בדף הזה מוצג מידע על המספר היחסי של מכשירים ב-Google Play שיש להם מאפיין מסוים, כמו גודל מסך וצפיפות. כל קובץ snapshot של נתונים מייצג את כל המכשירים הפעילים במהלך תקופה של 7 ימים, שמסתיימת ב-23 באפריל 2024.
כדי לקבל מידע מפורט יותר שיעזור לכם לקבל החלטות טובות יותר לגבי המפרטים שצריך לפתח, המיקום שבו כדאי להשיק את האפליקציה והתכונות שצריך לבדוק, מומלץ להשתמש בדוח היקף החשיפה והמכשירים ב-Google Play Console.
עם היקף החשיפה ומכשירים, לכל המפתחים יש גישה לנתונים הבאים:
- חלוקות של התקנות, הכנסות ושיעורי בעיות באפליקציה שלכם ובקבוצות מקבילות שבחרתם.
- נתונים שמפורטים לפי גרסת Android, RAM, SoC, גרסת Vulkan, גרסת OpenGL ES, מדדי מסך ו-ABI.
- מגמות היסטוריות.
- ייצוא קובצי CSV.
גרסת Vulkan
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של מכשירים שתומכים בגרסה מסוימת של Vulkan. מכשירים ללא תמיכה ב-Vulkan מיוצגים על ידי None. חשוב לזכור שתמיכה בגרסה מסוימת של Vulkan כוללת גם תמיכה בכל גרסה קודמת (לדוגמה, תמיכה בגרסה 1.1 כוללת גם תמיכה בגרסה 1.0.3).
כדי להצהיר על גרסת Vulkan שנדרשת לאפליקציה, צריך ליצור רכיב <uses-feature>
שמגדיר את android.hardware.vulkan.version
. לפרטים נוספים על גרסת החומרה, ראו FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
. אפשר גם להשתמש ב-android.hardware.vulkan.level
כדי להצהיר על רמת תכונה נדרשת של Vulkan. לפרטים נוספים ברמת התכונה, ראו FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
.
גרסת Vulkan | הפצה |
---|---|
ללא | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 7.4% |
Vulkan 1.1 | 71.0% |
Vulkan 1.3 | 6.6% |
נתונים שנאספו ממכשירים פעילים עם Android API ברמה 23 ואילך במהלך תקופה של 28 יום, שהסתיימה ב-23 באפריל 2024.
כדי לקבל נתונים מפורטים יותר על הפצת Vulkan, תוכלו להשתמש בדף היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
גרסת OpenGL ES
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של מכשירים שתומכים בגרסה מסוימת של OpenGL ES. לתשומת ליבכם: תמיכה בגרסה מסוימת של OpenGL ES כוללת גם תמיכה בכל גרסה ישנה יותר (לדוגמה, תמיכה בגרסה 2.0 כוללת גם תמיכה בגרסה 1.1).
כדי להצהיר על גרסת OpenGL ES שנדרשת לאפליקציה, צריך להשתמש במאפיין android:glEsVersion
של האלמנט <uses-feature>
. אפשר גם להשתמש ברכיב <supports-gl-texture>
כדי להצהיר על פורמטים של דחיסת GL שבהם האפליקציה משתמשת.
גרסת OpenGL ES | הפצה |
---|---|
GL 2.0 | 4.1% |
GL 3.0 | 3.3% |
GL 3.1 | 4.0% |
GL 3.2 | 88.6% |
כדי לקבל נתוני הפצה מפורטים יותר של OpenGL ES, תוכלו להשתמש בדף היקף החשיפה ומכשירים ב-Google Play Console.
פרופיל Baseline ל-Android (Vulkan)
בקטע הזה מוצגים נתונים על המספר היחסי של המכשירים שתומכים בפרופיל הבסיס של Android ל-Vulkan.
פרופיל Baseline ל-Android (Vulkan) | אחוז התמיכה |
---|---|
אין תמיכה בפרופיל | 13.3% |
Android Baseline (2021) | 86.7% |
Android Baseline (2022) | 79.6% |