Android 16에는 개발자를 위한 훌륭한 새로운 기능과 API가 도입되었습니다. 다음 섹션에서는 관련 API를 시작하는 데 도움이 되도록 이러한 기능을 요약합니다.
새로운 API, 수정된 API, 삭제된 API에 관한 자세한 목록은 API 차이점 보고서를 참고하세요. 새로운 API에 관한 자세한 내용은 Android API 참조를 방문하세요. 새로운 API가 강조 표시되어 쉽게 확인 가능합니다.플랫폼 변경사항이 앱에 영향을 미칠 수 있는 영역도 검토해야 합니다. 자세한 내용은 다음 페이지를 참고하세요.
핵심 기능
Android에는 Android 시스템의 핵심 기능을 확장하는 새로운 API가 포함되어 있습니다.
2025년 두 가지 Android API 출시
- This preview is for the next major release of Android with a planned launch in Q2 of 2025. This release is similar to all of our API releases in the past, where we can have planned behavior changes that are often tied to a targetSdkVersion.
- We're planning the major release a quarter earlier (Q2 rather than Q3 in prior years) to better align with the schedule of device launches across our ecosystem, so more devices can get the major release of Android sooner. With the major release coming in Q2, you'll need to do your annual compatibility testing a few months earlier than in previous years to make sure your apps are ready.
- We plan to have another release in Q4 of 2025 which also will include new developer APIs. The Q2 major release will be the only release in 2025 to include planned behavior changes that could affect apps.
In addition to new developer APIs, the Q4 minor release will pick up feature updates, optimizations, and bug fixes; it will not include any app-impacting behavior changes.

We'll continue to have quarterly Android releases. The Q1 and Q3 updates in-between the API releases will provide incremental updates to help ensure continuous quality. We're actively working with our device partners to bring the Q2 release to as many devices as possible.
Using new APIs with major and minor releases
Guarding a code block with a check for API level is done today using
the SDK_INT
constant with
VERSION_CODES
. This will continue
to be supported for major Android releases.
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
The new SDK_INT_FULL
constant can be used for API checks against both major and minor versions with
the new VERSION_CODES_FULL
enumeration.
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
You can also use the
Build.getMinorSdkVersion()
method to get just the minor SDK version.
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
These APIs have not yet been finalized and are subject to change, so please send us feedback if you have any concerns.
사용자 환경 및 시스템 UI
Android 16에서는 앱 개발자와 사용자가 필요에 맞게 기기를 구성할 수 있는 더 많은 제어 기능과 유연성을 제공합니다.
진행 상황 중심 알림
Android 16에서는 사용자가 시작부터 끝까지 사용자 시작 여정을 원활하게 추적할 수 있도록 진행률 중심 알림을 도입합니다.
Notification.ProgressStyle
는 진행 상황 중심의 알림을 만들 수 있는 새로운 알림 스타일입니다. 주요 사용 사례로는 차량 공유, 배송, 내비게이션이 있습니다. Notification.ProgressStyle
클래스 내에서 포인트 및 세그먼트를 사용하여 사용자 여정의 상태와 마일스톤을 나타낼 수 있습니다.
To learn more, see the Progress-centric notifications documentation page.


뒤로 탐색 예측 업데이트
Android 16 adds new APIs to help you enable predictive back system animations in
gesture navigation such as the back-to-home animation. Registering the
onBackInvokedCallback
with the new
PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
allows your app to
receive the regular onBackInvoked
call whenever the
system handles a back navigation without impacting the normal back navigation
flow.
Android 16 additionally adds the
finishAndRemoveTaskCallback()
and
moveTaskToBackCallback
. By registering these callbacks
with the OnBackInvokedDispatcher
, the system can trigger
specific behaviors and play corresponding ahead-of-time animations when the back
gesture is invoked.
더 풍부한 햅틱
Android는 처음부터 햅틱 액추에이터 제어를 노출했습니다.
Android 11에서는 기기 정의 시맨틱 프리미티브의 VibrationEffect.Compositions
를 통해 고급 액추에이터가 지원할 수 있는 더 복잡한 햅틱 효과에 대한 지원을 추가했습니다.
Android 16에는 앱이 햅틱 효과의 진폭과 주파수 곡선을 정의하면서 기기 기능 간의 차이를 추상화할 수 있는 햅틱 API가 추가되었습니다.
개발자 생산성 및 도구
생산성 향상을 위한 대부분의 작업은 Android 스튜디오, Jetpack Compose, Android Jetpack 라이브러리와 같은 도구를 중심으로 이루어지지만, Google에서는 항상 플랫폼에서 개발자의 비전을 실현할 수 있는 방법을 모색합니다.
라이브 배경화면 콘텐츠 처리
In Android 16, the live wallpaper framework is gaining a new content API to
address the challenges of dynamic, user-driven wallpapers. Currently, live
wallpapers incorporating user-provided content require complex, service-specific
implementations. Android 16 introduces
WallpaperDescription
and
WallpaperInstance
. WallpaperDescription lets you
identify distinct instances of a live wallpaper from the same service. For
example, a wallpaper that has instances on both the home screen and on the lock
screen may have unique content in both places. The wallpaper picker and
WallpaperManager
use this metadata to better present
wallpapers to users, streamlining the process for you to create diverse and
personalized live wallpaper experiences.
성능 및 배터리
Android 16에서는 앱에 관한 유용한 정보를 수집하는 데 도움이 되는 API를 도입합니다.
시스템 트리거 프로파일링
ProfilingManager
was
added in Android 15, giving apps the ability to
request profiling data collection using Perfetto on public devices in the field.
However, since this profiling must be started from the app, critical flows such
as startups or ANRs would be difficult or impossible for apps to capture.
To help with this, Android 16 introduces system-triggered profiling to
ProfilingManager
. Apps can register interest in receiving traces for certain
triggers such as cold start reportFullyDrawn
or ANRs, and then the system starts and stops a trace on the app's behalf. After
the trace completes, the results are delivered to the app's data directory.
ApplicationStartInfo에서 구성요소 시작
ApplicationStartInfo
는 Android 15에서 추가되어 앱이 프로세스 시작 이유, 시작 유형, 시작 시간, 제한, 기타 유용한 진단 데이터를 볼 수 있습니다. Android 16에서는 시작을 트리거한 구성요소 유형을 구분하는 getStartComponent()
를 추가합니다. 이는 앱의 시작 흐름을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
작업 인트로스펙션 개선
JobScheduler#getPendingJobReason()
API는 작업이 대기 중일 수 있는 이유를 반환합니다. 하지만 작업이 여러 가지 이유로 대기 중일 수 있습니다.
Android 16에서는 개발자가 설정한 명시적 제약 조건과 시스템에서 설정한 암시적 제약 조건으로 인해 작업이 대기 중인 여러 가지 이유를 반환하는 새로운 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
를 도입합니다.
또한 최신 제약 조건 변경사항 목록을 반환하는 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
도 도입됩니다.
특히 특정 작업의 성공률이 감소하거나 특정 작업 완료 지연과 관련된 버그가 있는 경우 API를 사용하여 작업이 실행되지 않는 이유를 디버그하는 것이 좋습니다. 예를 들어 백그라운드에서 위젯을 업데이트하지 못하거나 앱 시작 전에 미리 가져오기 작업을 호출하지 못했습니다.
이렇게 하면 시스템 정의 제약조건과 명시적으로 설정된 제약조건 중 어느 것이 특정 작업이 완료되지 않는 원인인지 더 잘 파악할 수 있습니다.
자동 조절 새로고침 빈도
Android 15에서 도입된 적응형 새로고침 빈도 (ARR)를 사용하면 지원되는 하드웨어의 디스플레이 새로고침 빈도가 개별 VSync 단계를 사용하여 콘텐츠 프레임 속도에 맞게 조정될 수 있습니다. 이렇게 하면 전력 소비량이 줄어들고 버벅거림을 유발할 수 있는 모드 전환이 필요하지 않게 됩니다.
Android 16에서는 hasArrSupport()
및 getSuggestedFrameRate(int)
을 도입하고 getSupportedRefreshRates()
를 복원하여 앱이 ARR을 더 쉽게 활용할 수 있도록 합니다. RecyclerView 1.4는 플링 또는 원활한 스크롤에서 정착할 때 내부적으로 ARR을 지원하며, 더 많은 Jetpack 라이브러리에 ARR 지원을 추가하기 위한 작업을 계속하고 있습니다. 이 프레임 속도 도움말에서는 앱에서 ARR을 직접 사용할 수 있도록 프레임 속도를 설정하는 데 사용할 수 있는 여러 API를 설명합니다.
ADPF의 여유 공간 API
The SystemHealthManager
introduces the
getCpuHeadroom
and
getGpuHeadroom
APIs, designed to provide games and
resource-intensive apps with estimates of available CPU and GPU resources. These
methods offer a way for you to gauge how your app or game can best improve
system health, particularly when used in conjunction with other Android Dynamic
Performance Framework (ADPF) APIs that detect thermal
throttling.
By using CpuHeadroomParams
and
GpuHeadroomParams
on supported devices, you can
customize the time window used to compute the headroom and select between
average or minimum resource availability. This can help you reduce your CPU or
GPU resource usage accordingly, leading to better user experiences and improved
battery life.
접근성
Android 16에는 앱을 모든 사용자에게 제공하는 데 도움이 되는 새로운 접근성 API와 기능이 추가되었습니다.
접근성 API 개선
Android 16에는 TalkBack과 같은 접근성 서비스를 사용하는 사용자의 일관성을 개선하는 데 도움이 되는 UI 시맨틱을 개선하는 API가 추가되었습니다.
텍스트 대비를 극대화하기 위한 텍스트 윤곽선
저시력 사용자는 대비 감도가 낮아서 물체를 배경과 구분하기가 어렵습니다. 이러한 사용자를 지원하기 위해 Android 16에서는 고대비 텍스트를 대체하는 윤곽선 텍스트를 도입했습니다. 윤곽선 텍스트는 텍스트 주위에 더 큰 대비 영역을 그려 가독성을 크게 개선합니다.
Android 16에는 앱이 이 모드가 사용 설정되어 있는지 확인하거나 리스너를 등록할 수 있는 새로운 AccessibilityManager
API가 포함되어 있습니다. 이는 주로 Compose와 같은 UI 도구 키트가 유사한 시각적 환경을 제공하기 위한 것입니다. UI 도구 키트 라이브러리를 유지 관리하거나 앱이 android.text.Layout
클래스를 우회하는 맞춤 텍스트 렌더링을 실행하는 경우 이를 사용하여 윤곽선 텍스트가 사용 설정된 시점을 알 수 있습니다.

TtsSpan에 길이가 추가됨
Android 16은 ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
, ARG_SECONDS
으로 구성된 TYPE_DURATION
를 사용하여 TtsSpan
를 확장합니다. 이를 통해 시간 길이에 직접 주석을 달 수 있으므로 TalkBack과 같은 서비스에서 정확하고 일관된 텍스트 음성 변환 출력을 보장할 수 있습니다.
여러 라벨이 있는 요소 지원
현재 Android에서는 UI 요소가 다른 요소에서 접근성 라벨을 파생할 수 있도록 허용하며, 이제 웹 콘텐츠에서 일반적인 시나리오인 여러 라벨을 연결하는 기능을 제공합니다. AccessibilityNodeInfo
내에 목록 기반 API를 도입하면 Android에서 이러한 다중 라벨 관계를 직접 지원할 수 있습니다. 이번 변경의 일환으로 AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
및 #getLabeledBy
가 #addLabeledBy
, #removeLabeledBy
, #getLabeledByList
로 대체되었습니다.
확장 가능한 요소 지원 개선
Android 16에는 메뉴 및 확장 가능한 목록과 같은 상호작용 요소의 펼쳐진 상태 또는 접힌 상태를 전달할 수 있는 접근성 API가 추가되었습니다. setExpandedState
를 사용하여 펼쳐진 상태를 설정하고 CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
콘텐츠 변경 유형으로 TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents를 전달하면 TalkBack과 같은 스크린 리더가 상태 변경을 알리도록 할 수 있으므로 더 직관적이고 포용적인 사용자 환경을 제공할 수 있습니다.
미확정 진행률 표시줄
Android 16에는 RANGE_TYPE_INDETERMINATE
가 추가되어 결정된 ProgressBar
위젯과 결정되지 않은 ProgressBar
위젯 모두에 RangeInfo
를 노출할 수 있는 방법이 제공됩니다. 이를 통해 TalkBack과 같은 서비스가 진행률 표시기에 더 일관되게 의견을 제공할 수 있습니다.
3-state CheckBox
이제 Android 16의 새로운 AccessibilityNodeInfo
메서드 getChecked
및 setChecked(int)
는 '선택됨' 및 '선택 해제됨' 외에도 '부분 선택됨' 상태를 지원합니다. 이는 지원 중단된 불리언 isChecked
및 setChecked(boolean)
를 대체합니다.
보충 설명
접근성 서비스가 ViewGroup
를 설명하면 하위 뷰의 콘텐츠 라벨을 결합합니다. ViewGroup
에 contentDescription
를 제공하면 접근성 서비스는 포커스를 설정할 수 없는 하위 뷰의 설명도 재정의한다고 가정합니다. 이는 접근성 관련 현재 선택사항 (예: 'Roboto')을 유지하면서 드롭다운 (예: 'Font Family')과 같은 항목에 라벨을 지정하려는 경우 문제가 될 수 있습니다. Android 16에서는 setSupplementalDescription
를 추가하여 하위 요소의 정보를 재정의하지 않고도 ViewGroup
에 관한 정보를 제공하는 텍스트를 제공할 수 있습니다.
필수 양식 입력란
Android 16에서는 앱이 접근성 서비스에 양식 필드 입력이 필요하다고 알릴 수 있도록 AccessibilityNodeInfo
에 setFieldRequired
를 추가합니다. 이는 사용자가 필수 약관 체크박스와 같이 간단한 양식부터 다양한 유형의 양식을 작성할 때 중요한 시나리오입니다. 사용자가 필수 입력란을 일관되게 식별하고 빠르게 탐색할 수 있도록 도와줍니다.
LEA 보청기를 사용한 음성 통화 시 휴대전화를 마이크 입력으로 사용
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to switch between the built-in microphones on the hearing aids and the microphone on their phone for voice calls. This can be helpful in noisy environments or other situations where the hearing aid's microphones might not perform well.
LEA 보청기의 주변 볼륨 제어
Android 16 adds the capability for users of LE Audio hearing aids to adjust the volume of ambient sound that is picked up by the hearing aid's microphones. This can be helpful in situations where background noise is too loud or too quiet.
카메라
Android 16에서는 전문 카메라 사용자를 위한 지원이 강화되어 정확한 색온도 및 색조 조정과 함께 하이브리드 자동 노출이 가능합니다. 새 야간 모드 표시기를 사용하면 앱이 야간 모드 카메라 세션으로 전환해야 하는 시점을 알 수 있습니다. 새로운 Intent
작업을 통해 모션 포토를 더 쉽게 촬영할 수 있으며, HEIC 인코딩 지원 및 ISO 21496-1 초안 표준의 새로운 파라미터를 통해 UltraHDR 이미지를 계속 개선하고 있습니다.
하이브리드 자동 노출
Android 16 adds new hybrid auto-exposure modes to Camera2, allowing you to manually control specific aspects of exposure while letting the auto-exposure (AE) algorithm handle the rest. You can control ISO + AE, and exposure time + AE, providing greater flexibility compared to the current approach where you either have full manual control or rely entirely on auto-exposure.
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
정확한 색상 온도 및 색조 조정
Android 16 adds camera support for fine color temperature and tint adjustments
to better support professional video recording applications. In previous Android
versions, you could control white balance settings through
CONTROL_AWB_MODE
, which contains options limited to a
preset list, such as Incandescent,
Cloudy, and Twilight. The
COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
enables the use of
COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
and
COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
for precise adjustments of
white balance based on the correlated color temperature.
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
The following examples show how a photo would look after applying different color temperature and tint adjustments:





카메라 야간 모드 장면 감지
To help your app know when to switch to and from a night mode camera session,
Android 16 adds EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
. If
supported, it's available in the CaptureResult
within
Camera2.
This is the API we briefly mentioned as coming soon in the How Instagram enabled users to take stunning low light photos blog post. That post is a practical guide on how to implement night mode together with a case study that links higher-quality in-app night mode photos with an increase in the number of photos shared from the in-app camera.
모션 사진 캡처 인텐트 작업
Android 16 adds standard Intent actions —
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
, and
ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
— which request that
the camera application capture a motion photo and return
it.
You must either pass an extra EXTRA_OUTPUT
to control
where the image will be written, or a Uri
through
Intent.setClipData(ClipData)
. If you don't set a
ClipData
, it will be copied there for you when calling
Context.startActivity(Intent)
.
UltraHDR 이미지 개선사항

Android 16에서는 울트라 HDR 이미지로 눈부신 이미지 품질을 제공하기 위해 계속 노력하고 있습니다. HEIC 파일 형식의 UltraHDR 이미지 지원을 추가합니다. 이러한 이미지는 ImageFormat
유형 HEIC_ULTRAHDR
을 가져오고 기존 UltraHDR JPEG 형식과 유사한 삽입된 게인맵을 포함합니다. UltraHDR에 대한 AVIF 지원도 준비 중입니다.
또한 Android 16은 획득 맵 수학이 적용되어야 하는 색상 공간을 가져오고 설정하는 기능과 SDR 획득 맵이 있는 HDR 인코딩된 기본 이미지 지원을 비롯하여 ISO 21496-1 초안 표준의 추가 매개변수를 UltraHDR에 구현합니다.
그래픽
Android 16에는 AGSL을 사용한 맞춤 그래픽 효과와 같은 최신 그래픽 개선사항이 포함되어 있습니다.
AGSL을 사용한 맞춤 그래픽 효과
Android 16 adds RuntimeColorFilter
and
RuntimeXfermode
, allowing you to author complex effects like
Threshold, Sepia, and Hue Saturation and apply them to draw calls. Since Android
13, you've been able to use AGSL to create custom
RuntimeShaders that extend Shader
. The new API
mirrors this, adding an AGSL-powered RuntimeColorFilter
that
extends ColorFilter
, and a Xfermode
effect that
lets you implement AGSL-based custom compositing and blending between source and
destination pixels.
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
연결
Android 16은 앱이 통신 및 무선 기술의 최신 발전에 액세스할 수 있도록 플랫폼을 업데이트합니다.
강화된 보안으로 범위 지정
Android 16은 Wi-Fi 6의 802.11az를 지원하는 기기의 Wi-Fi 위치에 강력한 보안 기능 지원을 추가합니다. 이를 통해 앱은 프로토콜의 더 높은 정확도, 확장성, 동적 예약을 AES-256 기반 암호화 및 MITM 공격 방지와 같은 보안 개선사항과 결합할 수 있습니다. 이를 통해 노트북이나 차량 도어 잠금 해제와 같은 근접 사용 사례에서 더 안전하게 사용할 수 있습니다. 802.11az는 Wi-Fi 6 표준과 통합되어 인프라와 기능을 활용하여 더 광범위하게 채택하고 더 쉽게 배포할 수 있습니다.
일반 범위 지정 API
Android 16에는 로컬 기기와 원격 기기 간의 지원되는 하드웨어에서 거리와 각도를 결정하는 방법을 제공하는 새로운 RangingManager
가 포함되어 있습니다. RangingManager
는 BLE 채널 소리 재생, BLE RSSI 기반 측정, 초광대역, Wi-Fi 왕복 시간과 같은 다양한 측정 기술의 사용을 지원합니다.
호환 기기 관리자 기기 감지
In Android 16, new APIs are being introduced for binding your companion app
service. Service will be bound when BLE is in range and Bluetooth is connected
and service will be unbound when BLE is out of range or Bluetooth is
disconnected. App will receives a new
'onDevicePresenceEvent()' callback based on various
of DevicePresenceEvent
.
More details can be found in
'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'.
미디어
Android 16에는 미디어 환경을 개선하는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
사진 선택 도구 개선사항
The photo picker provides a safe, built-in way for users to grant your app access to selected images and videos from both local and cloud storage, instead of their entire media library. Using a combination of Modular System Components through Google System Updates and Google Play services, it's supported back to Android 4.4 (API level 19). Integration requires just a few lines of code with the associated Android Jetpack library.
Android 16 includes the following improvements to the photo picker:
- Embedded photo picker: New APIs that enable apps to embed the photo picker into their view hierarchy. This allows it to feel like a more integrated part of the app while still leveraging the process isolation that allows users to select media without the app needing overly broad permissions. To maximize compatibility across platform versions and simplify your integration, you'll want to use the forthcoming Android Jetpack library if you want to integrate the embedded photo picker.
- Cloud search in photo picker: New APIs that enable searching from the cloud media provider for the Android photo picker. Search functionality in the photo picker is coming soon.
Advanced Professional Video
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
개인정보처리방침
Android 16에는 앱 개발자가 사용자 개인 정보를 보호하는 데 도움이 되는 다양한 기능이 포함되어 있습니다.
헬스 커넥트 업데이트
헬스 커넥트는 중간 및 고강도 활동에 관한 세계보건기구 가이드라인에 따라 정의된 데이터 유형인 ACTIVITY_INTENSITY
를 추가합니다. 각 레코드에는 시작 시간, 종료 시간, 활동 강도가 보통인지 격렬한지 여부가 필요합니다.
헬스 커넥트에는 의료 기록을 지원하는 업데이트된 API도 포함되어 있습니다. 이를 통해 앱은 명시적인 사용자 동의를 얻어 FHIR 형식으로 의료 기록을 읽고 쓸 수 있습니다.
Android의 개인 정보 보호 샌드박스
Android 16에는 사용자가 자신의 개인 정보가 보호된다는 사실을 알 수 있는 기술을 개발하기 위한 Google의 지속적인 노력의 일환으로 Android의 개인 정보 보호 샌드박스의 최신 버전이 통합되어 있습니다. Android의 개인 정보 보호 샌드박스 개발자 베타 프로그램에 대한 자세한 내용은 웹사이트를 참고하세요. SDK가 제공하는 앱과 별도의 전용 런타임 환경에서 실행되도록 허용하여 사용자 데이터 수집 및 공유를 더 강력하게 보호하는 SDK 런타임을 확인하세요.
보안
Android 16에는 앱의 보안을 강화하고 앱의 데이터를 보호하는 데 도움이 되는 기능이 포함되어 있습니다.
키 공유 API
Android 16에는 Android 키 저장소 키에 대한 액세스 권한을 다른 앱과 공유하는 것을 지원하는 API가 추가되었습니다. 새 KeyStoreManager
클래스는 앱 uid의 키에 대한 액세스 권한 부여 및 취소를 지원하며 앱이 공유 키에 액세스할 수 있는 API를 포함합니다.
기기 폼 팩터
Android 16은 앱이 Android의 폼 팩터를 최대한 활용할 수 있도록 지원합니다.
TV용 표준화된 사진 및 오디오 품질 프레임워크
The new MediaQuality
package in Android 16 exposes
a set of standardized APIs for access to audio and picture profiles and
hardware-related settings. This allows streaming apps to query profiles and
apply them to media dynamically:
- Movies mastered with a wider dynamic range require greater color accuracy to see subtle details in shadows and adjust to ambient light, so a profile that prefers color accuracy over brightness may be appropriate.
- Live sporting events are often mastered with a narrow dynamic range, but are often watched in daylight, so a profile that preferences brightness over color accuracy can give better results.
- Fully interactive content wants minimal processing to reduce latency, and wants higher frame rates, which is why many TV's ship with a game profile.
The API allows apps to switch between profiles and users to enjoy tuning supported TVs to best suit their content.
다국어 지원
Android 16에서는 기기가 여러 언어로 사용될 때 사용자 환경을 보완하는 기능이 추가되었습니다.
세로 텍스트
Android 16은 텍스트를 세로로 렌더링하고 측정하기 위한 하위 수준 지원을 추가하여 라이브러리 개발자를 위한 기본적인 세로 쓰기 지원을 제공합니다. 이는 일반적으로 세로 쓰기 시스템을 사용하는 일본어와 같은 언어에 특히 유용합니다. Paint
클래스에 새로운 플래그인 VERTICAL_TEXT_FLAG
가 추가되었습니다. 이 플래그가 Paint.setFlags
를 사용하여 설정되면 Paint의 텍스트 측정 API는 가로 진행 대신 세로 진행을 보고하고 Canvas
는 텍스트를 세로로 그립니다.
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
측정 시스템 맞춤설정
Users can now customize their measurement system in regional preferences within
Settings. The user preference is included as part of the locale code, so you can
register a BroadcastReceiver
on
ACTION_LOCALE_CHANGED
to handle locale configuration changes when
regional preferences change.
Using formatters can help match the local experience. For example, "0.5 in" in English (United States), is "12,7 mm" for a user who has set their phone to English (Denmark) or who uses their phone in English (United States) with the metric system as the measurement system preference.
To find these settings, open the Settings app and navigate to System > Languages & region.