機能と API

Android 16 では、デベロッパー向けに優れた新しい機能と API が導入されました。以下のセクションでは、これらの機能の概要を説明し、関連する API を使い始めるうえで役立つ情報を提供します。

新しい API、変更された API、削除された API の一覧については、API 差分レポートをご覧ください。新しい API について詳しくは、Android API リファレンスをご覧ください。新しい API は、見つけやすいようにハイライト表示されています。

また、プラットフォームの変更がアプリに影響する可能性がある領域も確認する必要があります。詳細については、次のページをご覧ください。

コア機能

Android には、Android システムのコア機能を拡張する新しい API が含まれています。

2025 年に 2 つの Android API をリリース

  • 此预览版适用于 Android 的下一个主要版本,计划于 2025 年第 2 季度发布。此版本与我们过去的所有 API 版本类似,我们可以进行计划性的行为更改,这些更改通常与 targetSdkVersion 相关联。
  • 我们计划提前一个季度(2021 年第 2 季度,而非之前的第 3 季度)发布主要版本,以便更好地与整个生态系统中的设备发布时间表保持一致,让更多设备能够更早地搭载 Android 主要版本。由于主要版本将于第 2 季度发布,因此您需要比往年提前几个月进行年度兼容性测试,以确保您的应用已做好准备。
  • 我们计划在 2025 年第 4 季度再发布一次,届时还将推出新的开发者 API。2025 年只有第二季度的主要版本包含可能影响应用的计划行为变更。

除了新的开发者 API 之外,第 4 季度次要版本还将包含功能更新、优化和 bug 修复;其中不会包含任何会影响应用的行为变更。

2025 年 Android 版本的时间轴视图,请注意,25Q2 版本是一个主要版本,25Q4 版本是一个次要版本。

我们将继续每季度发布 Android 版本。在 API 版本之间,第 1 季度和第 3 季度的更新将提供增量更新,以帮助确保持续提供高质量的服务。我们正积极与设备合作伙伴合作,将 Q2 版本推广到尽可能多的设备。

在主要版本和次要版本中使用新 API

目前,使用 SDK_INT 常量与 VERSION_CODES 结合使用,即可通过检查 API 级别来保护代码块。我们将继续支持主要 Android 版本。

if (SDK_INT >= VERSION_CODES.BAKLAVA) {
  // Use APIs introduced in Android 16
}

新的 SDK_INT_FULL 常量可用于针对主要版本和次要版本进行 API 检查,并使用新的 VERSION_CODES_FULL 枚举。

if (SDK_INT_FULL >= VERSION_CODES_FULL.[MAJOR or MINOR RELEASE]) {
  // Use APIs introduced in a major or minor release
}

您还可以使用 Build.getMinorSdkVersion() 方法仅获取 SDK 次要版本。

val minorSdkVersion = Build.getMinorSdkVersion(VERSION_CODES_FULL.BAKLAVA)

这些 API 尚未最终确定,可能会发生变化,因此如果您有任何疑虑,请向我们发送反馈

ユーザー エクスペリエンスとシステム UI

Android 16 では、アプリ デベロッパーとユーザーがニーズに合わせてデバイスを構成するための制御と柔軟性が向上しています。

進行状況を中心とした通知

Android 16 では、ユーザーが開始した、最初から最後までのジャーニーをシームレスに追跡できるように、進行状況重視の通知が導入されています。

Notification.ProgressStyle は、進行状況重視の通知を作成できる新しい通知スタイルです。主なユースケースには、乗車シェアリング、配達、ナビゲーションなどがあります。Notification.ProgressStyle クラス内で、ポイントセグメントを使用して、ユーザー ジャーニー内の状態とマイルストーンを指定できます。

詳細については、進行状況重視の通知のドキュメント ページをご覧ください。

ロック画面に表示される進行状況重視の通知。
通知シェードに表示される進行状況重視の通知。

予測型「戻る」のアップデート

Android 16 添加了新 API,可帮助您在手势导航中启用预测性返回系统动画,例如“返回主屏幕”动画。通过使用新的 PRIORITY_SYSTEM_NAVIGATION_OBSERVER 注册 onBackInvokedCallback,您的应用可以在系统处理返回导航时接收常规的 onBackInvoked 调用,而不会影响正常的返回导航流程。

Android 16 还添加了 finishAndRemoveTaskCallback()moveTaskToBackCallback。通过向 OnBackInvokedDispatcher 注册这些回调,系统可以在调用返回手势时触发特定行为并播放相应的提前动画。

リッチ ハプティクス

Android は、誕生以来、触覚アクチュエータの制御を公開してきました。

Android 11 では、デバイス定義のセマンティック プリミティブの VibrationEffect.Compositions を介して、より高度なアクチュエータがサポートできる、より複雑なハプティクス エフェクトのサポートが追加されました。

Android 16 では、ハプティクス API が追加されました。これにより、アプリはデバイスの機能の違いを抽象化しながら、ハプティクス エフェクトの振幅と周波数の曲線を定義できます。

デベロッパーの生産性とツール

生産性を向上させるための取り組みのほとんどは、Android StudioJetpack ComposeAndroid Jetpack ライブラリなどのツールを中心に行われていますが、プラットフォームでビジョンを実現するための方法も常に探しています。

ライブ壁紙のコンテンツ処理

Android 16 では、ライブ壁紙 フレームワークに新しいコンテンツ API が追加され、ユーザー主導の動的壁紙の課題に対処できるようになりました。現在、ユーザー提供のコンテンツを組み込んだライブ壁紙には、サービス固有の複雑な実装が必要です。Android 16 では、WallpaperDescriptionWallpaperInstance が導入されています。WallpaperDescription を使用すると、同じサービスからライブ壁紙の個別のインスタンスを識別できます。たとえば、ホーム画面とロック画面の両方にインスタンスがある壁紙には、両方の場所に固有のコンテンツが含まれている場合があります。壁紙選択ツールと WallpaperManager は、このメタデータを使用して壁紙をユーザーに適切に表示し、多様でパーソナライズされたライブ壁紙を作成するためのプロセスを効率化します。

パフォーマンスとバッテリー

Android 16 では、アプリに関する分析情報を収集するのに役立つ API が導入されています。

システム トリガー プロファイリング

ProfilingManagerAndroid 15 で追加されました。これにより、アプリは、フィールドの一般公開デバイスで Perfetto を使用してプロファイリング データの収集をリクエストできるようになりました。ただし、このプロファイリングはアプリから開始する必要があるため、起動や ANR などの重要なフローは、アプリでキャプチャするのが困難または不可能です。

これを支援するため、Android 16 では ProfilingManager にシステム トリガーのプロファイリングが導入されています。アプリは、コールド スタート reportFullyDrawn や ANR などの特定のトリガーのトレースを受信する関心を登録できます。これにより、システムはアプリに代わってトレースを開始および停止します。トレース完了後、結果はアプリのデータ ディレクトリに配信されます。

ApplicationStartInfo の開始コンポーネント

ApplicationStartInfoAndroid 15 で追加されました。これにより、アプリはプロセスの開始理由、開始タイプ、開始時間、スロットリングなどの有用な診断データを確認できるようになりました。Android 16 では、起動をトリガーしたコンポーネントのタイプを区別するために getStartComponent() が追加されました。これは、アプリの起動フローを最適化する際に役立ちます。

ジョブのイントロスペクションの改善

JobScheduler#getPendingJobReason() API 会返回作业可能处于待处理状态的原因。不过,作业处于待处理状态的原因可能有多种。

在 Android 16 中,我们引入了一个新 API JobScheduler#getPendingJobReasons(int jobId),该 API 会返回作业处于待处理状态的多种原因,包括开发者设置的显式约束条件和系统设置的隐式约束条件。

我们还引入了 JobScheduler#getPendingJobReasonsHistory(int jobId),用于返回最新约束条件更改的列表。

我们建议您使用该 API 来调试作业可能无法执行的原因,尤其是在您发现某些任务的成功率降低或某些作业完成延迟存在 bug 时。例如,未能在后台更新微件,或在应用启动之前未能调用预加载作业。

这还有助于您更好地了解某些作业是否因系统定义的约束条件而无法完成,而不是因明确设置的约束条件而无法完成。

リフレッシュ レートの自動調整

Android 15 で導入されたリフレッシュ レートの自動調整(ARR)により、サポートされているハードウェアのディスプレイのリフレッシュ レートを、個別の VSync ステップを使用してコンテンツのフレームレートに合わせることができます。これにより、消費電力を削減し、ジャンクを引き起こす可能性のあるモード切り替えの必要性を排除できます。

Android 16 では、hasArrSupport()getSuggestedFrameRate(int) が導入され、getSupportedRefreshRates() が復元されるため、アプリで ARR を簡単に利用できるようになります。RecyclerView 1.4 は、スワイプやスムーズ スクロールからのセットリング時に ARR を内部でサポートしています。Google は、ARR のサポートをさらに多くの Jetpack ライブラリに追加する作業を続けています。こちらのフレームレートに関する記事では、アプリで ARR を直接使用できるようにフレームレートを設定するために使用できる API について説明しています。

ADPF のヘッドルーム API

SystemHealthManager では、ゲームやリソースを大量に消費するアプリに利用可能な CPU リソースと GPU リソースの推定値を提供するように設計された getCpuHeadroom API と getGpuHeadroom API が導入されています。これらのメソッドを使用すると、アプリやゲームでシステムの健全性を最適に改善する方法を見極めることができます。特に、サーマル スロットリングを検出する他の Android Dynamic Performance Framework(ADPF)API と組み合わせて使用すると効果的です。

対応デバイスで CpuHeadroomParamsGpuHeadroomParams を使用すると、ヘッドルームの計算に使用する時間枠をカスタマイズし、リソースの平均可用性または最小可用性を選択できます。これにより、CPU または GPU のリソース使用量を適度に削減し、ユーザー エクスペリエンスとバッテリー駆動時間を改善できます。

ユーザー補助

Android 16 では、すべてのユーザーにアプリを提供するために役立つ新しいユーザー補助 API と機能が追加されています。

Accessibility API の改善

Android 16 では、UI セマンティクスを強化する API が追加され、TalkBack などのユーザー補助サービスに依存するユーザーの整合性が向上します。

テキストのコントラストを最大化するためにテキストの輪郭を表示する

視力の弱いユーザーはコントラスト感度が低下していることが多いため、オブジェクトを背景と区別するのが困難です。このようなユーザーをサポートするため、Android 16 では高コントラスト テキストに代わるアウトライン テキストが導入されました。アウトライン テキストは、テキストの周囲に大きなコントラスト領域を描画して、読みやすさを大幅に改善します。

Android 16 には、アプリがこのモードが有効になっているかどうかを確認またはリスナーを登録できる新しい AccessibilityManager API が含まれています。これは主に、Compose などの UI ツールキットが同様のビジュアル エクスペリエンスを提供するために使用されます。UI ツールキット ライブラリを維持している場合や、アプリが android.text.Layout クラスをバイパスするカスタム テキスト レンダリングを実行している場合は、このクラスを使用して、アウトライン テキストが有効になっているかどうかを確認できます。

Android 16 の新しいアウトライン テキストのユーザー補助機能の前後でコントラストが強化されたテキスト

TtsSpan に時間の長さを追加

Android 16 では、TtsSpanTYPE_DURATION で拡張しています。これは、ARG_HOURSARG_MINUTESARG_SECONDS で構成されています。これにより、時間の長さを直接アノテーションして、TalkBack などのサービスで正確で一貫したテキスト読み上げ出力を実現できます。

複数のラベルを持つ要素をサポートする

現在、Android では UI 要素が別の要素からユーザー補助ラベルを派生させることができますが、ウェブ コンテンツでよくあるシナリオとして、複数のラベルを関連付ける機能が追加されました。AccessibilityNodeInfo 内にリストベースの API を導入することで、Android はこれらのマルチラベル関係を直接サポートできるようになります。この変更の一環として、AccessibilityNodeInfo#setLabeledBy#getLabeledBy のサポートが終了し、代わりに #addLabeledBy#removeLabeledBy#getLabeledByList が使用されるようになりました。

展開可能な要素のサポートを改善しました

Android 16 では、メニューや展開可能なリストなどのインタラクティブな要素の展開状態や閉じ状態を伝達できるユーザー補助 API が追加されています。setExpandedState を使用して展開状態を設定し、CONTENT_CHANGE_TYPE_EXPANDED コンテンツ変更タイプで TYPE_WINDOW_CONTENT_CHANGED AccessibilityEvents をディスパッチすると、TalkBack などのスクリーン リーダーが状態の変化を通知し、より直感的で包括的なユーザー エクスペリエンスを提供できます。

不確定形式の ProgressBar

Android 16 では RANGE_TYPE_INDETERMINATE が追加され、確定型と不確定型の両方の ProgressBar ウィジェットに RangeInfo を公開できるようになりました。これにより、TalkBack などのサービスが進行状況インジケータのフィードバックをより一貫して提供できるようになります。

3 つの状態のチェックボックス

Android 16 の新しい AccessibilityNodeInfo メソッド getCheckedsetChecked(int) は、「チェック済み」と「未チェック」に加えて、「部分的にチェック済み」の状態をサポートするようになりました。これは、非推奨のブール値 isCheckedsetChecked(boolean) に代わるものです。

補足説明

ユーザー補助サービスが ViewGroup を記述する場合は、その子ビューのコンテンツ ラベルと組み合わせます。ViewGroupcontentDescription を指定すると、ユーザー補助サービスは、フォーカス不可能な子ビューの説明もオーバーライドしていると想定します。たとえば、ドロップダウン(「フォント ファミリー」など)にラベルを付けながら、ユーザー補助用に現在の選択内容(「Roboto」など)を保持したい場合、この点が問題になることがあります。Android 16 では setSupplementalDescription が追加され、子からの情報を上書きせずに ViewGroup に関する情報を提供するテキストを指定できるようになりました。

必須のフォーム フィールド

Android 16 では、AccessibilityNodeInfosetFieldRequired が追加され、アプリがフォーム フィールドへの入力が必須であることをユーザー補助サービスに通知できるようになりました。これは、必須の利用規約チェックボックスなど、さまざまな種類のフォームに記入するユーザーにとって重要なシナリオです。ユーザーは、必須フィールドを一貫して識別し、すばやく移動できます。

LEA 補聴器を使用した音声通話で、スマートフォンのマイクを入力として使用

Android 16 では、LE Audio 補聴器のユーザーが、音声通話で補聴器の組み込みマイクとスマートフォンのマイクを切り替えられる機能が追加されています。これは、騒がしい環境や、補聴器のマイクがうまく機能しない可能性があるその他の状況で役立ちます。

LEA 補聴器の周囲の音の調整

Android 16 新增了一项功能,可让 LE Audio 助听器用户调节助听器麦克风接收的环境声音的音量。在背景噪音过大或过小的情况下,这可能会很有用。

カメラ

Android 16 では、プロのカメラユーザー向けのサポートが強化され、ハイブリッド自動露出と、色温度と色合いの正確な調整が可能になります。新しいナイトモード インジケーターにより、アプリはナイトモードのカメラ セッションへの切り替えのタイミングを把握できます。新しい Intent アクションにより、モーション フォトを簡単に撮影できるようになりました。また、HEIC エンコードと ISO 21496-1 ドラフト標準の新しいパラメータのサポートにより、UltraHDR 画像の改善も継続して行っています。

ハイブリッド自動露出

Android 16 向 Camera2 添加了新的混合自动曝光模式,让您可以手动控制曝光的特定方面,同时让自动曝光 (AE) 算法处理其余部分。您可以控制 ISO + AE曝光时间 + AE,与当前方法(您要么完全手动控制,要么完全依赖自动曝光)相比,可提供更大的灵活性。

fun setISOPriority() {
    // ... (Your existing code before the snippet) ...

    val availablePriorityModes = mStaticInfo.characteristics.get(
        CameraCharacteristics.CONTROL_AE_AVAILABLE_PRIORITY_MODES
    )

    // ... (Your existing code between the snippets) ...

    // Turn on AE mode to set priority mode
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_MODE_ON
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE,
        CameraMetadata.CONTROL_AE_PRIORITY_MODE_SENSOR_SENSITIVITY_PRIORITY
    )
    reqBuilder.set(
        CaptureRequest.SENSOR_SENSITIVITY,
        TEST_SENSITIVITY_VALUE
    )
    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after the snippet) ...
}

色温度と色合いを正確に調整

Android 16 では、プロの動画撮影アプリをより適切にサポートするために、カメラで色温度と色合いを微調整できるようになりました。以前の Android バージョンでは、CONTROL_AWB_MODE で白色バランスの設定を制御できました。CONTROL_AWB_MODE には、白熱灯曇り夕暮れなど、プリセット リストに限定されたオプションが含まれていました。COLOR_CORRECTION_MODE_CCT を使用すると、COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURECOLOR_CORRECTION_COLOR_TINT を使用して、相関色温度に基づいてホワイトバランスを正確に調整できます。

fun setCCT() {
    // ... (Your existing code before this point) ...

    val colorTemperatureRange: Range<Int> =
        mStaticInfo.characteristics[CameraCharacteristics.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE_RANGE]

    // Set to manual mode to enable CCT mode
    reqBuilder[CaptureRequest.CONTROL_AWB_MODE] = CameraMetadata.CONTROL_AWB_MODE_OFF
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_MODE] = CameraMetadata.COLOR_CORRECTION_MODE_CCT
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TEMPERATURE] = 5000
    reqBuilder[CaptureRequest.COLOR_CORRECTION_COLOR_TINT] = 30

    val request: CaptureRequest = reqBuilder.build()

    // ... (Your existing code after this point) ...
}

次の例は、さまざまな色温度と色合いの調整を適用した写真の外観を示しています。

色温度や色合いの調整が適用されていない元の画像。
色温度が 3000 に調整された画像。
色温度が 7,000 に調整された画像。


色合いレベルを 50 下げた画像。
色合いレベルを 50 上げた画像。

カメラの夜間モードのシーン検出

为了帮助应用了解何时切换到夜间模式相机会话以及何时从夜间模式相机会话切换出,Android 16 添加了 EXTENSION_NIGHT_MODE_INDICATOR。如果受支持,则可在 Camera2 内的 CaptureResult 中使用。

这是我们在Instagram 如何让用户拍出令人惊艳的低光照片博文中提到的即将推出的 API。该博文提供了有关如何实现夜间模式的实用指南,并附有一份案例研究,该案例研究将应用内夜间模式照片质量的提升与通过应用内相机分享的照片数量的增加联系起来。

モーション フォトのキャプチャ インテント アクション

Android 16 では、カメラ アプリにモーション フォトをキャプチャして返すようリクエストする標準インテント アクション(ACTION_MOTION_PHOTO_CAPTUREACTION_MOTION_PHOTO_CAPTURE_SECURE)が追加されました。

追加の EXTRA_OUTPUT を渡してイメージの書き込み先を制御するか、Intent.setClipData(ClipData) を介して Uri を渡す必要があります。ClipData を設定しないと、Context.startActivity(Intent) を呼び出すときにコピーされます。

モーション フォトの例。静止画像の後にモーション再生が表示されます。

ウルトラ HDR 画像の拡張

标准动态范围 (SDR) 与高动态范围 (HDR) 图片质量对比示意图。

Android 16 继续致力于通过 UltraHDR 图片提供出色的图片质量。它添加了对 HEIC 文件格式的 UltraHDR 图片的支持。这些图片将获得 ImageFormat 类型 HEIC_ULTRAHDR,并包含类似于现有 UltraHDR JPEG 格式的嵌入式增益图。我们还在努力为 UltraHDR 添加 AVIF 支持,敬请期待。

此外,Android 16 在 UltraHDR 中实现了 ISO 21496-1 草稿标准中的其他参数,包括能够获取和设置应应用增益图算法的色彩空间,以及支持使用 SDR 增益图的 HDR 编码基础图片。

グラフィック

Android 16 には、AGSL を使用したカスタム グラフィック効果など、最新のグラフィックの改善が含まれています。

AGSL を使用したカスタム グラフィック効果

Android 16 では、RuntimeColorFilterRuntimeXfermode が追加され、しきい値、セピア、色相飽和度などの複雑なエフェクトを作成して、描画呼び出しに適用できるようになりました。Android 13 以降では、AGSL を使用して、Shader を拡張するカスタム RuntimeShaders を作成できます。新しい API はこれをミラーリングし、ColorFilter を拡張する AGSL ベースの RuntimeColorFilter と、ソース ピクセル間と宛先ピクセル間の AGSL ベースのカスタム コンポジットとブレンドを実装できる Xfermode エフェクトを追加します。

private val thresholdEffectString = """
    uniform half threshold;

    half4 main(half4 c) {
        half luminosity = dot(c.rgb, half3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
        half bw = step(threshold, luminosity);
        return bw.xxx1 * c.a;
    }"""

fun setCustomColorFilter(paint: Paint) {
   val filter = RuntimeColorFilter(thresholdEffectString)
   filter.setFloatUniform(0.5);
   paint.colorFilter = filter
}

接続

Android 16 では、プラットフォームがアップデートされ、アプリで最新の通信技術やワイヤレス技術を利用できるようになります。

セキュリティ強化による測距

Android 16 では、Wi-Fi 6 の 802.11az を搭載したサポート対象デバイスの Wi-Fi 位置情報で堅牢なセキュリティ機能がサポートされるようになりました。これにより、アプリは、プロトコルの精度、スケーラビリティ、動的スケジューリングの向上と、AES-256 ベースの暗号化や MITM 攻撃からの保護などのセキュリティ強化を組み合わせることができます。これにより、ノートパソコンや車のドアのロック解除など、近接型のユースケースでより安全に使用できます。802.11az は Wi-Fi 6 規格と統合されており、そのインフラストラクチャと機能を活用することで、より広範な導入とより簡単なデプロイを実現します。

汎用的な距離測定 API

Android 16 には、サポートされているハードウェアでローカル デバイスとリモート デバイス間の距離と角度を決定する方法を提供するための新しい RangingManager が含まれています。RangingManager は、BLE チャネル サウンド、BLE RSSI ベースの測距、ウルトラワイドバンド、Wi-Fi ラウンドトリップ時間など、さまざまな測距技術の使用をサポートしています。

コンパニオン デバイス マネージャーのデバイスの存在

Android 16 では、コンパニオン アプリ サービスをバインドするための新しい API が導入されています。BLE が範囲内にあり、Bluetooth が接続されている場合はサービスがバインドされ、BLE が範囲外にあるか Bluetooth が接続されていない場合はサービスがバインド解除されます。アプリは、さまざまな DevicePresenceEvent に基づいて、新しい onDevicePresenceEvent() コールバックを受け取ります。詳しくは、'startObservingDevicePresence(ObservingDevicePresenceRequest)' をご覧ください。

メディア

Android 16 には、メディア エクスペリエンスを向上させるさまざまな機能が含まれています。

写真選択ツールの改善

写真選択ツールは、メディア ライブラリ全体ではなく、ローカル ストレージとクラウド ストレージの両方から選択した画像と動画にアプリがアクセスできるようにする、安全な組み込みツールです。Google システム アップデートを介したモジュラー システム コンポーネントGoogle Play 開発者サービスを組み合わせて、Android 4.4(API レベル 19)以前に対応しています。統合に必要なコードは、関連する Android Jetpack ライブラリで数行のみです。

Android 16 では、写真選択ツールが次のように改善されています。

  • 埋め込み写真選択ツール: アプリがビュー階層に写真選択ツールを埋め込むことを可能にする新しい API。これにより、アプリのより統合された部分のように感じながら、プロセスの分離を活用して、アプリが過度に広範な権限を必要とせずにユーザーがメディアを選択できるようにします。埋め込みの写真選択ツールを統合する場合は、プラットフォーム バージョン間の互換性を最大限に高め、統合を簡素化するために、今後リリースされる Android Jetpack ライブラリを使用することをおすすめします。
  • 写真選択ツールでの Cloud Search: Android の写真選択ツールでクラウド メディア プロバイダからの検索を可能にする新しい API。写真選択ツールの検索機能は近日提供予定です。

高度なプロフェッショナル動画

Android 16 では、プロレベルの高品質な動画の撮影とポストプロダクションに使用するように設計された Advanced Professional Video(APV)コーデックのサポートが導入されています。

APV コーデック標準には次の機能があります。

  • 知覚的に損失のない動画品質(RAW 動画品質に近い)
  • 複雑さが低く、スループットの高いフレーム内のみのコーディング(ピクセル ドメイン予測なし)により、編集ワークフローをより適切にサポート
  • 軽量エントロピー コーディング スキームにより、2K、4K、8K 解像度のコンテンツで最大数 Gbps の高ビットレート範囲をサポート
  • 没入型コンテンツと並列エンコードとデコードを可能にするフレーム タイリング
  • さまざまなクロマ サンプリング形式とビット深度のサポート
  • 画質の大幅な低下なしで複数のデコードと再エンコードをサポート
  • マルチビュー動画と補助動画(深度、アルファ、プレビューなど)をサポートする
  • HDR10/10+ とユーザー定義メタデータのサポート

APV のリファレンス実装は、OpenAPV プロジェクトで提供されています。Android 16 では、10 ビット エンコードと最大 2 Gbps のターゲット ビットレートを備えた YUV 422 カラー サンプリングを提供する APV 422-10 プロファイルのサポートが実装されます。

プライバシー

Android 16 には、アプリ デベロッパーがユーザーのプライバシーを保護するのに役立つさまざまな機能が含まれています。

ヘルスコネクトの更新

ヘルスコネクトに ACTIVITY_INTENSITY が追加されました。これは、中程度および激しいアクティビティに関する世界保健機関のガイドラインに従って定義されたデータ型です。各レコードには、開始時間、終了時間、アクティビティの強度(中程度または激しい)が必要です。

ヘルスコネクトには、医療記録をサポートする更新された API も含まれています。これにより、アプリはユーザーの明示的な同意を得て、FHIR 形式の医療記録の読み取りと書き込みを行うことができます。

Android 版プライバシー サンドボックス

Android 16 には、最新バージョンの Android 版プライバシー サンドボックスが組み込まれています。これは、ユーザーがプライバシーが保護されていることを認識できる技術を開発するための継続的な取り組みの一環です。Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー ベータ版プログラムについて詳しくは、ウェブサイトをご覧ください。SDK ランタイムをご確認ください。SDK ランタイムを使用すると、SDK をサービス提供元のアプリとは別の専用のランタイム環境で実行できるため、ユーザーデータの収集と共有に関する安全対策と保証を強化できます。

セキュリティ

Android 16 には、アプリのセキュリティを強化し、アプリのデータを保護するのに役立つ機能が含まれています。

キー共有 API

Android 16 では、Android Keystore キーへのアクセスを他のアプリと共有する API が追加されています。新しい KeyStoreManager クラスは、アプリの uid による鍵へのアクセスの付与取り消しをサポートし、アプリが共有鍵にアクセスするための API が含まれています。

デバイスのフォーム ファクタ

Android 16 では、Android のフォーム ファクタを最大限に活用するためのサポートがアプリに提供されます。

テレビの画質と音質の標準化されたフレームワーク

Android 16 の新しい MediaQuality パッケージは、オーディオ プロファイルと画像プロファイル、ハードウェア関連の設定にアクセスするための標準化された API のセットを公開します。これにより、ストリーミング アプリはプロファイルをクエリし、メディアに動的に適用できます。

  • ダイナミック レンジが広い映画では、シャドウの微細なディテールを認識し、周囲光に合わせて調整するために、より高い色の精度が必要になります。そのため、明るさよりも色の精度を重視したプロファイルが適している場合があります。
  • スポーツのライブ配信は、ダイナミック レンジが狭い状態でマスタリングされることが多く、日光の下で視聴されることも多いので、色の精度よりも明るさを優先するプロファイルの方が良い結果が得られます。
  • 完全にインタラクティブなコンテンツでは、レイテンシを低減するために最小限の処理と高いフレームレートが必要です。そのため、多くのテレビにはゲーム プロファイルが付属しています。

この API を使用すると、アプリでプロファイルを切り替えたり、ユーザーがサポートされているテレビをコンテンツに合わせて調整したりできます。

多言語対応

Android 16 では、デバイスが異なる言語で使用される場合のユーザー エクスペリエンスを補完する機能が追加されています。

縦書きテキスト

Android 16 では、テキストの垂直方向のレンダリングと測定に対する低レベルのサポートが追加され、ライブラリ デベロッパー向けの基本的な垂直書き込みサポートが提供されます。これは、縦書きが一般的である日本語などの言語で特に便利です。Paint クラスに新しいフラグ VERTICAL_TEXT_FLAG が追加されました。このフラグが Paint.setFlags を使用して設定されている場合、Paint のテキスト測定 API は水平方向の移動ではなく垂直方向の移動を報告し、Canvas はテキストを垂直方向に描画します。

val text = "「春は、曙。」"
Box(
    Modifier.padding(innerPadding).background(Color.White).fillMaxSize().drawWithContent {
        drawIntoCanvas { canvas ->
            val paint = Paint().apply { textSize = 64.sp.toPx() }
            // Draw text vertically
            paint.flags = paint.flags or VERTICAL_TEXT_FLAG
            val height = paint.measureText(text)
            canvas.nativeCanvas.drawText(
                text,
                0,
                text.length,
                size.width / 2,
                (size.height - height) / 2,
                paint
            )
        }
    }
) {}

測定単位のカスタマイズ

用户现在可以在“设置”中的地区偏好设置中自定义测量系统。用户偏好设置包含在语言区域代码中,因此您可以在 ACTION_LOCALE_CHANGED 上注册 BroadcastReceiver,以便在地区偏好设置发生更改时处理语言区域配置更改。

使用格式设置程序有助于提供符合当地体验的服务。例如,对于将手机设置为英语(丹麦)或将手机设置为英语(美国)并将公制作为首选测量系统的用户,“0.5 in”的英语(美国)对应于“12,7 mm”。

如需找到这些设置,请打开“设置”应用,然后依次前往系统 > 语言和地区