Android 16 มาพร้อมฟีเจอร์และ API ใหม่ๆ ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักพัฒนาแอป ส่วนต่อไปนี้ จะสรุปฟีเจอร์เหล่านี้เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน API ที่เกี่ยวข้องได้
หากต้องการดูรายการ API ใหม่ที่มีการแก้ไขและนำออกโดยละเอียด โปรดอ่านรายงานความแตกต่างของ API ดูรายละเอียดเกี่ยวกับ API ใหม่ได้ที่เอกสารอ้างอิง Android API โดยเราจะไฮไลต์ API ใหม่เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนนอกจากนี้ คุณควรตรวจสอบส่วนที่การเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มอาจส่งผลต่อแอปด้วย ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าต่อไปนี้
- การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานที่มีผลต่อแอปเมื่อกำหนดเป้าหมายเป็น Android 16
- การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานที่มีผลกับแอปทั้งหมดโดยไม่คำนึงถึง
targetSdkVersion
ฟังก์ชันหลัก
Android มี API ใหม่ๆ ที่ขยายความสามารถหลักของระบบ Android
การเปิดตัว Android API 2 รายการในปี 2025
- ตัวอย่างนี้เป็นเวอร์ชันหลักรุ่นถัดไปของ Android ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่ 2 ของปี 2025 เวอร์ชันนี้คล้ายกับ API ทั้งหมดของเราในอดีต ซึ่งเราอาจมีการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานตามแผนที่วางไว้ซึ่งมักเชื่อมโยงกับ targetSdkVersion
- เราวางแผนที่จะเปิดตัวรุ่นหลักเร็วขึ้น 1 ไตรมาส (ไตรมาสที่ 2 แทนที่จะเป็นไตรมาสที่ 3 ของปีก่อนๆ) เพื่อให้สอดคล้องกับกำหนดการเปิดตัวอุปกรณ์ในระบบนิเวศของเรามากขึ้น เพื่อให้อุปกรณ์จำนวนมากขึ้นได้รับ Android เวอร์ชันหลักได้เร็วขึ้น เนื่องจากจะมีการเปิดตัวรุ่นหลักในไตรมาสที่ 2 คุณจะต้องทำการทดสอบความเข้ากันได้ประจำปีก่อนเวลาปกติ 2-3 เดือนเพื่อให้แน่ใจว่าแอปของคุณพร้อมใช้งาน
- เราวางแผนที่จะเปิดตัวอีกรุ่นในไตรมาสที่ 4 ของปี 2025 ซึ่งจะมี API ใหม่สำหรับนักพัฒนาแอปด้วย เวอร์ชันหลักในไตรมาสที่ 2 จะเป็นเวอร์ชันเดียวในปี 2025 ที่มีการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานตามแผนที่อาจส่งผลต่อแอป
นอกจาก API ใหม่สำหรับนักพัฒนาแอปแล้ว รุ่นย่อยในไตรมาสที่ 4 จะรวมการอัปเดตฟีเจอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพ และการแก้ไขข้อบกพร่อง แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงานที่ส่งผลต่อแอป

เราจะยังเผยแพร่ Android แบบรายไตรมาสต่อไป การอัปเดตในไตรมาสที่ 1 และ 3 ระหว่างการเปิดตัว API ต่างๆ จะเป็นการเพิ่มการอัปเดตเพื่อช่วยให้มั่นใจถึงคุณภาพอย่างต่อเนื่อง เรากำลังทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์อุปกรณ์ของเราอย่างจริงจังเพื่อทำให้รุ่น Q2 พร้อมให้บริการในอุปกรณ์จำนวนมากที่สุด
การใช้ API ใหม่กับรุ่นหลักและรุ่นย่อย
การป้องกันบล็อกโค้ดด้วยการตรวจสอบระดับ API ทำได้โดยใช้ค่าคงที่ SDK_INT
กับ VERSION_CODES
เราจะยังคงรองรับฟีเจอร์นี้ใน Android ทุกรุ่นหลักต่อไป
if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
// Use APIs introduced in Android 16
}
คุณสามารถใช้สแตติก SDK_INT_FULL
ใหม่ในการตรวจสอบ API กับทั้งเวอร์ชันหลักและรองได้โดยใช้การแจกแจง VERSION_CODES_FULL
ใหม่
if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
// Use APIs introduced in a major or minor release
}
นอกจากนี้ คุณยังใช้วิธีนี้เพื่อดูเฉพาะเวอร์ชันย่อยของ SDK ได้ด้วย
Build.getMinorSdkVersion()
val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)
API เหล่านี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์และอาจมีการเปลี่ยนแปลง ดังนั้นโปรดส่งความคิดเห็นถึงเราหากมีข้อกังวล
ประสบการณ์ของผู้ใช้และ UI ของระบบ
Android 16 ช่วยให้นักพัฒนาแอปและผู้ใช้ควบคุมและปรับแต่ง การกำหนดค่าอุปกรณ์ให้เหมาะกับความต้องการของตนได้มากขึ้น
การแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้า
Android 16 เปิดตัวการแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้าเพื่อช่วยผู้ใช้ติดตามเส้นทางตั้งแต่ต้นจนจบที่ผู้ใช้เป็นผู้เริ่มได้อย่างราบรื่น
Notification.ProgressStyle
เป็นการแจ้งเตือนรูปแบบใหม่ที่ให้คุณสร้างการแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้า กรณีการใช้งานหลัก ได้แก่ บริการร่วมเดินทาง การนำส่ง และการนำทาง ภายในNotification.ProgressStyle
คลาส คุณสามารถระบุสถานะและเหตุการณ์สำคัญในเส้นทางของผู้ใช้โดยใช้จุดและกลุ่ม
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้าเอกสารประกอบเกี่ยวกับการแจ้งเตือนที่เน้นความคืบหน้า


การอัปเดตการย้อนกลับที่คาดการณ์ได้
Android 16 เพิ่ม API ใหม่เพื่อช่วยให้คุณเปิดใช้การเคลื่อนไหวของระบบแบบคาดเดาสำหรับการนําทางด้วยท่าทางสัมผัส เช่น การเคลื่อนไหวกลับไปยังหน้าแรก การลงทะเบียน onBackInvokedCallback
ด้วย PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER
ใหม่จะช่วยให้แอปของคุณได้รับการเรียก onBackInvoked
ปกติทุกครั้งที่ระบบจัดการการนําทางกลับโดยไม่ส่งผลกระทบต่อขั้นตอนการนำทางกลับปกติ
Android 16 เพิ่ม finishAndRemoveTaskCallback()
และ moveTaskToBackCallback
เข้ามาด้วย การลงทะเบียนการเรียกกลับเหล่านี้กับ OnBackInvokedDispatcher
จะช่วยให้ระบบทริกเกอร์ลักษณะการทำงานที่เฉพาะเจาะจงและเล่นภาพเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องล่วงหน้าได้เมื่อมีการเรียกใช้ท่าทางสัมผัสกลับ
การโต้ตอบการสัมผัสที่ละเอียดยิ่งขึ้น
Android ได้เปิดการควบคุมตัวกระตุ้นการสัมผัสมาตั้งแต่เริ่มแรก
Android 11 เพิ่มการรองรับเอฟเฟกต์การสัมผัสที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งตัวกระตุ้นขั้นสูงรองรับได้ผ่าน VibrationEffect.Compositions
ของพรอมต์เชิงความหมายที่อุปกรณ์กำหนด
Android 16 เพิ่ม Haptic API ที่ช่วยแอปกำหนดความกว้างและความถี่ของเส้นโค้งของผลลัพธ์การสัมผัสได้ขณะที่แยกความแตกต่างระหว่างความสามารถของอุปกรณ์
ประสิทธิภาพการทำงานและเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์
แม้ว่างานส่วนใหญ่ของเราในการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานของคุณจะมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือต่างๆ เช่น Android Studio, Jetpack Compose และไลบรารี Android Jetpack แต่เราก็มองหาวิธีต่างๆ ในแพลตฟอร์มเพื่อช่วยให้คุณตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของคุณอยู่เสมอ
การจัดการเนื้อหาสำหรับวอลเปเปอร์เคลื่อนไหว
在 Android 16 中,动态壁纸框架将获得一个新的 content API,以应对由用户驱动的动态壁纸带来的挑战。目前,包含用户提供的内容的实时壁纸需要复杂的服务专用实现。Android 16 引入了 WallpaperDescription
和 WallpaperInstance
。借助 WallpaperDescription,您可以识别同一服务中的动态壁纸的不同实例。例如,如果某张壁纸同时在主屏幕和锁定屏幕上显示,则这两种情况下显示的内容可能各不相同。壁纸选择器和 WallpaperManager
会使用此元数据更好地向用户呈现壁纸,从而简化创建多样化个性化动态壁纸体验的过程。
ประสิทธิภาพและแบตเตอรี่
Android 16 เปิดตัว API ที่ช่วยรวบรวมข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแอปของคุณ
การทำโปรไฟล์ที่ทริกเกอร์โดยระบบ
ProfilingManager
เพิ่มเข้ามาใน Android 15 ซึ่งช่วยให้แอปสามารถส่งคําขอรวบรวมข้อมูลการจัดทำโปรไฟล์โดยใช้ Perfetto ในอุปกรณ์สาธารณะในสนามได้
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากต้องเริ่มการโปรไฟล์นี้จากแอป แอปจึงอาจจับภาพขั้นตอนสําคัญ เช่น การเริ่มต้นหรือ ANR ได้ยากหรือเป็นไปไม่ได้
Android 16 เปิดตัวการโปรไฟล์ที่ระบบทริกเกอร์เพื่อแก้ปัญหานี้ใน ProfilingManager
แอปสามารถลงทะเบียนความสนใจในการรับการติดตามสำหรับทริกเกอร์บางอย่าง เช่น Cold Start reportFullyDrawn
หรือ ANR จากนั้นระบบจะเริ่มและหยุดการติดตามในนามของแอป หลังจากการติดตามเสร็จสมบูรณ์แล้ว ระบบจะส่งผลลัพธ์ไปยังไดเรกทอรีข้อมูลของแอป
เริ่มคอมโพเนนต์ใน ApplicationStartInfo
ApplicationStartInfo
เพิ่มใน Android 15 ซึ่งช่วยให้แอปเห็นสาเหตุของการเริ่มกระบวนการ ประเภทการเริ่ม เวลาเริ่มต้น การจำกัด และข้อมูลการวินิจฉัยอื่นๆ ที่มีประโยชน์ Android 16 เพิ่ม getStartComponent()
เพื่อแยกแยะประเภทคอมโพเนนต์ที่ทริกเกอร์การเริ่มต้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในการเพิ่มประสิทธิภาพขั้นตอนการเริ่มต้นของแอป
การตรวจสอบงานที่ดีขึ้น
JobScheduler#getPendingJobReason()
API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。
在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId)
,该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。
我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId)
,用于返回最新约束条件更改的列表。
我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。
这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。
อัตราการรีเฟรชแบบปรับอัตโนมัติ
Android 15 中引入的自适应刷新率 (ARR) 可让受支持硬件上的显示屏刷新率使用离散的 VSync 步长来适应内容帧速率。这不仅降低了功耗,还无需进行可能导致卡顿的模式切换。
Android 16 引入了 hasArrSupport()
和 getSuggestedFrameRate(int)
,同时恢复了 getSupportedRefreshRates()
,以便您的应用更轻松地利用 ARR。RecyclerView 1.4 在从快速滑动或平滑滚动中稳定下来时会在内部支持 ARR,我们将继续努力,将 ARR 支持添加到更多 Jetpack 库中。这篇帧速率文章介绍了许多可用于设置帧速率的 API,以便您的应用可以直接使用 ARR。
Headroom API ใน ADPF
SystemHealthManager
引入了 getCpuHeadroom
和 getGpuHeadroom
API,旨在为游戏和资源密集型应用提供可用 CPU 和 GPU 资源的估算值。通过这些方法,您可以评估应用或游戏如何以最佳方式改善系统运行状况,尤其是在与用于检测热节流的其他 Android 动态性能框架 (ADPF) API 搭配使用时。
在受支持的设备上使用 CpuHeadroomParams
和 GpuHeadroomParams
,您可以自定义用于计算余量的时间范围,并在平均资源可用性或最低资源可用性之间进行选择。这有助于您相应地减少 CPU 或 GPU 资源用量,从而提升用户体验并延长电池续航时间。
การช่วยเหลือพิเศษ
Android 16 เพิ่ม API และฟีเจอร์การช่วยเหลือพิเศษใหม่ๆ ที่จะช่วยให้คุณนำแอปไปสู่ผู้ใช้ทุกคนได้
API การช่วยเหลือพิเศษที่ได้รับการปรับปรุง
Android 16 เพิ่ม API เพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงความหมายของ UI ซึ่งจะช่วยเพิ่มความสอดคล้องสำหรับผู้ใช้ที่อาศัยบริการช่วยเหลือพิเศษ เช่น TalkBack
ขีดเส้นขอบข้อความเพื่อให้ข้อความมีความคมชัดสูงสุด
ผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางการมองเห็นมักมีความไวต่อคอนทราสต์ลดลง ทำให้แยกแยะวัตถุออกจากพื้นหลังได้ยาก Android 16 เปิดตัวข้อความขอบแทนที่ข้อความคอนทราสต์สูงเพื่อช่วยผู้ใช้เหล่านี้ ซึ่งจะวาดพื้นที่คอนทราสต์ขนาดใหญ่ขึ้นรอบข้อความเพื่อปรับปรุงความสามารถในการอ่านได้อย่างมาก
Android 16 มี API AccessibilityManager
ใหม่เพื่อให้แอปตรวจสอบหรือลงทะเบียนโปรแกรมฟังเพื่อดูว่าเปิดใช้โหมดนี้หรือไม่ การดำเนินการนี้มีไว้สำหรับชุดเครื่องมือ UI เช่น Compose เป็นหลัก เพื่อมอบประสบการณ์การรับชมที่คล้ายกัน หากคุณดูแลรักษาไลบรารี UI Toolkit หรือแอปของคุณแสดงผลข้อความที่กำหนดเองซึ่งข้ามคลาส android.text.Layout
คุณสามารถใช้แอตทริบิวต์นี้เพื่อดูว่าเปิดใช้ข้อความขอบหรือไม่

เพิ่มระยะเวลาลงใน TtsSpan
Android 16 ขยาย TtsSpan
ด้วย TYPE_DURATION
ซึ่งประกอบด้วย ARG_HOURS
, ARG_MINUTES
และ ARG_SECONDS
ซึ่งจะช่วยให้คุณกำกับเวลาได้โดยตรง เพื่อให้เอาต์พุตการอ่านออกเสียงข้อความมีความแม่นยำและสอดคล้องกันกับบริการต่างๆ เช่น TalkBack
รองรับองค์ประกอบที่มีป้ายกำกับหลายรายการ
ปัจจุบัน Android อนุญาตให้องค์ประกอบ UI ดึงข้อมูลป้ายกำกับการช่วยเหลือพิเศษจากองค์ประกอบอื่น และตอนนี้สามารถเชื่อมโยงป้ายกำกับหลายรายการเข้าด้วยกันได้แล้ว ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่พบได้ทั่วไปในเนื้อหาเว็บ การใช้ API ตามรายการภายใน AccessibilityNodeInfo
จะช่วยให้ Android รองรับความสัมพันธ์แบบหลายป้ายกำกับเหล่านี้ได้โดยตรง การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เราเลิกใช้งาน AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy
และ #getLabeledBy
แล้วหันมาใช้ #addLabeledBy
, #removeLabeledBy
และ #getLabeledByList
แทน
ปรับปรุงการรองรับองค์ประกอบแบบขยายได้
Android 16 เพิ่ม API การช่วยเหลือพิเศษที่ช่วยให้คุณสื่อสถานะแบบขยายหรือยุบขององค์ประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟ เช่น เมนูและรายการแบบขยายได้ การตั้งค่าสถานะแบบขยายโดยใช้ setExpandedState
และการส่ง TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents ด้วยประเภทการเปลี่ยนแปลงเนื้อหา CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED
จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าโปรแกรมอ่านหน้าจออย่าง TalkBack จะประกาศการเปลี่ยนแปลงสถานะ ซึ่งมอบประสบการณ์การใช้งานที่ใช้งานง่ายและครอบคลุมมากขึ้นแก่ผู้ใช้
แถบความคืบหน้าที่ระบุสถานะไม่ได้
Android 16 เพิ่ม RANGE_TYPE_INDETERMINATE
ซึ่งช่วยให้คุณแสดง RangeInfo
สำหรับวิดเจ็ต ProgressBar
ทั้งแบบกำหนดได้และแบบกำหนดไม่ได้ ซึ่งช่วยให้บริการอย่าง TalkBack แสดงความคิดเห็นสำหรับตัวบ่งชี้ความคืบหน้าได้อย่างสม่ำเสมอมากขึ้น
ช่องทำเครื่องหมายแบบ 3 สถานะ
ตอนนี้เมธอด AccessibilityNodeInfo
getChecked
และ setChecked(int)
แบบใหม่ใน Android 16 รองรับสถานะ "เลือกบางส่วน" นอกเหนือจาก "เลือก" และ "ยกเลิกการเลือก" แล้ว ซึ่งมาแทนที่บูลีน isChecked
และ setChecked(boolean)
ที่เลิกใช้งานแล้ว
คำอธิบายเพิ่มเติม
เมื่อบริการการช่วยเหลือพิเศษอธิบาย ViewGroup
บริการจะรวมป้ายกำกับเนื้อหาจากมุมมองย่อย หากคุณระบุ contentDescription
สำหรับ ViewGroup
บริการการช่วยเหลือพิเศษจะถือว่าคุณลบล้างคำอธิบายของมุมมองย่อยที่โฟกัสไม่ได้ด้วย ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาหากคุณต้องการติดป้ายกำกับรายการต่างๆ เช่น เมนูแบบเลื่อนลง (เช่น "ตระกูลแบบอักษร") ขณะเก็บค่าที่เลือกไว้ในปัจจุบันไว้สำหรับการช่วยเหลือพิเศษ (เช่น "Roboto") Android 16 เพิ่ม setSupplementalDescription
เพื่อให้คุณระบุข้อความที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับ ViewGroup
ได้โดยไม่ต้องลบล้างข้อมูลจากรายการย่อย
ฟิลด์ในแบบฟอร์มที่ต้องกรอก
Android 16 เพิ่ม setFieldRequired
ลงใน AccessibilityNodeInfo
เพื่อให้แอปบอกบริการการช่วยเหลือพิเศษได้ว่าต้องป้อนข้อมูลในช่องแบบฟอร์ม นี่เป็นสถานการณ์ที่สําคัญสําหรับผู้ใช้ที่กรอกแบบฟอร์มหลายประเภท แม้กระทั่งสิ่งง่ายๆ อย่างช่องทําเครื่องหมายข้อกําหนดและเงื่อนไขที่จําเป็น ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ระบุและไปยังช่องที่ต้องกรอกต่างๆ ได้อย่างรวดเร็วอย่างสม่ำเสมอ
โทรศัพท์เป็นอินพุตไมโครโฟนสำหรับการโทรด้วยเสียงผ่านเครื่องช่วยฟัง LEA
Android 16 เพิ่มความสามารถในการสลับระหว่างไมโครโฟนในตัวของเครื่องช่วยฟัง LE Audio กับไมโครโฟนในโทรศัพท์สำหรับใช้โทรด้วยเสียงให้แก่ผู้ใช้ ซึ่งจะมีประโยชน์ในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดังหรือสถานการณ์อื่นๆ ที่ไมโครโฟนของเครื่องช่วยฟังอาจทำงานได้ไม่ดี
การควบคุมระดับเสียงของโหมดแอมเบียนท์สำหรับเครื่องช่วยฟัง LEA
Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。
กล้อง
Android 16 จะเพิ่มการรองรับผู้ใช้กล้องระดับมืออาชีพ โดยอนุญาตให้ใช้การเปิดรับแสงอัตโนมัติแบบไฮบริด
พร้อมกับการปรับอุณหภูมิสีและสีอย่างแม่นยำ ตัวบ่งชี้โหมดกลางคืนแบบใหม่จะช่วยให้แอปทราบเวลาที่จะเปลี่ยนเป็นและออกจากเซสชันกล้องในโหมดกลางคืน Intent
การดำเนินการใหม่ๆ ช่วยให้คุณถ่ายภาพเคลื่อนไหวได้ง่ายขึ้น
และเราจะปรับปรุงรูปภาพ UltraHDR ต่อไปโดยรองรับการเข้ารหัส HEIC
และพารามิเตอร์ใหม่จากมาตรฐานฉบับร่าง ISO 21496-1
การรับแสงอัตโนมัติแบบผสม
Android 16 เพิ่มโหมดการเปิดรับแสงอัตโนมัติแบบผสมใหม่ลงใน Camera2 ซึ่งช่วยให้คุณควบคุมแง่มุมต่างๆ ของการเปิดรับแสงด้วยตนเองได้ขณะที่อัลกอริทึมการเปิดรับแสงอัตโนมัติ (AE) จัดการส่วนที่เหลือ คุณสามารถควบคุมISO + AE และเวลาเปิดรับแสง + AE ซึ่งให้ความยืดหยุ่นมากกว่าแนวทางปัจจุบันที่คุณต้องควบคุมด้วยตนเองทั้งหมดหรือใช้การเปิดรับแสงอัตโนมัติทั้งหมด
fun setISOPriority() {
// ... (Your existing code before the snippet) ...
val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
)
// ... (Your existing code between the snippets) ...
// Turn on AE mode to set priority mode
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
)
reqBuilder.set(
CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
TEST_SENSITIVITY_VALUE
)
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after the snippet) ...
}
การปรับอุณหภูมิสีและสีอย่างแม่นยำ
Android 16 เพิ่มการรองรับกล้องสำหรับการปรับอุณหภูมิสีและการปรับสีเล็กน้อยเพื่อรองรับแอปพลิเคชันการบันทึกวิดีโอระดับมืออาชีพได้ดียิ่งขึ้น ใน Android เวอร์ชันก่อนหน้า คุณสามารถควบคุมการตั้งค่าสมดุลแสงสีขาวผ่าน CONTROL_AWB_MODE
ซึ่งมีตัวเลือกที่จํากัดอยู่ในรายการที่กำหนดล่วงหน้า เช่น หลอดไส้ เมฆมาก และช่วงพลบค่ำ COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
ช่วยให้สามารถใช้ COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE
และ COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT
เพื่อปรับสมดุลสีขาวได้อย่างแม่นยำตามอุณหภูมิสีที่เกี่ยวข้อง
fun setCCT() {
// ... (Your existing code before this point) ...
val colorTemperatureRange: Range<Int> =
mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]
// Set to manual mode to enable CCT mode
reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30
val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()
// ... (Your existing code after this point) ...
}
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงลักษณะของรูปภาพหลังจากปรับอุณหภูมิสีและการปรับสีต่างๆ





การตรวจหาฉากในโหมดกลางคืนของกล้อง
Android 16 เพิ่ม EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR
เพื่อช่วยแอปในการระบุเวลาสลับจากและไปยังเซสชันกล้องโหมดกลางคืน หากรองรับ ฟีเจอร์นี้จะอยู่ใน CaptureResult
ภายใน Camera2
นี่คือ API ที่เราได้พูดถึงสั้นๆ ว่ากำลังจะเปิดตัวในบล็อกโพสต์วิธีที่ Instagram ช่วยผู้ใช้ให้ถ่ายภาพในที่แสงน้อยได้อย่างน่าทึ่ง โพสต์ดังกล่าวเป็นคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับวิธีใช้โหมดกลางคืน พร้อมกรณีศึกษาที่เชื่อมโยงรูปภาพในโหมดกลางคืนในแอปที่มีคุณภาพสูงขึ้นกับจำนวนรูปภาพที่แชร์จากกล้องในแอปที่เพิ่มขึ้น
การดำเนินการผ่าน Intent ในการจับภาพรูปภาพเคลื่อนไหว
Android 16 添加了标准 intent 操作 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE
和 ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE
,用于请求相机应用拍摄动态照片并将其返回。
您必须传递额外的 EXTRA_OUTPUT
来控制将图片写入的位置,或者通过 Intent.setClipData(ClipData)
传递 Uri
。如果您未设置 ClipData
,系统会在调用 Context.startActivity(Intent)
时将其复制到该位置。
การปรับปรุงรูปภาพ Ultra HDR

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat
类型 HEIC_ULTRAHDR
,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。
此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。
กราฟิก
Android 16 มีการปรับปรุงกราฟิกใหม่ล่าสุด เช่น เอฟเฟกต์กราฟิกที่กำหนดเอง ด้วย AGSL
เอฟเฟกต์กราฟิกที่กำหนดเองด้วย AGSL
Android 16 添加了 RuntimeColorFilter
和 RuntimeXfermode
,让您可以创作阈值、Sepia 和 Hue Saturation 等复杂效果,并将其应用于绘制调用。从 Android 13 开始,您可以使用 AGSL 创建扩展 Shader
的自定义 RuntimeShader。新 API 反映了这一点,添加了由 AGSL 驱动的 RuntimeColorFilter
(用于扩展 ColorFilter
)和 Xfermode
效果,让您可以在源像素和目标像素之间实现基于 AGSL 的自定义合成和混合。
private val thresholdEffectString = """
uniform half threshold;
half4 main(half4 c) {
half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
half bw = step(threshold, luminosity);
return bw.xxx1 * c.a;
}"""
fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
filter.setFloatUniform(0.5);
paint.colorFilter = filter
}
การเชื่อมต่อ
Android 16 อัปเดตแพลตฟอร์มเพื่อให้แอปของคุณเข้าถึงความก้าวหน้าล่าสุด ในเทคโนโลยีการสื่อสารและไร้สาย
การวัดระยะที่มีการรักษาความปลอดภัยที่ดียิ่งขึ้น
Android 16 เพิ่มการรองรับฟีเจอร์ด้านความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพในตำแหน่ง Wi-Fi บนอุปกรณ์ที่รองรับ 802.11az ของ Wi-Fi 6 ซึ่งช่วยให้แอปสามารถรวมความแม่นยำที่สูงขึ้น ความสามารถในการปรับขนาดที่มากขึ้น และการกําหนดเวลาแบบไดนามิกของโปรโตคอลเข้ากับการปรับปรุงด้านความปลอดภัย ซึ่งรวมถึงการเข้ารหัสตาม AES-256 และการป้องกันการโจมตี MITM ซึ่งช่วยให้ใช้งานได้อย่างปลอดภัยมากขึ้นใน Use Case ต่างๆ ในระยะใกล้ เช่น ปลดล็อกแล็ปท็อปหรือประตูรถยนต์ 802.11az ผสานรวมกับมาตรฐาน Wi-Fi 6 เพื่อใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานและความสามารถของมาตรฐานนี้เพื่อการใช้งานในวงกว้างขึ้นและการติดตั้งใช้งานได้ง่ายขึ้น
API การจัดอันดับทั่วไป
Android 16 มี RangingManager
ใหม่ ซึ่งระบุวิธีหาระยะทางและมุมในฮาร์ดแวร์ที่รองรับระหว่างอุปกรณ์ในเครื่องกับอุปกรณ์ระยะไกล RangingManager
รองรับการใช้เทคโนโลยีการระบุตำแหน่งแบบต่างๆ เช่น การตรวจหาช่อง BLE, การระบุตำแหน่งตาม RSSI ของ BLE, Ultra Wideband และเวลาในการรับส่งข้อมูล Wi-Fi
การปรากฏของอุปกรณ์ในโปรแกรมจัดการอุปกรณ์ Companion
ใน Android 16 เราจะเปิดตัว API ใหม่สำหรับการเชื่อมโยงบริการของแอปที่ใช้ร่วมกัน บริการจะเชื่อมโยงเมื่อ BLE อยู่ในระยะสัญญาณและบลูทูธเชื่อมต่ออยู่ และบริการจะยกเลิกการเชื่อมโยงเมื่อ BLE อยู่นอกระยะสัญญาณหรือบลูทูธยกเลิกการเชื่อมต่อ แอปจะได้รับการเรียกกลับ 'onDevicePresenceEvent()' ใหม่ตาม DevicePresenceEvent
ต่างๆ
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ใน 'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)'
สื่อ
Android 16 มีฟีเจอร์มากมายที่ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานสื่อ
การปรับปรุงเครื่องมือเลือกรูปภาพ
照片选择器为用户提供了一种安全的内置授权方式,让用户可以向应用授予对本地存储空间和云端存储空间中所选图片和视频的访问权限,而不是对整个媒体库的访问权限。通过 Google 系统更新和 Google Play 服务组合使用模块化系统组件,该工具向后支持到 Android 4.4(API 级别 19)。只需几行代码即可与相关的 Android Jetpack 库集成。
Android 16 对照片选择器进行了以下改进:
- 嵌入式照片选择器:新 API,可让应用将照片选择器嵌入其视图层次结构中。这样,它就感觉像是应用中更为集成的一部分,同时仍可利用进程隔离功能,让用户能够选择媒体,而无需应用拥有过于宽泛的权限。为了最大限度地提高跨平台版本的兼容性并简化集成,如果您想集成嵌入式照片选择器,则需要使用即将推出的 Android Jetpack 库。
- 照片选择器中的云搜索:新的 API 可让 Android 照片选择器从云端媒体提供商中进行搜索。照片选择器中的搜索功能即将推出。
วิดีโอระดับมืออาชีพขั้นสูง
Android 16 引入了对高级专业视频 (APV) 编解码器的支持,该编解码器专为专业级高品质视频录制和后期制作而设计。
APV 编解码器标准具有以下特点:
- 感知上无损的视频画质(接近原始视频画质)
- 复杂度低且吞吐量高的仅帧内编码(无像素域预测),以更好地支持编辑工作流
- 支持高比特率范围(最高几十 Gbps),适用于 2K、4K 和 8K 分辨率内容,由轻量级熵编码方案实现
- 帧平铺,用于沉浸式内容和启用并行编码和解码
- 支持各种色度采样格式和位深
- 支持多次解码和重新编码,且不会严重降低视觉质量
- 支持多视图视频和辅助视频,例如深度、Alpha 和预览
- 支持 HDR10/10+ 和用户定义的元数据
OpenAPV 项目提供了 APV 的参考实现。Android 16 将实现对 APV 422-10 配置文件的支持,该配置文件提供 YUV 422 色彩采样以及 10 位编码,并且目标比特率最高可达 2 Gbps。
ความเป็นส่วนตัว
Android 16 มีฟีเจอร์มากมายที่จะช่วยนักพัฒนาแอปปกป้องความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Health Connect
Health Connect 添加了 ACTIVITY_INTENSITY
,这是一种根据世界卫生组织关于中等强度和剧烈强度活动的指南定义的数据类型。每个记录都需要提供开始时间、结束时间以及活动强度(中等或剧烈)。
Health Connect 还包含支持医疗记录的更新版 API。这样一来,应用便可在征得用户明确同意的情况下,读取和写入 FHIR 格式的医疗记录。
Privacy Sandbox ใน Android
Android 16 มี Privacy Sandbox ใน Android เวอร์ชันล่าสุด ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาเทคโนโลยีที่ผู้ใช้รู้ว่าความเป็นส่วนตัวของตนได้รับการคุ้มครอง เว็บไซต์ของเรามีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมเบต้าสำหรับนักพัฒนาแอป Android ของ Privacy Sandbox เพื่อช่วยให้คุณเริ่มต้นใช้งาน โปรดดูรันไทม์ของ SDK ซึ่งช่วยให้ SDK ทำงานในสภาพแวดล้อมรันไทม์เฉพาะที่แยกจากแอปที่ให้บริการ ซึ่งช่วยเสริมเกราะป้องกันที่มากขึ้นในการเก็บรวบรวมและแชร์ข้อมูลผู้ใช้
ความปลอดภัย
Android 16 มีฟีเจอร์ที่จะช่วยเพิ่มความปลอดภัยของแอปและ ปกป้องข้อมูลของแอป
API การแชร์คีย์
Android 16 เพิ่ม API ที่รองรับการแชร์สิทธิ์เข้าถึงคีย์ใน Android Keystore กับแอปอื่นๆ คลาส KeyStoreManager
ใหม่รองรับการให้และเพิกถอนสิทธิ์เข้าถึงคีย์ตาม uid ของแอป และมี API สําหรับแอปในการเข้าถึงคีย์ที่แชร์
รูปแบบของอุปกรณ์
Android 16 ช่วยให้แอปของคุณรองรับการใช้งานรูปแบบต่างๆ ของ Android ได้อย่างเต็มที่
กรอบคุณภาพของภาพและเสียงที่เป็นมาตรฐานสำหรับทีวี
MediaQuality
แพ็กเกจใหม่ใน Android 16 จะแสดงชุด API มาตรฐานสำหรับการเข้าถึงโปรไฟล์เสียงและรูปภาพ รวมถึงการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ ซึ่งช่วยให้แอปสตรีมมิงสามารถค้นหาโปรไฟล์และนำไปใช้กับสื่อแบบไดนามิกได้
- ภาพยนตร์ที่ผ่านการปรับมาสเตอร์ด้วยช่วงไดนามิกที่กว้างขึ้นต้องใช้ความแม่นยำของสีที่มากขึ้นเพื่อดูรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในเงาและปรับให้เข้ากับแสงโดยรอบ ดังนั้นโปรไฟล์ที่ให้ความสำคัญกับความแม่นยำของสีมากกว่าความสว่างจึงอาจเหมาะกว่า
- การแข่งขันกีฬาแบบสดมักจะมาสเตอร์ด้วยช่วงไดนามิกแคบ แต่มักรับชมในเวลากลางวัน ดังนั้นโปรไฟล์ที่ให้ความสำคัญกับความสว่างมากกว่าความถูกต้องของสีจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า
- เนื้อหาแบบอินเทอร์แอกทีฟทั้งหมดต้องการการประมวลผลน้อยที่สุดเพื่อลดเวลาในการตอบสนอง และต้องการอัตราเฟรมที่สูงขึ้น ทีวีหลายรุ่นจึงมาพร้อมกับโปรไฟล์เกม
API นี้ช่วยให้แอปสลับระหว่างโปรไฟล์ได้ และผู้ใช้สามารถปรับแต่งทีวีที่รองรับให้เหมาะกับเนื้อหาของตนมากที่สุด
การทำให้เป็นสากล
Android 16 เพิ่มฟีเจอร์และความสามารถที่ช่วยเสริมประสบการณ์ของผู้ใช้ เมื่อใช้อุปกรณ์ในภาษาต่างๆ
ข้อความแนวตั้ง
Android 16 เพิ่มการรองรับระดับล่างสำหรับการแสดงผลและการวัดข้อความในแนวตั้งเพื่อให้บริการรองรับการเขียนแนวตั้งพื้นฐานสำหรับนักพัฒนาไลบรารี ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับภาษาอย่างภาษาญี่ปุ่นที่ใช้ระบบการเขียนแนวตั้งโดยทั่วไป มีการเพิ่ม Flag ใหม่ VERTICAL_TEXT_FLAG
ลงในคลาส Paint
เมื่อตั้งค่า Flag นี้โดยใช้ Paint.setFlags
API การวัดข้อความของ Paint จะรายงานการเลื่อนแนวตั้งแทนการเลื่อนแนวนอน และ Canvas
จะวาดข้อความในแนวตั้ง
val text = "「春は、曙。」"
Box(
Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
drawIntoCanvas { canvas ->
val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
// Draw text vertically
paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
val height = paint.measureText(text)
canvas.nativeCanvas.drawText(
text,
0,
text.length,
size.width / 2,
(size.height - height) / 2,
paint
)
}
}
) {}
การปรับแต่งระบบการวัด
ตอนนี้ผู้ใช้ปรับแต่งระบบการวัดค่าในค่ากำหนดระดับภูมิภาคภายในการตั้งค่าได้แล้ว ค่ากําหนดของผู้ใช้จะรวมอยู่ในโค้ดภาษา คุณจึงลงทะเบียน BroadcastReceiver
ใน ACTION_LOCALE_CHANGED
ได้เพื่อจัดการการเปลี่ยนแปลงการกําหนดค่าภาษาเมื่อค่ากําหนดระดับภูมิภาคมีการเปลี่ยนแปลง
การใช้ตัวจัดรูปแบบจะช่วยให้ประสบการณ์การใช้งานในอุปกรณ์เคลื่อนที่ตรงกับประสบการณ์การใช้งานในอุปกรณ์เดสก์ท็อป เช่น "0.5 นิ้ว" ในภาษาอังกฤษ (สหรัฐอเมริกา) จะแสดงเป็น "12.7 มม." สำหรับผู้ใช้ที่ตั้งค่าโทรศัพท์เป็นภาษาอังกฤษ (เดนมาร์ก) หรือผู้ใช้ที่ใช้โทรศัพท์เป็นภาษาอังกฤษ (สหรัฐอเมริกา) โดยมีระบบเมตริกเป็นระบบการวัดที่ต้องการ
หากต้องการค้นหาการตั้งค่าเหล่านี้ ให้เปิดแอปการตั้งค่าแล้วไปที่ระบบ >ภาษาและภูมิภาค