء رموز متكيّفة باستخدام Image Asset Studio. تُنشئ أداة Image Asset Studio معاينات لرمزٍ قابلٍ للتكيّف بأشكال دائرية ومُربّعة ومُربّعة مُستديرة ومُربّعة، بالإضافة إلى معاينة للرمز بحجم كامل. تُنشئ أداة Image Asset Studio أيضًا الإصدار القديم من "متجر Google Play" معاينات للرمز. رمز مشغّل التطبيقات القديم هو رسم يمثل تطبيقك على نسخة الشاشة الرئيسية وفي نافذة مشغّل التطبيقات. تهدف رموز مشغّلات التطبيقات القديمة إلى الاستخدام على الأجهزة التي تعمل بالإصدار 7.1 من نظام التشغيل Android (المستوى 25 لواجهة برمجة التطبيقات) أو بإصدار أقدم، والتي لا تتوافق مع الرموز التكيُّفية ولا يتم عرضها بأشكال مختلفة على طُرز الأجهزة المختلفة.
تضع أداة Image Asset Studio الرموز في المواقع المناسبة في أدلة
res/mipmap-density/
. وينشئ التطبيق أيضًا صورة بدقة 512 × 512 بكسل
مناسبة لمتجر Google Play.
ننصحك باستخدام نمط التصميم المتعدد الأبعاد لأيقونات مشغّل التطبيقات، حتى إذا كنت تستخدم إصدارات قديمة من Android
عرض رموز مشغّل التطبيقات التكيُّفي رموز المنتجات: التصميم المتعدد الأبعاد للاطّلاع على مزيد من المعلومات
رموز شريط الإجراءات وعلامات التبويب
رموز شريط الإجراءات هي عناصر رسومية يتم وضعها في شريط الإجراءات وتُمثّل عناصر إجراءات فردية. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على إضافة الإجراءات ومعالجتها، شريط التطبيقات - التصميم المتعدد الأبعاد، و تصميم شريط الإجراءات .
رموز علامات التبويب هي عناصر رسومية تُستخدَم لتمثيل علامات تبويب فردية في واجهة تتضمّن علامات تبويب متعددة. لكل رمز علامة تبويب حالتان: غير محدد ومُختار. اطّلِع على إنشاء طرق عرض التمرير السريع باستخدام علامات التبويب وعلامات التبويب - تصميم المواد للحصول على مزيد من المعلومات.
تضع أداة "أداة إنشاء مواد عرض الصور" الرموز في المواقع المناسبة في ملفّات res/drawable-density/
الملفات.
ننصحك باستخدام أسلوب التصميم المتوافق مع لغة المواد لشريط الإجراءات
وأيقونات علامات التبويب، حتى إذا كنت توفّر إصدارات Android قديمة. استخدِم appcompat
وغيرها من
مكتبات الدعم
لعرض واجهة المستخدم المستندة إلى تصميم المواد على إصدارات النظام الأساسي القديمة.
كبديل عن "أداة إنشاء مواد عرض الصور"، يمكنك استخدام أداة إنشاء مواد عرض المتجهات لإنشاء رموز شريط الإجراءات والعلامات التبويب. تُعد ملفات المتجهات القابلة للرسم مناسبة للأيقونات البسيطة ويمكن أن تقلل من حجم التطبيق.
رموز التنبيه
الإشعار هو رسالة يمكنك عرضها للمستخدم خارج واجهة المستخدم العادية لتطبيقك. تضع أداة "أداة إنشاء مواد عرض الصور" رموز الإشعارات في المواضع المناسبة في أدلة
res/drawable-density/
:
- يتم وضع رموز نظام التشغيل Android 2.2
(المستوى 8 لواجهة برمجة التطبيقات) والإصدارات الأقدم في أدلة
res/drawable-density/
. - يتم وضع رموز الإصدارات من Android 2.3 إلى 2.3.7 (المستوى 9 إلى 10 لواجهة برمجة التطبيقات) في مجلدات
res/drawable-density-v9/
. - رموز Android 3 (المستوى 11 لواجهة برمجة التطبيقات)
يتم وضع أعلى في أدلة
res/drawable-density-v11/
.
إذا كان تطبيقك متوافقًا مع الإصدارات من 2.3 إلى 2.3.7 من نظام التشغيل Android (المستوى 9 إلى 10 من واجهة برمجة التطبيقات)، تُنشئ أداة Image Asset Studio النسخة الرمادية من الأيقونة. تستخدِم إصدارات Android الأحدث الرمز الأبيض الذي ينشئه تطبيق Image Asset Studio .
اطّلِع على الإشعارات، تصميم الإشعارات وفقًا لمبادئ Material Design، الإشعارات، التغييرات في Android 5.0، الإشعارات، Android 4.4 والإصدارات الأقدم، رموز شريط الحالة، Android 3.0 والإصدارات الأقدم للحصول على مزيد من المعلومات.
قصاصات فنية
تسهِّل لك أداة "أداة إنشاء مواد العرض من الصور" استيراد رموز واجهة مستخدم Google بتنسيقَي VectorDrawable و PNG: ما عليك سوى اختيار رمز من مربّع حوار. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على رموز Material.
صور
يمكنك استيراد صورك الخاصة وتعديلها حسب نوع الرمز. يتوافق "استوديو مواد عرض الصور" مع أنواع الملفات التالية: PNG (مفضّلة) وJPG (مقبولة) وGIF (لا يُنصح باستخدامها).
سلاسل النصوص
يتيح لك Image Asset Studio كتابة سلسلة نصية بمجموعة متنوعة من الخطوط ووضعها على رمز. تحوّل هذه الأداة الرمز المستنِد إلى نص إلى ملفات بتنسيق PNG لكثافات مختلفة. يمكنك استخدام الخطوط التي تم تثبيتها على جهاز الكمبيوتر.
تشغيل "استوديو مواد عرض الصور"
لبدء Image Asset Studio، اتّبِع الخطوات التالية:
- في نافذة المشروع، انقر على عرض Android.
- انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد res واختَر
جديد > مادة عرض صورة.
- يُرجى مواصلة اتّباع الخطوات التالية:
- أنشئ رموز مشغّلات تطبيقات قديمة تكيّفية.
- أنشئ شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب.
- أنشئ رمز إشعار.
إنشاء رموز تطبيقات قديمة وتكيّفية
بعد فتح Image Asset Studio، يمكنك إضافة رموز متكيّفة وقديمة باتّباع الخطوات التالية:
- في الحقل نوع الرمز، اختَر رموز مشغّل التطبيقات (الرمزان المتوافقان والقديمان).
- في علامة التبويب طبقة المقدّمة، اختَر نوع مادة العرض، ثم
حدِّد مادة العرض في الحقل تحته:
- انقر على صورة لتحديد المسار إلى ملف صورة.
- اختَر صور فنية لتحديد صورة من مجموعة رموز التصميم المادّي.
- اختَر النص لتحديد سلسلة نصية واختيار خط.
- في علامة التبويب طبقة الخلفية، اختَر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل تحته. يمكنك اختيار لون أو تحديد صورة لاستخدامها كطبقة خلفية.
- في علامة التبويب Options (الخيارات)، راجِع الإعدادات التلقائية وأكِّد طلبك. لإنشاء رموز قديمة مستديرة ورموز متجر Google Play.
- يمكنك بشكل اختياري تغيير الاسم وإعدادات العرض لكل من
علامتا التبويب طبقة المقدمة وطبقة الخلفية:
- الاسم: إذا كنت لا تريد استخدام الاسم التلقائي، أدخِل اسمًا جديدًا. إذا كان اسم المورد هذا متوفّرًا في المشروع، كما هو موضّح من خلال خطأ في أسفل المعالج، سيتم استبداله. يمكن للاسم أن يحتوي على أحرف صغيرة وشرطات سفلية وأرقام فقط.
- القطع: لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة عرض المصدر، انقر على نعم. تؤدي هذه العملية إلى إزالة مساحة شفافة مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لمغادرة صفحة مادة العرض المصدر بدون تغيير، اختَر لا.
- اللون - لتغيير لون قصاصة أو النص، انقر على الحقل. في مربّع الحوار اختيار لون، حدِّد لونًا ثم انقر على اختيار. تظهر القيمة الجديدة في الحقل.
- تغيير الحجم: استخدِم شريط التمرير لتحديد عامل التكبير أو التصغير بالمقياس المئوي لتغيير حجم صورة أو صورة مصوّرة أو رمز نص. يتم إيقاف هذا التحكّم لطبقة الخلفية عند تحديد نوع مادة عرض لون.
- انقر على التالي.
- يمكنك اختياريًا تغيير دليل الموارد: اختَر مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة إليها: src/main/res، src/debug/res، أو src/release/res، أو مجموعة مصادر مخصّصة. ينطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع أنواع الإصدارات، بما في ذلك إصدار تصحيح الأخطاء والإصدار العلني. تلغي مجموعات مصادر تصحيح الأخطاء والإصدار مجموعة المصادر الرئيسية وتنطبق على إصدار واحد من الإصدار. مجموعة مصدر تصحيح الأخطاء مخصّصة لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مجموعة مصادر جديدة، اختَر ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع الإصدار. على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء إصدار من رمز يتضمّن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الشاشة. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على ضبط إعدادات خيارات الإصدار.
- انقر على إنهاء. تضيف أداة Image Asset Studio الصور إلى mipmap لكثافات مختلفة.
معاينة رموز التطبيقات المستوحاة من مظهر معيّن
يتيح لك Android Studio معاينة
رمز التطبيق المخصّص
واختبار مدى توافقه مع ألوان خلفية المستخدم. لمعاينة تطبيقك المستوحاة من موضوع معيّن
افتح الملف launcher.xml
الذي يحدد رمزك ثم استخدم
محدد وضع واجهة مستخدم النظام على شريط الأدوات لتبديل الخلفيات ومعرفة كيفية تفاعل الرمز.
لمزيد من المعلومات حول كيفية إنشاء رموز تطبيقات مستوحاة من موضوع معيّن، يمكنك الاطّلاع على الرموز التكيُّفية:


إنشاء شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب
بعد فتح Image Asset Studio، يمكنك إضافة رمز شريط إجراءات أو رمز علامة تبويب باتّباع الخطوات التالية:
- في الحقل نوع الرمز، اختَر رموز شريط الإجراءات ورموز علامات التبويب.
- اختَر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل أدناه:
- في الحقل قصاصة فنية، انقر على الزر.
- في حقل المسار، حدِّد مسار الصورة واسمها. انقر على ... لاستخدام مربّع حوار.
- في حقل النص، اكتب سلسلة نصية واختَر خطًا.
- يمكنك بشكل اختياري تغيير الاسم وخيارات العرض:
- الاسم: إذا كنت لا تريد استخدام الاسم التلقائي، اكتب اسمًا جديدًا. إذا كان اسم المورد هذا متوفّرًا في المشروع، كما هو موضّح في خطأ في أسفل المعالج، سيتم استبداله. يمكن أن يحتوي الاسم على أحرف أبجدية صغيرة وأرقام وشرطات سفلية فقط.
- قطع - لضبط الهامش بين رسم الرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. تؤدي هذه العملية إلى إزالة المساحة الشفافة مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لترك مادة عرض المصدر بدون تغيير، اختَر لا.
- المساحة المتروكة - إذا كنت تريد ضبط المساحة المتروكة في مادة العرض المصدر على الجوانب الأربعة، حرِّك شريط التمرير. اختَر قيمة بين -10% و50%. إذا اخترت أيضًا قطع، سيتم قطع الفيديو أولاً.
- المظهر - اختيار HOLO_LIGHT أو HOLO_DARK. أو لتحديد لون في مربع الحوار تحديد اللون، حدد مخصّص، ثمّ انقر على حقل اللون المخصّص.
تُنشئ أداة Image Asset Studio الرمز داخل مربع شفاف بحيث يكون هناك بعض المساحة المتروكة. عند الحواف. يوفّر الشريط الجانبي مساحة كافية لتأثير الظل الخلفي العادي للرمز.
- انقر على التالي.
- يمكنك تغيير دليل الموارد اختياريًا:
- دليل Res: اختَر مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة إليها: src/main/res أو src/debug/res أو src/release/res أو مجموعة مصادر يحدّدها المستخدم. ينطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع أنواع الإصدارات، بما في ذلك إصدارات تصحيح الأخطاء والإصدارات العلنية. تلغي مجموعات مصادر تصحيح الأخطاء والإصدار مجموعة المصادر الرئيسية وتطبقها إلى نسخة واحدة من الإصدار. تُستخدَم مجموعة مصادر تصحيح الأخطاء لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مصدر جديد انقر على ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع التصميم: على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، يُرجى مراجعة ضبط صيغ الإصدار:
- انقر على إنهاء.
في مربّع الحوار اختيار الرمز، اختَر رمز المادة، ثم انقر على حسنًا.
يظهر الرمز في منطقة مادة العرض المصدر على الجانب الأيمن، وفي منطقة التمهيد في أسفل المعالج.
تعرض منطقة أدلة الإخراج الصور والمجلدات. حيث ستظهر في عرض ملفات المشروع نافذة المشروع:
تضيف أداة "أداة إنشاء مواد عرض الصور" الصور في مجلدات drawable لكثافات مختلفة.
إنشاء رمز إشعار
بعد فتح Image Asset Studio، يمكنك إضافة رمز إشعار باتّباع الخطوات التالية:
- في الحقل نوع الرمز، اختَر رموز الإشعارات.
- اختَر نوع مادة العرض، ثم حدِّد مادة العرض في الحقل أسفلها:
- في الحقل قصاصة فنية، انقر على الزر.
- في حقل المسار، حدِّد المسار واسم ملف الصورة. انقر على ... لاستخدام مربّع حوار.
- في حقل النص، اكتب سلسلة نصية واختَر خطًا.
- يمكنك بشكل اختياري تغيير الاسم وخيارات العرض:
- الاسم: إذا كنت لا تريد استخدام الاسم التلقائي، اكتب اسمًا جديدًا. إذا كان اسم المورد هذا متوفّرًا في المشروع، كما هو موضّح في خطأ في أسفل المعالج، سيتم استبداله. يمكن أن يحتوي الاسم على أحرف أبجدية صغيرة وأرقام وشرطات سفلية فقط.
- القطع: لتعديل الهامش بين الرسم المميّز للرمز والحدود في مادة العرض المصدر، اختَر نعم. هذه العملية تزيل المساحة الشفافة، مع الحفاظ على نسبة العرض إلى الارتفاع. لترك مادة عرض المصدر بدون تغيير، اختَر لا.
- المساحة المتروكة - إذا كنت تريد ضبط المساحة المتروكة في مادة العرض المصدر على الجوانب الأربعة، حرِّك شريط التمرير. اختَر قيمة بين -10% و50%. إذا اختَرت أيضًا القطع، سيتم القطع أولاً.
ينشئ Image Asset Studio الرمز داخل مربّع شفاف حتى يكون هناك بعض الحشو على الحواف. يوفّر الشريط الجانبي مساحة كافية لتأثير الظل الخلفي العادي للرمز.
- انقر على التالي.
- يمكنك تغيير دليل الموارد اختياريًا:
- دليل الدقة - حدد مجموعة مصادر الموارد التي تريد إضافة مادة عرض الصورة: src/main/res, src/debug/res src/release/res، أو مجموعة مصادر يحددها المستخدم ينطبق مجموعة المصادر الرئيسية على جميع أنواع الإصدارات، بما في ذلك إصدارات تصحيح الأخطاء والإصدارات العلنية. تلغي مجموعات مصادر تصحيح الأخطاء والإصدار مجموعة المصادر الرئيسية وتُطبَّق على إصدار واحد من الإصدار. مجموعة مصدر تصحيح الأخطاء مخصّصة لتصحيح الأخطاء فقط. لتحديد مجموعة مصادر جديدة، اختَر ملف > بنية المشروع > التطبيق > أنواع الإصدار. على سبيل المثال، يمكنك تحديد مجموعة مصادر تجريبية وإنشاء نسخة من رمز يتضمن النص "إصدار تجريبي" في أسفل يسار الصفحة. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على ضبط خيارات الإصدار.
- انقر على إنهاء.
في مربّع الحوار اختيار رمز، اختَر رمزًا من علامة Material Design، ثم انقر على حسنًا.
يظهر الرمز في منطقة مادة العرض المصدر على الجانب الأيمن، وفي منطقة التمهيد في أسفل المعالج.
تعرض منطقة أدلة الإخراج الصور والمجلدات. حيث ستظهر في عرض ملفات المشروع نافذة المشروع:
تُضيف أداة "أداة إنشاء مواد عرض الصور" الصور في مجلدات drawable لأجل الكثافات والإصدارات المختلفة.
الرجوع إلى مورد الصور في التعليمات البرمجية مع بانوراميات
يمكنك عادةً الرجوع إلى مورد صور بطريقة عامة في الرمز الخاص بك، وعندما تشغيل تطبيقك، تظهر الصورة المقابلة تلقائيًا استنادًا إلى الجهاز:
- في معظم الحالات، يمكنك الإشارة إلى موارد الصور باسم
@drawable
في رمز XML أوDrawable
في رمز Java. - إذا كان تطبيقك يستخدم مكتبة الدعم، يمكنك الإشارة إلى مرجع صورة في رمز XML باستخدام عبارة
app:srcCompat
. مثلاً:
على سبيل المثال، يعرض رمز XML التالي للتخطيط العنصر القابل للرسم في ImageView:
<ImageView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" android:src="@drawable/myimage" />
تسترجع التعليمة البرمجية التالية لـ Java الصورة على هيئة
Drawable
:
Kotlin
val drawable = resources.getDrawable(R.drawable.myimage, theme)
Java
Resources res = getResources(); Drawable drawable = res.getDrawable(R.drawable.myimage, getTheme());
getResources()
في Context
والتي تنطبق على كائنات واجهة المستخدم، مثل
والأنشطة والأجزاء والتخطيطات وطرق العرض وما إلى ذلك.
<ImageView android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="wrap_content" app:srcCompat="@drawable/myimage" />
يمكنك الوصول إلى موارد الصور من سلسلة المحادثات الرئيسية فقط.
بعد توفُّر مرجع للصور في دليل res/
الخاص بمشروعك، يمكنك
والرجوع إليه من رمز Java أو تنسيق XML باستخدام معرّف المورد.
تضبط رمز Java التالي ImageView لاستخدام موارد drawable/myimage.png
:
Kotlin
findViewById<ImageView>(R.id.myimageview).apply { setImageResource(R.drawable.myimage) }
Java
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.myimageview); imageView.setImageResource(R.drawable.myimage);
عرض الوصول إلى الموارد لمزيد من المعلومات.
حذف رمز من مشروع
لإزالة رمز من مشروع، اتّبِع الخطوات التالية:
- في نافذة المشروع، اختَر طريقة عرض Android:
- وسِّع المجلد res/mipmap للحصول على رمز مشغّل التطبيقات، أو res/drawable للحصول على أنواع أخرى من الرموز.
- حدد موقع مجلد فرعي يحتوي على اسم الأيقونة التي تريد حذفها.
- حدد المجلد اضغط على مفتاح حذف.
- اختَر الخيارات اختياريًا للعثور على مكان استخدام الرمز في المشروع، ثم انقر على حسنًا.
- اختَر إنشاء > مشروع نظيف:
- إذا لزم الأمر، صحح أي أخطاء متبقية بسبب أجزاء من التعليمة البرمجية التي تشير إلى المصدر.
يحتوي هذا المجلد على الرمز بكثافات مختلفة.
بدلاً من ذلك، اختَر تعديل > حذف. أو انقر بزر الماوس الأيمن على وانقر على حذف.
سيظهر مربّع حوار الحذف الآمن.
يحذف "استوديو Android" الملفات من المشروع وDrive. ومع ذلك، إذا اخترت البحث عن الأماكن في المشروع التي يتم استخدام الملفات فيها وتم العثور على بعض حالات الاستخدام، يمكنك عرضها وتحديد ما إذا كنت تريد حذفها. يجب حذف هذه المراجع أو استبدالها لتتمكن من تجميع مشروعك بنجاح.
يزيل Android Studio أي ملفات صور تم إنشاؤها تتوافق مع مورد الصورة المحذوفة. تزيلها من المشروع ومن محرك الأقراص.
ويُبرز Android Studio هذه الأخطاء في الرمز البرمجي. بعد إزالة كل الإشارات من الرمز البرمجي، يمكنك إنشاء مشروعك مرة أخرى بنجاح.