ऐप्लिकेशन के व्यवहार में बदलाव: सभी ऐप्लिकेशन

Android 16 प्लैटफ़ॉर्म में, ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में कुछ बदलाव किए गए हैं. इन बदलावों का असर आपके ऐप्लिकेशन पर पड़ सकता है. ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में ये बदलाव, Android 16 पर चलने वाले सभी ऐप्लिकेशन पर लागू होते हैं. इससे कोई फ़र्क़ नहीं पड़ता कि targetSdkVersion क्या है. आपको अपने ऐप्लिकेशन की जांच करनी चाहिए. इसके बाद, ज़रूरत पड़ने पर इन बदलावों के साथ काम करने के लिए, उसमें बदलाव करना चाहिए.

ऐप्लिकेशन के काम करने के तरीके में हुए उन बदलावों की सूची भी देखना न भूलें जिनका असर सिर्फ़ Android 16 को टारगेट करने वाले ऐप्लिकेशन पर पड़ता है.

मुख्य फ़ंक्शन

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ये बदलाव किए गए हैं. इनसे Android सिस्टम की मुख्य सुविधाओं में बदलाव होता है या उन्हें बेहतर बनाया जाता है.

JobScheduler कोटा ऑप्टिमाइज़ेशन

Android 16 से, हम सामान्य और तेज़ी से होने वाली जॉब के रनटाइम कोटे में बदलाव कर रहे हैं. यह बदलाव, इन बातों के आधार पर किया जा रहा है:

  • ऐप्लिकेशन किस ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट में है: Android 16 में, ऐक्टिव स्टैंडबाय बकेट को ज़्यादा रनटाइम कोटा के हिसाब से लागू किया जाएगा.
  • अगर ऐप्लिकेशन टॉप स्टेटस में होने पर जॉब शुरू होता है: Android 16 में, ऐप्लिकेशन के दिखने के दौरान शुरू होने वाले और ऐप्लिकेशन के न दिखने के बाद भी जारी रहने वाले जॉब, जॉब के रनटाइम कोटे का पालन करेंगे.
  • अगर कोई जॉब, फ़ोरग्राउंड सेवा के साथ चल रहा है: Android 16 में, फ़ोरग्राउंड सेवा के साथ चल रहे जॉब, जॉब के रनटाइम कोटे का पालन करेंगे. अगर उपयोगकर्ता की ओर से किए जाने वाले डेटा ट्रांसफ़र के लिए, टास्क का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इसके बजाय उपयोगकर्ता की ओर से किए जाने वाले डेटा ट्रांसफ़र के टास्क का इस्तेमाल करें.

इस बदलाव का असर, WorkManager, JobScheduler, और DownloadManager का इस्तेमाल करके शेड्यूल किए गए टास्क पर पड़ता है. किसी जॉब के रुकने की वजह जानने के लिए, हमारा सुझाव है कि आप WorkInfo.getStopReason() को कॉल करके, यह लॉग करें कि आपकी जॉब क्यों रुकी. JobScheduler जॉब के लिए, JobParameters.getStopReason() को कॉल करें.

आपके ऐप्लिकेशन की स्थिति से, उसके इस्तेमाल किए जा सकने वाले संसाधनों पर क्या असर पड़ता है, इस बारे में जानने के लिए, पावर मैनेजमेंट के संसाधनों की सीमाएं देखें. बैटरी को ऑप्टिमाइज़ करने के सबसे सही तरीकों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टास्क शेड्यूलिंग एपीआई के लिए बैटरी के इस्तेमाल को ऑप्टिमाइज़ करने के बारे में दिए गए दिशा-निर्देश देखें.

हमारा सुझाव है कि किसी जॉब के लागू न होने की वजह जानने के लिए, Android 16 में जोड़े गए नए JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory एपीआई का इस्तेमाल करें.

टेस्ट करना

अपने ऐप्लिकेशन के व्यवहार की जांच करने के लिए, कुछ जॉब कोटा ऑप्टिमाइज़ेशन को बदलने की सुविधा चालू की जा सकती है. हालांकि, ऐसा तब तक ही किया जा सकता है, जब तक ऐप्लिकेशन Android 16 डिवाइस पर चल रहा हो.

"टॉप स्टेटस, जॉब के रनटाइम कोटा का पालन करेगा" को लागू करने की सुविधा बंद करने के लिए, यह adb कमांड चलाएं:

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_TOP_STARTED_JOBS APP_PACKAGE_NAME

"फ़ोरग्राउंड सेवा के साथ-साथ चल रही जॉब, जॉब के रनटाइम कोटे का पालन करेंगी" से जुड़ी शर्त को लागू होने से रोकने के लिए, यह adb कमांड चलाएं:

adb shell am compat enable OVERRIDE_QUOTA_ENFORCEMENT_TO_FGS_JOBS APP_PACKAGE_NAME

ऐप्लिकेशन की स्टैंडबाय बकेट के कुछ व्यवहार की जांच करने के लिए, यहां दिए गए adb कमांड का इस्तेमाल करके, अपने ऐप्लिकेशन की स्टैंडबाय बकेट सेट की जा सकती है:

adb shell am set-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME active|working_set|frequent|rare|restricted

आपका ऐप्लिकेशन, ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट में किस कैटगरी में आता है, यह जानने के लिए, adb कमांड का इस्तेमाल करके अपने ऐप्लिकेशन की ऐप्लिकेशन स्टैंडबाय बकेट देखी जा सकती है:

adb shell am get-standby-bucket APP_PACKAGE_NAME

खाली नौकरियों को बंद करने की वजह

如果与作业关联的 JobParameters 对象已被垃圾回收,但尚未调用 JobService#jobFinished(JobParameters, boolean) 来指示作业已完成,则会发生作业被废弃的情况。这表示作业可能会在应用不知情的情况下运行和重新调度。

依赖于 JobScheduler 的应用不会维护对 JobParameters 对象的强引用,并且超时现在将获得新的作业停止原因 STOP_REASON_TIMEOUT_ABANDONED,而不是 STOP_REASON_TIMEOUT

如果新的作业被废弃停止原因频繁出现,系统会采取缓解措施来降低作业频率。

应用应使用新的停止原因来检测和减少被废弃的作业。

如果您使用的是 WorkManager、AsyncTask 或 DownloadManager,则不会受到影响,因为这些 API 会代表您的应用管理作业生命周期。

JobInfo#setImportantWhileForeground को पूरी तरह बंद करना

JobInfo.Builder#setImportantWhileForeground(boolean) तरीका, शेड्यूलिंग ऐप्लिकेशन के फ़ोरग्राउंड में होने या बैकग्राउंड में काम करने से जुड़ी पाबंदियों से कुछ समय के लिए छूट मिलने पर, किसी टास्क की अहमियत दिखाता है.

Android 12 (एपीआई लेवल 31) के बाद, यह तरीका काम नहीं करता. Android 16 से, यह तरीका ठीक से काम नहीं करता. साथ ही, इस तरीके को कॉल करने पर, उसे अनदेखा कर दिया जाएगा.

यह सुविधा हटाने का फ़ैसला, JobInfo#isImportantWhileForeground() पर भी लागू होता है. Android 16 में, अगर इस तरीके को कॉल किया जाता है, तो यह false दिखाता है.

क्रम से चलने वाले ब्रॉडकास्ट की प्राथमिकता का दायरा अब ग्लोबल नहीं है

Android ऐप्लिकेशन, ब्रॉडकास्ट रिसीवर पर प्राथमिकताएं तय कर सकते हैं. इससे, यह कंट्रोल किया जा सकता है कि रिसीवर, ब्रॉडकास्ट को किस क्रम में पाएं और प्रोसेस करें. मेनिफ़ेस्ट में बताए गए रिसीवर के लिए, ऐप्लिकेशन प्राथमिकता तय करने के लिए android:priority एट्रिब्यूट का इस्तेमाल कर सकते हैं. वहीं, कॉन्टेक्स्ट के हिसाब से रजिस्टर किए गए रिसीवर के लिए, ऐप्लिकेशन प्राथमिकता तय करने के लिए IntentFilter#setPriority() एपीआई का इस्तेमाल कर सकते हैं. जब कोई ब्रॉडकास्ट भेजा जाता है, तो सिस्टम उसे पाने वालों को उनकी प्राथमिकता के हिसाब से डिलीवर करता है. इसमें, सबसे ज़्यादा प्राथमिकता वाले व्यक्ति से लेकर सबसे कम प्राथमिकता वाले व्यक्ति तक का क्रम होता है.

Android 16 में, अलग-अलग प्रोसेस में android:priority एट्रिब्यूट या IntentFilter#setPriority() का इस्तेमाल करके, ब्रॉडकास्ट डिलीवरी के क्रम की गारंटी नहीं दी जाएगी. ब्रॉडकास्ट की प्राथमिकताएं, सभी प्रोसेस के बजाय सिर्फ़ एक ही आवेदन की प्रोसेस में लागू होंगी.

साथ ही, ब्रॉडकास्ट की प्राथमिकताएं अपने-आप इस सीमा में सीमित हो जाएंगी (SYSTEM_LOW_PRIORITY + 1, SYSTEM_HIGH_PRIORITY - 1). सिर्फ़ सिस्टम कॉम्पोनेंट को SYSTEM_LOW_PRIORITY, SYSTEM_HIGH_PRIORITY को ब्रॉडकास्ट प्राथमिकता के तौर पर सेट करने की अनुमति होगी.

अगर आपका ऐप्लिकेशन इनमें से कोई एक काम करता है, तो उस पर असर पड़ सकता है:

  1. आपके ऐप्लिकेशन ने एक ही ब्रॉडकास्ट इंटेंट के साथ कई प्रोसेस का एलान किया है. साथ ही, प्राथमिकता के आधार पर उन इंटेंट को किसी खास क्रम में पाने की उम्मीद की है.
  2. आपके ऐप्लिकेशन की प्रोसेस, अन्य प्रोसेस के साथ इंटरैक्ट करती है. साथ ही, यह किसी खास क्रम में ब्रॉडकास्ट इंटेंट पाने की उम्मीद करती है.

अगर प्रोसेस को एक-दूसरे के साथ काम करना है, तो उन्हें अन्य चैनलों का इस्तेमाल करके कम्यूनिकेट करना चाहिए.

एआरटी में हुए बदलाव

Android 16 includes the latest updates to the Android Runtime (ART) that improve the Android Runtime's (ART's) performance and provide support for additional Java features. Through Google Play System updates, these improvements are also available to over a billion devices running Android 12 (API level 31) and higher.

As these changes are released, libraries and app code that rely on internal structures of ART might not work correctly on devices running Android 16, along with earlier Android versions that update the ART module through Google Play system updates.

Relying on internal structures (such as non-SDK interfaces) can always lead to compatibility problems, but it's particularly important to avoid relying on code (or libraries containing code) that leverages internal ART structures, since ART changes aren't tied to the platform version the device is running on and they go out to over a billion devices through Google Play system updates.

All developers should check whether their app is impacted by testing their apps thoroughly on Android 16. In addition, check the known issues to see if your app depends on any libraries that we've identified that rely on internal ART structures. If you do have app code or library dependencies that are affected, seek public API alternatives whenever possible and request public APIs for new use cases by creating a feature request in our issue tracker.

16 केबी वाले पेज साइज़ के साथ काम करने वाला मोड

Android 15 में 16 केबी मेमोरी वाले पेजों के लिए सहायता जोड़ी गई है, ताकि प्लैटफ़ॉर्म की परफ़ॉर्मेंस को ऑप्टिमाइज़ किया जा सके. Android 16 में कंपैटबिलिटी मोड जोड़ा गया है. इसकी मदद से, 4 केबी मेमोरी वाले पेजों के लिए बनाए गए कुछ ऐप्लिकेशन, 16 केबी मेमोरी वाले पेजों के लिए कॉन्फ़िगर किए गए डिवाइस पर चल सकते हैं.

अगर आपका ऐप्लिकेशन Android 16 या उसके बाद के वर्शन वाले डिवाइस पर चल रहा है और Android को पता चलता है कि आपके ऐप्लिकेशन में 4 केबी के अलाइन किए गए मेमोरी पेज हैं, तो यह अपने-आप कंपैटबिलिटी मोड का इस्तेमाल करता है और उपयोगकर्ता को सूचना वाला डायलॉग बॉक्स दिखाता है. बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी मोड को चालू करने के लिए, AndroidManifest.xml में android:pageSizeCompat प्रॉपर्टी को सेट करने पर, ऐप्लिकेशन लॉन्च होने पर डायलॉग नहीं दिखेगा. android:pageSizeCompat प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करने के लिए, Android 16 SDK का इस्तेमाल करके अपना ऐप्लिकेशन कंपाइल करें.

बेहतर परफ़ॉर्मेंस, भरोसेमंदता, और स्थिरता के लिए, आपके ऐप्लिकेशन का साइज़ अब भी 16 केबी होना चाहिए. ज़्यादा जानकारी के लिए, 16 केबी मेमोरी वाले पेजों के साथ काम करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन अपडेट करने के बारे में हमारी हाल ही की ब्लॉग पोस्ट देखें.

कंपैटबिलिटी मोड का डायलॉग बॉक्स, जो तब दिखता है, जब सिस्टम को पता चलता है कि 4 केबी वाले पेज साइज़ के लिए अलाइन किया गया ऐप्लिकेशन, 16 केबी वाले पेज साइज़ के लिए अलाइन करने पर बेहतर तरीके से काम कर सकता है.

उपयोगकर्ता अनुभव और सिस्टम यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई)

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ये बदलाव किए गए हैं, ताकि उपयोगकर्ता को बेहतर और आसान अनुभव मिल सके.

सुलभता से जुड़ी परेशान करने वाली सूचनाओं की सुविधा बंद की जा रही है

Android 16 deprecates accessibility announcements, characterized by the use of announceForAccessibility or the dispatch of TYPE_ANNOUNCEMENT accessibility events. These can create inconsistent user experiences for users of TalkBack and Android's screen reader, and alternatives better serve a broader range of user needs across a variety of Android's assistive technologies.

Examples of alternatives:

The reference documentation for the deprecated announceForAccessibility API includes more details about suggested alternatives.

तीन बटन वाले नेविगेशन के लिए सहायता

Android 16 为已正确迁移到预测性返回的应用的三按钮导航栏引入了预测性返回支持。长按返回按钮会启动预测性返回动画,让您预览返回滑动手势会打开的界面。

此行为适用于系统中支持预测性返回动画的所有区域,包括系统动画(返回主屏幕、跨任务和跨 activity)。

“三按钮”导航模式下的预测性返回动画。

डिवाइस के नाप या आकार

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, वर्चुअल डिवाइस के मालिकों के डिसप्ले पर प्रोजेक्ट किए जाने पर, ऐप्लिकेशन के लिए ये बदलाव किए गए हैं.

वर्चुअल डिवाइस के मालिक की ओर से बदलाव

वर्चुअल डिवाइस का मालिक, भरोसेमंद या खास ऐप्लिकेशन होता है. यह वर्चुअल डिवाइस बनाता और मैनेज करता है. वर्चुअल डिवाइस के मालिक, वर्चुअल डिवाइस पर ऐप्लिकेशन चलाते हैं. इसके बाद, वे ऐप्लिकेशन को रिमोट डिवाइस के डिसप्ले पर प्रोजेक्ट करते हैं. जैसे, पर्सनल कंप्यूटर, वर्चुअल रिएलिटी डिवाइस या कार का इंफ़ॉर्टेनमेंट सिस्टम. वर्चुअल डिवाइस का मालिक, मोबाइल फ़ोन जैसे किसी स्थानीय डिवाइस का इस्तेमाल कर रहा हो.

वर्चुअल डिवाइस का मालिक, फ़ोन पर वर्चुअल डिवाइस बनाता है. यह डिवाइस, ऐप्लिकेशन को रिमोट डिसप्ले पर प्रोजेक्ट करता है.

हर ऐप्लिकेशन के लिए अलग-अलग समयसीमा तय करना

Android 16 (एपीआई लेवल 36) वाले डिवाइसों पर, वर्चुअल डिवाइस के मालिक, उन चुनिंदा वर्चुअल डिवाइसों पर ऐप्लिकेशन की सेटिंग को बदल सकते हैं जिन्हें वे मैनेज करते हैं. उदाहरण के लिए, ऐप्लिकेशन के लेआउट को बेहतर बनाने के लिए, वर्चुअल डिवाइस का मालिक, ऐप्लिकेशन को बाहरी डिसप्ले पर प्रोजेक्ट करते समय, ओरिएंटेशन, आसपेक्ट रेशियो, और साइज़ में बदलाव करने से जुड़ी पाबंदियों को अनदेखा कर सकता है.

आम तौर पर होने वाले बदलाव

Android 16 के व्यवहार से, कार के डिसप्ले या Chromebook जैसी बड़ी स्क्रीन वाले फ़ॉर्म फ़ैक्टर पर आपके ऐप्लिकेशन के यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) पर असर पड़ सकता है. खास तौर पर, उन लेआउट पर असर पड़ सकता है जिन्हें छोटे डिसप्ले के लिए, पोर्ट्रेट ओरिएंटेशन में डिज़ाइन किया गया था. अपने ऐप्लिकेशन को सभी डिवाइस फ़ॉर्म फ़ैक्टर के हिसाब से अडैप्टिव बनाने का तरीका जानने के लिए, अडैप्टिव लेआउट के बारे में जानकारी देखें.

रेफ़रंस

कंपैनियन ऐप्लिकेशन स्ट्रीमिंग

सुरक्षा

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में ऐसे बदलाव किए गए हैं जिनसे सिस्टम की सुरक्षा को बेहतर बनाया गया है. इससे ऐप्लिकेशन और उपयोगकर्ताओं को नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन से बचाने में मदद मिलती है.

इंटेंट रीडायरेक्टेशन अटैक से सुरक्षा को बेहतर बनाया गया

Android 16, सामान्य Intent रीडायरेक्टेशन हमलों के लिए डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षा देता है. इसके लिए, डेवलपर को कम से कम बदलाव करने होंगे और डिवाइस के साथ कम से कम काम करना होगा.

हम Intent रीडायरेक्ट एक्सप्लॉइट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से सुरक्षा को बेहतर बनाने के समाधान पेश कर रहे हैं. ज़्यादातर मामलों में, इंटेंट का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन के काम करने में कोई समस्या नहीं आती. हमने डेवलपमेंट की पूरी प्रोसेस के दौरान मेट्रिक इकट्ठा की हैं, ताकि यह पता लगाया जा सके कि किन ऐप्लिकेशन में समस्याएं आ सकती हैं.

Android में इंटेंट रीडायरेक्ट तब होता है, जब कोई हमलावर किसी संवेदनशील ऐप्लिकेशन के संदर्भ में, नया कॉम्पोनेंट लॉन्च करने के लिए इस्तेमाल किए गए इंटेंट के कॉन्टेंट को कुछ हद तक या पूरी तरह से कंट्रोल कर सकता है. साथ ही, जब पीड़ित ऐप्लिकेशन किसी ("टॉप-लेवल") इंटेंट के एक्सट्रा फ़ील्ड में, गैर-भरोसेमंद सब-लेवल इंटेंट लॉन्च करता है. इससे, हैकर ऐप्लिकेशन, टारगेट किए गए ऐप्लिकेशन के संदर्भ में निजी कॉम्पोनेंट लॉन्च कर सकता है, खास सुविधाओं वाली कार्रवाइयां ट्रिगर कर सकता है या संवेदनशील डेटा का यूआरआई ऐक्सेस कर सकता है. इससे, डेटा चोरी होने और मनमुताबिक कोड प्रोग्राम चलाए जाने का खतरा बढ़ जाता है.

इंटेंट रीडायरेक्शन मैनेज करने की सुविधा से ऑप्ट आउट करना

Android 16 में एक नया API जोड़ा गया है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन लॉन्च के समय सुरक्षा से जुड़ी सुविधाओं से ऑप्ट आउट कर सकते हैं. ऐसा कुछ खास मामलों में ज़रूरी हो सकता है, जहां सुरक्षा से जुड़ी डिफ़ॉल्ट सेटिंग, ऐप्लिकेशन के सही इस्तेमाल में रुकावट डालती है.

Android 16 (एपीआई लेवल 36) SDK या उसके बाद के वर्शन के लिए कॉम्पाइल किए जा रहे ऐप्लिकेशन के लिए

Intent ऑब्जेक्ट पर सीधे removeLaunchSecurityProtection() तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent")
iSublevel?.removeLaunchSecurityProtection() // Opt out from hardening
iSublevel?.let { startActivity(it) }
Android 15 (एपीआई लेवल 35) या इससे पहले के वर्शन के लिए कॉम्पाइल किए जा रहे ऐप्लिकेशन के लिए

हमारा सुझाव है कि आप removeLaunchSecurityProtection() तरीके को ऐक्सेस करने के लिए, रिफ़्लेक्शन का इस्तेमाल न करें.

val i = intent
val iSublevel: Intent? = i.getParcelableExtra("sub_intent", Intent::class.java)
try {
    val removeLaunchSecurityProtection = Intent::class.java.getDeclaredMethod("removeLaunchSecurityProtection")
    removeLaunchSecurityProtection.invoke(iSublevel)
} catch (e: Exception) {
    // Handle the exception, e.g., log it
} // Opt-out from the security hardening using reflection
iSublevel?.let { startActivity(it) }

साथी ऐप्लिकेशन को अब डिस्कवरी टाइम आउट की सूचना नहीं दी जाएगी

Android 16 में, साथ काम करने वाले डिवाइस को जोड़ने की प्रोसेस के दौरान, उपयोगकर्ता की जगह की जानकारी की निजता को नुकसान पहुंचाने वाले ऐप्लिकेशन से सुरक्षित रखने के लिए, एक नई सुविधा जोड़ी गई है. Android 16 पर चलने वाले सभी कंपैनियन ऐप्लिकेशन को, RESULT_DISCOVERY_TIMEOUT का इस्तेमाल करके, डिस्कवरी टाइम आउट की सूचना अब सीधे तौर पर नहीं दी जाती. इसके बजाय, उपयोगकर्ता को विज़ुअल डायलॉग के ज़रिए टाइम आउट इवेंट की सूचना दी जाती है. जब उपयोगकर्ता डायलॉग को खारिज करता है, तो ऐप्लिकेशन को RESULT_USER_REJECTED से असोसिएशन न हो पाने की चेतावनी मिलती है.

डिवाइस खोजने की अवधि को भी 20 सेकंड से बढ़ाकर 30 सेकंड कर दिया गया है. साथ ही, उपयोगकर्ता डिवाइस खोजने की प्रोसेस को किसी भी समय रोक सकता है. अगर खोज शुरू करने के पहले 20 सेकंड में कम से कम एक डिवाइस मिल जाता है, तो सीडीएम अन्य डिवाइसों को खोजना बंद कर देता है.

कनेक्टिविटी

Android 16 (एपीआई लेवल 36) में, ब्लूटूथ स्टैक में ये बदलाव किए गए हैं, ताकि सहायक डिवाइसों के साथ कनेक्टिविटी को बेहतर बनाया जा सके.

बॉन्ड के नुकसान को मैनेज करने की बेहतर सुविधा

Android 16 से, ब्लूटूथ स्टैक को अपडेट किया गया है. इससे, रिमोट बॉन्ड के हटने का पता चलने पर, सुरक्षा और उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाया जा सकेगा. पहले, सिस्टम अपने-आप बॉन्ड हटा देता था और फिर से जोड़ने की नई प्रोसेस शुरू कर देता था. इस वजह से, अनजाने में डिवाइस फिर से कनेक्ट हो सकता था. हमने कई मामलों में देखा है कि ऐप्लिकेशन, बॉन्ड के खत्म होने के इवेंट को लगातार ट्रैक नहीं करते.

एक जैसा अनुभव देने के लिए, Android 16 में सिस्टम के लिए, बॉन्ड के खो जाने की समस्या को मैनेज करने की सुविधा को बेहतर बनाया गया है. अगर पहले से कनेक्ट किए गए किसी ब्लूटूथ डिवाइस को फिर से कनेक्ट करने पर उसकी पुष्टि नहीं की जा सकी, तो सिस्टम उस लिंक को डिसकनेक्ट कर देगा. हालांकि, वह स्थानीय तौर पर कनेक्ट किए गए डिवाइस की जानकारी को सेव रखेगा. साथ ही, सिस्टम एक डायलॉग बॉक्स दिखाएगा, जिसमें उपयोगकर्ताओं को कनेक्टिविटी के बंद होने की जानकारी दी जाएगी. साथ ही, उन्हें फिर से जोड़ने का निर्देश दिया जाएगा.